Glossaire de Enjambes-conventions via Martin-Johnson

As vous entendis de un certain convention, et veux apprendre plus? La plupart de de les conventions et traitements rencontré en moderne bridge est couvert, vous peux cliques ouvert un lettre sous trouver conventions commençant avec un particulièr lettre, ou utilises les indexes regarder en haut un convention. Les références Bobby te réfères les logiciel programmes "Bobby Savoir-Pont" quel pièces la plupart de de les conventions listas ici.

"A"

"B"

"C"

"D"

"E"

"F"

"G"

"H"

"Je"

"V"

"R"

"50"

"M"

"N"

"O"

"P"

"D"

"R"

"S"

"T"

"U"

"5"

"W"

"XY"

"Z"

"1"

Crées un index

1-3-5 avances 2-4 avances As Roi avances Acol Deux-Trèfles
Acol Deux-Enchère Action En deux Avancé Enchere de controle-Annonces Albarran Deux-Carreaux
Astro Astro Enchere de controle-Annonces Paroi extérieure d'un château Faible deux enchères Équilibré appui de un couleur majeure
Baron Bart Baze Bergen Augmentation de salaires
Évêque Convention Blackwood Brozel Brozel-Secours
Cappelletti Roudi Stayman Cole Te lèves
Cooperatif En deux Écrases Défense diagonalement croixant Augmentation de salaires Enchere de controle Annonces
Déclaratif Interrogant 4SA NE N défence En deux Virement Drury
Ekren Deux-Carreaux Exclusion Fais une enchere de controle-Enchère Fitté Saute (Fleures-Enchère) Carreau
Flint Forcant-Passe Forcant Stayman Quatre Tailleur-virements
Francais 2SA Jeux-Essayes Jouant 3SA Jeux Essayes Gazilli
Gerber Ghestem Bon-Mauvais 2SA Graduas Majeur-augmentation de salaires
Grande Claquement-Forces Essayes Intermédiaire Saute-Interviens Intermédiaire Saute-Te déplaces
Intervertis Étudier comme un sujet mineur Non régulier Recontra Jacoby 2SA Augmentation de salaire Jacoby Virement
Johnson Convention Kaplan Inverse Clé Carte-Blackwood (KCB)
Blackwood seconde enchères Kokish Jeux-Essayes Landy Avance Diriges-Contre
Sautant Michael Lebensohl Limité Deux-Couleurer Meckstroth Adjonction
Mexicain Deux-Carreau Michael Enchere de controle-Annonces Mini Craquer Mineur Tailleur-Stayman
MUD Muiderberg Deux-enchères Beaucoup de Landy (Woolsey) Premiere
Beaucoup de Défense Namyats Negatif Contras Negatif Libre-Enchère
Nouveau Mineur-Forcant Non Enchères Passe ou Corrigent De pénalité En deux
Polonais Un-Trèfle Polonais Deux-Carreaux Précision Deux-Trèfles Précision Deux-Carreaux
Préemptif Saute-Interviens Préemptif Augmentation de salaire Puppet Stayman Vraiment Atout
Répétition Fais une enchere de controle-Enchère Secours Surcontres Réceptif En deux Inversé
Romaine Saute-Interviens Romaine Deux-Carreaux Rubensohl Rusinow Avances
Inséres solidement Convention Secondaire Virements Moi convenant enchère Sérieux 3SA
Smolen Craquer Stayman Arreteur demandant enchere de controle enchère
Forte Saute-Te déplaces Forte Premiere Appui Contras Suisses Augmentation de salaire
D'appel En deux Tartan Deux-enchères Texas Transféres Haut et Annonces
Virement Avances Virement Réponses Camelote Stayman Atout Demandant-Enchère
Truscott défence 1 trèfle Deux Non-Joues un atout pour les étudier comme un sujet mineur Deux par-dessus un jeux forces Deux Pelle taille demandes
Deux route nouveau mineure Sans prétentions enchere de controle enchère Insolite sans atout Exceptionnel Positif
Walsh réponses 1 trèfle Faible Saute-Te déplaces Faible doit Parles Faible Deux-enchères
À ouest Enchere de controle-enchères Wolff Arrêt XYZ convention Zéro ou deux plus haut

 

1-3-5 Avances

A méthode de avancant en quel les carte choisi pour les premier entame en tout couleur être l'un ou l'autre les premier, troisième ou cinquième plus haut carte en les couleur. Via prends par défaut, ce méthode avances As de as-roi, les plus haut de d'autres adjacente honneurs, troisième mieux de un trois ou quatre carte couleur, et cinquième mieux de un cinq carte ou plus longue couleur. Les seconde carte en intérieur séries être entame (10 de RV10 ou 9 de R109). Là être sans fixe règle pour avancant de trois petit cartes, dépendant en si vous veux accentuer honneur force ou longuer vous pouvoir entame haut ou en bas de ce exploitation (mais jamais milieu). Si les plus haut carte être entame de trois petit cartes suis avec les seconde plus haut. Ce permettre partenaire déterminer si les entame être de deux ou trois cartes, pendant que les déclarateur faire rarement peau les plus petite manquante point carte.

2-4 Avances

Ce méthode de avancant être populaire en De le est-Europe, les premier entame en un couleur être l'un ou l'autre les seconde ou quatrieme plus haut carte. Via valeur par défaut, les méthode fonctionnalités Rusinow avances (plus petite de adjacente honneurs), pourtant les entame être les supérieur de intérieur séries pendant que en standard avances. De trois carte couleurs, les seconde plus haut carte être entame, de quatre cartes ou plus longue les entame être toujours quatrieme mieux. Via prends par défaut, les milieu carte être entame de 3 petit cartes.

Les seulement controversé cas être quel entame de un deux carte, particulièrement de honneur et petit carte combinaisons. A en bas entame de Dx, Rx ou Ax peux as trompeur valeur, mais aussi tendre bloquer les couleur en coupe situations. Bobby permettre vous pièce 2-4 avances et entame l'un ou l'autre haut ou en bas de ces combinaisons.

Abréviations

 Habituel abréviations utilisé:

M - l'un ou l'autre couleur majeure                                
m - l'un ou l'autre mineure
FSF - quatrieme couleur forcant                   
GSF - grande chelem forces
NOUVELLE MINEURE IMPÉRATIVE - nouveau mineure forcant
HCP - fort carte points (As =4, R =3, D =2, V =1)
IMP - international match points
KCB, RKC - Clé carte ou Romaine clé carte Blackwood
NOUVELLE MINEURE IMPÉRATIVE - Forcant
PJO - préemptif saute intervention
UDCA - À l´envers en bas comptes et attitude

As Roi Avances

 Les mériter de si entame les As ou Roi de as-roi est extrêmement discutable. Bobby permis vous utiliser les 1-3-5 ou d'autres point entame schémas pendant que variant les entame de AR ou intérieur série exploitations.

 Si vous entame as de as roi vous est va obtenir un compte frappes un seul. Joueurs qui fonctionnalité les roi de as roi nies les roi quand ils entame les as, en ce cas les corrigent signal être attitude, indiquer normalment les roi. Il être probablement pour ce raison ce les entame de une non appuyé as être un négligé entame parmi peuple qui entame as de as-roi.

 Égal quand de jeu 1-3-5 avances il être corriges entame les roi de as-roi ou roi-dame quand vous est en arrière les mort, ce entame fournier plus renseignments à sans coûtes. Quand les as être entame en encaisses dehors situations, il nies les roi si les entameur's' partenaire nécessites seulement encourages avec les roi.

Acol deux enchère

Une premiere deux enchère en carreaux, couers ou piques indiquer un bon cinq + carte couleur avec 8 ou plus de jeu levées, représentatifment 17-21 HCP. Forcant pour un ronde, ouvreurs seconde enchère de couleur être ne pas forcant, un nouveau couleur être forcant pour un ronde, d'habitude 5-5 forme. A 2SA réponse être négatif, un seul appui être plus fort que un contra appui, nouveau couleurs est forcant.

Acol deux trèfles

 Une premiere enchère de 2 indiquer sur 8 ou 9 levées en une non spécifier un couleure main. Répondeur d'habitude enchères 2 permettant ouvreur nommer son couleur. Les gager pouvoir arrêt sous jeux si répondeur être faible. En un peu variations, ouvreur pouvoir seconde enchère 2SA montrer un main cela être l'un ou l'autre légèrement plus faible (18-19 HCP) ou légèrement plus fort (22-23 HCP) que un 2SA premiere. A habituel variation être utiliser une premiere enchère de 2SA pour les étudier comme un sujet mineur, alors 2 suivi via 2SA indiquer un équilibré main de 20-21 HCP.

Les Acol 2 premiere boîte de conserve être combinas avec diverses combinaisons de deux niveau premiere. En SEF, les standard Francais système, un 2 premiere enchère être Albarran (plus fort que un 2 premiere) et les d'autres deux enchères est normal faible deux enchères.

Action contra

A contra via répondeur ouvert son seconde tournes après faire un limité enchère tel pendant que un seul appui. Promesses maximum défence (d'habitude 1.5 2 défensive levées) cohérente avec precedent gager, et sans additionnel longuer en les convenu couleur, à moindre deux cartes en couleur doublas. Ouvreur d'habitude passes avec un plat main, ou enchère en avec forme.

Avancé enchere de controle enchère

Semblable un enchere de controle enchère, mais aussi convenir partenaire's' couleur. Utilisé via ouvreur après un sans atout premiere.

Albarran Deux-Carreaux

Une premiere enchère de deux carreaux indiquer un très forte main, l'un ou l'autre jeux forcant avec une non-balancée main ou 24+ HCP équilibré. Jeux faire êtas atteignis sauf si ouvreur seconde enchères 2SA montrer les équilibré variété. Albarran être partielle de Francais standard (SEF) où il être combinas avec une Acol deux trèfle premiere pour légèrement plus faible mains.

Artificiel 2 Trèfle jeux forces

A méthode de répondant un couleur majeure couleur premiere en quel deux par-dessus un réponses en carreaux et couers n'est pas ne pas jeux forcant, et un 2 trèfle réponse être jeux forcant et faire ne pas promesse trèfle longuer, les réponse peux contiens tous équilibré réponses pendant que bien pendant que mains avec longue trèfles. Les méthode être employas en beaucoup de Européen naturel systèmes inclus ces joué via les Italien ressortissant equipe. Là est diverses regager schémas par-dessus les 2 trèfle enchère, les plus simple de quel empêtres un 2 seconde enchère pour tous minimums. Répondeur pouvoir continues avec un série de relais enchères déterminer ouvreurs juste forme.

Astro

A défence une premiere enchère de 1SA. A 2 trèfle intervention indiquer 4+ couers, et 5+ mineure. A 2 carreau intervention indiquer 4+ piques avec secondes 5+ couleur. Partenaire enchères 2SA avec valeurs demander pour secondes couleur, les étape enchère être ne pas forcant demandant surenchère passe si ce être son seconde couleur.

Vois aussi Brozel, Cappelletti, NE N, Beaucoup de Landy

Astro Enchere de controle-Annonces

 A enchere de controle enchère cela indiquer 4 cartes en les plus haut rang non offre couleur et 6 cartes en les plus en bas rang non offre couleur. Les la plupart de utile cas pour ce enchère être un 2 niveau enchere de controle enchère de ouvreurs couleur via les défenseur les droite de les premiere enchère (e.g. 1-P-1-2 indiquer 4 couers et six trèfles).

Paroi extérieure d'un château Faible deux enchères

A dessines de faible deux enchères quel prôner premiere 2 de un couleur majeure en près ouvreur avec un bon cinq carte couleur pendant que bien pendant que avec un six carte couleur. Ce style peux marque il plus dur pour les adversaires concurrencer sans accident, mais il aussi mettre un souche ouvert les répondeur les faible deux enchère. A réponse de 2SA demander pour force et couleur longuer, ouvreur seconde enchères:

                        3 = minimum avec 5 carte couleur
                        3 = minimum avec 6 carte couleur
                        3 = maximum avec 5 carte couleur
                        3 = maximum avec 6 carte couleur.

Équilibré appui de un couleur majeure

A non-forcant enchère de 3SA par-dessus un couleur majeure couleur premiere montrer de 12-15 HCP en un équilibré main avec trois ou quatre carte supporte. D'habitude utilisé avec Jacoby 2SA appui (ce indiquer un meilleur main). Utilises Jacoby virements par-dessus un 1SA premiere, les Stayman séries 1SA-2 -2 -3 ou 1SA-2 -2-3 n'est pas ne pas nécessaire naturellement, et est définis pendant que forcant augmentation de salaires de ouvreurs couleur majeure couleur, souvent avec quatre carte supporte et un équilibré main volontaire pièce 3SA.

Baron

Une vieux méthode de répondant un 2SA premiere. Répondeur enchères 3 demander ouvreur enchère quatre carte couleurs en haut les ligne. Ouvreur seconde enchères 3SA avec trèfles seulement. Ce méthode permettre détection de mineure fittés mais aussi peux resultat en les plus faible main de jeu en les couleur majeure fitté, et être ainsi rarement en moderne bridge.

Bart

Bart être un structure de seconde enchères via répondeur après une premiere enchère de 1 , un forcant 1SA réponse et un seconde enchère de 2 . Les intention de les convention être faire mieux défines ouvreurs seconde enchères après un forcant sans atout et permettre dévoilant jouable couer fittés. Là est beaucoup de subtil variations de ce convention, les partisans être son mise en œuvre en Bobby.

Si Bart être en utilises, ouvreurs seconde enchères après 1 -1SA est


2/ - à moindre un quatre carte couleur
2 - d'habitude un bon 6 carte couleur
2SA - 18-19 équilibré
3 // - d'habitude naturel, jeux forcant
3 - bon couleur, 16-17 HCP, ne approprié pour 3SA contrat
2 - demi forcant,ne approprié pour d'autres seconde enchères

Répondeurs seconde enchères après 2 est

Passe - saignant puisque ouvreur pouvoir as seulement 1 trèfle
2 - minimal préférence, 2 ou piques
2 - six carte couleur ou excellent 5, ouvreur d'habitude passes
2SA et plus haut pendant que en Ordinaire
2 - Bart enchère, artificiel, 8+ HCP, d'habitude 4+ carte couer couleur. Demander ouvreur seconde enchère pendant que suis

            2 - trois carte couleur
            2SA - 15-17 équilibré ou demi-équilibré
           3 - 5 carte trèfle couleur
           3 - trois carte couer couleur avec 16+ HCP
           3 - 16-18 HCP, rompu 6+ couleur
           2 - valeur par défaut avec aucun de ci-dessus

Baze

A seconde enchère en les d'autres couleur majeure après un couleur majeure réponds Stayman indiquer un fitté pour ouvreurs couleur majeure et chelem intéresses. Après 1SA-2 -2, les Baze enchère être 3 , les main faire êtas équilibré ou peut-être contiens un singleton pique. Après 1SA-2 -2 , les Baze enchère être 3 et être toujours un singleton, sautes seconde enchères de 4 ou 4 montres singletons en l'un ou l'autre de ces séries.

 Bobby pièces un variation de Baze appelé Johnson, les enchère en les d'autres couleur majeure contenir les Baze main et aussi plat mains de 9-11 HCP quel est approprié pour un 3SA contrat malgré les présence de un connu 44 couleur majeure fitté. Si ouvreur être 4333 ou avoir un très faible quatre carte couleur majeure il pouvoir continue avec 3SA quel répondeur faire l'un ou l'autre passe si aussi plat, ou corrigent 4 de les couleur majeure. Si ouvreur avoir un près maximum main il peut enchere de controle enchère par-dessus les Johnson enchère en enferme répondeur avoir chelem intéresse. Après Johnson, 4SA via l'un ou l'autre joueur être Touche carte Blackwood. A diriges 4SA par-dessus les 2 de un couleur majeure seconde enchère être quantitatif.

Bergen Augmentation de salaires

 A structure de réponses une premiere enchère en un couleur majeure cela permets maniement un variété de faible forte mains et specifiant les atout longuer à les même temps. Les réponses est

Seul appui - 6 9 HCP avec trois carte supporte
3 - 6 9 HCP avec quatre carte supporte (Mixte appui)
3 - 9 11 HCP avec quatre carte supporte (Limite appui)
Sautes appui - Préemptif avec quatre carte supporte, d'habitude moins que 6 HCP
2SA - Jacoby 2SA, jeux forcant ou meilleur avec quatre carte supporte

Bergen augmentation de salaires est un standard partielle de les deux par-dessus un système mais pouvoir être utilisé avec tout cinq carte couleur majeure système. Les idée de sauter les trois niveau avec quatre carte supporte être basas en les loi de totalises levées. Là être un certain risque en cela si les préemptif appui devoir est basas ouvert bon atout supporte quand vulnérable.

A habituel variation de Bergen être changer les réponses de 3 et 3. Connu pendant que Reverses Bergen ce méthode fonctionnalités 3 pendant que les limite appui (permettant plus espace pour exploration) et 3 pendant que les mixte appui (plus préemption).

Là est beaucoup de d'autres structures de couleur majeure augmentation de salaires, un habituel un être Graduas couleur majeure augmentation de salaires, quel as les avantage de partant les saute enchères en les étudier comme un sujet mineur libéres pour naturel intentions. Un autre variation être diagonalement-croixant augmentation de salaires.

Quand là être un contra, 1 ou 2 intervention, il être possible retenir les Bergen structure, ce être connu pendant que Bergen en compétition. Une alternatif méthode après un d'appel contra être Non régulier Recontras quel as les avantage de retenant les 3§ ou 3 réponses pour d'autres intentions.

Évêque Convention

A extrêmement obstructionniste méthode de interventions quel boîte de conserve être utilisé contre un forte trèfle premiere ou un prometteur seulement 2 trèfles, tel pendant que les Polonais-Trèfle ou Romaine systèmes. En deux ou passe est utilisé pour la plupart de forte mains, d'autres interventions est nominalment 5 14 HCP mais pouvoir être plus faible à favorable vulnérabilité.

Passes - pouvoir être forte avec longue trèfles, autre d'habitude très faible ou 4333 forme

En deux - 14+ HCP, semblable normal d'appel contra

1 /1 /1 - Exclusion dessines intervention, indiquer à la plupart de deux cartes en enchère couleur, avec l'un ou l'autre 4432, 4441 ou 4450 où les 5 carte couleur être un mineure. Réponses est

     1/1 - plus petite jouable couleur, pouvoir être 3 longue
     1SA - constuirant
     2 /2 - forcant exclusion réponses
     2 de couleur intervins - un forte enchere de controle enchère
     autres - naturel, indépendant couleur

1SA - un couleure intervention. Réponses est

     2 - passe ou corrigent
     2/2/2 - forcant, constuirant, demandes pour surenchères court couleur
     2SA - forte, demander surenchère nommer son couleur
     2 travers 2 - à moindre 54 en deux couleurs, 4-14 HCP


2 =étudier comme un sujet mineur

2=couleurs majeure

2 = couers et un mineure

2 = piques et un mineure

2SA - à moindre 65 en tout deux couleurs

3 interventions - faible un couleure

3SA - jouant, solide mineure

4 /4 - Bon interventions en couers ou piques respectifment

4 /4 - Préemptif faible défensivement

Blackwood

 A enchère de 4SA demandes pour as, les répondant main enchères 5 avec 0 ou 4 as, 5 avec un as, 5 avec deux et 5 avec trois. Les 4SA annonceur peux continues avec 5SA demander pour rois ouvert les même échelle de seconde enchères. Généralement Blackwood être utilisé seulement après un couleur premiere enchère, en sans atout vendre par les enchères les as demandant enchère être Gerber et 4SA enchères est quantitatif augmentation de salaires. Si les répondeur Blackwood avoir un absence il pouvoir saute six de les absence couleur ou les convenu couleur (quel que être plus en bas) avec un as, ou enchère 5SA par-dessus 4SA avec deux as et un absence.

La plupart de sérieux équipes maintenant fonctionnalité un certain variation ouvert Blackwood, Clé Carte-Blackwood être les la plupart de habituel formulaire. Romaine Blackwood être un autre maintenant rarement variation.

Blackwood Interférence

Quand les adversaires intervention un 4SA enchère cela être as demandant, là est plusiers répondant schémas disponsible montrer as (ou clé cartes).

DOPI - ROPI

 En ce méthode un contra ou recontra indiquer 0 as, un passe indiquer 1 as et d'autres enchères est près étapes indiquer 2 ou plus as (ou clé cartes).

DEPO

En ce méthode contra indiquer une égal nombre de as ou clé cartes et passe une impair nombre.

Ordinairement DOPI être joué après interférence à les cinq niveau et DEPO après six niveau interférence.

Brozel

A défence un 1SA premiere, basas sur les couer couleur. En deux indiquer un un couleure main, 2 indiquer trèfles et couers, 2 indiquer carreaux et couers, 2 indiquer couleurs majeure, 2 indiquer piques et un mineure.

Brozel Secours

Utilisé après un faible sans atout (13 ou moins peu de points) être doublas pour pénalité. Deux niveau réponses montres deux couleur jeu (à moindre 4-4), 2m =enchère couleur et couers, 2 =couleurs majeure 2 =piques et mineure (5-4). Recontra indiquer un un couleurer, forcant ouvreur enchère 2 trèfles, alors répondeur passes ou enchères son couleur. Ces actions montres faible mains. Avec un bon main passe ou sautes 3 de un couleur majeure (invites avec 6+ couleur).

Canapé

A méthode de forme indiquer où les seconde enchère couleur être plus longue ou égales les premier couleur (partielle de plusiers Italien systèmes). Pouvoir être utilisé via les premiere annonceur (e.g. une premiere de 1 suivi via un seconde enchère de 2 promesses 4 piques et 5 couers).

Cappelletti

A 2 carreau intervention indiquer 5+-4+ en couleurs majeure (2SA réponse demander mieux couleur majeure, indiquer valeurs). A 2 ou 2 intervention indiquer un 5+ couleur avec un secondaire mineure (2SA demander mineure), 2 indiquer un couleur majeure un couleurer (partenaire dois enchère 2 carreaux sauf si casses).

Roudi Stayman

Après un mineure premiere enchère, un couleur majeure réponse et un 1SA seconde enchère via ouvreur, répondeur peux seconde enchère 2 pendant que un général enquête, les contrôle dernier Stayman enchère. Les opération de ce convention être presque identique cela de Nouveau-Mineur forcant, excepté cela il être ne pas possible pièce deux trèfles si ouvreur commenças avec 1 . Ce être un petit désavantage mais être compensas pour via les aptitude pièce 2 pendant que un signe de seconde enchère, si répondeur peux pontage carreaux montrer un couleur majeure sans crains de manquante un carreau partielle score.

Convention Carte

 A convention carte être un série de accords vous as avec votre partenaire, les deux pour votre propre fonctionnalité et cela de les adversaires. Bobby avoir convention cartes disponsible pour tous les systèmes il pièces. Vous peux crées votre propre convention carte en deux routes, l'un ou l'autre remplissant fini une ACBL style convention carte formes, ou remplissant fini un série de ecrans quel crées une international style descriptif convention carte. En l'un ou l'autre méthode vous commences avec un basique système et personnalises votre choix. Les réglages est de diverses types:

Multiple choix accords - Plusiers choix pour chaque

1) Sens de un enchère
2) Point varietes pour diverses enchères
3) Avance et signal accords
        Oui ou sans choix - Tictaquer ou enlèves les tictaquer en les boîte fournias
4)Optionnel conventions
5) Style caractéristiques

Style caractéristiques affectes comme Bobby résoudre fermer décisions en les plus tardi rondes de gager ou ouvert premiere entame. Dessines caractéristiques est partielle de les valeur par défaut convention cartes pendant que bien. En 2/1 pour exemple, les système être orientas trouver un couleur majeure fitté et une fois trouvé de jeu sans atout être ne pas un probable option. En Acol, là être plus de un tendance enchère sans atout plutôt que faible couleurs majeure, et cela être reflété en les style caractéristique “Préfères Non atout

Cole

Après un mineure couleur premiere et couleur majeure couleur réponse, un 2 trèfle seconde enchère via ouvreur être un transfert 2 carreaux, après quel ouvreurs seconde enchères as les partisans spécialisas sens

2 (d'autres couleur majeure) = léger inversé  
2M = trois carte appui
2SA = 16-17  
3 = 5-5 ne tout à fait forcant

Un de les avantages de Cole être ce A diriges appui de un couleur majeure réponse garantir quatre carte supporte, et un 1SA seconde enchère tendre montrer bon arreteurs et sans fitté.

Compétitif fitté appui

A appui de partenaire's' couleur quel être basas en longue atout supporte, via les loi de totalises levées. Pour exemple, après 1-2intervention-2, un appui 3 pouvoir être plus faible que normal avec quatre carte carreau supporte.

Cooperatif contra

Semblable une action contra, mais plus général terme pour tout contra quel demander partenaire passe avec un plat main ou enchère avec non offre longuer (d'habitude bon 5 ou 6 carte couleur). Pouvoir être utilisé via ouvreur ou répondeur. Il appliquer contras de artificiel premiere ou interventions, via surenchère ou partneraire du contreur après un 4 , 4 ou 4 premiere (promesses un certain supporte pour plus haut rang couleurs), via surenchère qui avoir passé si doubles 1SA réponse ou seconde enchère, en les réveiles place par-dessus un 1SA premiere ou directement par-dessus un faible sans atout premiere, et la plupart de d'autres réveile contras de enchères sous 2SA. Aussi utilisé via répondeur en un grand trèfle système après un 1 premiere et sautes intervention à deux ou trois hauteurs. Bobby aussi définir 1 --4-D et 1SA-2x(naturel)-D pendant que cooperatif.

Écrases Défense

A défence une artificiel forte 1 trèfle premiere. Interventions as les partisans sens. Les nom être une abréviation pour colores, rang et forme.

1= deux couleurer de même couleur (C)
1= deux couleurer de même rang (RA)
1SA= deux couleurer de même forme. (SH)

Ces enchères promesse à moindre 5-4 forme avec moins que premiere main en points.

Partneraire du contreur marques un minimum enchère en son le meilleur marché couleur, ou sautes avec un deux couleurer préemptifment avec une assuré fitté (e.g. après 1 intervention, un saute 2 être possible avec 4+ piques et 4+ longuer en un mineure). Écrases pouvoir être utilisé par-dessus une artificiel 2 premiere aussi.

diagonalement croixant augmentation de salaires

A structure de augmentation de salaires premiere enchères. Quand utilisé par-dessus un couleur majeure premiere, saute augmentation de salaires les trois niveau est préemptif. A 2 réponse 1 ou un 3 réponse 1 indiquer un limite appui avec quatre atout. Quand utilisé par-dessus un mineure premiere, un seul appui indiquer 6-9 HCP, et un saute appui indiquer 10-11 HCP. montrer un forcant appui de les mineure, vous sautes en les d'autres mineure (2 par-dessus 1 ou 3 par-dessus 1).

Enchere de controle enchère

A enchère après couleur accord en un autre couleur indiquer un contrôle en les couleur enchère, l'un ou l'autre les as, roi, singleton ou peut-être un absence (un absence indiquer enchère être d'habitude préférable).Omettres un couleur faire ne pas nies un contrôle en omettras couleur, simplement inviter un specifique enchere de controle enchère (pendant que en les prochain plus haut couleur). Si au-delà cinq de convenu couleur indiquer premiere ronde contrôle.

Déclaratif Interrogant 4SA

A chelem gager instrument où un enchère de 4SA exprime chelem intéresses et demander partenaire coopérer, sans tout specifique seconde enchère structure. Quand utilisé après un enchere de controle enchère les 4SA enchère l'un ou l'autre indiquer bon atout ou un contrôle en un plus haut couleur ce "can" "not"' être enchere de controle enchère sans atteignant chelem. Les répondeur 4SA peux enchere de controle enchère, enchère chelem en les convenu couleur ou arrêt en cinq de les convenu couleur. Les principal avantage de ce convention se produire quand là être un mineure fitté et il être ne pas entièrement coffre-fort enchère 4SA as demandant. Bobby permettre vous utiliser 4SA pendant que DI quand utilisé pendant que un saute enchère, en d'autres cas il être ordinare Blackwood.

Les moderne version être les Turbo convention, quand un seconde enchère de 4 Sans-Atout montrer une égal
nombre de As et/ou Saises-cartes. Ce pouvoir seulement te produis après un enchere de controle enchère avoir réalisas indiquer un premier ou
seconde ronde contrôle après couleur établissement. Si les partenaire seconde enchères plus haut que 4 Sans-Atout, alors ce action
indiquer une impair nombre de As et/ou Saises-cartes et aussi un premier-ronde contrôle en ce nommé couleur. Les enchère,
donc, de 4 Sans-Atout faire ne pas demandes pour les nombre de As et/ou Saises Cartes, mais plutôt indiquer un
défini nombre de As et/ou Saises-cartes.

NE N

A défence une premiere enchère de 1SA. Les nom stands pour "Détruis adversaires sans atout".

     En deux être un couleure

     2 être trèfles et un plus haut couleur

     2 être carreaux et un plus haut couleur

     2 être couleurs majeure

     2 être naturel.

Les longuer promis en les enchère couleur être 5 cartes, les d'autres couleur pouvoir être 4 ou 5 cartes longue. Les force être d'habitude fermer une ouvreur.

NE N faire ne pas as un pénalité contra, si beaucoup de équipes échange un autre convention quand défendant contre un faible sans atout.

En deux transfert

Tout enchère cela indiquer longuer en les couleur deux plus haut que les enchère. Namyats ou Texas où trèfles montres couers et carreaux montres piques est exemples. Par-dessus un 1SA premiere, quatre couleur mineure virements est un autre exemple (où 2 indiquer trèfles, et 2SA indiquer carreaux).

Drury

 A réponse de 2 trèfles via un passé main un couleur majeure couleur premiere montrer à moindre trois carte supporte pour les couleur majeure, et 9-11 HCP. Seconde enchère structures varies, les la plupart de populaire version être utiliser un 2 couleur majeure seconde enchère via ouvreur montrer un léger ou minimal premiere, un 2 carreau seconde enchère indiquer un son ouvreur, 3 niveau enchères est chelem eprouvers, 4 de les couleur majeure être pièce (Inversé-Drury).

A habituel variation être sans fitté Drury, où 2 trèfles pouvoir être basas ouvert trèfles seulement ou un main avec un fitté. Ouvreur seconde enchères pendant que par-dessus un naturel 2 trèfles, excepté cela il ne peut pas ne pas passe, et 2 carreaux être un attender action après quel répondeur faire appui avec un fitté, ou enchère les d'autres couleur majeure, sans atout ou trèfles avec sans fitté.

Un certain peuple pièce Deux-Route Drury, un réponse de 2 indiquer trois carte supporte, un réponse de 2 indiquer quatre carte supporte, les deux avec 9-11 HCP.

Puisque 2 indiquer un fitté, répondeur dois saute 3 trèfles directement par-dessus les premiere avec une engageant trèfle un couleurer.

Un certain équipes fonctionnalité un 2 réponse une intervention demander les force de les intervention, remplaces les traditionnel enchere de controle enchère de ouvreur's' couleur pour ce intention. Les 2 réponse pouvoir montres trois carte supporte et les enchere de controle enchère quatre carte supporte si Drury par-dessus interventions être en utilises.

Ekren deux carreaux

Une premiere enchère de 2 indiquer un main de 5-11 HCP avec les deux couleurs majeure distribuas l'un ou l'autre 54,55 ou 64. L'un ou l'autre couleur majeure peux être plus longue. Répondeur faire d'habitude enchère les couleur majeure il préférer, avec un saute si il avoir un bon fitté. A réponse de 2SA être transmets aller et ouvreur seconde enchères via étapes montrer son totale force et forme. Ekren pouvoir être utilisé en conjonction avec l'un ou l'autre faible deux enchères ou Muiderberg.

Exclusion Fais une enchere de controle-Enchère

A méthode de indiquer contrôles en diverses couleurs à les même temps. Utilisé en Moscito, les final trèfle et diverses maison grandi système après un série de relais identifiant les juste forme de un main. Partenaire's' prochain relais demander pour les emplacement de fort carte contrôles, les seconde enchère nies un contrôle en un specifique couleur. Pour exemple, si un joueur avoir montré précisment 5431 forme, et partenaire relais avec 4, un 4 seconde enchère nies un pique contrôle (les plus longue couleur), un 4 seconde enchère montres un pique contrôle et nies un couer contrôle (seconde plus longue couleur) et un 4 seconde enchère promesse contrôles en piques et couers et nies un carreau contrôle. 4SA nies un trèfle contrôle mais montres les d'autres trois contrôles, et 5 montres un contrôle en tous quatre couleurs. A avances relais alors demandes pour secondes contrôles dessous les même schéma.

Expérience Niveles

Les expérience niveau être utilisé contrôle les type de conventions cela peux être utilisé, les deux via Bobby pendant que votre partenaire et pendant que une adversaire. Fonctionnalité une convenable niveau basas ouvert les partisans conseils

Debutant - familier avec basique enchère types, Blackwood, Gerber, Stayman

Intermédiaire - familier avec Texas, Lebensohl, Flannery, Smolen, Bergen augmentation de salaires, forcant 1SA, intervertis étudier comme un sujet mineur,total levée gager, deux couleure enchere de controle enchères

Avancé - environ équivalent vie maîtrises connaissance niveau,Roudi Stayman, Canapé, Namyats, Chicane indiquer enchères, défenses forte 1C,Bart, Inséres solidement défence

Spécialiste - as joué en ressortissant événements. Spécialisas deux premiere inclus Beaucoup de, Muiderberg, Ekren, familier avec Poles, SEF, Hollandais Acol conventions, et spécialisas 1SA seconde enchères

Monde Classes - conventions associée avec inusité systèmes tel pendant que Romaine,Corne, Suedois et forcant passe

Fitté sautes

Aussi connu pendant que un fleures enchère, un seul saute réponse un couleur premiere prometteur un bon cinq carte couleur signe plus un fitté pour ouvreurs couleur (représentatifment quatre cartes pour un mineure, trois pour un couleur majeure premiere). Fitté sautes est habituel via un passé main sautes, indiquer 9-11 HCP. Si Drury être en fonctionnalité, les couleur sautas en faire êtas un très bon 5 ou un six carte couleur, autrement un modéré cinq carte couleur être acceptable. En compétitif vendre par les enchères après partenaire avoir ouvert ou intervins, fitté sautes pouvoir être utilisé permettre partenaire déterminer si là être un contra fitté pour les deux partis (utilisé en conjonction avec les loi de totalises levées décider comme haut enchère).

Flannery deux Carreau

Une premiere enchère de 2 indiquer 11-16 HCP avec 4 piques, 5 couers, et non spécifier mineure longuer. A réponse de 2SA demander, alors

       3m = 3 carte couleur
       3= 11-13, 4-5-2-2
       3 = 14-16 4-5-2-2
       3N = même avec mineure honneurs
       4m = 4 carte couleur.

Direct réponses de 4 ou 4 conviens couers ou piques respectifment. A sautes 3M être un chelem essayes, un 3M seconde enchère être ne pas forcant.

Flint

A conventionnel seconde enchère de 3 après les enchère 1m-1x-2SA, quel pries ouvreur seconde enchère 3. Répondeur alors passes de seconde enchères 3 de tout couleur (faible).A diriges seconde enchère de 3 de un couleur être forcant. Bobby aussi permettre vous pièce nouveau mineure ou transfert seconde enchères, pendant que après un 1SA seconde enchère. Les Nord-Américain version de ce traitement être appelé Wolff arrêt.

Forcant Premiere-Enchère

Tous gager systèmes as à moindre un forcant premiere enchère ce poignées très forte mains. En standard systèmes ce enchère être 2 trèfles, quelquefois combinas avec 2 carreaux (SEF et Italien). En forte trèfle systèmes ce premiere enchère être 1 trèfle (Précision, Bleu equipe, Suedois et Cobalt). Un trèfle être aussi forcant mais ne nécessairement forte en Poles, Romaine, Fab Sayc, et Fab-Romaine systèmes. A peu de systèmes fonctionnalité 1 carreau pendant que les forte premiere (Corne, Tous fini). Maintenant illégal à tous hauteurs, les forcant passe système fonctionnalités un passe en premier ou secondes place pendant que un forcant enchère avec normal premiere force (12+ HCP).

Les forcant premiere être automatiquement série en Bobby quand vous sélectionnes un socle système, il être montré seulement pour renseignments intentions.

Forcant Passe

Quand ouvreur's' prends parti avoir établi un force, interférence enchères sous les niveau de ce force permets les prochain joueur faire un forcant passe, après quel son partenaire dois contra ou enchère. Il être mieux utiliser les passe montrer un minimum équitablement équilibré main. Direct actions montres bon mains ou additionnel distribution. Forcant passes pouvoir appliques aussi après votre cote avoir voluntairement enchère jeux, et les adversaires enchère encore. Les théorie être ce A passe être forcant si les adversaires est évidemment sacrifies, et tendre montres un singleton ou absence en les adversaires couleur. A diriges place contra indiquer deux carte perdantes en les adversaire's' couleur si les adversaires enchère au-delà votre jeux. Bobby fonctionnalités forcant passes seulement si votre prends parti être vulnérable, les adversaires ne vulnérable, et les deux vous et partenaire as montré un certain valeurs. e. g. 1-4-4 -P être ne pas forcant.

Forcant Stayman

A enchère de 2 par-dessus 1SA établir un jeux forces et demandes pour un couleur majeure. Les Non atout annonceur seconde enchères 3x avec un cinq carte couleur, 2M avec quatre cartes, ou 2N. Après un couleur majeure réponse, 3M être un chelem eprouver. si les deux Stayman et forcant Stayman est utilisé, 1N-2§-2x-3m être ne pas forcant. Aussi connu pendant que Deux route Stayman.

Quatre Tailleur virements

A méthode de répondant un 1SA premiere utilises les deux Jacoby virements les couleurs majeure et réponses de 2 et 2SA montrer respectifment 6 cartes en trèfles ou carreaux. Par-dessus les mineure couleur virements, ouvreur accepter les transfert avec un minimum main ou sans fitté via regager 3 ou 3 respectifment. Avec un plus que minimal main inclus un fitté pour répondeurs mineure (à moindre trois les dame supporte), ouvreur supérior accepter près regager 2SA ou 3 respectifment. Si répondeur avoir un faible main il l'un ou l'autre passes les transfert ou corrigent son mineure par-dessus les supérior accepte. Avec un jeux aller ou meilleur main répondeur continuer près regager un singleton (seconde enchères de 3, 3ª, 3 après 2ª ou 4 après 2SA) ou via regager 3SA (sans singleton, choix de jeux) ou 4SA (sans singleton, chelem invites). Si répondeur avoir une engageant jeux main avec environ 7-9 HCP il faire passe si ouvreur accepter les transfert, ou continues avec 3SA ou singleton indiquer si ouvreur supérior accepter.

Quatre couleur virements est un partielle de les méthodes utilisé via Équipement-Woolsey en quel être connu pendant que Washington-Ordinaire, mais ils peuvent être joué en tout système. Les convention être simple et efficace. Les principal alternatif être utiliser un réponse de 2ª montres les étudier comme un sujet mineur, connu pendant que Stayman.

Francais 2SA jeux essayes

En un série commençant avec un de un couleur, un un niveau réponse et un appui de répondeurs couleur, répondeurs seconde enchère de 2SA être une artificiel jeux essayes, il ne nécessites pas ne pas être équilibré ou montres arreteurs en les non offre couleurs. Partielle de les SEF système, ouvreur seconde enchères 3 de son premier couleur avec cinq carte longuer et seulement trois carte supporte pour répondeur's' couleur. Il pouvoir aussi enchère un nouveau couleur ou appui 3SA avec seulement trois carte supporte. A seconde enchère de trois ou quatre de répondeur's' couleur confirmer quatre carte supporte. Bobby fournier pour de jeu Francais jeux eprouvers en les spécial seconde enchères partie de les mineure premiere page (après 1m-1M-2M, 2SA demander).

Jouant Trois Sans-Atout

Une premiere enchère de 3SA basas ouvert A longue courant couleur, d'habitude un mineure. En les normal méthode les ouvreur nies un solide arreteur en tout cote couleur, en les Acol style 3SA un cote arreteur être promis. Quand utilisé en quatrieme place les enchère être aussi basas ouvert A longue couleur mais peux être un forte main avec plusiers cote couleurs arrêté.

Répondeur par-dessus un jouant 3SA besoins arreteurs en plusiers couleurs passe, autrement il fonctionnalités les passe ou corrigent méthode demander ouvreur nommer son couleur. Réponses est

      4 - demander ouvreur passe avec trèfles ou nommes son couleur
      4 - demander ouvreur passe avec carreaux ou nommes son couleur, si impliquer un fitté pour trèfles
      4M - pièce
      5 - fitté pour les deux étudier comme un sujet mineur, demander ouvreur passe ou corrigent

Jeux essayes

Après couleur accord, un enchère en un nouveau couleur sous 3SA indiquer un arreteur ou longuer en les couleur enchère et jeux intéresses (longue couleur jeux essayes). Si un mineure être convenu, un jeux essayes en un seul non offre couleur pouvoir être utilisé montrer un moitié arreteur (Dx ou Vxx). Après un seul appui de un couleur majeure premiere, les la plupart de habituel style être un aide couleur jeux essayes, ouvreur enchères un cote parcelle ou couleur en quel il avoir secondaire carte perdantes. Répondeur accepter les jeux essayes avec l'un ou l'autre courte ou approprié honneurs en les aide couleur, ou peux enchère un nouveau couleur où il avoir secondaire valeurs.

Gazilli

Gazilli (quelquefois épelas Gazzilli) être un conventionnel méthode de regager via ouvreur employant un en bas niveau forcant seconde enchère de 2. Les socle enchère pour ce convention être 1-1SA-2. Les 2 seconde enchère indiquer l'un ou l'autre trèfles ou diverses forte mains. Avec un faible main répondeur seconde enchères l'un ou l'autre 2 (préférence) ou 2 (naturel, 5+ couleur). Avec un meilleur main (8+ HCP) répondeur d'habitude relais avec 2, par-dessus quel ouvreur seconde enchères 2 (minimal 5532 main) ou 2 (non-balancée, 4+ trèfles). Ouvreur's' plus haut seconde enchères (2SA travers 3SA) montres mains en les 16-18 HCP et est jeux forcant par-dessus les 2 seconde enchère.

Utilises Gazilli ouvreur avoir deux routes seconde enchère au-delà 2, l'un ou l'autre directement par-dessus 1SA, ou indirectment par lintermédiaire de 2. Ce permettre ouvreur montrer 54,55,64 et 63 main modèles de 16 ou plus points. Là est beaucoup de versions de Gazilli, et ils varient surtout en les sens de ces haut dirigent et indirect seconde enchères. Apparenté conventions cela opéres ouvert un semblable principe est Bart et Cole

Gazilli pouvoir être utilisé après 1-1SA, 1-1 et 1- 1 couleur majeure aussi. Où les 1 réponse fonctionnalités les Kaplan Inverse les minimum main types pour les Gazilli 2 seconde enchère est plus limité.

Gerber

A enchère de 4 trèfles demandant pour as. Normalment se produire après 1SA ou 2SA premiere ou seconde enchère, mais pouvoir te produis en d'autres situations (série en conventions). A suis-en haut de 5 trèfles demander pour rois, 4SA être naturel.

Réponses Gerber - 4= 0 ou 4 as 4=1 as 4 =2 as 4SA =3 as.

Kings est montré en même habitude à cinq niveau après un 5 seconde enchère.

Bobby permettre vous pièce Gerber directement par-dessus un 1SA ou 2SA premiere, par-dessus un SA seconde enchère ou intervention, ou tous sautes 4 (pendant que une non offre couleur).

Ghestem

A méthode de indiquer deux couleure mains par-dessus un niveau premiere enchères. A diriges enchere de controle enchère indiquer les plus haut et plus en bas non offre couleurs, un 2SA enchère indiquer les deux plus en bas non offre couleurs, et un 3 enchère indiquer les deux plus haut non offre couleurs. Ce méthode être semblable Dépasser et Atteinds le fond enchere de controle enchères excepté pour les 3 enchère et avoir les avantage par-dessus Michael enchere de controle enchères de tout de suite specifiant tous deux couleur jeu.

Bon Mauvais 2SA

Après une enchère aimes 1 via ouvreur, 1SA via répondeur et un 2 intervention, ouvreur avoir un problème si il projeté seconde enchère en un mineure. Il besoins un méthode distinguer minimal mains avec un plus en bas rang couleur de ces de engageant ou forcant force. Là est plusiers solutions ce problème. En les Bon-Mauvais 2SA méthode ouvreurs seconde enchère de 3 de un mineure indiquer invites force, autour de 15-17 HCP. A enchère de 2SA au lieu de cela être un relais forcant répondeur enchère 3 avec un minimum main. Ouvreur alors passes ou corrigent 3 avec un main de moins que invites force (les mauvais) ou continuer avec 3 ou plus haut avec un main ce veulents forcer jeux (les bon). Une alternatif méthode être utiliser Faible doit parles.

Graduas couleur majeure augmentation de salaires

A nommes inventas près George-Rosenkranz décrire son méthode de te lèves couleur majeure couleur premiere. Il peux être utilisé en tout cinq carte couleur majeure système avec un forcant 1SA réponse.

                                    Direct augmentation de salaires                                      Augmentation de salaires par lintermédiaire de 1SA

Seul appui               7-10 HCP, 3 ou 4 atout                  5-7 HCP, 2 3 atout

Saute appui                 10-11 HCP, 4 atout                       10-11 HCP, 3 atout

Les seul appui indiquer 7-10 HCP être connu pendant que les constuirant seul appui.

montrer un jeux forcant appui, répondeur enchères 2SA directement avec quatre carte supporte ou marques un deux par-dessus un réponse et seconde enchères trois de ouvreurs couleur majeure avec trois carte supporte.

Graduas couleur majeure augmentation de salaires ne fais pas ne pas fournies pour les préemptif appui utilisé en Bergen augmentation de salaires. Ce être un mixte bénédiction, il être souvent meilleur donner un simple appui ou utilises un forcant sans atout avec un faible main, ne révélant les fitté les adversaires l'un ou l'autre. Un autre avantage de Graduas augmentation de salaires être cela ils libre réponses de 3 ou 3¨ pour d'autres fonctionnalités, l'un ou l'autre pendant que un barrage ou montrer un bon couleur et un près premiere main (un exploitation dur montrer en les Bergen structure).

Grande Claquement forces (GSF)

A enchère de 5SA demandant ouvreur montres son supérieur cartes en les convenu atout couleur. Pouvoir être utilisé si KCB ne disponsible, après 5 niveau enchere de controle gager, ou pendant que un saute enchère quand vous as un absence.

Réponses GSF

Méthode 1 - Enchère sept avec deux supérieur honneurs, autre enchère 6 de les convenu couleur.

Méthode 2 - Enchère via étapes, indiquer supérieur honneurs (D, R ou A). 6 =0 6=1 (sauf si trèfles concordis) 6 =1 et additionnel longuer (couleur majeure convenu) 6 =2 supérieur 6SA =3 supérieur honneurs

Les seconde méthode être plus flexible puisque il permettre les 5SA enchère être réalisas sans un supérieur honneur.

Normalment les grande chelem forces doit être un saute enchère, en vendre par les enchères où là être sans clairement convenu couleur un enchère de 5SA être souvent utilisé signifier pic un chelem.

 Aide Eprouver

A jeux essayes en un couleur en quel un joueur besoins fort carte force ou courte. Ce testament être un faible couleur avec d'habitude trois + longuer. Les répondeur un aide couleur devoir traites tous cartes de dame ou plus haut pendant que couvres cartes en les aide couleur. Les de la pire possible exploitation opposé un aide couleur être xxx, puisque il couvercles aucun de les potentiel carte perdantes

Intermédiaire Saute intervention

 A diriges intervention de une premiere couleur enchère, indiquer un main force de 11-16 HCP avec un bon 6 carte couleur, et sans cote couleur (excepté peut-être un faible quatre carte mineure). Si les saute être les 3 niveau un variete de 14-19 HCP être habituel. Intermédiaire saute interventions as plusiers avantages par-dessus les principal alternatif de préemptif saute interventions (ne fais pas ne pas aide les adversaires pièce les main, moins vulnérable grand séries, et limite les sens de interventions ou contra suivi via un enchère de un couleur).

Intermédiaire saute interventions est ordinairement joué en les réveiles place aussi et par-dessus préemptif premiere, quand alors force être 14-19 avec environ 8 de jeu levées.

Intermédiaire Saute changes

A sautes réponse une premiere enchère, semblable un faible saute changes, mais avec 9-11 HCP et un bon couleur. La plupart de utile avec un mineure couleur, inviter 3SA si ouvreur avoir Rx ou meilleur fitté. Souvent utilisé via 2 par-dessus 1 force joueurs manipuler mains ne valeur un deux niveau jeux forcant réponse, mais avec aussi beaucoup force pour un forcant sans atout réponse.

Intervertis Étudier comme un sujet mineur

A méthode de te lèves mineure couleur premiere en quel un saute appui être préemptif avec d'habitude cinq signe plus carte supporte et autour de 5-9 HCP. Plus fort mains de 10+ HCP avec quatre ou plus cartes en supporte fais un seul appui deux de ouvreurs mineure. La plupart de ordinairement, ouvreur par-dessus les seul appui faire enchère son le meilleur marché arreteur, ou seconde enchère 2SA montrer arreteurs en les deux couleurs majeure. A sautes seconde enchère en un couleur majeure via ouvreur être joué montrer un singleton, avec d'habitude 5+ cartes en les mineure.

Intervertis étudier comme un sujet mineur peux être joué en compétitif vendre par les enchères aussi, mais là est alternative méthodes alors si Bobby faire ne pas supporte ce option. Après un contra ou intervention, les trois appui être d'habitude joué pendant que faible, les seul appui être semblable mais avec seulement quatre carte supporte. L'un ou l'autre un forte recontra, un enchere de controle enchère ou un conventionnel 2SA enchère être utilisé montrer plus fort te lèves mains.

Non régulier Recontra

Après un couleur majeure premiere et d'appel contra, un saute 2SA indiquer un limite appui ou meilleur en ouvreurs couleur majeure, un 3M appui être plus faible, primariment un barrage. Ce traitement être aussi appelé Jordan ou Truscott.

Jacoby 2SA appui

A réponse de 2SA une premiere enchère en un couleur majeure quel indiquer quatre + carte supporte pour ouvreurs couleur majeure et jeux ou meilleur valeurs. Là est diverses regager schémas, en les standard méthode ouvreur seconde enchères

3 de nouveau couleur - singleton
3 de son couleur majeure - sans singleton, 6+ couleur, additionnel valeurs
4 de un nouveau couleur - bon cote 5 carte couleur
4 de son couleur majeure - sans chelem intéresses et sans singleton
3SA - 15-17 en un équilibré main

En les Rosenkranz méthode de regager nouveau couleur seconde enchères est naturel, pendant que suivre

3 de nouveau couleur - 4+ couleur, alors étape enchère via répondeur demander additionnel forme et augmentation de salaires indiquer bon 4 supporte
3 de son couleur majeure - additionnel valeurs, sans cote couleur
3SA - 12 14 avec 5332 forme
Saute en un couleur - singleton avec 6+ de couleur majeure, sans singleton
4 de couleur majeure - 6 carte couleur, sans chelem intéresses, peux as singleton si minimal

Les avantage de les naturel seconde enchère complotes être il marques il possible trouver un cote fitté et pièce en il, permettant pour mains ce besoin un ejetes et aussi permets te lèves ouvert trois forte atout. Tous hontes montré via les standard méthode et plus peux être montré.

A variation connu pendant que Jacoby-Romaine permettre les enchère être réalisas ouvert l'un ou l'autre un équilibré 16+ main avec deux carte supporte pour les couleur majeure ou les usuel quatre atout main.

En un certain variations, 2SA être ne pas jeux forcant et peux contiens limite appui mains. Ouvreur seconde enchères 3 trèfles l'un ou l'autre avec un singleton trèfle ou un minimum main, d'autres seconde enchères suis les standard méthode.

Jacoby Virement

A méthode de répondant un sans atout enchère en quel un enchère de 2 ou 2 indiquer longuer en les prochain plus haut couleur. Les sans atout annonceur être prévu enchère les couleur (je.e. marque les le meilleur marché disponsible enchère). Bobby pièces ce d'autres seconde enchères montres un fitté pour ouvreur's' couleur et maximum valeurs. Après vous transfert, un nouveau couleur enchère être naturel et forcant (ou un enchere de controle enchère si les SA annonceur montras un fitté à trois niveau), 4SA être Blackwood si un fitté avoir convenu, naturel autrement. A sautes en un nouveau couleur après un transfert être un Moi splinter via prends par défaut en Bobby.

Si ouvreur avoir un bon fitté pour les couleur répondeur prises il peut super accepte près gager au-delà de deux de répondeur's' couleur. Là est diverses méthodes de supérior acceptant, via prends par défaut Bobby plaisirs un saute en répondeurs couleur montrer un quatre carte fitté et un non minimum main.Ce seconde enchère être les deux préemptif et doucement engageant. Avec une absolu maximum et bon trois signe plus carte supporte ouvreur noms un cote couleur il prises

Jacoby virements peut aussi être joué après une premiere enchère de 2SA. Quand Jacoby virements est prolongé contenir virements les étudier comme un sujet mineur aussi, les méthode être appelé Quatre-Tailleur virements.

Johnson Convention

Utilises les méthode de répondant un 1SA avec forcant Stayman, répondeurs seconde enchères en les série 1SA-2-2-3 ou 1SA-2-2-3 est forcant convenant ouvreurs couleur majeure. Ce série pouvoir être employas l'un ou l'autre inviter un chelem en ouvreur's' couleur majeure, ou déterminer quand 3SA être supérieur un quatre-quatre fitté en les couleur majeure (Les dernier pouvoir être places pour rendre équilibré, de niveau ou carré quand les deux mains est 44, quand là est surplus points et sans non-protégé couleurs, ou quand les atout couleur être particulièrement faible).

Les Johnson convention inventas près ce autuer et antidates les alternatif traitement Baze, instruments les forcant couleur majeure augmentation de salaires avec ordinare homme et jacoby virements. Les série 1SA-2-2-3 ou 1SA-2-2-3 est définis pendant que forcant, convenant ouvreurs couleur majeure. Répondeur pouvoir as un main valeur un chelem invites (l'un ou l'autre équilibré ou avec un singleton en les enchère couleur majeure) ou un plat minimal jeux force main en quel il être volontaire pièce 3SA. Ouvreur peux approvisionnes les deux main types via regager 3SA quand 4333 ou 4432 avec tous cote couleurs arrêté et un forte deux carte (répondeur faire passe ce ou enchere de controle enchère), gager 4 de les couleur majeure avec un minimum main, ou enchere de controle gager avec un maximum main.

Utilises les Johnson convention, il être toujours droite enchère 2 Stayman quand vous as jeux valeurs et un quatre carte couleur majeure. Ce boîte de conserve être particulièrement salutaire si 1SA peux être ouvert avec 45 modèles, pendant que alors les 4-4 couleur majeure fitté faire êtas clairement supérieur 3SA égal quand répondeur avoir 4333 forme.

Kaplan Inverse

A méthode de répondant un 1 premiere qui prévoit que les sens de les réponses de 1 et 1SA est renversé. 1 indiquer les équivalent de un normal forcant sans atout réponse, 1SA indiquer piques (minimum 4 ou 5 carte longuer, dépendant ouvert quel version être être en. Par-dessus 1, ouvreur peux seconde enchère 1SA avec équilibré mains ou demi-équilibré mains avec 45 en les couleurs majeure, seconde enchères de 2 ou 2 alors peux être joué promesse 4+ longuer. Par-dessus les 1SA réponse ouvreur seconde enchères 2 avec 3 ou 4 carte longuer, il pouvoir seconde enchère 2 avec 2533 forme.

Clé Carte-Blackwood (KCB)

A méthode de répondant une as demandant enchère en quel les roi de les convenu atout couleur être compté comme un cinquième as.Pouvoir être abrégas KCB ou RKC . Les quatre as et ce roi est considéras être “clé cartes”.

Réponses est:

5 = 0 ou 3 clé cartes
5 = 1 ou 4 clé cartes
5 = 2 clé cartes, nies les dame de convenu couleur
5 = 2 clé cartes et les dame de les convenu couleur

Ce échelle de réponses si appelé 0314, une alternatif méthode connu pendant que 1430 échanges les réponses de 5 et 5. Les idée être gagner gager espace quand les répondeur avoir 1 clé carte, mais les profit en un certain vendre par les enchères être un perte en autres. Bobby permettre vous utiliser l'un ou l'autre répondant structure.

Saises Carte-Blackwood développé de Romaine-Blackwood . En ce version 5 couers montras deux concordants as (étudier comme un sujet mineur, couleurs majeure, rouge ou noir), 5 piques deux non-concordants as. Romaine réponses peux être utile si les 4SA annonceur avoir un absence, mais les dame dessines réponses est supérieur.

Là est diverses règles pour détermines les convenu couleur en ambigu cas, Bobby fonctionnalités les partisans règles:

1)     si un couleur avoir haussé, il être les convenu couleur

2)     si deux couleurs as haussé, les convenu couleur être les plus haut rang de les deux couleurs

3)     si sans couleur être convenu, un saute 4SA convenir les couleur dures nommé via les répondeur 4SA

4)     en certain séries un joueur peux conviens son propre couleur et alors enchère 4SA, ce se produire après un Texas transfert ou un forte saute changes

Si les répondeur KCB avoir un absence, il peut enchère 5SA montrer deux clé cartes et un absence, ou sautes 6 de les absence couleur ou les convenu couleur, quel que être plus en bas, avec un clé carte et un absence. Avec trois ou plus clé cartes il répondre normalment.

Clé Carte-Blackwood Seconde enchères

Riene demandes après Blackwood

Après un réponse de 5 ou 5, les le meilleur marché disponsible cinq niveau enchère ne en les convenu couleur demander les répondeur si il avoir les dame de les convenu couleur. Sans les dame les réponse être les le meilleur marché disponsible enchère en les convenu couleur, avec les dame répondeur enchères son le meilleur marché cote roi. Avec les dame mais sans cote roi, les réponse être six de les convenu couleur. Si les réponse montrer les le meilleur marché roi prends les gager passé six de les convenu couleur, alors 5SA être utilisé montrer ce roi signe plus les atout dame. Ce méthode de dame demandant être standard et être utilisé automatiquement via Bobby si KCB être en utilises.

Roi demandes après Blackwood

Là est plusiers méthodes de regager demander pour rois via les 4SA annonceur. Si vous demandes pour rois vous promets tous les clé cartes, inclus les atout dame. Donc si les répondant main avoir un source de levées il peut enchère sept de les convenu couleur. En tous d'autres cas, un de les trois suivant méthodes être disponsible en Bobby.

1)     5SA demander pour cote rois, 6 = 0, 6=1 6=2 et 6 =3

2)     5SA demander pour specifique rois. Réponse être en les le meilleur marché cote roi, égal si ce enchère prends les enchère au-delà six de les convenu couleur. Les demandeur dois être préparé pour ce possibilité. Si un cote roi être montré les demandeur peux relais avec les le meilleur marché enchère ne en les convenu couleur demander pour un seconde roi.

3)     les le meilleur marché disponsible enchère demander pour cote Kings. Ce méthode être utilisé en les Polonais trèfle système, là être sans dame demandes enchère en ce cas, et les roi demandes faire ne pas garantes tous les clé cartes. Enchères est près étapes, pendant que en méthode 1.

D'autres Cinq niveau seconde enchères via les 4SA annonceur

A seconde enchère de 5 ou 5 par-dessus les clé carte réponse cela être ne pas l'un ou l'autre roi demandant ou dame demandant ou un signe de en un précédement enchère couleur peux être utilisé forcer partenaire enchère 5SA. Ce normalment se produire quand les convenu couleur être un mineure et les réponse avoir indiqué deux clé cartes est manquante. Les intention être disputer dehors 5SA et espéres faire. Pourtant après les forcé 5SA enchère si les demandeur maintenant continuer avec 6 de les convenu couleur, il être engageant un grande chelem. Les explication être cela il ne pouvit pas ne pas sans accident continue avec un roi demande, si il probablement besoins deux cote rois pour sept.

Troisième ronde contrôle demandes

Après demandant pour clé cartes, si les demandeur noms un enchère couleur à les six niveau différent que les convenu couleur, ce enchère être naturel. Dépendant en si les convenu couleur fus un réel convenu couleur ou un forcé via les Blackwood enchère, les six enchère offres un choix de chelem ou être une absolu signe de.

Où là être un clairement convenu couleur et les demandeur noms une non offre couleur à les six niveau, ce enchère peux être utilisé demander pour troisième ronde contrôle en ce couleur. Bobby offres vous ce pendant que une optionnel agrandissement KCB, représentatifment les enchère être réalisas ouvert A longue couleur dirigé via les as et roi.

Kokish Jeux-Eprouver

Après un seul appui de une premiere enchère, un enchère de 2SA pendant que un jeux essayes demandant répondeur montrer où son valeurs est être appelé un Kokish jeux essayes. Répondeur simpliste enchères un couleur en quel il avoir secondaire valeurs et à moindre trois carte longuer, ou retours les couleur majeure avec minimal valeurs. Avec un maximum il peut aussi continue avec quatre de les couleur majeure ou 3SA avec se dispersa disperser valeurs. Les 2SA annonceur pouvoir être équilibré ou demi équilibré, d'autres jeux eprouvers peux alors être réalisas en 55 ou 64 mains où ouvreur veulents seulement as dehors les deux principal couleurs et être ne pas intéressé en 3SA. Bobby fournier pour utilises Kokish jeux eprouvers

 

Landy

A 2 trèfle intervention de un 1SA premiere, indiquer à moindre 5-4 en couleurs majeure, normalment 10-16 HCP. Partenaire enchères 2 avec sans préférence, alors surenchère sélectionner les couleur majeure.

Avance Diriges contra

A contra de une artificiel enchère promettre force et d'habitude longuer en les couleur doublas. Appliquer contras de enchere de controle enchères, splinter enchères, réponses as demandant (en une non offre couleur). Avance dirigeant contras peux être par dessus utilisé pourtant, en chelem vendre par les enchères ils substantiellement augmentation les adversaires options en enchere de controle gager.

Pouvoir aussi être utilisé après un transfert réponse un 1SA premiere ou artificiel réponses un forte 1 ou 2 premiere. À ce niveau les adversaires pouvoir décides pièce les doublas contrat, si vous faire besoin un bon longue couleur et un peu cote valeurs pour les enchère.

Sautant Michael

A défence contre faible deux enchères en quel quatre niveau sautes enchères montres deux couleure mains. Par-dessus un 2 ou 2 premiere, un enchère de 4 ou 4 indiquer un bon 55 main en les mineure enchère et les non offre couleur majeure. Les totale force être une premiere main ou meilleur en fort cartes avec environ 8 ou 9 de jeu levées. Par-dessus un faible 2 premiere, un saute enchere de controle de 4 indiquer 55 en les couleurs majeure et semblable force.

Si Sautant-Michael être être utilisé, un trois niveau enchere de controle enchère de un faible deux enchère demander pour un arreteur en ce couleur. Les enchere de controle annonceur faire auras un courant mineure et environ 8 vite levées pour sans atout pièce.

Une optionnel agrandissement être utiliser un saute enchère de 4 par-dessus un faible 2 premiere montrer trèfles et une non spécifier couleur majeure, partenaire enchere de controle enchères 4 demander pour les couleur majeure.

Lebensohl

Après un 1SA premiere et deux niveau intervention, répondeurs 2SA être un transfert 3 signer fermé en un plus en bas rang couleur que intervention ou invites en un plus haut rang couleur. A diriges 3 niveau enchère être jeux forcant. A diriges enchère de 3SA par-dessus les intervention nies un arreteur en les couleur intervins, répondeur enchères 2SA et 3SA avec un arreteur. Ce méthode être connu pendant que lent indiquer. A diriges enchere de controle enchère de les adversaire's' couleur être Stayman avec sans arreteur, 2SA suivi via un enchere de controle enchère être Stayman avec un arreteur.

Lebensohl pouvoir aussi utilisé après un d'appel contra de un faible deux enchère via les doubleurs partenaire montrer un main de moins que 8 points. Diriges trois niveau réponses montres 8+ HCP.

A troisième fonctionnalité de Lebensohl se produire après un un niveau premiere, un couleur majeure réponse et un deux niveau inversé via ouvreur. Tout seconde enchère via répondeur à les trois niveau inclus un retour ouvreurs premiere couleur être jeux forcant. Avec un plus faible main (7 ou moins points) répondeur enchères 2SA, ouvreur faire d'habitude seconde enchère 3 , alors répondeurs seconde enchères n'est pas ne pas forcant.

Bobby permettre vous pièce Lebensohl en tout de les ci-dessus routes, et aussi après un d'appel contra de un un niveau enchère. Les Lebensohl enchère en cela cas être 1SA, réponses à les deux niveau montres 8+ points, saute réponses montres longue couleurs. A 1SA réponse forces 2 si les doubleur avoir un normal minimum contra, répondeur alors situers les contrat avec un enchère sous 2 de ouvreurs couleur, ou continuer ci-dessus ouvreurs couleur avec un bon main mais équilibré forme.

Limité Deux couleurer

Via répondeur, quand trois couleurs as enchère, un saute en les quatrième couleur pouvoir être utilisé montrer à moindre 5-5 forme avec moins que une premiere main (présumes un quatrième couleur enchère forces jeux).

Meckstroth Adjonction

A méthode de regager par dessus une premiere enchère et un niveau réponse en quel saute changes seconde enchères via ouvreur promets bon forme (55) en les ouvert couleur et seconde enchère couleur. Jeux aller 63 et 54 mains est manipulas près un forcant 2SA seconde enchère, répondeur seconde enchères 3 (les adjonction) demander ouvreur clarifier son 2sa seconde enchère quel il faire près regager son ouvert couleur avec 6 cartes, en un nouveau couleur avec 4 cartes, ou regager 3sa pendant que les valeur par défaut. Ce être un extrêmement aggressif méthode puisque il faire ne pas fournies pour tout formulaire de arrêt, pourtant vous pouvis pièce ce répondeur seconde enchères 3 de son couleur majeure pendant que un arrêt, 3 pendant que un gentil de nouveau mineure demandant pour trois carte supporte.

Mexicain 2

Une premiere enchère de 2 indiquer un équilibré main de 18 ou 19 fort carte points. Utilises ce premiere enchère permettre vous libre un un niveau premiere et 2sa seconde enchère pendant que forcant avec forte non-balancée et demi-équilibré mains (vois les Meckstroth adjonction). Là est diverses schémas de répondant les 2 premiere, les un utilisé via Bobby être basas ouvert virements. Les réponses est:

2 - transfert indiquer piques, après les 2 seconde enchère via ouvreur, répondeur pouvoir passe ou continues naturellement
2SA/3 - virements indiquer trèfles et carreaux respectifment, avec naturel regager.
2 - transfert 2SA, répondeur pouvoir continues avec 3 Stayman ou 3 transfert couers.

Les ci-dessus méthode être supérieur ce concevis près George Rosenkranz, les convention inventeur, quel fus basas ouvert point comptes.

Michael enchere de controle enchère

A diriges intervention de deux de ouvreurs couleur indiquer l'un ou l'autre les deux couleurs majeure par-dessus un mineure premiere, ou les d'autres couleur majeure et une non offre mineure par-dessus un couleur majeure premiere. Bobby nécessiter à moindre cinq cartes en les deux couleurs (beaucoup de tournoi joueurs permets 5-4 forme, quel Bobby faire intervention en). Point comptes être représentatifment 8-13 HCP, mais pouvoir e main valeur un jeux forces. Quand là être une inconnu mineure, les le meilleur marché disponsible sans atout enchère via les enchere de controle annonceurs partenaire demander pour les mineure. Les principal alternatif Michael être Haut et Atteinds le fond enchere de controle enchères.

Michael enchere de controle enchères est aussi ordinairement utilisé par-dessus faible deux enchères et en les réveiles place. Une alternatif méthode par-dessus faible deux enchères être Sautant-Michael.

Mini Craquer

A trois niveau réponse en un nouveau couleur un couleur majeure premiere indiquer 4 carte atout supporte, un singleton en les enchère couleur et moins que 10 points. Ce méthode être rarement aujourd´hui, avoir remplacas près l'un ou l'autre engageant sautes ou bergen augmentation de salaires, l'un ou l'autre de quel as plus haut fréquence et résous plus problèmes.

Mineur Tailleur-Stayman

A enchère de 2 (ou 2SA en un certain variation) par-dessus 1SA demander pour un mineure couleur. Les Non atout annonceur d'habitude seconde enchères 2SA avec carreaux ou sans fitté, 3 avec trèfles. Répondeur pouvoir continues avec 3M (singleton indiquer) offrir un choix de jeux.

MUD

A méthode de avancant de trois petit cartes nécessites les entame de les milieu carte, et continuant avec les plus haut carte et les plus petite carte ouvert les troisième ronde (milieu, en haut, en bas ou MUD). Pour trompeur intentions vous pouvoir pièce milieu alors en bas induire déclarateur couper un couleur haut. MUD avances est notoirement dur lire ouvert les premier ronde, partenaire force désires retnir une honneur si il savit vous avit sans honneur. Pour ce raison, beaucoup de équipes préfères entame haut ou en bas de trois petit cartes.

Muiderberg Deux-enchères

Une premiere enchère de 2 ou 2 quel promesses autour de 5 11 HCP avec 5 cartes en les enchère couleur et à moindre quatre cartes en une inconnu mineure couleur. Là est beaucoup de variations de faible deux enchères cela est semblable ce convention, inclus Tartan deux enchères et Paroi extérieure d'un château faible deux enchères. À moindre deux honneurs en les couleur majeure et un en les mineure est exigé pour surete raisons.

Les principal différence en Muiderberg se produire en les répondant et regager structure. Réponses est

    2 - naturel ne forcant
    3 - demander ouvreur passe si son cote couleur être trèfles, ou enchère 3 si son cote couleur être carreaux.
    3 - engageant en ouvreurs couleur majeure
    3M/4M - pièce
    2SA - en avant aller avec une premiere main ou meilleur et ouvreur seconde enchères:

         3 /3 = minimal main avec 4+ couleur. Alors répondeurs 3M être forcant
         3 = 5 cartes en trèfles, ne minimal
         3 = 5 cartes en carreaux, ne minimal
         3SA = 4 cartes en les deux étudier comme un sujet mineur
         4 /4 = 6 carte couleur

Bobby via prends par défaut plaisirs un Muiderberg deux enchère aimes une ordinare faible deux enchère, utilises contra pour d'appel, signe plus Lebensohl et naturel 2SA interventions avec réponses pendant que concordis.

Beaucoup de Landy

A défence un sans atout basas ouvert premiere utilises les Beaucoup de-Défense. Aussi appelé Woolsey . Les diverses compétitif enchères est

En deux - De pénalité, tout 15+ main avec un bon entame. En les Woolsey version indiquer un 4 carte couleur majeure et un 5 carte mineure, partenaire enchères 2 passe ou corrigent carreaux, 2 demander ouvreur's' couleur majeure.

2 - indiquer les couleurs majeure à moindre 54,répondant main enchères 2 demander pour plus longue couleur majeure.

2 - indiquer un couleur majeure à moindre 6 longue, répondant main fonctionnalités passe ou corrigent ou 2SA demandes

2 , 2 - montres 5 cartes en enchère couleur d’après avec un 5+ carte mineure couleur. 2SA demander pour mineure

2SA - indiquer les étudier comme un sujet mineur

3 , 3 - seul couleure, d'habitude 7+ ou bon six

Beaucoup de Deux Carreau premiere

Une premiere enchère de 2 indiquer un faible deux enchère en une non spécifier couleur majeure. Un peu équipes aussi ouvres 2 avec un forte équilibré main, mais ce traitement être ne pas soutins près Bobby. Quand les Beaucoup de 2 être utilisé, 2M premiere est d'habitude joué pendant que Acol ou deux couleure.

Les réponses Beaucoup de est:

2 - demander ouvreur passe avec couers ou enchère 2 avec piques
2 - indiquer couer fitté, demander ouvreur passe avec piques ou enchère 3 ou 4 avec couers
3 / - pièce
3 - doucement engageant avec 4 ou forte trois fitté pour les deux couleurs majeure.
Plus haut - naturel, pièce, indépendant couleur
2SA - en avant aller, et demandant ouvreur nommer son couleur, premiere points ou meilleur

Bobby offres deux regager structures après les 2SA demandant réponse

Méthode 1 = Étape seconde enchères

    3 / montres minimal faible deux enchères en couers et piques respectifment
    3 = maximum faible deux enchère avec piques
    3 = maximum faible deux enchère avec couers

Méthode 2 = transfert seconde enchères

    3 = maximum faible deux enchère en l'un ou l'autre couleur majeure, alors 3 demander, et 3 et 3 seconde enchères est pendant que ci-dessus en les              couleur majeure ne tins.
    3 = minimal faible deux enchère en couers
    3 = minimal faible deux enchère en piques
    3 = ne utilisé, en vivant pièce pouvis est 4 piques et 6 couers avec maximum

Beaucoup de Défense

Là être sans standard défence un Beaucoup de 2 premiere. Diverses unes as proposé, Bobby via prends par défaut fonctionnalités les plus simple possible défence. A contra de les 2 premiere indiquer un 15+ HCP équilibré main avec volontaireur défendre ouvreurs couleur majeure à les deux niveau, d'autres direct actions est naturel et sembles. Après un passe ou corrigent réponse ou un seconde enchère via ouvreur en son couleur, contras est pour d'appel de les nommé couleur et promets longuer en non offre couleurs et pratiquement garantes 4 cartes en les non offre couleur majeure.

Les ACBL défence Beaucoup de fonctionnalités contra montrer un d'appel contra de piques, et un 2 intervention montrer un d'appel contra de couers. Passe alors contra être pénalité.

Namyats

Une premiere enchère de 4 ou 4 indiquer respectifment un bon barrage en couers ou piques. Les main devoir as à la plupart de un un carte perdante principal couleur, à moindre un cote roi ou as, et un seconde cote contrôle (singleton ou fort carte). Premiere enchères de 4 ou 4 montres plus faible mains, l'un ou l'autre un rompu couleur ou manquant cote contrôles. A Namyats enchère devoir as à moindre 8 et 1/2 levées, les naturel préempters pouvis as moins peu de levées. Puisque sans quatre niveau mineure barrage être disponsible, une premiere enchère de 3SA peux être utilisé montrer un irrégulière mineure barrage (un main mal adaptér pour 3SA.

Naturel par-dessus 1SA

Tous interventions montres les couleur enchère, 2SA indiquer étudier comme un sujet mineur, trois enchères montres bon couleurs

Negatif Contras

A contra via répondeur ouvert son premier enchère après une intervention de un 1 niveau couleur premiere. Les minimum force être 6 points si ouvreur peux seconde enchère à un niveau, ou 2 additionnel points pour chaque additionnel niveau à quel ouvreur peux marque les le meilleur marché seconde enchère. Les contra nominalment promesses supporte 4 carte supporte pour à moindre un non offre couleur majeure, ou un fitté pour ouvreur, ou une premiere main. Bobby faire toujours préfères un libre enchère en un nouveau couleur (5+ longuer, d'habitude 11+ HCP) un négatif contra. Ouvreur devoir préfères seconde enchère une non offre mineure, un saute seconde enchère indiquer 15+ HCP, un contra saute indiquer 5-5 ou 5-6 ( plus haut couleur). Via prends par défaut, négatif contras est utilisé après un trois niveau intervention de un forte sans atout premiere. Après un couleur premiere, vous peux adaptes les niveau quel négatif contras appliques.

Negatif libre enchère

A méthode de répondant après une premiere enchère et intervention en quel nouveau couleur réponses est limité en force et ne forcant. Forte forcant mains est montré via premiere doubles alors gager les couleur. Ce méthode être sans plus longue populaire, avoir surtout remplacas près transfert avances (quel permets pour les deux non forcant et forte mains sans faussant les sens de un négatif contra).

Nouveau Mineur-Forcant

Après les enchère 1m-1M-1N, les naturel méthode de regager fonctionnalités seconde enchères à les deux niveau pendant que ne forcant. Il être convenable définir à moindre un de les deux niveau seconde enchères pendant que artificiel et forcant, si répondeur peux explores pour les mieux jeux. Bobby permettre vous utiliser trois méthodes (vois les conventions carte). Les la plupart de habituel de ces être nouveau mineure forcant, en quel répondeur seconde enchères 2 de les non offre mineure avec engageant ou meilleur force. Ouvreur seconde enchères 2M avec trois carte supporte, autrement naturellement. Après utilises NOUVELLE MINEURE IMPÉRATIVE, répondeurs 3 niveau seconde enchère être forcant. Direct seconde enchères à les trois niveau est faible (4 de couleur majeure, 6 de les d'autres mineure) en les d'autres mineure, ou engageant en d'autres couleurs. En "Vérifies dernier", 2 être toujours utilisé pendant que les forcant seconde enchère, sans regarde de les premiere enchère. Bobby pièces ces conventions après 1-1 -1N aussi (ce être ne pas universel).Une alternatif méthode être utiliser transfert seconde enchères à les deux niveau (une non ordinaire méthode avec signe plus et moins).

Non Forcant-Libre Enchères

Une accord en compétitif vendre par les enchères cela après une premiere enchère et intervention, répondeurs nouveau couleur enchères à les deux niveau n'est pas ne pas forcant indiquer un cinq + carte couleur et environ 8-12 HCP. Si répondeur désirs forcer, il doit l'un ou l'autre saute en les couleur ou fait un négatif contra et alors continue avec un seconde enchère en les couleur. Note ce un nouveau couleur enchère à les un niveau être forcant via une non passé main et un nouveau couleur enchère à les trois niveau être jeux forcant. Il être possible combiner non forcant libre enchères avec une artificiel 2SA réponse permettre les deux forcant et non forcant enchères en tous couleurs. Pour une alternatif méthode de compétitif gager, vois transfert avances.

Adversaire Système

Les système utilisé via Bobby pendant que une adversaire. Vous peux specifies un specifique système ou as les programme varier systèmes en tournoi pièce accordant règles vous sélectionnes.

Ordinaire systèmes contiens ces travers Italien-Ordinaire

One trèfle systèmes contiens Précision, Bleu Equipe, Polonais et Fab-Sayc

Special systèmes contiens Romaine, Tous Fini, Corne Carreau, Suedois un trèfle, Cobalt, Fab Romain et Forcant passe.

Passe ou corrigent

A méthode de répondant quand partenaire avoir montré une non spécifier seul couleure main. Par-dessus un Beaucoup de 2 premiere indiquer une non spécifier couleur majeure couleur, un 2 réponse demander ouvreur passe avec couers ou enchère 2 avec piques. A 2 réponse demander ouvreur passe avec piques, mais indiquer couer longuer si ouvreur peux enchère 3 ou 4 avec couers. A semblable méthode peux être utilisé par-dessus un jouant 3sa premiere ou arreteur demandant enchere de controle enchère, avec répondeur omettres par dessus minimal seconde enchères en couleurs où il avoir jeux intéresse.

De pénalité En deux

Tout contra projeté dire vous peux bats les contrat. Tous contras ne specifiquement définis autrement est supposé être pour pénalité. Ce contenir la plupart de contras à les quatre niveau ou plus haut. A contra de un naturel enchère mais ne les convenu couleur devoir montres raisonnable défence contre les convenu couleur et invites partenaire contra cela couleur. A pénalité contra à les un ou deux niveau devoir contiens plusiers atout levées.

Polonais Un-Trèfle

Une premiere enchère de 1 trèfle avec plusiers possible sens. En WJ2000, les standard version, un un trèfle premiere être l'un ou l'autre

1)     Équilibré main de 12-14 HCP - Montré via 1 niveau seconde enchère ou appui de répondeurs couleur

2)     Équilibré main de 18-19 HCP , indiqué via un 1SA ou 2 seconde enchère

3)     Forte main de 8+ levées, indiqué via l'un ou l'autre un 2 ou sautes seconde enchère

4)     A plus que minimal main avec 5+ décent trèfles et 15+ HCP, montré via un 2 seconde enchère

Réponses 1 Polonais trèfle

1 - l'un ou l'autre 0-6 HCP ou 17+ HCP(forte version montré via sautes en SA)

     Ouvreur seconde enchères un couleur majeure, peut-être avec 3 si 12-14 HCP     A 1SA seconde enchère indiquer 18-19 HCP

1M - 4+ couleur avec à moindre 6 HCP. Ouvreur avec un de les forte main types pouvoir continues avec 2 pendant que une demandant enchère, répondeur enchères via étapes montrer son longuer   en les couleur majeure et intervention force

1SA - demi équilibré avec 7-11 HCP

2 / - naturel forcant avec 10+ HCP, nies un couleur majeure

Polonais Deux-Carreaux

Une premiere enchère de 2 prometteur à moindre 55 en deux couleurs, un de quel doit être un couleur majeure, et 5-11 HCP. Ce premiere être partielle de WJ2000, les Polonais standard système, où il être utilisé en conjonction avec ordinare faible deux enchères en les couleurs majeure et un 2SA premiere cela être faible avec les deux étudier comme un sujet mineur.

Réponses 2 suis les passe ou corrigent méthode

2 - demander ouvreur passe avec 5 couers ou enchère 2
2 - demander ouvreur passe avec 5 piques ou nommes son mineure
3 - sauve inviter avec un fitté pour les deux couleurs majeure
3 / - indépendant couleur, demander ouvreur passe
2SA - demandant enchère, d'habitude avec constuirant valeurs. Ouvreur seconde enchères

        3 - 5+ trèfles, alors 3 demander pour couleur majeure
        3 - 5+ carreaux, alors 3 demander pour couleur majeure. Ouvreur seconde enchères 3SA avec couers
        3 - indiquer les couleurs majeure

Ce convention être rarement en non Polonais systèmes, il être dur manipuler surtout si les adversaires concurrence, et là être sans mécanisme pour indiquer maximum en minimum mains parce que les réponse structure avoir être fis convenable indiquer couleurs. Contras via répondeur en compétition demandes les ouvreur nommer les le meilleur marché de son deux couleurs.

Précision Deux-Trèfles

En les Précision système, une premiere enchère de 2 indiquer 11-16 HCP avec 5+ trèfles, un quatre carte couleur majeure être aussi possible. Répondeur pouvoir enchère 2 quel agir comme un formulaire de Stayman, ouvreur alors seconde enchères 2 de un couleur majeure avec quatre carte longuer, d'autres seconde enchères montres diverses forces et arreteurs avec 6 trèfles. A semblable premiere enchère être utilisé en d'autres forte trèfles systèmes (Schenken, Neapolitan, Moscito). Les 2 premiere préempters ouvreur's' prends parti, crées diverses problèmes comme manquante un couleur majeure fitté ou de jeu en un très faible trèfle fitté. Pour ces raisons un certain joueurs restreinds les fonctionnalité de ce enchère mains avec 6 trèfles, autres restreinds il avances nier un quatre carte couleur majeure. En les dernier version les 2 réponse demander pour un trois carte couleur majeure.

Précision Deux-Carreaux

Une premiere enchère de 2 indiquer 11-16 HCP avec 4-4-1-4 ou 4-4-0-5, et court carreaux.

A réponse de 2SA demander, alors

      3 = 11-13, 4-4-1-4
      3 = 11-13, 4-4-0-5
      3 = 14-16, 4-4-1-4
      3 = 14-16, 4-4-0-5
      3SA = 14-16, 4-4-1-4 singleton roi ou as en carreaux

Répondeurs 3M seconde enchère être engageant si ouvreur indiquer un minimum.

Préemptif Saute Intervention

A frappes un seul saute intervention directement par-dessus un un niveau couleur premiere, d'habitude basas ouvert A 6 ou 7 carte couleur avec 6-10 HCP, semblable un faible deux enchère. Aussi utilisé par-dessus un forte 2 premiere.

Préemptif Augmentation de salaire

A sautes appui de une premiere enchère ou intervention quel promesses quatre+ atout et très petit défence. Représentatif valeurs est Rxxx en atout avec un cote singleton. Si vous promets un peu plus (dis un autre roi) il être appelé un mixte appui.

Puppet Stayman

A variation de Stayman quel permettre ouvreur distinguer entre quatre et cinq carte couleurs majeure. Puppet Stayman être ordinairement joué par-dessus une premiere enchère de 2SA puisque quand joué pendant que indiquer un main en les 20-22 HCP variete ce premiere enchère souvent contenir un cinq carte couleur majeure pendant que là être sans d'autres route montrer les haut carte force.

Les 3 réponse être Puppet, ouvreur seconde enchères

         3 - indiquer un ou deux quatre carte couleurs majeure. Répondeur seconde enchères

                 3 - quatre cartes en piques
                 3 - quatre cartes en couers
                 4 - quatre cartes en les deux couleurs majeure
                 3SA - sans couleur majeure, fus intéressé en un 5 carte couleur majeure en ouvreurs main
                 4 - longue trèfles et chelem intéresses, sans couleur majeure

        3/3 - un cinq carte couleur majeure

        3SA - sans quatre ou cinq carte couleur majeure.

Quand Marionnette être en utilises, répondeur ne peux pas ne pas début avec 3 ouvert un carreau un couleurer. Il être habituel utiliser un réponse de 3 montrer l'un ou l'autre les deux étudier comme un sujet mineur ou un carreau un couleurer. A seconde enchère de 4 via répondeur indiquer les carreau un couleurer, d'autres seconde enchères montres les deux étudier comme un sujet mineur. Par-dessus 3 ouvreur être permis enchère 3SA seulement avec bon couleur majeure arreteurs, autrement il enchères quatre de un mineure naturellement. Ce être Stayman par-dessus 2SA.

Hollandais Marionnette-Stayman être un variation quel fonctionnalités les même réponses 3 , pourtant un réponse de 3SA indiquer specifiquement 5 cartes en couers et quatre cartes en piques et offres un choix de jeux. obtenir pièce 3SA répondeur dois début avec un 3 réponse quel forces ouvreur enchère 3SA. Si répondeur alors continuer avec un quatre niveau enchère il indiquer les même main types pendant que en Stayman. Si répondeur avoir 4 piques et 5 couers il virements avec 3 et seconde enchères 3 .

Puppet Stayman pouvoir être utilisé après un 1SA premiere enchère aussi où les 1SA premiere souvent contenir un 5 carte couleur. Ce être un particulièrement efficace méthode si utilises les 17-20 HCP variete , présentas en les Fab-Sayc et Romaine trèfle systèmes. Là est un certain différences son fonctionnalité après un 2SA premiere. Après 1SA-2, ouvreur seconde enchères

      2 - sans 5 carte couleur majeure. Faire ne pas promesse un 4 carte couleur majeure. Répondeur continuer

              2 - 4 piques, pouvoir as 4 couers aussi
              2 - 4 couers, nies quatre piques
              2SA - invites, sans couleur majeure
              3SA - pièce, fus intéressé en un 5 carte couleur majeure seulement
               3 / - 5 carte mineure, nies un couleur majeure

      2/ - 5 carte couleur, seconde enchères est pendant que après 2SA premiere et 3M seconde enchère

      2SA - maximum main avec sans couleur majeure.

Un autre variation fonctionnalités un 3 réponse montrer trèfles et un 4 réponse montrer carreaux, ce être Quatre couleur virements par-dessus un 2SA premiere. Sans supérior acceptes de ces virements être possible. A 3SA réponse est pièce en ce méthode.

Vraiment inusité SA

A méthode de compétition par-dessus un mineure couleur premiere, en quel un contra indiquer à moindre 14 HCP et à moindre deux cartes en les mineure doublas, et un 1SA intervention être un trois couleure d'appel de les mineure. Les principal avantage de ce méthode être ce partenaire peux convertes les contra pénalité (beaucoup pendant que un contras un faible sans atout). Les désavantage être cela quand les 1SA intervention faire ne pas encaisses un bon fitté vous est plus haut que en standard méthodes.

 

Seconde enchères après un Faible deux enchère

A 2SA réponse un faible deux enchère indiquer une premiere main ou meilleur, et via accord ouvreur avoir plusiers optionnel seconde enchère méthodes

Caractéristique - Spectacle prends parti dame ou meilleur, seconde enchère 3SA avec solide couleur, ou seconde enchère couleur majeure.

Singleton - montres cote singleton, ou 3SA avec maximum.

Caractéristique et singleton - deux enchères disponsible demander pour l'un ou l'autre caractéristique ou singleton

Ogust - seconde enchère via étapes montrer minimum ou maximum couleur qualité et points.

3 =mauvais main, mauvais couleur                    3=mauvais main, bon couleur
3=bon main, mauvais couleur                   3 =bon main, bon couleur

Répétition enchere de controle enchère

A enchere de controle enchère en un couleur vous ou partenaire avoir précédement enchere de controle enchère. Si partenaire avoir enchere de controle enchère les couleur, indiquer les as ou roi (rarement les dame). Si seulement vous as fis une enchere de controle, garantir premiere ronde contrôle.

Secours Surcontres

Quand un en bas niveau enchère avoir doublas pour d'appel et les joueur derrière les annonceur convertir pénalité, les prochain main pouvoir contra pour secoures. Il indiquer extrême courte en les couleur doubla et bon supporte pour tous d'autres couleurs, inclus couleurs enchère via les ouvreur, ce être les secours recontra. Un autre cas être quand les premiere enchère être passé quatrieme place qui contras. Ouvreur pouvoir recontra montrer longuer en les deux couleurs majeure.

Réceptif contra

A contra via surenchère ou partneraire du contreur après partenaire avoir réalisas un d'appel contra, quand ouvreur's' prends parti avoir une convenu couleur. Indiquer semblable valeurs et forme un négatif contra. Bobby faire ne pas fonctionnalité réceptif contras après une intervention.

Inversé

A premiere seconde enchère via ouvreur quel forces répondeur enchère à les prochain niveau prendre un préférence. D'habitude promesses additionnel hauteurs. Bobby plaisirs 1m-1x-2h pendant que un inversé, mais ne 1x-250-2h.

Romaine Saute-Interviens

A frappes un seul saute intervention en un nouveau couleur montrer longuer en les enchère couleur et les prochain plus haut non offre couleur (2 indiquer piques et trèfles). Honte et force est semblable cela pour un Michael enchere de controle enchère (quel avoir principalement remplacas ce enchère).

Romaine Deux carreaux

Une premiere enchère de 2 indiquer 17-24 HCP, avec 4-4-4-1 forme, avec une non spécifier singleton. A Romaine 2 premiere indiquer 4-4-4-1 avec 11-16 HCP. Bobby pièces 2 montrer 11-24 HCP, trois couleure. Ce libre les 2 premiere pendant que un Beaucoup de 2, un main type autrement ne manipulas près Romain.

A réponse de 2 demander, ouvreur seconde enchères

2=11-16, 4 couers. Alors 2 pièce, 2N demander singleton, ouvreur seconde enchères

         3m - singleton en couleur
         3 et 3 = minimum ou maximum, singleton pique.

2 =11-16 singleton couer
2N->3 = 17-20, singleton en prochain couleur
3 = 21-24, singleton pique
3N->4 = 21-24, singleton en prochain couleur.

Après ouvreur's' singleton être connu, enchère en ce couleur demander contrôles via étapes (A=2, R=1 contrôle). Si ouvreur montras 11-16, premiere étape être 0-3 contrôles, si il montra 17+, premiere étape être 4 contrôles.

Rubensohl

A méthode de maniement compétitif enchères par-dessus partenaires 1SA premiere. Une certaine quantité semblable Lebensohl, excepté utilises les principe de transfert avances. A contra être pour pénalité, un deux niveau enchère être naturel et compétitif. Enchères de 2SA travers 3 montres longuer en les prochain plus haut couleur et est compétitif forte, ouvreur dois acceptes les transfert. Transféres dans les surenchère's' couleur être un Stayman enquête, un enchère de 3 nies l'un ou l'autre un arreteur ou un quatre carte couleur majeure mais indiquer jeux valeurs. A diriges enchère de 3SA indiquer un arreteur en les adversaire's' couleur, via les jeûne indiquer principe.

Rusinow Avances

 A méthode de premiere avances en quel les plus en bas de deux adjacente honneurs être entame. Avances de les dix ou plus haut promesse l'un ou l'autre les prochain plus haut honneur ou sans plus haut honneur et exactement deux cartes en les couleur. Où une intérieur série être tins, les plus en bas de les série être aussi entame, si de RV10 les entame être les dix, de R109 les neuf.

Les Polonais méthode de avances contenir Rusinow en les seconde ou quatrieme mieux schéma.

Inséres solidement convention

Après gauche main adversaire découvert et corriges main adversaire enchères un couleur à les un niveau, les inséres solidement convention être une intervention de 1SA montrer longuer (d'habitude 55) en les non offre couleur, avec un main de premiere force ou moins. Ce sens être standard pour un passé main, son fonctionnalité via une non passé main être partielle de 2 par-dessus 1 jeux forces et peux être utilisé en tout système. Quand les convention être en utilises, un enchere de controle enchère de ouvreurs couleur être disponsible pour d'autres intentions, là être sans standard accord pendant que les sens.

                                    1        P         1        2

Sens 1 - Forte d'appel les rouge couleurs

Sens 2 - Naturel avec 6+ trèfles

Sens 3 - Indiquer 4 couers et 6 carreaux, les Astro-Enchere de controle enchère.

En les ci-dessus enchère là être aussi sans standard sens pour un 2 enchere de controle enchère, tout de les ci-dessus sens peux être convenu ouvert.

Note si les inséres solidement défence être en utilises, un contra indiquer une premiere main et pouvoir contiens exploitations avec longuer et force en les enchère couleurs, cela être un main cela as intervins 1SA pendant que un naturel enchère si disponsible.

Secondaire Virements

A compliquas structure de seconde enchères après un Stayman réponse ou Jacoby transfert enchère. Répondeur's' seconde enchères de 2SA travers 3 est virements, avec l'un ou l'autre faible ou jeux aller mains. Utilisé en les Suedois trèfle système et les Cobalt système. Pendant que joué en Bobby, les partisans structures seconde enchères appliques.

1SA     2
2       ?

2 - naturel, ne forcant, 4 ou 5 piques
2SA - indiquer 5+ trèfles, forces 3 , répondeurs seconde enchère si tout indiquer un singleton
3 - indiquer 5+ carreaux, forces 3, répondeurs seconde enchère si tout indiquer un singleton
3 - indiquer 4+ piques, choix de jeux
3 - normal appui
Plus haut - splinter enchères en supporte de piques

1SA     2
2       ?

2 - équilibré avec 5 couers, engageant
2SA - 5 couers et 4+ trèfles, ouvreur prends un préférence
3 - 5 couers et 4+ carreaux, ouvreur prends un préférence
3 - 5 couers et 4+ piques, à moindre engageant force
3 - normal inviter avec 6 couers
3 et plus haut - moi splinters

Moi convenant enchère

A seconde enchère de un couleur vous as précédement enchère quel convenir ce couleur. Les la plupart de habituel cas être un forte saute changes réponse suivi via un seconde enchère de les couleur, quel garantir à moindre un demi-solide couleur. En vendre par les enchères suivant un moi convenant enchère, les joueur peux enchère 4SA pendant que clé carte Blackwood avec son propre couleur pendant que les clé couleur.

Moi Craquer

Semblable un splinter enchère, mais convenir VOTRE dernier enchère couleur. Pouvoir te produis quand partenaire avoir seconde enchère en sans atout, ou via répondeur directement après il avoir réalisa un forte saute change.

Sérieux 3SA

A conventionnel seconde enchère de 3SA montrer chelem intéresses et invites enchere de controle gager. Utilisé via ouvreur après répondeur marques un 2 par-dessus 1 réponse et augmentation de salaires ouvreur à les trois niveau ouvert son seconde tournes. Les 3SA enchère indiquer additionnel valeurs, enchere de controle enchères via ouvreur sous 4 de son couleur majeure est courtoisie enchères sans additionnel valeurs.

Hontes pour 1SA premiere

Traditionnelment 1SA premiere inclus seulement 4432, 4333 et 5332 hontes avec un cinq carte mineure. Bobby permettre vous vaincre règles pour mains avec un cinq carte couleur majeure cela peux être ouvert 1SA. Vous peux aussi contiens fermé forme mains. Beaucoup de systèmes maintenant permis 2254 ou 2245 (les deux étudier comme un sujet mineur) pendant que bien pendant que mains avec un six carte mineure et sans singleton. A peu de systèmes permis mains avec un cinq carte mineure et un quatre carte couleur majeure si les d'autres couleurs est 22 et à moindre un de leur être arrêté.

Smolen

Smolen être un spécial suite après les gager aller 1SA via ouvreur, 2 via répondeur et 2 via ouvreur. Répondeur avec 54 ou 45 en les couleur majeure couleurs saute seconde enchères trois en son quatre carte couleur majeure offrir ouvreur un choix pièce en les d'autres couleur majeure ou sans atout. Les idée être permettre les sans atout annonceur pièce les contrat, si en un 53 ou 44 fitté. Smolen être partielle de les paquet de conventions normalment joué en les deux par-dessus un système. Là est cependant d'autres routes utilises virements montrer ce main imprimes, si vous peux pièce les Smolen série l'un ou l'autre naturellement, ou pendant que un spécialisas enchère.

Si mineure couleur Stayman être ne pas être utilisé, un saute 3 de un couleur majeure par-dessus 2 peux être utilisé montrer un singleton en les enchère couleur majeure, 3 cartes en les d'autres couleur majeure, et 54 en les étudier comme un sujet mineur, offre un différent choix de jeux. (Trois de couleur majeure après Stayman indiquer singleton).

Craquer

A sautes enchère, d'habitude en un nouveau couleur, indiquer un singleton ou absence en les couleur enchère et supporte pour partenaires dernier enchère couleur. Une huit carte fitté et à moindre sauve chelem intéresses être montré. Après fragmentant fragmenter, un enchere de controle enchère en les splinter couleur indiquer un absence. Au début splinters fus utilisé seulement en réponse couleur majeure couleur premiere. En moderne bridge, la plupart de saute seconde enchères en nouveau couleurs est traitas pendant que splinters si ils rencontent tous de les partisans critère:

1) Partenaires dernier enchère fus naturel

2) Les enchère être un seul ou contra saute au-delà trois de partenaire's' couleur et sous cinq de partenaire's' couleur.

3) A non saute enchère en les couleur en fait enchère avec les splinter enchère est forcant.

Un certain équipes restreinds les fonctionnalité de splinters mains contenant un en bas singleton (sans as, roi ou absence), exploitations en quel un 9 carte fitté être assuré, ou mains ne contenant un longue cote couleur cela faire fournieras un sort de levées. Autres as sévère requériements pour les force de les main (ne aussi faible ou forte). Pourtant via réglant les atout couleur et annonces chelem intéresses, splinter enchères tends simplifier vendre par les enchères et foyer partenaire's' seconde enchères. Pour ce raison, fragmentant fragmenter être généralement préférable tout d'autres méthode de gager les main sauf si là est deux failles (atout longuer, main force, exploitation en splinter couleur et cote source de levées est les quatre possible failles).

Ordinaire Signés

A vaincs de règles pour premiere avances et signales. En général les plus haut de adjacente honneurs être entame, les exception être les entame de les roi, quel pouvoir être de RD ou AR. De non séquentiel honneurs, les entame être les plus petite de trois cartes, ou les quatrième plus haut de plus longue couleurs. De une intérieur série, les entame être les supérieur de les série. Là être sans standard entame de trois petit cartes, un certain pièce les supérieur carte (supérieur de rien), un certain les milieu carte (MUD) et un certain entame en bas.

En signales, un haut carte indiquer l'un ou l'autre une égal nombre de cartes ou un haut honneur en les couleur entame. A haut discarte indiquer force en ce couleur et probablement un désir avoir les couleur entame.

Parce que il être ne pas toujours coffre-fort signal encouragement en un couleur avec un haut carte, beaucoup de joueurs maintenant inversé les standard signés, les inversé méthode être UDCA ( à l´envers en bas comptes et attitude).

Stayman

A minimal enchère en trèfles par-dessus partenaires sans atout enchère demandant partenaire enchère un couleur majeure.

Il être normal pour ouvreur seconde enchères couers avec les deux couleurs majeure (un certain fonctionnalité un 2SA seconde enchère montrer un maximum avec les deux couleurs majeure). Les Stayman annonceur besoin ne as un 4 carte couleur majeure, bien que il promesses un si il seconde enchères 3SA.

Ouvreur seconde enchères en carreaux avec sans couleur majeure, et optionnelment augmentation de salaires les niveau avec un 5 carte couleur et maximum. Si les Stayman annonceur seconde enchères à les même niveau, il être ne pas forcant (1SA-2 -2 -2M). A habituel accord être un 2 seconde enchère être Camelote Stayman. A seconde enchère de 3 de un mineure promesses un cinq carte couleur, et pouvoir as un quatre carte couleur majeure. Un certain équipes fonctionnalité un ou plus de les seconde enchères de 2,3 ou 3 pendant que l'un ou l'autre puppet enchères ou un peu formes de demandant relais. A bon méthode être utiliser un 2 seconde enchère pendant que prometteur seulement 4 piques, et forcant un ronde. Ouvreur peux appui avec 4 piques, ou seconde enchère 2SA avec un minimum et 3 avec un maximum. Répondeur pouvoir continues avec un non forcant seconde enchère de 3 ou 3, indiquer un 5 carte couleur, ou avec 3 indiquer une engageant main avec 5 piques et 4 couers. Une alternatif méthode de regager empêtrer Secondaire virements

Si ouvreur enchères 2 niant un couleur majeure, un saute 3 ou 3 pouvoir être joué pendant que les Smolen convention, prometteur jeux valeurs avec 4 cartes en les enchère couleur majeure et 5 carte en les d'autres couleur majeure. D'autres variations fonctionnalité ces saute seconde enchères pendant que l'un ou l'autre naturel, splinters ou indiquer un faible deux carte.

Si ouvreur indiquer un couleur majeure, saute seconde enchères de 4,4 ou 4 (par-dessus 2) est d'habitude joué pendant que splinter enchères avec quatre carte supporte pour ouvreur's' couleur et chelem intéresses. Il être possible pièce un seconde enchère de 4SA pendant que clé carte bois, pourtant ce seconde enchère être mieux joué pendant que naturel engageant 6SA. Si Jacoby virements est en utilises, les séries 1SA-2-2-3 et 1SA-2-2-3 n'est pas ne pas nécessaire pendant que naturel enchères et devoir est utilisé pendant que forcant augmentation de salaires de ouvreur's' couleur majeure, utilises l'un ou l'autre les Johnson ou Baze conventions. L'un ou l'autre de ces méthodes permets chelem exploration avec équilibré mains, et un seconde enchère de 4SA pendant que clé carte bois. Johnson avoir les additionnel avantage de de jeu 3SA quand les deux mains est équilibré après un 44 fitté couleur majeure fitté avoir établi.

Arreteur Demandant enchere de controle enchère

A sautes enchere de controle enchère via surenchère de ouvreurs couleur montrer un forte main avec environ 8 courant levées en sans atout(e.g. x ARDVxx après 1ª- premiere, enchère 3ª).Partneraire du contreur enchères 3SA avec un sûr arreteur, ou 4 trèfles, quel surenchère faire corrigeras son longue couleur.

Forte Saute changes

A frappes un seul saute réponse une premiere couleur enchère indiquer représentatifment 15+ HCP avec un bon 5+ carte couleur, bon contrôles et chelem intéresses. Répondeur devoir ne pas saute avec une non offre couleur, et devoir as l'un ou l'autre un moi suffisant couleur, un sans atout seconde enchère avec tous cote couleurs arrêté, de un fitté pour ouvreurs couleur. Ouvreur devoir préfères ne enchère un nouveau couleur ou seconde enchère les couleur ouvert sans un bon couleur.

Forte Deux-Trèfle Premiere

   Une premiere enchère de 2 (en standard systèmes) indiquer l'un ou l'autre un équilibré main plus fort que les maximum pour un 2SA premiere (d'habitude 23+ HCP), ou une non-balancée main avec à moindre 4 défensive levées et de jeu force de 8.5 levées avec un 5 carte couleur majeure, ou 9.5 levées avec sans cinq carte couleur majeure.

2 attentes - La plupart de mains réponds 2. A 2SA réponse indiquer trois rois en un équilibré main, 2M ou 3m montres un 5+couleur avec RD ou meilleur, jeux forcant. Après 2¨réponse, si ouvreur enchères 2M, 3 être seconde négatif, par-dessus 3 de un mineure un étape couleur être seconde négatif. A secondes négatif indiquer 0-4 HCP, à la plupart de un contrôle en non offre couleur, et être forcant un ronde seulement. Tout d'autres seconde enchère être jeux forcant.

2 negatif - A réponse de 2 être jeux forcant, avec 6+ points, ou RD ou AV. 2 et 3m pendant que ci-dessus, 2N indiquer couers. A 2 réponse indiquer 0-5 points, forcant pour un ronde seulement.

Contrôle réponses - (A=2 R=1 contrôle)

2= 0-1 contrôles 2 = 2 contrôles
2 = A +R   2SA = 3 rois 3= 4+ contrôles
Plus haut = 7+ couleur, ne 2 contrôles

Forte Deux trèfle premiere seconde enchères

    A sautes seconde enchère 3M ou 4m via ouvreur indiquer un solide couleur et pries répondeur enchere de controle enchère son le meilleur marché contrôle (roi ou as), ou singleton avec à moindre deux atout. Ce appliquer quel qu’il soit type de réponses est utilisé, mais après un positif réponse vous ne fais pas ne pas montres un singleton. Avec sans contrôle, répondeur augmentation de salaires ou seconde enchères en sans atout. Si ouvreur sautes seconde enchères 4M ou 5m au lieu de cela, il indiquer sans chelem intéresse avec un longue couleur et limité compte. Après ouvreur seconde enchères 2M, un seul appui être plus fort que un contra appui, sautes en nouveau couleurs est splinters.

Appui contra

A contra via ouvreur quand les réponse fus un de un couleur majeure et partneraire du contreur interventions sous deux de les réponse couleur. Les contra indiquer exactement trois carte supporte pour les couleur majeure, un passe au lieu de cela tendre nier supporte et un appui garantir quatre carte supporte. Puisque ouvreur faire tendras avoir un équilibré main pour ce contra, il peux être convertis pénalité si répondeur avoir un forte plat main aussi. Appui recontras peux être utilisé après plus haut interventions aussi, mais ouvreur faire nécessiteras plus valeurs si répondeur as seconde enchère les connu sept signe plus carte couleur majeure fitté à les trois niveau.

Si les inséres solidement place annonceur contras les couleur majeure réponse au lieu de cela de intervenant, vous peux fonctionnalité un recontra montrer trois carte supporte, ce être les Appui recontra. D'habitude les supporte recontra être joué les même niveau pendant que les supporte contra.

Suisses Augmentation de salaire

 A saute enchère les quatre niveau en un nouveau couleur, indiquer un contrôle en les enchère couleur et un fitté pour partenaires couleur. Semblable une avancé enchere de controle enchère en signifié. Généralement se produire pendant que premiere réponse un couleur majeure premiere, et être partielle de les Système et un certain versions de Acol.

D'appel contra

A contra voulu montrer longuer en non offre couleurs. Utilisé seulement être non premiere cote. Juste forme requériements varies accordant niveau de enchère doublas, nombre de non offre couleurs, et si les doubleur précédement avis un hasard faire un d'appel contra de les dernier couleur enchère. A contra de un couleur majeure normalment promesses 4 cartes en les non offre couleur majeure. Avec un décent cinq carte couleur en les non offre couleur majeure une intervention être meilleur. Les juste forme requériements est un matière de personnel préférence, et Bobby permettre vous vaincre "rigide" ou "relâché" requériements en les conventions carte dessous "styles".

Tartan Deux-enchères

Premiere enchères de 2 ou 2 ce conventionnelment montres 5+ cartes en les nommé couleur et 5 cartes ou plus en un plus en bas rang couleur, force être 5-11 HCP. Tartan deux enchères est semblable Muiderberg, mais avec un différence réponse structure.

3 / - pièce
Augmentation de salaire de couleur majeure - demi préemptif avec quatre carte ou meilleur fitté
2 ou 3 (non offre couleur majeure) - pièce mais ouvreur peux appui ouvert trois carte supporte
2SA - demander pour répondeurs seconde couleur, besoin ne être en avant aller. Ouvreur continuer

      3 /3/3 (non offre couleur majeure) - seconde couleur
      3 de couleur majeure ouvert - six carte couleur, alors étape enchère de 3 ou 4 demander pour secondes couleur
      4 /4 - six carte mineure avec cinq cartes en couleur majeure, et maximum valeurs
      3 (non offre couleur majeure) - maximum avec 3 piques et 5 trèfles
      3SA - maximum avec 3 cartes en d'autres couleur majeure et 5 carreaux

Les valeur par défaut défence un Tartan deux enchère être les même pendant que cela une ordinare faible deux enchère.

Texas Transféres

A conventionnel réponse de 4 ou 4 une premiere enchère de 1SA ou 2SA utilisé montrer 6+ carte longuer en couers ou piques respectifment. Ouvreur dois acceptes les transfert, répondeur faire d'habitude passe mais pouvoir continues avec 4SA as demandant avec les couleur majeure concordis. Texas virements pouvoir pouvoir continues utilisé en compétitif vendre par les enchères l'un ou l'autre pendant que un saute ou enchere de controle enchère. Après 1SA et 3 intervention, 4 via répondeur indiquer couers et 4 indiquer piques. Pourtant après un 3 intervention un enchère de 4 indiquer carreaux et 4 indiquer couers, puisque là être sans saute impliqué.

Haut et Atteinds le fond Enchere de controle-Enchère

Utilisé via un peu joueurs au lieu de cela de Michael. Indiquer longuer en les plus haut et plus petite non offre couleurs. Bobby pièces ce pendant que un constuirant enchère avec 11+ HCP (au lieu de cela de une intervention), et les couleur majeure montré pouvoir être 4 longue. Avec un 5 carte couleur majeure et 4 carte mineure, préfères une intervention en les couleur majeure.

Virement Avances

A méthode de répondant l'un ou l'autre premiere enchères ou un niveau interventions en quel les répondant main fonctionnalités enchères de 1SA travers 2 de les couleur sous partenaires enchères pendant que transfert enchères.

                        Ouvreur                               Répondeur

                        1              1 intervention        ?

Passe - pouvoir contiens mains cela enchère 1SA en standard méthodes

En deux - d'appel

1SA - indiquer à moindre 5 trèfles, pouvoir être pendant que peu de pendant que 7 HCP. Ouvreur faire enchère 2 avec trèfle tolérance ou fitté et sans intéresses en de jeu plus haut. Si répondeur continuer avec un deux enchère il indiquer engageant valeurs, il doit enchere de controle enchère ou saute montrer jeux valeurs.

2 - même pendant que 1SA mais indiquer 5 + carreaux

2 - un constuirant appui de couers

2 - un faible appui de couers

Les principal avantages de ce méthode être ce répondeur peux montres les deux forte et faible augmentation de salaires de ouvreurs couleur. Il peut aussi montre un seconde couleur avec tolérance ou fitté pour ouvreurs couleur. Les perte de les naturel 1SA réponse être mineure, si 1 être passé dernier ouvreur, il pouvoir contra et alors répondeur enchères 1SA montrer modeste valeurs avec pique arreteur(s).

                        Ouvreur           Surenchère       Répondeur     Partneraire du contreur

                        1/             P ou En deux    ?

1SA ou 2 - montres 5 cartes en trèfles ou carreaux respectifment. Surenchère devoir acceptes ces transfert enchères sauf si il avoir 6 cartes en son couleur.

2 - Drury comme appui de piques, trois carte supporte et environ 8-11 HCP

2 - bon quatre carte appui de piques

2 - faible préemptif appui avec quatre atout

En addition trois routes appui surenchère's' couleur, il peut aussi direct un entame un entame et alors appui. Les immédiat augmentation de salaires tends promettre un supérieur honneur, vous peux même specifies il être les roi ou as si vous désires.

Bobby permettre vous pièce transfert avances après les deux premiere enchères et interventions.

Virement Réponses

A méthode de répondant premiere couleur enchères en quel les réponses montres longuer en les prochain plus haut couleur. Représentatifment ils sont joué par-dessus un 1 premiere indiquer l'un ou l'autre un équilibré main ou un main avec trèfles pendant que les primaire couleur. Diverses répondant et regager schémas est possible, les partisans être les méthode utilisé en les Vancouver-Trèfle, un faible sans atout système où les 1 premiere pouvoir être un main de 15-19 HCP équilibré.

Réponses

Habituel Réponses
1 - 4+ couers, tout force, à la plupart de 4 piques
1 - 4+ piques, tout force
1 - Nies 4 cartes en l'un ou l'autre couleur majeure. L'un ou l'autre équilibré ou longue mineure avec 0-6 HCP.
1SA - 5+ trèfles, 7+ HCP
2 - 5+ carreaux, 7+ HCP

Ouvreur pouvoir acceptes les transfert, quel promesses 3+ longuer (2+ si répondeur indiquer un mineure), marque un minimum seconde enchère en SA (15-17 HCP, d'habitude seulement 2 carte supporte), seconde enchère en trèfles (indiquer non-balancée main avec 6+ trèfles, tendre nies fitté pour répondeur's' couleur, ou fais un nouveau couleur seconde enchère (seconde quatre carte couleur avec longue trèfles).

Peu fréquent Réponses
Passe - saignant, longue trèfles, 0-4 HCP
2 - 4441 main, 7+ HCP
      Ouvreurs 2M seconde enchère être ne pas forcant, 2SA demander pour singleton.
2 - 5+ couers et 5+ seconde couleur, 4-7 HCP.
      Ouvreurs 2SA demander seconde couleur ou enchère 3, longue trèfles, ne forcant
2 - 5+ piques et 5+ mineure, 4-7 HCP
      Ouvreurs 2SA demander seconde couleur ou enchère 3, longue trèfles, ne forcant
2SA - 5-5 en mineure, 4-7 HCP. Ouvreur enchères 3 mineure forcant ou 3 demander couleur majeure longuer.

Camelote Stayman

Une accord utilisé en conjonction avec Stayman cela répondeur faire ne pas promesse valeurs pour son Stayman réponse. Il pouvoir être prévoyant passe tout seconde enchère via ouvreur. Comme alternative il pouvoir seconde enchère 2 par-dessus un 2 seconde enchère pendant que Camelote-Stayman. Les 2 seconde enchère promis rien plus que 4 ou 5 couers et 4 piques. Ouvreurs seulement choix est l'un ou l'autre passe ou corrigent 2 avec trois piques et seulement 2 couers. Si de forme sans atout premiere est permis, ouvreur être aussi permis seconde enchère 2SA avec 22 en les couleurs majeure. Ce accord être couvert en Bobby via les option 2=faible en les partie ouvert seconde enchères après Stayman.

Si Camelote-Stayman être disponsible, répondeur peux début avec 2 quand il être 44 ou 45 en les couleurs majeure, sans regarde de force, il avoir de un 65 hasard de trouver un 44 fitté, et les repos de les temps devoir trouves un jouable 43 fitté.

Atout Demandant-Enchère

A sautes ou direct reappui 5 de une convenu couleur majeure. Si là être un seul non offre couleur ou une adversaire couleur cela avoir ne pas enchere de controle enchère, pries un contrôle en ce couleur, autrement il pries bon atout (si clé carte Blackwood fus disponsible, demander particulièrement pour dame et valet.

Truscott défence 1 trèfle

A simple défence où D =couleurs majeure et 1SA = étudier comme un sujet mineur. D'autres deux couleur jeu ne peux pas ne pas être montré, mais avoir les avantage par-dessus crash ce simple entame diriger interventions de 1 ou 1 est disponsible.

Deux Non-Joues un atout pour les étudier comme un sujet mineur

Une premiere enchère de 2SA prometteur à moindre 55 en les étudier comme un sujet mineur. Les normal HCP force être 8 14, dépendant ouvert vulnérabilité et additionnel forme.

Réponses pendant que joué via Bobby est:

      3 /3 - préférence enchères
      3 - forcant et naturel
      Passe ou 3SA - pièce, bon couleur majeure valeurs
      4 /4 - préemptif avec fitté
      3 - forte main avec fitté pour un mineure normalment. Artificiel, demandes ouvreur seconde enchère

                  3 - singleton ou absence en piques
                  3SA - singleton ou absence en couers
                  4 / - 6 carte mineure, 11 en couleurs majeure

                 Répondeur pouvoir continues avec 4/ vaincre les atout couleur et invites enchere de controle gager.

Deux par-dessus un Jeux Force

A conventionnel accord ce réponses à les deux niveau en un plus en bas rang couleur premiere enchères promesse les valeurs pour et forces jeux. Ce être les défines accord en les 2/1 système de quel les nom de les système venir. Quand de jeu ce accord, un forcant 1SA réponse être essentielle couvrir tous mains de modéré (6-9 HCP) et engageant force (10-12 HCP).

En la plupart de d'autres naturel systèmes (SAYC, Acol, Hollandais Acol, Goren) un deux niveau réponse simplement garantir engageant force de 10+ HCP. Là est diverses accords pendant que quel seconde enchères étables un jeux forces. Les trois la plupart de habituel structures est

1)     Tout seconde enchère exclus un seconde enchère de répondeurs couleur établir un jeux forces

2)     Tout seconde enchère de un nouveau couleur à les trois niveau via l'un ou l'autre joueur établir un jeux forces

3)     A diriges appui via l'un ou l'autre joueur être jeux forcant, pendant que être un trois niveau seconde enchère en un nouveau couleur.

Quand ne de jeu un deux niveau réponse pendant que jeux forcant, ouvreur pouvoir être forcé seconde enchère son couleur majeure ouvert A modéres cinq carte couleur, surtout avec un minimum main et quatre signe plus longuer en un couleur plus en bas rang que répondeur's' couleur. Ce avances un autre habituel variation où répondeurs seconde enchère de 2SA être forcant mais faire ne pas promesse plus que 11 HCP après ouvreur seconde enchères son couleur. Si ouvreur seconde enchères un nouveau couleur, répondeurs seconde enchère de 2SA pouvoir être joué pendant que ne forcant.

Bobby permettre vous vaincre les style de deux par-dessus un réponses tout de les méthodes décrit ci-dessus. A spécial cas être les 2 réponse un 1 premiere. garantir les totale force pour jeux en un mineure répondeur besoins meilleur que une premiere main, si égal sévère 2/1 joueurs permets les gager arrêter au dessous jeux si là être un faille pour sans atout.

Les relatif mériter de les diverses deux par-dessus un structures être extrêmement discutable. Un désavantage de les jeux forces approche être cela nul joueur peux d´une manière commode montres additionnel valeurs. Plusiers systèmes marque un mention très bien entre un 2 réponse et d'autres deux par-dessus un réponses. Réponses de 2 ou 2 montres 5 carte couleurs, ainsi par-dessus 1ª vous pouvoir être forcé répondre 2 ouvert un trois carte couleur avec exactement 2443 forme. Puisque 2 être ne pas vraiment un naturel enchère en cela formes, il être meilleur simpliste défines il pendant que une artificiel jeux forces relais, ce traitement être utilisé en Italien Ordinaire pendant que bien pendant que les Fab-Sayc système. Bobby permettre vous pièce ce style aussi, avec ouvreur regager 2 ouvert tous minimum mains, d'autres réponses montres additionnel de jeu force ou à moindre 15 HCP.

Deux Demandes

A réponse de 2 une premiere 1SA demandant ouvreur seconde enchère 2SA avec un minimum main, ou nommer son le meilleur marché couleur avec un maximum main. Répondeur pouvoir as un équilibré main avec sans couleur majeure où il veulents inviter 3SA, ou un mineure deux couleurer, un seconde enchère de 3 ou 3 via répondeur indiquer un singleton avec 54 en les étudier comme un sujet mineur et trois cartes en les d'autres couleur majeure.

Quand 2 disponsible pendant que un transfert 3 , répondeur l'un ou l'autre prévoir passe ou arrêt en carreaux (2SA pendant que un faible mineure signes fermé).

Deux Mineur

Après un 1SA seconde enchère via ouvreur un mineure réponse, 2 et 2 seconde enchères est artificiel et forcant.

Deux trèfles forces ouvreur seconde enchère 2, répondeur continuer

      Passe - pièce, 4 carte supporte après 1 premiere, 5+ couleur après un 1 premiere
      2 (d'autres couleur majeure) - Invites, 5 piques et 4 couers
      2 (d'autres couleur majeure) - Forcant,4 piques et 5 couers, invites force
      2 de couleur majeure ouvert - Invites, 5+ couleur
      2SA - équilibré inviter avec 5 cartes en couleur majeure couleur
      3 de ouvreurs mineure - invites avec 4+ supporte
      3 de non offre mineure (55 forme, invites)

Deux carreaux être jeux forcant, ouvreur seconde enchères montrer 3 carte supporte pour les couleur majeure, ou enchères 2 montrer un cote couleur, seconde enchères son mineure avec cinq carte longuer, ou seconde enchères 2SA.

Vois aussi Forcant et Vérifies dernier Stayman.

Sans prétentions enchere de controle enchère

A enchère de un couleur précédement enchère via une adversaire ce nul promesses un contrôle, arreteur ou longuer en les couleur. Les enchère indiquer force et être réalisas au dessous 3SA. Partenaire être demandé enchère sans atout avec un arreteur en les couleur (quelquefois avec un partiel arreteur) ou autrement montres additionnel forme. Bobby aussi fonctionnalités les terme enchere de controle adversaire's' couleur pour ce enchère.

Insolite sans atout

Les inusité sans atout être un saute 2SA montrer longuer en les deux plus en bas non offre couleurs. Primariment utilisé montrer un faible main avec à moindre 5-5 en les deux couleurs, et parfaitement compléter Michael (puisque tous deux couleur jeu peux être manipulas). Bobby fonctionnalités les inusité sans atout en deux d'autres cas.

1) L'un ou l'autre défenseur peux enchère un minimum numérotes de sans atout (premiere enchère via défenseurs prends parti) après ouvreur's' prends parti avoir convenu un couleur majeure concurrencer en les étudier comme un sujet mineur (5-4 être possible). e. g.1 - P- 2 - P - P - 2SA.

2) Après une intervention en trèfles, un sans atout seconde enchère indiquer carreaux pendant que bien, représentatifment 4-6 longuer. e. g.1 -2 -2 -P-P-2SA.

Exceptionnel Positif

A traitement utilisé en forte trèfle systèmes, particulièrement Précision, en quel répondeur initialment enchères 1 (nominalment négatif) par-dessus un 1 trèfle premiere, alors saute seconde enchères en un nouveau couleur ou sans atout. Il indiquer un trois couleure main (4441, peut-être 5440) et être nécessaire puisque diriges positifs promesse 5 carte couleurs. Si les singleton être en ouvreurs couleur, vous saute seconde enchère en sans atout, autrement vous sautes seconde enchère en les singleton couleur (splinter).

Insolite contre Exceptionnel

 Après un couleur majeure premiere et inusité 2SA intervention, enchères à les trois niveau est assigné spécial sens. Les la plupart de habituel variation être pièce 3 de un couleur majeure pendant que compétitif (7-10 HCP), 3 de les d'autres couleur majeure indiquer un 6+ couleur avec environ 8-11 HCP, 3 trèfles ou 3 carreaux montres constuirant ou jeux aller valeurs en couers/piques respectifment.

À l´envers Duvet-Comptes et Attitude (UDCA)

A méthode de signales quel boîte de conserve être utilisé en suivant couleur, discartant ou quand les déclarateur avances un couleur. A en bas carte l'un ou l'autre indiquer une égal nombre de cartes ou une intérêt en les couleur. A fort carte indiquer l'un ou l'autre une impair nombre de cartes ou sans force en les couleur. UDCA signés est supérieur en clarté standard signés. encourager avec D1042 utilises standard signés vous souvent as pièce les 4 puisque vous ne peux pas ne pas payes les dix. Utilises UDCA signés vous pièce les plus petite carte, pendant que de jeu les plus haut carte de trois petit cartes. Avec un peu de saignant exceptions les UDCA décourageante carte dissimuler deux plus en bas cartes (pendant que faire les compte signal de une impair nombre) quel marque les signés plus facile lire que standard signés (quel quelquefois dissimules un plus en bas carte).

Chicane indiquer enchère

Semblable un splinter enchère, mais garantissant un absence. Les enchère pouvoir te produis avant ou après couleur accord, et être absence indiquer doit être réalisas passé 4 de les convenu couleur.

Walsh réponses Un trèfle

Richard Walsh fus un de les ensemble-inventeurs de les système maintenant appelé 2 par-dessus 1 jeux forces. Il prôna indiquer un couleur majeure directement par-dessus un 1 trèfle premiere quand tenant un limité main, égal avec quatre ou plus carreaux. Après 1 -1M-1SA, un seconde enchère de 3 être un signe de enchère utilises Walsh. Après 1 -1, ouvreur ne nécessites pas ne pas seconde enchère 1 de un couleur majeure, et devoir au lieu de cela seconde enchère 1SA si équilibré. Les 1 réponse l'un ou l'autre nies un couleur majeure ou avoir premiere force et répondeur faire seconde enchère son couleur majeure ouvert les seconde tour, un jeux forcant inversé. Ce méthode être décrit en Bobby pendant que contournes 1 Walsh.

Faible Saute-Te déplaces

A frappes un seul saute réponse une premiere couleur enchère, indiquer un six carte couleur avec 4-8 HCP, sans prends parti couleur. Ouvreur généralement passes ou augmentation de salaires, ou seconde enchères moi suffisant couleur. Quand ce traitement être utilisé, un simple réponse et seconde enchère de couleur (e.g. 1 -1 -2 -2 ) être engageant.

Faible Doit-Parles

A méthode de regager près ouvreur utilisé quand un inséres solidement place intervention prévenir ouvreur de faire son normal seconde enchère en un plus en bas rang couleur. Après un 1 premiere,1SA réponse et un 2 intervention,ouvreur enchères 3 ou 3 ouvert mains cela est simplement compétitif (en haut 16 HCP avec un cinq carte mineure). Ce être les faible doit parles enchère. Avec un plus fort main ouvreur pouvoir enchère un conventionnel 2SA par-dessus 2, répondeur alors enchères 3 avec un minimum main et ouvreur pouvoir passe ou seconde enchère 3 avec invites valeurs, ou forces jeux avec un 3 ou plus haut seconde enchère. Comparé les alternatif méthode de Bon Mauvais 2SA, ce méthode permettre ouvreur nommer son couleur ouvert les plus faible mains mais pouvoir perds les couleur ouvert les plus fort mains.

Faible Deux-Enchère

Une premiere enchère de 2 ou 2 (quelquefois 2) indiquer un six carte couleur avec moins que premiere force. Un certain équipes permets décent 5 carte couleurs , mais Bobby faire ne pas permets il. A faible cote quatre carte mineure être permettrable. Minimal couleur force être Dxxxxx. Traditionnelment ouvreur montras 6-11 HCP avec un ou deux défensive levées. En un certain léger premiere systèmes les supérieur fin de faible deux enchères est traitas pendant que un niveau premiere, alors les faible deux enchère tendre être plus comme 5-10 HCP avec 0 un et moitié défensive levées. Vois aussi Seconde enchères après un faible deux enchère, Paroi extérieure d'un château deux enchères, Ogust et Beaucoup de.

À ouest Enchere de controle-Annonces

A 3 niveau enchère de adversaire's' couleur quel inviter 3SA, mais nies un plein arreteur en les couleur enchere de controle enchère. Représentatifment les enchere de controle annonceur's' prends parti avoir convenu A mineure couleur, si partenaire peux l'un ou l'autre enchère 3SA avec un plein arreteur ou retournes les convenu mineure. Quand les adversaires as enchère deux couleurs, un enchere de controle enchère indiquer un arreteur et demander pour un arreteur en les d'autres adversaire couleur (les De le est enchere de controle enchère).

Wolff Arrêt

A conventionnel seconde enchère de 3 par-dessus un mineure premiere, couleur majeure réponse et 2sa seconde enchère. Ouvreur être forcé enchère 3, quel répondeur peux passe ou fais un non forcant faible trois niveau seconde enchère en couers ou son réponse couleur. D'autres seconde enchères d'autres que 3 est jeux forcant. Ce méthode être utile quand répondeur enchères en presque tous mains par-dessus un mineure couleur premiere. D'autres méthodes tel pendant que transfert seconde enchères et nouveau mineure est plus populaire.

XYZ convention

A conventionnel méthode de regager près répondeur quand trois couleurs as enchère et les enchère être encore à les un niveau. A seconde enchère de 2 forces ouvreur seconde enchère 2, quel répondeur pouvoir passe ou continues avec une engageant enchère. A seconde enchère de 2 établir un jeux forces, d'autres seconde enchères d'habitude retiens les même sens pendant que ils en standard méthodes. Ce méthode être une agrandissement de Deux Mineur.

Zéro ou Deux-Plus haut

A avancant accord qui prévoit que un entame de un valet nies un plus haut honneur, et un entame de un dix ou neuf promesses zéro ou deux plus haut cartes. Utilises ce méthode (quel être partielle de Journaliste avances) les 10 être entame de AV10xx, RV10xx ou 109x, et les 9 de D109x, R109x ou 9xx. Quand utilisé en avancant contre sans atout contracter, ce méthode être supérieur standard avances en informant les entameur's' partenaire si retourner les couleur ou ne. Les désavantage de les méthode être cela les entame de un valet peux aides déclarateur en de jeu les couleur si il avoir les as et dame.