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Bienvenidos a ReVerSerers, el juego de fichitas más desconcertante de la historia.

Es un puzzle en el que el objetivo es que todas las fichitas del tablero queden de color celeste.
Esto se logra cliqueando las fichitas con el ratón. Al hacerlo, ésta y las vecinas cambian de color.

Los colores rotan siempre en el mismo orden:
Clic izquierdo: celeste, fucsia, verde, celeste...
Clic derecho: celeste, verde, fucsia, celeste...

El patrón se puede cambiar moviendo la rueda del ratón,
cliqueando el botón central del ratón, y presionando la tecla Ctrl Izq.


Existen cuatro modos de juego: Escuela, partida simple, Treversería y Duelo.
Hay diez tableros de distinta forma y tamaño, y dos sorpresitas bien escondidas.


La Escuela enseña a jugar al ReVerSerers. Para los tres tableros regulares (chico, mediano y grande), se propone resolver una partida de un clic, luego de dos, luego resolver tableros con una única fichita no celeste, y finalmente tableros con dos fichitas no celestes.

Cada nivel consiste en una colección de tableros análogos. Para superar el nivel, el jugador debe resolver partidas al azar tres o cinco veces consecutivas, según el tipo de partida. El contador se reinicia cada vez que el jugador reinicia la partida, inicia una partida nueva, o pide ver cómo se resuelve automágicamente.

La forma más sencilla de resolver un tablero complicado es barrer de celeste hasta obtener una o dos fichitas no celestes, y luego aplicar los pasos que se aprenden en la Escuela.


En una partida simple, el jugador elige el tipo de tablero y la cantidad de clics de la partida a resolver. Puede generar partidas nuevas, reiniciar la partida actual, crear partidas a partir del tablero actual, y ver cómo se resuelve el tablero actual automágicamente de manera óptima.


Una Treversería es un torneo para un jugador. En cada una de las cuatro etapas, el jugador debe resolver una cierta cantidad de partidas. Al avanzar de etapa, las partidas tienen más clics o un timeout más estricto.

Cada vez que el jugador no logra resolver una partida, pierde una vida. Ocurre cuando se acaba el tiempo del reloj o supera la cantidad de clics límite, según el criterio. Con criterio por tiempo, cada clic tiene una sanción en segundos del reloj. El jugador gana vidas al superar cada etapa.

La Treversería termina cuando el jugador supera todas las etapas o se queda sin vidas.

En la etapa 1, el jugador gana 1000 puntos por superarla,
y 1 punto por cada segundo sobrante de cada partida resuelta.
En la etapa 2, son 2 puntos por segundo y 2000 al superarla.
En la etapa 3, son 3 puntos por segundo y 3000 al superarla.
En la etapa 4, son 4 puntos por segundo y 4000 al completar la Treversería
Además, al completar la Treversería, hay 100 puntos por cada vida de sobra.


Los Duelos son competencias que enfrentan a varios jugadores.

En cada ronda del duelo, los jugadores se turnan al ratón para resolver una misma partida lo mejor posible. El ganador del Duelo se determina tras varias rondas.

Si el jugador agota el tiempo del reloj sin lograr resolver la partida, o si supera la cantidad de clics límite en el caso de definición por clics, la partida se detiene y el jugador pierde la ronda automáticamente.

Existen dos criterios para definir cada ronda del Duelo: por clics y por tiempo.
Con criterio por tiempo, cada clic tiene una sanción en segundos del reloj.
Si hay empate, se considera la otra marca para desempatar.
Si hay empate total, todos los involucrados ganan o pierden la ronda.

Existen dos formatos de disputa de duelos:

Eliminación: En cada ronda, el jugador con peor marca pierde una vida.
Cuando los demás jugadores quedan eliminados (sin vidas), el sobreviviente gana el duelo.

Coronación: En cada ronda, el jugador con mejor marca gana un punto.
Cuando un jugador alcanza la meta de puntaje, gana el duelo.