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Juegos del año 2001 |
| Ultimate Paintball Challenge |
Cat Daddy Games / Activision |
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Yay, another crappy paintball game! This one has 10 environments on which you control your team in 3 modes: capture the flag, taking neutral flags from the center of the arena back to your base, or a goal of scoring 20 hits against the opposing team. There are 12 different weapons and good performances result in prize money, which can be spent on better equipment. Not as bad as earlier paintball games but that's not saying much. |
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| Winthorp's Mansion (Tyrannizer) |
Viper Byte / Crystal Interactive |
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This is a budget survival horror game from a small developer where you are a private investigator in a haunted mansion. You will have to find clues, solve puzzles, sword fight knights, pirates, duke it out with zombies, gargoyles, and more monsters. Obviously it can't compete against bigger budget games that it tries to imitate. |
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Level Demo 45Mb ( @ 3DGamers) |
| Police Tactical Training |
Sylum Entertainment, Sunstorm / Infogrames |
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In Police Tactical Training findet sich der Spieler als Polizeirekrut auf einer Polizeischule wieder. Als Anfänger muß man sich mit 4 Waffen vertraut machen. Pistole, Schrotflinte, eine Mp5 und einem Scharfschützengewehr. Teilweise muß man sich auf dem Schießstand beweisen, dann wieder auf einem Trainingskurs, bei dem man eine Allee entlangläuft und auf plötzlich auftauchende Gegner reagieren muß. Man schießt auf Pappkameraden, die aufpoppen, muß aber darauf achten, daß man nicht auf Zivilisten schießt (das System dürfte bekannt sein). Teilweise muß man auch bei Nacht agieren. Die Szenarien haben ein Zeitlimit und ein minimum an zu erreichenden Punkten. Punkte gibt es je nachdem, welches Körperteil man getroffen hat, aber auch abzüge für Fehlschüsse oder gar das Schießen auf Unschuldige. Auch für Nachteinsätze wird man bei Police Tactical Training geschult. Auch der Rückstoß der Waffen und Wind spielen gilt es während der Trainings zu meistern. Am Ende kann man sich ein Zertifikat der virtuellen Polizeischule ausdrucken lassen. Leider konnte ich das Spiel noch nicht antesten, kann also nichts zur Qualität und dem Spielspaß sagen. Ich hoffe ich kann das demnächst nachreichen. |
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Full Demo ~69Mb |
| WW 2: Normandy |
3LV Games (Third Law) / ValuSoft |
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Normandy basiert auf der Lithtech-Engine von Monolith. Zu Beginn des Spieles springt man mit dem Fallschirm hinter den feindlichen (deutschen) Linien ab. Man hat den Auftrag den D-Day vorzubereiten. Hierfür muß man schwere Geschütze zerstören, Panzerkonvois stoppen, Resistance-Kämpfer befreien und mehr. Alles gut und schön, nur Normandy hat ein paar Haken. Die Level sind winzig, über 10 Minuten spielt man an keinem. Die Missionen lieblos. Man muß den Raum mit den Geschützen nur betreten, dann gelten sie als zerstört (obwohl sie noch da stehen...). Die Levelränder sind mit verwaschenen Texturen versehen. Auch die Gegneranimationen vermögen nicht zu überzeugen, die Grafik hat etliche Clippingfehler und die Trefferzonen sind ungenau. Insgesamt ist WW2-Normandy ein kurzer Spaß, in dem "Kriegsfeeling" - entschuldigt das Wort - nie aufkommt. Nach rund einer Stunde hat man alle Missionen gespielt. Ein Blick auf die CD fördert interessantes zu Tage. Die Installation liegt bei etwa 300 MB. Die Musik.rez nimmt über 200 MB, die Normandy.rez ca 80 MB. Ich glaube das sagt alles - oder? |
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Full Demo ~57Mb (upped by Scaryfun) |
| Clive Barker's Undying |
Dreamworks Interactive / Electronic Arts |
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Cliver Barker, Autor unter anderem von Hellraiser und den Büchern des Blutes steuerte zu diesem Game, daß auf der UT-Engine basiert einige Storyelemente bei und durfte sich gleich im Titel verewigt finden. Der Protagonist machte Erfahrungen mit übersinnlichem während des 1. Weltkrieges. Anschließend bittet ein Freund auf dessen Landsitz ein Fluch lastet ihn um Hilfe. Mit durchweg altertümlichen Waffen, alsauch Magie macht man sich daran hinter die Geheimnisse zu kommen. Die Level gut gestaltet und holen einiges aus der Unreal-Engine heraus. Barkers mitarbeit macht sich bemerkbar, immer wieder gibt es coole Schockeffekte. Die Gegnerarten haben alle eine andere Deathscene der Protagonisten (die nicht abbrechbar sind). Undying ist ein gelungener Single-Player Shooter. Wer auf Horror steht muß das Spiel sowieso spielen. Da das Spiel floppte wird es keinen 2. Teil geben und leider kam es auch nicht zum versprochenen Muliplayerpatch. |
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Level Demo 102Mb ( @ 3DGamers) |
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| Shark! Hunting The Great White |
Sunstorm Interactive / WizardWorks |
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This is an exciting underwater shark hunt from the makers of the Deer Hunter series. Take hold of any of 9 powerful underwater weapons, then strap on any of 9 equipment items including air tanks, various high tech fins and choose from several wet or dry suits. The game features more than eight of the most ferocious and deadly predators to ever stalk the seas, including the awesome Great White, the Tiger Shark, the Great Hammerhead, and many more. On your quest, you'll swim through seas filled with life, such as whales, turtles, dolphins, and many kinds of fish. There are 16 shark-filled hunting locations, including Tahiti, Africa, Palau and more. Hunt your way through a series of missions in Career Mode or play random missions striving for the largest shark ever. Find "secrets" like treasure and lost idols in Career mode mission to gain new and powerful equipment. What makes the game so thrilling is that you are not in your natural medium, so you only move slowly through the water whereas the sharks are speedier and the scary atmosphere of being in a place where you can also be killed is frightening. There is a "shark sensor" which sounds like your heartbeat and its pounding grows more and more terrifying and frantic as the shark approaches, until it finally stops when it eats you. Your compass, depth meter, and available air sensors also have to be watched. You have to remember where your boat is too if you need to go back up for air or heal your wounds, and if the weather is bad it makes finding the boat tough. This is worth playing for a break from the usual first person shooters. |
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Full Demo ~109Mb (@ The Underdogs) |
| Hired Team: Trial Gold |
New Media Generation / Thought Guild |
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In der Zukunft herrscht in Megacities eine gewaltige Kriminalität. Das Polizeispezialtruppe, das "Hired Team" wird gegründet, um dem Herr zu werden und man bewirbt sich für den Job. Das Spiel zeigt die Bewerbungsaufgaben in 19 Single- und 19 Multiplayerlevel, die sich in der Hauptsache an denen von UT anlehnen (meist aber Deathmatch und Teamdeatchmatch). Doch in Grafik, Levelaufbau, Gegnerintelligenz, Sound nirgendwo kann Hired Team Trial mit Quake 3 oder UT mithalten. Es gibt einen Tactical Mode, in dem die Waffen Rüchstoß haben und Verletzungen unterschiedliche Auswirkungen (ins Bein wird man langsamer, man verliert Blut). HTT ist kein schlechtes Spiel, doch kommt viel zu spät und hat gegen die bestehende Konkurrenz keine Chance. |
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Level Demo 45Mb ( @ 3DGamers) |
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Full Demo ~113Mb + v2.2 Update Cracked 5Mb |
| Serious Sam: The First Encounter (In The Flesh) |
Croteam / Gathering of Developers |
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Serious Sam (basierend auf einer selbst entwickelten Engine), vom Croteam aus Kroatien setzt auf glühende Waffenläufe und Fingerkuppen. Die kreativen hatten sich zum Ziel gesetzt einen reinen Shooter in der Tradition der alten Doom-Titel heraus zu bringen. Als Hintergrundgeschichte gibt es eine Außerirdischen-Invasion. Die Erde ist so gut wie besiegt, doch ein Kämpfer hatte sich in den vorangegangenen Kämpfen besonders ausgezeichnet. Sam, Serious Sam. Er wird in der Zeit zurückgeschickt, ins alte Ägypten, um von dort aus die Menscheit zu retten. Doch er war nicht schnell genug. Die Außerirdischen und ihre Helfer sind schon dort. Kopflose Kamikaze Gegner, die schreiend (hm) auf Sam zustürmen, auch kleine, einäugig außerirdische Gegner, große Skorpionähnliche, einige die gewisse Ähnlichkeit mit den Aliens aus dem gleichnamigen Filmen besitzen, allerdings Skelette sind uvm. Die Grafikengine ist recht gut gelungen und auch brauchbar schnell. Die Animationen der Gegner ist gleichfalls gut geworden. Das Levelsdesign zu beginn noch recht abwechselnd, während alle Level (bis auf wenige ausnahmen sehr linear sind). Zu Anfang des Spieles läßt Sam ab und an einen witzigen Kommentare ab und erinnert von daher an Duke Nukem - und hat mir richtig viel Spaß gemacht (habs in "Normal" gespielt). Doch nach einem Drittel des Spieles gingen scheinbar die Ideen aus. Zwar sehen sie ziemlich unterschiedlich aus, doch letztlich sind es fast nurnoch große quadratische Räume (manchmal freie Flächen, manchmal auch mit Bauten angefüllt). Man kommt in einen Raum hinein und er ist zunächst leer. Man macht irgendetwas und dann stürmen die Gegner von allen Seiten auf den Spieler ein. Wieder und wieder und wieder. In Doom war für mich häufig der Reiz, das man in einem neuen Gebäudeteil gefeuert hat und die Reaktion verschiedener Gegner hörte, die begannen den Spieler zu suchen. Soetwas gibt es in Serious nicht. Die Gegner werden immer zu jeder Seite von Sam teleportiert und stürmen auf ihn ein. Mit der Zeit war das für mich mehr als quälend Langweilig. Da hätte man mit vernünftigen Designern viel mehr aus dem Spiel rausholen können. Gegen Ende werden die starken Gegner ziemlich reichlich (eine recht gewaltige Stampede inklusive). Der Endgegner ist Volumen her durchaus gewaltig. Serious Sam macht durchaus Spaß, hat aber (obwohl nur ein purer Shooter) durchaus Design schwächen. Ich persönlich ziehe Kiss-Psycho-Circus noch vor, werde jedoch Serious bei Gelegenheit sicher noch im Coop-Modus spielen. |
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Final Demo 83Mb ( @ 3DGamers) |
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Full Demo ~140Mb + Music Addon ~75Mb + v1.05 Update ~5Mb |
| Tribes 2 |
Dynamix / Sierra |
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Fortsetzung zur ersten reinen Internetschlacht aus dem Jahr 1999. Stark verbesserte Grafik mit Wettereffekte, zahlreiche Fahrzeuge als auch Flieger stehen zur Auswahl. Die alten Waffen wurden zum Teil modifiziert und es gibt 3 neue. Auch Einzelspieler-Level zum Training wurden integriert. An Spielmodi gibt es folgende: Rabbit: Es gibt nur eine Flagge hat, wer sie gerade hat, wird von allen anderen gejagt. Capture and Hold: Eine Art Domination. Man erobert einen Platz und versucht ihn so lang wie möglich zu halten. Wer länger hält, gewinnt. Capture The Flag: Gegnerische Flagge in die eigene Basis tragen. (Dürfte allen bekannt sein). Siege: Wie Assault bei UT. Man stürmt eine gegnerische Stellung und hat man die Optionsziele erfüllt, muß man Verteidigen und die vormaligen Verteidiger greifen an. Deathmatch: Jeder gegen jeden, fehlt hier auch nicht. Bounty: Ähnlich wie Deathmatch, aber man darf jeweils nur jemanden bestimmtes jagen, für den es Kopfgeld gibt. Tötet man einen falschen, gibt es abzug. Man jagt das "Opfer" solange, bis man es getötet hat, erst dann kann man zum nächsten über gehen. Flag Hunters: Jeder trägt eine Flagge mit sich. Wird man getötet, liegt sie da und kann aufgenommen werden. Man muß die Flagge der getöteten Gegner zu einem zentralen Punkt bringen, um Punkte dafür zu erhalten. |
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Level Demo 83Mb ( @ 3DGamers) |
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Freeware Full Demo ~551Mb ( @ File Mirrors) Must be registered at File Planet then follow instructions here to get cd key.
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| CIA Operative: Solo Missions |
Trainwreck Studios / ValuSoft |
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CIA basiert auf der Quake 1 Engine, hat sich also nicht eben eine Nigelnagelneue Engine lizensieren lassen können. Man fühlt sich bei CIA ein wenig in Zeiten von Wolfenstein- oder Doomcode basierenden Games versetzt, die auch ein paar Jahre verspätet kamen und spielerisch auch noch mehr oder weniger brach lagen. So gehts dem Spieler auch mit CIA. Die Grafik ist veraltet, die Gegner dumm (naja dem Klische nach, darf man von Drogenmafiosi und Terroristen vielleicht auch nicht mehr erwarten). Auf verschiedenen Kontinenten geht man in unkomplizierter Weise ans Fraggen. Ein akzeptabler Pausenfüller, den man schnell vergessen hat. |
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Full Demo 1 2 ~39Mb (upped by Hellsgate) |
| Star Trek: Voyager - Elite Force Expansion Pack: Virtual Tour |
RavenSoftware / Activision |
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Nach dem leider zu kurzen Elite Force, bringt Raven Software ein 3/4 Jahr später ein Addon zu seinem coolen Shooter heraus. Ich habe mich die ganze Zeit auf ein Addon mit weiteren coolen Missionen gefreut, doch was muß man erleben? Das was der Name schon sagt: Eine virtuelle Tour durch die Voyager? Sowas gabs schon vor ein paar Jahren im Star Trek Technical Manual und war vom Informationsgehalt auch nicht so toll. Aber sowas bei einem Addon für einen Klasse 3D Shooter? Als Gimmick Ok, doch leider ist das der Hauptbestandteil dieses Addons, das man die Voayger mehr oder weniger ganz begehen kann (sehr viel weniger als mehr...). Ob Raven aufgefallen ist, daß auch 3D-Shooter-Fans Elite Force gekauft haben und nicht nur Star Trek bzw Voayger Fans? Ich auf jeden Fall gehöre schon seit langem nurnoch zur ersten Kategorie. Prinzipiell gibt es 3 Neuerungen: Die virtual Tour, in der man ein paar Aufträge erfüllen muß und vom einen Ende der Voayger zum anderen. Man kann dabei auch Informationen über die Personen Abfragen, denen man begegnet und auch an Computerterminals verschiedenes Abfragen. 2) Neue Kampfeinsätze. 3 an der Zahl und noch wesentlich kürzer als im Orginal. Da freut sich jeder. Witzig sind hier die Schwarzweiß Abenteuer von Captain Proton. Mal was anderes bei den Lichter- und Effektorgien ein Schwarzweiß-Shooter.3) Multiplayer: Hier gibts den neuen Modus Spezialist: Man spielt das Deathmatch als eine von 6 Charakterklassen, mit eigenen Fähigkeiten. Im Team macht das Sinn, doch ich bezweilfe, daß das vernünftig im Deathmatch funktioniert. |
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| Axis |
Jamie System / Real Networks |
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This popular Korean shooter offers anime-style robots controlled by humans fighting in zero gravity arenas in space and exotic locales. First you customize how you want your robot to look then go through 22 different arenas in single player mode. Around the arena are shields, ammunition and power-ups such as cloaking devices and damage amplifiers. You use your boosters to fly around. There are 10 multiplayer modes and you can play through RealArcade. The graphics are pretty nice and the game offers some different gameplay than other FPS games. |
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Level Demo v3.0 25Mb ( @ File Planet) Real Arcade Demo 30Mb ( @ Real.com) |
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Full Demo converter for RealArcade Demo @ Small Games(use serial or "Tools") |
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| Torrente [aka Torrente El Juego] |
Virtual Toys / Electronic Arts Espaqa |
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This Spanish game is based on a local film. It recreates well-known places in Madrid, Marbella and Seville. You are a fascist, sexist, racist, drunk, and dirty dishonored cop who must complete missions like locating bombs, disabling a sniper in a commercial area, escorting a limousine, releasing kidnapped tourists and locating a mobster. You have an assortment of 14 weapons from knife to flamethrower. There are also 4 multiplayer modes. This has decent graphics and throws some humor into the missions as well with camera control for 3rd or 1st person. Update: Wow, this was now released in North America in December of 2004 after good success in Europe. |
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Full Demo ~124Mb (upped by AtoMiC PoTaTo). note: Use a pop-up blocker. |
| World War II Online: Blitzkrieg |
Cornered Rat Software / Strategy First |
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This massively multiplayer game (which requires a monthly fee to play) takes realism to another level. The huge battlefield stretches from England to Germany (in 1/2 scale) and really was the first game to allow both foot soldiers as well as the ability to fly combat planes and vehicles. It takes place in 1940, during the height of Germany's Blitzkrieg resulting in their takeover of the Low Countries and France and you can fight for Britain, France or Germany. The damage system is realistic so you can die from one shot. Common soldiers may find themselves marching along huge stretches of plain before reaching their target, and pilots must fly over kilometers of territory in real time. Many of the major locations of France, Belgium, Holland, and Luxembourg are depicted here, from farms and small cottages, to bombed-out towns and cities. One side's total victory may take several months. There are several game worlds running simultaneously, each supporting over 1000 players at a time. On the map of Europe are several pixels representing the current world's campaign hotspots. Zooming in to this area reveals several towns, roads, rivers, and a series of flags to show which side controls the location. Some areas display a battle icon next to them, indicating that the area is under contention. Players can enter these battle zones directly, choose from a series of pre-defined missions, or create their own. Missions fall under four categories: point attack, area attack, point defense, and area defense. The game had some notorious problems when it first started but fixes have been made since. The landscapes due to their huge size don't have great graphics but players and vehicles are ok looking. It is ambitious in its scope but the casual gamer will find it too overwhelming and you have to be patient at times before you encounter action. See also: #WWII Online: Reader's Choice Edition |
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14-day Free Trial 107Mb ( @ Action Vault) - requires credit card 14-day Free Trial 200Mb ( @ Playnet) - no credit card required |
| Legends of Might and Magic |
New World Computing / 3DO |
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Might & Magic ist eine Rollenspielserie, doch Entwickler 3DO, wollte sich an dem Multiplayerboom beteiligen und entwickelte hierfür einen Shooter, der (abgesehen vom Szenario) deutlich an Counterstrike und Co. erinnert. Hier darf man in mittelalterlichen Umgebungen fraggen, doch leider verpasste es der Hersteller Neuerungen zu integrieren. Zwar sehen die Waffen und Umgebungen anders aus, doch letztlich ist die Spiel- und Wirkungsweise, dem aus Counterstrike sehr ähnlich. Rette die Prinzessin ist (ganz offensichtlich) ein Ableger der Geiselbefreiung, es gilt hierbei eine Prinzessin aus einem Käfig zu befreien und sie sicher zu einer Kutsche zu geleiten. Auch vorhanden sind: "Töte den Drachen", hierbei gilt es schneller, als die feindliche Einheit einen Drachen zu erledigen; bei "Schwert im Stein", gilt es einen Punkt zu erreichen, an dem ein Schwert in einem Stein steckt (angelehnt an die Arthus-Sage) und diesen per Knopfdruck herauszuziehen. "Flucht des Warlords" ist ein VIP-Ableger, aus Counterstrike. In Legends Of Might And Magic gibt es auch Spezialisierungen, ähnlich Team Fortress, nur in abgeschwächter Form. Manche Zaubersprüche ermöglichen höheres Springen, Schutz vor Lava oder Teleportieren. Legends Of Might And Magic ist ein netter Onlineshooter, der grafisch nur durchschnitt bietet, dafür jedoch mit dem Szenario Punkten kann. Doch neues wird kaum geboten und die Level und Waffen, sind bei Counterstrike noch immer am besten. Es gibt leider auch keine Bots, um die Level mal so antesten zu können. |
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Multiplayer Demo v0.511 82Mb ( @ 3DGamers) |
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| Half Life: Blue Shift |
Gearbox / Sierra |
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In Blueshift spielt man den Wachmann Barney Calhoun. Man ist eben auf im Fahrstuhl auf dem Weg zur Arbeit, als die Geschehnisse ihren spektakulären Verlauf nehmen und das Teleportationsexperiment (mit Gordon Freeman, dem Alterego aus dem Orginal Halflife) schief geht. Man streift teilweise auch durch bekannte Gebiete, auf der Suche nach einer Energiezelle, um sich und einige Forscher aus dem Black Mesa Gebiet Teleportieren zu können. Wie in Opposing Force ist die Puzzledichte etwas höher als im Orginal. Das High-Defitintion-Packs sorgt für höhere Polygonzahl bei Waffen, Forschern und Gegnern und läßt diese doch ein ganzes Stück besser aussehen, als im Original, daß ja immerhin 2 1/2 Jährchen auf dem Buckel hat. Neue Waffen und Gegner sucht man vergeblich und Spieltiefe - leider auch. Auch wenn Blueshift in der Spielzeit durchaus Spaß macht, was soll das, ein Addon herauszubringen, daß in 2 Stunden durchgespielt ist? Da hat man früher bei kostenlosen Demos ja länger gespielt... Selbst für 30 DM ist das für die kurze Spielzeit eigentlich noch zu viel. Einzig durch das High Definition Pack, werden Spieler, die schon Half Life und Opposing Force haben, auf ihre Kosten kommen, denn diese können die beiden alten Spiele mit der erhöhten Polygonzahl nochmals spielen. |
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Full Demo 1 2 3 4 5 6 (37 x 2.77mb) (all upped by nestlesux) Intro Addon (4 x 2.77mb) / Hi-Definition Addon & Cheats (3 x 2.77mb) |
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| Rainbow Six: TakeDown - Missions in Korea |
Kama Entertainment |
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Takedown ist ein weiterer Ableger zur Rainbow Six Serie, doch in USA und Europa nicht erhältlich, sondern nur für den asiatischen bzw koreanischen Markt von Kama Digital Entertainment (die schon Urban Operations für den koreanischen Markt modifizierten) entwickelt. Es gibt 19 Maps und 36 Waffen. Das Inventory wurde verbessert, die Karten selbst sind von unterschiedlicher Qualität, was Innen- und Außenräume angeht. Das Spiel beinhaltet nur einige wenige englische Texte, das meiste ist in koreanisch. Trotzdem dürfte es spielbar sein, vorausgesetzt man hat bereits Erfahrungen mit dem Rainbow Six Inventory und Spielsystem. |
Infos 1 2 Screenshots
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| Vietnam 2: Special Assignment / Black Ops 2 |
Single Cell Software / ValuSoft |
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Die Fortsetzung von Vietnam - Black Ops, dem sehr enttäuschenden und kurzen (Gott sei dank?) ersten Trip von Valusoft in den Dschungel(?) Vietnams. Diesmal erinnert die Story ein wenig an Apocalypse Now. Ein verrückt gewordener Black Ops, namens Flak und seiner Kumpanen gilt es auszuschalten. Hierzu geht es wieder quer durch Feindesland, in Vietnam und Kambodscha. Die Grafikengine wurde verbessert. Es gib 12 Level zu erkunden. Kam noch nicht zum Testen (obwohl da beim Vorgänger nur 3 1/2 Stunden benötigte). Kann daher nicht sagen, ob es besser ist als der 1. Teil. |
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| Primal Prey |
Sunstorm, Arush / ValuSoft |
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Als Zeitreisender geht man in Primal Prey auf Dinosauerierjagd. 10 Waffen stehen zur Verfügung, gejagd wird bei Tag, Nacht (mit Nachtsichtgerät) oder während der Dämmerung. Neben den Waffen, verfügt man noch über verschiedene Hilfen, unter anderem zum anlocken der Dinos oder um sich selbst zu tarnen. Bei jeder Mission erfährt man den Hintergrund des Auftrages, beispielsweise leckeres Dinosteak für ein Gourmetrestaurant, Dinos für Zoos, wissenschaftliche Zwecke oder manchmal ist auch eine Wetter oder eine TV-Show Grund für den Auftrag. Man erhält Geld, für erfolgreiche Missionen, außerdem gibt es pro Mission 3 Sterne zu verteilen. 1) Jagd erfolgreich 2) Minimumgewicht des zu jagenden Dinos erreicht 3) Zeitvorgabe. Gejagd wird immer in dem selben Areal, welches nicht besonders groß, jedoch recht unübersichtlich ist. Primal Prey benötigt RealOneArcade, um zu laufen und basiert auf der Deer Hunter 4 Engine. In hohen Auflösungen sieht das Spiel ganz passabel aus, doch zu überzeugen wusste es mich nicht. Der Ablauf wiederholt sich immer wieder und die Motivation und Spannung ist eher gering. Wer Dinos jagen möchte kann dennoch einen Blick riskieren. |
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Level Demo 42Mb ( @ 3DGamers) |
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Full Demo ~33Mb (upped by Scaryfun) |
| Red Faction |
Volition / THQ |
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Red Faction machte im vorraus durch seine revolutionäre Geo-Mod-Engine Schlagzeilen, die das zerlegen der meisten Wände mit schweren Waffen erlaubt. Steht man bei anderen Shootern vor einer verschlossenen Stahltür ist kein durchkommen möglich, bei Red Faction schießt man mit dem Granatwerfer o.ä. einfach in die Wand daneben, solange, bis man einen Durchgang erzwungen hat. Die Geschichte spielt auf dem Mars, Minenarbeiter lehnen sich auf und man selbst wird rasch zum wichtigsten Revolutionär. (Mich erinnert dieser Plot ein wenig an "Total Recall".) Ansonsten bietet Red Faction eine nette, weitergehende Story, die mit Game-Engine-Sequenzen fortgeführt wird. Man kann sich im verlauf des Spieles von ärzten gesundpflegen lassen, muß Hindernisse überqueren, Fahrzeuge benutzen und ab und an Beweismittel (in Form von leblosen Körpern) an eine ruhigere Stelle bringen. Red Faction ist grafisch gut und bietet einige interessante Ansätze, ohne diese voll zum tragen bringen zu können. Es fehlt dem Spiel auch ein wenig an kreativen Gegnern. Die Level jedoch sind recht unterschiedlich und kurzweilig. Leider fehlt es an Leveln die außerhalb der Stollen spielen. Einige sind zwar auf der Marsoberfläche angesiedelt, aber allesamt in schmalen Canyons. Dadurch kommen die Fahrzeuge (u.a. Raumgleiter, Unterseeboot und Jeep) nicht so zum tragen (und es würde sicherlich viel Spaß machen über die Marsoberfläche zu brettern). Im Verlauf des Spieles gibt es - wie erwähnt - kaum eine Nutzung der Geo-Mod-Engine und auch das Verstecken der Leichen habe ich selbst nicht genutzt. Red Faction bietet zwischen 10 und 20 Std Spielspaß. Es ist zwar kein Highlight des Genres, aber ein solides und unterhaltsames Spiel. Puzzles gibt es so gut wie nicht, nur zum Schluß muß man eine Bombe entschärfen. Aber da ist vorallem Klickschnelligkeit (für einen Shooterspieler doch kein Problem?) und ein gutes Gedächtnis gefragt. |
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Single and Multiplayer Demo 1 134Mb Singleplayer Demo 2 85Mb ( @ 3DGamers) |
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| WW 2: Iwo Jima |
3LV Games / ValuSoft |
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Das Spiel handelt vom Kampf der Amerikaner gegen die Japaner auf den Inseln im Pazifik im 2. Weltkrieg. Man startet in Tarawa Beach und endet auf der hartumkämpften Insel Iwo Jima. Die Kampfschauplätze reichen von Strand über kleine Dörfer bis hin zu Höhlensystemen und Bunker. Man hat zum Teil unterstützung von kleinen Trupps mit 1 bis 3 Mann die man auch Befehligen kann, was ich aber so gut wie nie eingesetzt habe, außer die Männer standen im Weg. Außerdem haben sie die schlechte Angewohnheit einem ins Feuer zu laufen. Die Grafik ist zu vergleichen mit der von Vietnam 2: Special Assignment, also nix was einem vom Hocker reißt. Auch dieses Spiel von Valusoft ist sehr schnell durchgespielt (ich brauchte 1 1/2 Stunden) und allein deshalb nicht unbedingt sein Geld wert. |
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Full Demo ~99Mb (upped by Scaryfun) |
| Codename Outbreak (Venom) |
GSC Game World / Virgin Interactive |
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Codename Outbreak (früher unter dem Namen Venom bekannt) ist ein Taktikshooter mit guter Grafik, die sowohl Aussenareale, als auch komplexe Gebäude gut darzustellen vermag. Hierfür ist die Vital Engine ZL verantwortlich, die auch lizensiert wird. Im Spiel ist man stets im Zweier-Team unterwegs, kann mit F4 jederzeit in den jeweils anderen Spieler "schlüpfen" (vorausgesetzt dieser hat nicht das zeitliche gesegnet) und kann auch dem anderen Spieler mit den Tasten F5 bis F8 einfache Befehle geben. Die Aussenlevel sind sowohl bei Tag als auch bei Nacht zu spielen (was grafisch komplett anders aussieht und auch spielerisch feine unterschiede bereithält). Laut Story ist ein Komet entdeckt worden, der sich auf die Erde zubewegt, er zerbirst in der Atmosphäre und tausende kleiner Meteoritensplitter schlagen überall auf der Erde ein. Doch diese Splitter sind nicht harmlos, aus ihnen wachsen Sporen und Menschen, die mit ihnen in Berührung kommen, befinden sich fortan unter ausserirdischer Kontrolle. Der Kontakt zu einem Labor, in dem jene Sporen untersucht wurden, bricht ab, also macht man sich im Zwei-Mann-Team auf, um nach dem Rechten zu sehen. Codename Outbreak bietet eine nette Story, leider ohne jegliche Überraschung. Zwar hat man mit dem erreichen der Zielkoordinaten nicht notwendigerweise auch den Level geschafft, sonder öfter mal werden die Missionsziele upgedatet, doch wirkliche Überraschungen bleiben aus. Die Level sind detailliert und abwechslungsreich und einige überaus hübsch anzusehen, doch leider gibt es nur 14 Missionen, wobei man 2 schon in der Demo spielen konnte. Im Schwierigkeitsgrad "Normal" brauchte ich für keinen Level mehr als eine Stunde, was doch auf eine recht kurze Spielzeit schliessen lässt. Wie die Demo werde ich auch Codename Outbreak sicher nochmal bei Nacht spielen, bzw bei Tag, bei solchen Missionen die ich bei Nacht spielte, doch ein paar Missionen mehr hätten es ruhig sein können. Auch ist das Outtro nach dem coolen Intro eher enttäuschend. Im Verlaufe der Missionen findet man sich unter andem in der Wüste, einer tropischen Insel und einem sibirschen Sumpf oder auch auf einem Flugzeugträger, einer Raketenabschussplattform (ähnlich wie eine Ölborinsel aufgebaut), städtischen Gebieten und anderen komplexen Gebäuden wieder. Vor dem Start einer Mission kann man sein Team auswählen und auch deren Bewaffnung und Schutzanzug. Je häufiger ein Teammitglied eingesetzt wird, desto mehr steigen seine Fähigkeiten. Auch die Ausrüstung sollte gut überlegt sein. Mir hat Codename Outbreak insgesamt recht viel Spass gemacht, mehr Missionen wären mit sehr lieb gewesen, auch sonst verschenkt das Spiel an der einen oder anderen Stelle potential. |
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Screenshots 1 2 3 |
Final Demo 103Mb ( @ 3DGamers) |
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Full Demo ~185Mb |
| Rogue Spear: Black Thorn |
Red Storm / Ubi Soft |
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Black Thorn is a standalone Rogue Spear tactical shooter expansion which includes ten new weapons, nine new campaigns (one is made up of classic Rainbow Six maps) each featuring five maps, and eight new multiplayer maps. A new custom-missions option lets you replay any of the game's maps with different mission goals (assault, lone wolf, terrorist hunt, hostage rescue, recon plus a new one called defend) against up to 50 terrorists. It's a good pack, better than Covert Ops but not as big as Urban Operations. |
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Level Demo 90Mb ( @ 3DGamers) |
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| Ominous Horizons: A Paladins Calling |
N'Lightning |
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This is one of the best Christian games made so far, in this one you must find Gutenberg's first printing of the bible, which the Prince of Darkness has scattered across the world. Along the way you will run into many demons, monsters and plenty of bible verses. You must also interact with in-game characters, choose to follow side-quests if you want, and collect items. The monsters are actually pretty interesting and the graphics (about the level of Quake 2) are decent. |
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| Aliens Vs. Predator 2 |
Monolith / Fox, Sierra |
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Dank der aus No One Lives Forever bereits bekannten Lithtech Engine, zeigt sich das Alien gegen Predator Duell in seiner zweiten Auflage in deutlich schickerem Gewand. Wie im 1 Teil, kann man Marine, Predator und Alien Missionen spielen, doch im Gegensatz zum 1. Teil kann man nun jederzeit speichern und auch der Schwierigkeitsgrad wurde leicht zurückgenommen. Als Marine machte mir AvP2 am meisten Spaß. Die Umgebung erinnert sehr an den 2. Alien-Film. Als Teil eines Marinetrupps fühlt man sich zunächst trotz der harten Landung sicher, rasch wird man jedoch von seinem Trupp getrennt und muß fortan allein weiter. Die Geschichte wird in In-Spiel-Grafik weitererzählt. Als Marine mit Motion-Tracker und spärlicher Lampe kommt das Alien-Gefühl sehr gut rüber und auch einige Passagen aus dem Film werden quasi nacherzählt (auch wenn die Story eine andere ist). Leider muß man als Marine etwa während der Hälfte des Spieles gegen Menschen vorgehen. Der Predator als Gegner spielt nur eine ganz geringe Rolle. In diesem beträchtlichen Teil des Games kommt AvP 2 wie ein (gewöhnlicher) Shooter daher. Viel von der Atmosphäre wurde verschenkt. Als Predator hat man nichts anderes im Sinn, als Trophäen zu jagen. Hierzu tötet man zumeist Menschen (manchmal auch Aliens) und trennt ihnen den Kopf ab. Dank überlegener Technik wie Cloaken und dem mitgeführten Aufladegerät (das sowohl Energie für Waffen, als auch für die medizinische Versorgung liefert), sollte man selten in Schwierigkeiten geraten. Auch hier gibt es Zwischensequenzen, die jedoch wieder um Menschen gehen, man lernt keine Interessanten Predator-intimas kennen. Zwischenzeitlich verliert man als Predator sein Arsenal, da man gefangengenommen wird und muß es sich fortan wiederbeschaffen. Es gibt einige ganz nette Passagen, während man als Predator spielt, doch die teilweise klaustrophobische Spannung der Marine Missionen entsteht nicht. Als Alien ist man zunächst als Facehugger unterwegs und muß sich ein geeignetes Opfer finden (das allein ist). Hat man dies geschafft, findet man sich von rot umgeben, ein paar Klicks auf die Feuertaste und das Gebiß des Chestbusters arbeitet sich durch den Körper des Ofpers, vorbei an den Rippen, ins Freie. Hier gilt es sich wieder vor den Menschen zu verstecken, bis man geeignete Nahrung in Form von Katzen gefunden hat und zur Drone mutiert. Fortan entwickelt sich AvP 2 zu einem Schlachtfest. Geschossen wird nicht, mit Klauen, Schwanz und Gebiß werden die Gegner zerlegt. Jeder Biß gibt ein wenig Lebensenergie zurück, ein Biß in den Kopf besonders viel. Man kann an Wänden und Decken entlanglaufen und muß häufig nach dem Weg (in Gestalt von Lüftungsrohen) suchen, die häufig nicht leicht zu finden sind. Auch hier gibt es Zwischensequenzen, wiederum von Menschen handelnd. Teilweise hilft man Artgenossen auszubrechen, später muß man auch einmal Sprengladungen der Menschen deaktivieren. Gegen Ende tritt man ab und an gegen Predatoren an. Mir hat die Alien-Version von AvP 2 nur mittelmässig viel Spaß gemacht. Hab es durchgespielt um alles durch zu haben. Ich bin eben Shooterfan. Was jedoch sicher ist, wenn ich Zeit finde (bei langen Winterabenden könnte das durchaus der Fall sein), werde ich die Marine Missionen nochmal spielen.
See also: #Alien Vs. Predator 2 MP: Primal Hunt |
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Final Singleplayer Demo 166Mb Multiplayer Demo 67Mb ( @ 3DGamers) Marine Demo 53Mb ( @ K-Files) |
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Music Addon ~56Mb (made for 3DSL & upped by dead-meat) *rename dll to rar, password is www.3dshooterlegends.6x.to |
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No-CD full demo fix (upped by Dusty Rose) |
| Deadly Dozen |
NFusion / Infogrames |
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Das tödliche Dutzend. Eine Spezialeinheit im zweiten Weltkrieg. Der Titel wid von Infrogames vertrieben und ist in der Billignische angesiedelt. DD spielt in den Jahren 1942-45. Man befehligt nie das ganze Dutzend, sondern nur einige von ihnen, die man vor jeder Mission auswählen kann. Die Männer unterscheiden sich stark in ihren Fähigkeiten schwere oder leichte Waffen zu bedienen, zu snipern, sich lautlos zu bewegen, zu heilen oder auch Sprengstoff einzusetzen (ua). Einen guten Heiler sollte man dabei haben, da der Schwierigkeitsgrad auch in easy nicht ganz ohne ist. Man kann jederzeit seine Teamkameraden übernehmen, angesichts deren Wegfindungsproblemen is das leider auch des öfteren notwendig. Die Grafik ist nicht gerade spektakulär aber Zweckmässig. Um längen besser als bei Vietnam 2. Auch der Missionsaufbau und die spielerischen Elemente sind ganz gut. Man kann Fahrzeuge und MG-Nester benutzen. Es gibt zahlreiche zeitgemässe Waffen, auch Minen ( @ die man treten oder die man selbst legen kann). Den Teammitgliedern kann man verschiedene Befehle geben, wie "hold position", "follow", "hold fire", "fire at will" u.a. Je nach Auftrag (den man in einem Briefing vorher erfährt), sollte man seine Teammitglieder sorgfältig wählen. Obschon einer mit guten Heilungsfähigkeiten am besten immer dabei sein sollte, da er sich und die anderen wesentlich effizienter Heilen kann, was weniger Medipacks verschlingt. Ich hab bisher nur 2 Missionen gespielt. Sobald ich das Spiel durch habe werde ich den Text updaten. |
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Level Demo 114Mb ( @ 3DGamers) |
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Music/Speech Addon ~40Mb |
| Doom Collectors Edition |
ID Software / Activision |
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Diese Collectors Edition enthät Ultimate Doom; Doom 2; Final Doom. Wenn man schon auf Doom 3 warten muss, dann kann man wenigstens die anderen Dooms noch mal spielen oder braucht ID ein bischen Geld? :-) |
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ISO Demo 1 2 3 ~80Mb (upped by XERXES_8933A/A) |
| Secret Service: In Harm's Way |
Fun Labs / Activision |
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Though released as a "budget" game, this is actually decent. You start in the first of 16 missions as protecting the U.S. national security advisor as suddenly the room you're in is being shot up from outside. The realistic physics in the game enable bullets to penetrate most objects; you can even blow doors off their hinges. The good graphics also make nice environments and architectire. You can issue commands to the character you're defending and in some missions teammates (whose AI is not so good) to follow you, get down, etc. There are also 24 multiplayer levels playable in 4 modes: deathmatch, team deathmatch, capture the flag, and survivor, and 16 realistically modeled weapons. Some of the missions are very tough and you will be wondering how to finish them sometimes. |
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Level Demo 86Mb ( @ 3DGamers) |
| Tom Clancy's Ghost Recon |
Red Storm / Ubi Soft |
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In Rußland wird geputscht und als Mitglied einer westlichen Spezialeinheit, hilft man schlimmeres zu verhindern. In einem Tutorial lernt man die Grundlegenden Waffen und Befehle kennen, dann geht es zum ersten Einsatz, der am Tage die Gefangennahme eines putschenden Generals als Ziel hat. Vor der Mission kann man aus etwa einem Dutzend Spezialisten auswählen, wen man dabei haben möchte (6 maximal). Während der Missionen bekommen die Figuren Zusatzpunkte, um die Fähigkeiten beim Schießen, der Tarnung, Ausdauer oder der Führung zu verbessern. Die Missionen sind abwechslungsreich, das Tutorial ziemlich trocken und nicht überragend gelungen. Die erste Mission bereitete mir noch Schwierigkeiten, hatte ich mich aber erst eingespielt macht Ghost Recon viel Spaß. Abgestürzte Piloten aus den Fängen der Feinde zu retten (bei einer Nachtmission unter Einsatz des Nachtsichtgerätes) oder in Bedrängnis geratene Nato-Soldaten (Blauhelme), macht ebenso Spaß, wie Sprengsätze zu legen, um eine Brücke zu zerstören oder einen feindlichen Konvoi in eine Falle laufen zu lassen. Ghost Recon besitzt eine eigene und gelungene Grafikengine, die allerdings in den Stadtleveln: 1. nicht so gut rüber kommt und 2. auchnoch schnarchlangsam ist. In einem Level muß man einige Panzer beschützen, es regnet und der Weg ist durchaus weit. In diesem Level brach bei mir (850 Duron und Gefore2gts) die Grafikgeschwindigkeit derart ein, daß ich in 640*480 und ohne alle details immernoch Ruckler hatte (was extrem nervte bei einem alles andere als leichten Level) - Ruckler bedeutet hier teilweise deutlich unter 10 FPS... In diesem Level spiegeln sich in den Wasserpfützen die Häuser, sieht alles ganz nett aus, aber der unterschied zu den übrigen Leveln (Geschwindigkeitsmässig ist gigantisch und daher die Zusammensetzung in meinen Augen eher dilletantisch). Auch die Level und Abwechslungs selbst halten nicht durch. Mit dem 2. und 3. Level begann Ghost Recon viel Spaß zu machen, doch hielt das mehr oder weniger bis zum 8 bis ca 10 Level an und begann dann abzuflachen. Da fiel den Programmierern nichtmehr viel ein (zumal die Level stets ohne Dynamik ablaufen, die vorgegebenen Ziele ändern sich nicht, überraschungen gibt es nicht). Auch der Finallevel im (ziemlich ramponierten) Moskau vermochte mich nicht zu überzeugen. Besonders dort merkt man das Fehlen der Dynamik stark. Man räumt die vorgeschriebenen Plätze frei (zuletzt der Rote Platz) und aus. übrigens folgt kein Abspann (außer den Credits und keine Belobigung). Ein ziemlich schwaches Ende würde ich sagen. Auch sind 15 Level nicht überragend viel und das Spiel ist durchaus schnell durchgespielt. Kein Tophit, da - was die Level angeht eben nicht genug vorhanden und sie auch nicht abwechslungsreich genug sind ( @ dauer), ebenso macht die KI der Mitstreiter zu schaffen (da nur begrenzt vorhanden) und die eher spärlichen Befehlsmöglichkeiten die man für sie zur Verfügung hat. Dennoch: Wer Taktikshooter mag, wird an Ghost Recon freude haben. Ich ziehe zwar Codename Outbreak vor aber das ist meine ganz persönliche - und durchaus knappe Meinung.
See also: #Ghost Recon MP: Desert Siege, #Ghost Recon MP: Island Thunder |
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Level Demo 78Mb ( @ 3DGamers) |
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ISO Demo ~552Mb (upped by AtoMiC PoTaTo) |
| Return To Castle Wolfenstein |
Gray Matter Interactive / Activision |
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Die Rückkehr zu dem Shooter, der dem Genre erst richtig Leben eingehaucht hat: Wolfenstein. Wieder ist man als Agent B.J. Blazkowicz unterwegs. Gefangengenommen zunächst, bricht man aus den Verliesen von Wolfenstein aus und ist fortan der Topmann Nummer 1 bei den Allierten, um den Nazis ins Handwerk zu pfuschen. Wolfenstein meets Indiana Jones. Nach dem Intro von RTCW ist bereits klar, das diesmal mystische Elemente eine größere Rolle Spielen. Im Orginal entpuppte sich Hitler zwar auch als eine Art böser Magier, doch diesmal versuchen die Nazis das Kriegsglück ähnlich wie in den Indiana Jones Filmen 1 und 3 durch magisches Tun zu wenden. Nach der Flucht aus der Burg gelangt man in Katakomben und begegnet Zombies und Mumien. Ansonsten bin ich kein Fan von Katakomben, doch in diesem Fall machte es mir viel Spaß. Die Gegner sahen mit ihren im dunklen gold leuchtenden Augen gut aus und die Feuerzombies sind ein Augenschmaus. Die Zwischensequenz in Spielgrafik, die den Katakomben vorangehen, handeln von verängstigten deutschen Soldaten, die dem Schlachthaus zu entrinnen versuchen. Auch in der Folge kämpfen immer wieder deutsche Soldaten verzweifelt gegen die Monsterhorden, was ein Atmospährebonus ist. Doch nach den Katakomben, gibt es bald "normale" Missionen. Die V2 soll am Start gehindert, ein Flugzeug gestohlen oder Informationen über neue Waffen gefunden werden. Gelegentlich trifft man auf manipulierte Soldaten, die mit Energieblitzen feuern oder auf Supersoldaten. Erst gegen Ende kehrt man wieder nach Wolfenstein zurück. Muß (in einem wie ich finde gelungenen Level) 5 Nazis töten und verhindern, das der ausgegrabene Heinrich (der Bösewicht aus dem Intro) zur Nazi-Superwaffe wird. Nur etwa 5-10 % spielt in Wolfenstein und näherer Umgebung. Und auch die Vermischung mit Elementen aus Indiana Jones überzeugt mich so nicht. Entweder mehr davon oder ganz weg lassen, finde ich. Nichtsdestotrotz ist RTCW ein gelungener Shooter. Der Flammenwerfer, mit seiner sich im Wind biegenden Zündflamme (bei jeder Drehung) überzeugt, ebenso wie der abwechslungsreiche Levelaufbau. Dennoch habe ich mir von RTCW etwas mehr erwartet. Die Interakion mit der Umgebung ist gleich null. Man kann es entweder zerschiessen oder nicht. Die Stühle, die man angeblich gegen Feinde werfen kann, spielen keine Rolle (außerdem geht es nicht mit allen). Bei Id Software hatte es erheblichen Streit (und auch Entlassungen) aufgrund von RTCW gegeben und ich frage mich weshalb. Richtungsweisend ist das Game nicht, hat deshalb soviel Hype nicht verdient. Dennoch ein kurzweiliges Vergnügen, das sich kein Shooterfan entgehen lassen darf, ohne Innovationen, jedoch mit viel Spielspaß. |
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Singleplayer Demo 120Mb Multiplayer Demo 69Mb ( @ 3DGamers) |
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ISO Demo without CD Audio tracks ( uploaded by Bruno Vergilio) |
| Carnivores 3: The Ice Age |
Action Forms / Infogrames, WizardWorks |
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Im dritten Teil jagd man Mammuts, Säbelzahntiger, Bären und andere Tiere. Diesmal bewegt man sich in Eis- oder tundraähnlichen Graslandschaften. Es gibt 5 große Jagdgebiete. |
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30-minute Trial Demo 72Mb ( @ 3DGamers) |
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Full Demo ~46Mb ( @ French Kiss Abandonware) |
| Oni |
Bungie Studios / Take-Two Interactive Software |
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This is a fun anime-style 3rd person shooter and fighting combo. It features fluid, dynamic animation, some exciting combat sequences, and a fairly involving story that links everything together. Weapons include conventional pistols and submachine guns, as well as stronger plasma and beam weapons, an incredibly powerful grenade launcher, and a very deadly sniper rifle. There are a few jumping puzzles and you must find various terminals to open doors. The enemies are nicely modelled but the levels are somewhat similar and become dull. The combat system though is well done though and makes for a worth-while game. |
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Tutorial and Levels 1 & 4 Demo ~69Mb Level 2 Manufacturing Plant Demo ~18Mb ( @ 3D Gamers) |
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| In Cold Blood |
MicroProse / Hasbro Interactive |
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In this good stealth action adventure in third-person view, you play a British spy whose task is to find a missing American agent who is imprisoned in a uranium mine in the fictional Russian state of Volgia. While exploring the mine, you find that the Volgians have harnessed a strange form of energy with unknown intentions which you must further investigate. The complex and very interesting story takes many unexpected twists which is the game's strong point. Much of the game is told in flashback - each mission is framed as one of your character's confessions during what appears to be a very painful interrogation session. Similarly to Metal Gear Solid, you can dispatch enemies from behind with a single blow, but you can just as easily shoot your way through most levels. Occasionally, remaining unseen will be a key to success. The dialogue and voices are well done and as well the music and good-looking visuals both help create an almost relentless atmosphere of suspense and tension. The puzzles are good but fairly easy as is the action which keeps the pace brisk. |
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Level Demo ~80Mb ( @ 3D Gamers) |
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ISO Demo ( uploaded by Dusty Rose) |
| Evil Dead: Hail To The King |
Heavy Iron Studios / THQ |
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This is a disappointing game based on the Evil Dead films which combined horror with some really funny moments. The game however has some mediocre graphics in the stiff characters and dull backgounds even as it uses static camera angles as well. Even the sounds are dull and shockingly Bruce Campbell's famous lines like "Come Get Some" come off as boring. The combat goes on forever before enemies die and then they keep respawning. Only for die-hard fans of the film but don't expect much. |
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Full Demo ~121Mb (upped by Scaryfun). Will say "broken archive" but extracts ok. |
| X-Com: Enforcer |
MicroProse / Hasbro Interactive |
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Whereas the X-Com series is mostly in the strategy genre, this is a 3rd person arcade shooter featuring a robot enforcer battling aliens in a future America invaded by aliens. There are all sorts of locales, including city streets, hover boats, industrial zones, malls, offices, rooftops, sewers, stadiums, and supermarkets. There are 30 action-packed levels where you have to destroy 20 different dangerous alien species in your path, although occasionally you need to rescue trapped innocent bystanders by touching them, or even protect a group of vulnerable citizens. You can upgrade your own equipment, purchase new weapons or enhance power-ups (such as speed, jumping or health) you find during the missions. If you like games like MDK or Expendable then you will also like this game. |
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30-Minute Time Limited Demo ~232Mb ( @ 3D Gamers) |
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Unlimited play Trial demo patch 1 2 3 ~10Mb (created for 3DSL and upped by Hellsgate) NOTE - password = http://hellsg8.proboards44.com |
| House Of The Dead 2 |
Sega/Activision |
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The House of The Dead 2 is a conversion of Sega's popular light gun arcade game. In this game you play the role of a detective out to stop a madman who has unleashed zombies and other horrid creatures on an Italian city. You have to kill the monsters, save people and find out the plans behind this mayhem. The game uses an auto game camera which pans around in a preset manner as you venture through the city killing the creatures and rescuing people. Extra modes like training and time trial are included for replayability. This has good graphics and is an exciting rail shooter. |
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Full Demo 110Mb (upped by Scaryfun) |
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Full Demo 139Mb ( @ TheUnderdogs) |
| Tex Atomic's Big Bot Battles |
Monolith Productions / Real.com Games |
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This is a giant robot sport-fighting game with simple arcade shooter action. It's playable Single-player or Head-to-Head with nine fully-configurable bots, ten weapons, and four BattleGame events. There are a wide variety of different shield, jump jet, speed, and recharge options and over 50 custom skins for the Bots-for maximum player personalization. It uses the LithTech engine and graphically looks good. |
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Level Demo incl. Real Arcade ~16Mb ( @ 3D Gamers) |
| Alone In The Dark 4: The New Nightmare |
Spiral House / Atari |
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This followup to the classic Alone In The Dark Trilogy uses nice-looking modern 3d graphics and brings the series into a present day setting also. You again play supernatural private eye Edward Carnby as well as anthropologist Aline Cedrac who are both going to Shadow Island (he to investigate a friend's death off the coast and she to aid a professor in the translation of some tablets left by a tribe of Native Americans called the Akbanis) when their plane crashlands and they end up separated. Aline's parts in the game are more puzzle-oriented and take longer than Edward Carnby's who has more action sequences. They both have a radio to communicate with each other and a flashlight to navigate the dark areas (which provides creepy effects). The static shots in past games are still there to provide cinematic angles but also hinders gameplay especially in determining if a character is aligned properly to do a task. This game being a console port also results in a few problems like in saving games you may have to redo sequences in a room that you already did before you died. There are also annoying bugs in gameplay which add to the player's frustration. For fans of the series and survival horror games in general though, it's recommended. |
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Level Demo ~83Mb ( @ 3D Gamers) |
| Mega Man Legends |
Capcom |
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This was a port of a Playstation game that was released 3 years earlier. The famous Mega Man series of side-scrolling games led to this first 3d venture. He crashes on an island on a water-covered planet where he has to help a girl find her parents. Also seemingly connected, Diggers mine under the earth for energy and have a legend of a Mother Lode energy treasure. Most of the combat occurs in underground corridors and is not very satisfying. The graphics are colorful but don't seem to have been improved either. |
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Full Demo 1 2 3 4 ~63Mb (uploaded by Hellsgate) |
| Atlantis The Lost Empire: Trial By Fire |
Zombie Studios / Disney Interactive |
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Just what you've all been waiting for - a Disney first-person shooter. Heheh. As you would expect, there is no serious violence in this. When enemies are shot they just disappear in a warp effect. It's based on the box-office flop animated sci-fi film. It uses the LithTech engine but still manages to look dull in it's uninspired levels. The 22 levels are also very easy and fast in completion. The plot is also confusing and makes leaps in logic that you would only know if you were familiar with the film. Not recommended, even for kids. |
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Download: None currently available. Contact us about this game in our Forum. |
| Max Payne (Dark Justice, Max Heat) |
Remedy Entertainment / Gathering of Developers |
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Ein kleines finnisches Entwicklerteam arbeitete mehrere Jahre an dem als revolutionär ankegündigten Max Payne. In der 3rd Person Perspektive macht man sich in der Gestalt von Max Payne auf den Rachepfad. Die Story ist hart. Max' Familie (Frau und Baby) wurden von skrupellosen Verbrechern ermordet, die mit einer neuen Droge den Markt überschwemmen. Die Drahtzieher sind außerordentlich mächtig, doch Max hat nichts mehr zu verlieren. Von (optisch stark gemachten) Alpträumen geplagt kennt er nur kompromislose Rache. Max bekommt es mit zahlreichen (detaillierten und realistisch aussehenden Gegnern zutun). Leider aber sehen sie sich recht ähnlich. Es gibt nur etwa 6 unterschiedliche Gestalten. Unterstützt wird Max von der Bullet Time, einer der Hauptneuerungen in Max Payne. Ist sie eingeschaltet, bewegen sich alle in Zeitlupe, auch Max, mit dem Unterschied, daß er die Waffe in Normalzeit bewegen und Zielen kann. Dies bringt einen extremen Vorteil. Ich denke ohne die Bullet-Time ist das Spiel - auch im leichtesten Schwierigkeitsgrad - nicht zu gewinnen, aber habs auch nicht probiert. Weshalb auch auf ein derart cooles Feature verzichten? Außerdem sind die Gefechte äußerst realistisch geraten. Überall hinterlassen die Kugeln Einschußlöcher, der Putz fliegt einem während der heftigen Gefechte nur so um die Ohren. Das berühmte Matrix-Feeling. Max Payne hat mich während der Spielzeit nie gelangweilt. Mit cooler Action und Handlung vollgestopft (die Handlung wird zumeist in coolen aber gewöhnungsbedürftigen Comic-Zeichunngen fortgeführt), kämpft man sich süchtig immer weiter. Kaum beendet, beginnt man im nächsthöheren Schwierigkeitsgrad von neuem. Zu bemängeln gibt es nur die äußerste Geradlinigkeit des Spieles (auch ein Grund, weshalb es so kurz ist). Aber mit ist ein kurzes Spiel lieber, als eines, daß sich ewig hinzieht und langweilt. Mit der Bullet-Time und der Gestaltung der Feuergefechte setzt Max Payne Standards, die sicher in anderen Spielen aufgenommen werden und ist das bis dahin coolste und beste Action-Spiel des Jahres 2001 (kommt Duke Nukem Forever noch?). |
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Level Demo 131Mb ( @ 3DGamers) |
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| Deer Avenger 4: The Rednecks Strike Back |
Hypnotix / Simon & Schuster |
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This is pretty much the same as the previous Deer Avenger parody game. The hunters are after Bambo again and through four locations he hunts them. In an attempt to better distinguish each location, regions feature such landmarks as bridges, ponds and rivers, but most of the locales still consist of vast open areas that look all too similar. New tracking devices have been introduced, including a sound finder, a compass and a motion tracker. Also at your disposal is an assortment of items designed to lure rednecks out of the woods, including chewing tobacco and microwave dinners and calls like "Hey, a complete guide to avoiding the laws of incest" and "Wow, a cure for studipity". Weapons include shotgun, crossbow and a rifle with a variety of scopes and you can pick up burritos and broccoli and use them to create 4 different types of lethal farts. Gets boring really fast. |
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Level Demo ~11Mb ( @ Planet Mirror) |
| Parkan: Iron Strategy |
Nikita Ltd. / Monte Cristo |
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This Russian developed game is a followup to one that was popular there in 1997 called Parkan: The Imperial Chronicles and is an ambitious blend of first-person shooter, real-time strategy, and combat simulation. There are 5 campaigns in the game but you must complete one to start the next and a set of Multiplayer games (LAN/Internet gaming supported) which take place on the training ground and on five different planets of the Labyrinth. Reality is another important feature - superb futuristic landscapes, gorgeous day and night alternation and incredible weather effects. You'll get a unique opportunity to fly on terrain and inside buildings, lead a group of warbots in a battle, or give orders to your platoons from your well protected bunker. You can create warbots of different types and control them directly or remotely. Briefings are done through game-engine cutscenes and before you enter the action, your objectives are summarized on a list on the screen. |
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Level Demo ~86Mb ( @ Planet Mirror) |
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Full Demo ~100Mb (@ The Underdogs) |
| From Dusk Till Dawn |
GameSquad / Cryo Interactive Entertainment / DreamCatcher |
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This is based on the horror film with George Clooney and a bunch of vampires but the story in the game is totally different. The lead character from the film is on a floating prison barge waiting to be executed when vampires overrun the ship. This game is from the same maker as Alone In The Dark and The Devil Inside. It is almost totally an action game and interestingly you have quite a few other survivors on board who will follow and help you out. Sometimes you all have to defend a room together. The graphics are good except for the characters which are not very detailed. The cutscenes and dialogue don't make much sense either. |
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Updated Demo v1.1 ~71Mb ( @ 3D Gamers) |
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Full Demo ~185Mb (made for 3DSL and uploaded by dead-meat) |
| Project Eden |
Core Design / Eidos Interactive |
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This sci-fi action adventure comes from the makers of the original Tomb Raider. You control four police officers investigating an equipment malfunction in the huge city that leads to further mystery. Each of the 11 huge levels leads you lower into the depths of the city. You can switch between the 4 characters and use their various strengths to accomplish certain tasks. You also have a small remote-controlled rover and flying metal ball that are fun to use and get into places the team can't reach. The puzzles are complex and are satisfying to finish and you have to explore wide areas. The combat however is very simple and unsatisfying and when a character dies they can regenerate not too far away. There are multiplayer modes as well which again are not very interesting. This is a good game though for those who enjoy a long adventure with some action thrown in. |
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Level Demo ~23Mb ( @ 3D Gamers) |
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ISO Demo ( uploaded by Dusty Rose) |
| MechWarrior 4 Mission Pack: Black Night |
Cyberlore Studios / Microsoft Games |
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You are Eric McClair, dishonorably discharged from FedSun military when you went off to rescue a fallen comrade, thus disobeyed a direct order. The only place that will take you is the Black Knight Legion, a mercenary group headed by Colonel Lawhorn in his name sake mech, the Black Knight. This expansion disk for Mechwarrior 4 requires the original to play. There's an all new single-player campaign where you will visit Kentares IV. You get to fight and pilot five new mechs (Black Knight, Sunder, Ryoken, Uller, and Wolfhound). You get some new weapons as well, like X-Pulse lasers, large autocannons, and more. There are also new multiplayer modes. The best feature, however, is "black market" in the single-player campaign. You can use the black market to trade in mechs and weapons you don't want for other mechs and weapons that you do want. |
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Download: None currently available. Contact us about this game in our Forum. |
| Lucky Luke: Western Fever |
Kalisto Entertainment / Infogrames |
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Lucky Luke is a popular character in Europe and in this game ventures into a 3D cartoony shooting game in third person view. There are 10 levels to complete in a mostly linear gameplay while solving some easy adventure elements. When combat begins, the view is similar to a light-gun shooting gallery with Lucky Luke on one side of the screen while the enemies pop up from behind items such as barrels and shoot at him. There are also end bosses. This game was made with kids in mind. |
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Level Demo ~60Mb ( @ Ftp Download-Center) |
| DroneZ |
Zetha gameZ |
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The hackers' battles in cyberspace are visualized in this platform/action game similar to the Tron discs arcade game. With the help of a hacker, viewed as an "interference" from the real world, the player leads an intruder into enemy systems that are represented by a solid 3D environment full of protections represented by enemy characters and huge final bosses. For operating weapons and sustaining shields, the player uses ZNRG taking the form of fantastic weapons and incredible force fields. The importance of the time factor, the diversity of the situations, the never-before-seen freedom of aiming, the attack/defense balance of ZNRG, and the trickiness of the rebounds make the gameplay addictive without making it complex to learn. Action takes place in the V-Space, a virtual environment where ideal "memory locations" are perceived as platforms. Many enemies are to be faced in this environment, and the player must not always destroy them all to accomplish the task (which can be finding an exit as well as destroying a system or solve a puzzle or any of many others). A version of DroneZ was only distributed in bundle with many GeForce-based videoboards and Pentium4-based computers. |
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Screenshots 1 2 3 |
Non-Interactive Benchmark /Rolling Demo ~62Mb ( @ Multiplayer.it) |
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| Frank Herbert's Dune |
WideScreen Games / Cryo Interactive |
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This is based on the famous sci-fi novel and takes place on a desert planet where the assassinated Emperor's son is trying to gain revenge and power himself while learning the planet's secrets. There are 5 missions which the lead character must accomplish as he uses such weapons as the Krys, which is good for using on enemies that are unaware, and The Voice which stuns enemies and can be used to erase their short-term memory. There are also conventional weapons such as lasers. You must keep an eye on your life level and water is very important to find. The adventure elements are fairly easy but getting around enemies requires some thought and trial-and-error. The graphics are nice but there are some camera problems and talking characters look awkward. For fans of the story, it's nice to play this first fully 3D version. |
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Screenshots 1 2 |
Level Demo ~60Mb ( @ 3D Gamers) | |
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