RezMgr Version 1 Copyright (C) 1995 MONOLITH INC. LithTech Resource File  " @MZ@ !L!This program cannot be run in DOS mode. $E͞E͞E͞*ҕD͞ѐQ͞*Ҕ}͞E͟͞'ҍF͞D͞˘D͞RichE͞PELI?! @@ P V( p P.textZ?@ `.rdata PP@@.data 1`0`@.rsrc @@.relocp ` @B D$PjP Yt3;u,9 8~ 89 u1T[ uQYjX US]Vu W}u =8&tu"t WVSЅt WVSu3NWVSE u u7WPStu&WVSu!E } ttWVSЉE E _^[] Dt u=Hu t$ h0`YYáth`h`h`h`jjt$  jjj Wj_9=ut$PP P|$ S\$=u<t" Vq;rtЃ;5s^h`h`CYYh `h`2YY[t_t$=P_j Yj YVt$;t$ s tЃ^V P4`t:jtj YYt)V54`PtV4YPNjX^3^ 4`tP P 4`ËD$@Pa@VW,P54`(Pu?jtj; YYt&V54`PtVYPNjYW$P_^á4`Vt$u P(PtlF$tP YF(tP YF0tP YF8tP YF@tP YFDtP YFP=atP YV Yj54`P^UHSVWhl YujY5 ;sffF $ލEPuN@u NNC|50P_^[SVWt7;s!_ {tS@P$$;r6 &Y|_^[S39VWu5<3:t<=tGVr YtP0 Y;5luj Y=<8t9UW8 YE?=t"U ;Yuj YW6" YY8u]5< Y<_^[UQQS39VWu hVSDP5|8tEPEPSSWMEMP[ ;ujYEPEPEPVWEH5d_^`[UMESV!uW} Et7} 8"uDP@"t)t%t tF@tՊFt&F8"uF@CtF@t tF@ t t ūuHtfe8 t u@8t7} UE3ۀ8\u@C8"u,u%39}t x"Pu}} 39U‰UKtCt\FKutJ}u t? t:}t.ttF@Ft@@Xt&Ft'E_^[]QQSU-XPVW333;u3Ջ;t (TP;;u Ջ;f9t@@f9u@@f9u+Ƌ=PPSS@SSPVSSD$4׋;t2U;YD$t#SSUPt$$VSSׅut$Y\$\$VLPSuL;u TP;t<8t @8u@8u+@UaY;u3 UWV WHP3_^][YYVt$j&\Pf8MZuHj,PY;Yt0@8t9;uA8uj SP tttEP}Y[3j9D$hPlPt6u hFY uu5hP3jXáVWufS39U-tP~@=pPp h@h6hj6vj5ՃC;|5j5]['u"@cFthjPpP6;u5hP_^áDt u*=Hu!hYthYUU3ɸ``;t A=`|V;``Du =H\hPjDPu\hSP:YY\WP\@YWj|YujYj>YWu |P>gYj Y_6P^]UE4`P]UjhShAdPd%SVWuu u uw3;uj^u 3ۉ]uA};=w|j Y]WYEM9]t^uH3ۋu j KYÃuA;5dw9j YEPcYEML9]tVSu 9]u>Vj5PE9]u'9tVY03ۋu j YËEMd _^[UjhThAdPd%SVWuu;j YeVYEt VPYYM}Qj =YÃuSj YEEPEPV E܅tPuu M }uu j YVj5tPMd _^[5t$YYÃ|$w"t$Yu9D$tt$Yu3Ujh ThAdPd% SVWuCu;5j YeVYEM Etmj YÃuZEtpj^u;5dw.j YEPYEM Eu-Vuj YËEujX$Pj5PMd _^[W|$j$L$WtAt;u~Ѓ3ƒtAt#ttt͍y yyyL$ tAtdGu~Ѓ3‹tt4t'ttljD$_fD$G_fD$_ÈD$_ËL$tAt@u~Ѓ3ƒtAt2t$tt͍AL$+ÍAL$+ÍAL$+ÍAL$+USVWjuY;Y]u3pV3ҸHb9tt0B=8c|EPSPj^;!j@%Y39u󫪉}MA;@ej@Y34RXb;t,Qt%;wU@b@;vAA9uE}rE̍PLbYRAAyGƀ@=rSY5̍%̍3=tjwY_^[ËD$%u%Pu%Pu4ËD$-t"t t Ht3øøøøWj@Y33̍_UEVP5P3@;rEƅ t7SWU ;w+ȍA ˃BBBu_[j55PVPjj5VPVPV5Gj5VPVPh5\3ftt 〠@AA;rI3ArZwȀ arzw Ȁ @;r^Ã=ujYUWVu M};v;xur)$)Ǻr $($)$\)()@)#ъFGFGr$)I#ъFGr$)#ъFGr$)I)))))))|)DDDDDDDDDDDDDD$))))*E^_ÐE^_ÐFGE^_ÍIFGFGE^_Ðt1|9u$r $`+$+IǺr +$h*$`+x***F#шGNOr$`+IF#шGFGr$`+F#шGFGFGZ$`+I++$+,+4+<+D+W+DDDDDDDDD D DDDD$`+p+x+++E^_ÐFGE^_ÍIFGFGE^_ÐFGFGFGE^_jt$t$t$U SeVW}wu=~jPYY ÊAtFЀ-uuM+uFuE$wjYu$0t E 2t }w u,9uv'E"tME$ƉEtEEtE؉EE E t83_^[̍B[Í$d$3D$ST$t B8tфtQu WV ؋ ~333ƃu%t%uu^_[3ËB8t6t8t't8tt8tt^_B[ÍB^_[ÍB^_[ÍB^_[̋L$WSV|$tiqtOL$F8tt F8t u^[_3ÊF8u~at(8uĊAtf8t3^[_G^[_Ë^[_UWVSM&ً}3ˋu F3:GwtIIы[^_Q=L$r-=s+ȋą@Ph@j5PuËL$%%j Xá  ;sT$+P r3UMSVu AW+y iDMIM11UVUU] u~J?vj?ZK;KuL sL!\D u(M!!JL! uM!YM] MS[MZU MZRSJ?vj?Z]]+u]j?u K^;vMщMJ;v;tcM q;qu@ s!tDLu&M!1K!LuM!qM qINM qINu ]}u;M\ щ^NqNqN;Nu`L MLs%}uM DD )}uJM YJꍄ ED0E 5pPH h@SQ֋  P @@HCHyCu `xuiSjp ֡pj5tPȡ+ȍLQHQP:E ;vmE=_^[USVWu;uM; u%MB_^[á VW3;u0DPP5W5P;ta hAj54P;ljFt*jh hWP;ljF uvW5tP3N>~F_^UQMSVWqA3ۅ|Cj?iZ0DE@@Jujy hhWPup;wtƍ4;sCu0jX^;uCF;sN;Euq )u 9U }ƍ4;urq;s~;Esvu@j^X;u%C@;]s +q aq16;s)E 9U r4맍;]s +‰A aAFk+3_^[S39VWuBhhTP;tg5Ph\TWօtPhLTWh8TW ֣ tЋ؅ttSЋt$t$t$S_^[3̋L$ WtzVSًt$|$uuo!FGIt%t)uuQt FGt/KuD$[^_tGIuulGKu[^D$_ÉIt~Ѓ3‹tބt,tt uƉ3҉3It 3IuuD$[^_átt$ЅYtjX3̋T$ L$tG3D$Wr-كt+шGIuʃttGJuD$_ËD$USVWUjjh0@u$]_^[]ËL$AtD$T$SVWD$Pjh8@d5d%D$ Xp t.;t$$t(4v L$H |uhD@Td _^[3d y8@uQ R 9QuSQp SQpMKCk Y[VC20XC00USVWU] E@EEEECs {ta v|tEVUkT]^] t3x<{SkVS vjDaC T{ v4롸UkjS]]_^[]UL$)APAPy]UjhThAdPd%SVWe39=<uFWWj[ShxTVWPt<"WWShtTVWP"<9}~uuYYE<uuuuuu uP9} u4E WWuuE$@Pu P؉];}$eĉE܃MjXËe3}܃M]9}tfSuuuju PtMWWSuu uPu;t2E t@9};uuuSuu uP3eȋMd _^[E6$e܉]MjXËe33ۃMu;tVSuuu uPt9}WWuWWuuVSh u PP;qlT$D$VJt 8t@Iu8^u+D$ËUjhThAdPd%SVWe@3;u>EPj^VhxTVPtEPVhtTVSPjX@u$E;u$uuu uPP9]u4ESSuu E @PuPE;tc]<ǃ$UeuWSV jXËe33M;t)uVuu juP;tuPVuP3e̋Md _^[S39$uD$a|YzT [VWVP9=PtVjyYj[t$YD$t jYV׋D$_^[UQ=$SuEaz ]}(=~ jSYY XukDJte E] j e ]jXMjjjQPEPh5$F tuE EM [UQEHw ARV5DV^teMEj eEjXM jjjQPEPjuE #E UWVu M};v;xur)$HǺr $G$H$HGGH#ъFGFGr$HI#ъFGr$H#ъFGr$HIHlHdH\HTHLHDHWRWhWvWWWWWWWWWWX*XDX^XtXXXXXXXYYY&YBYZYrY~YYYYYYYYYZZ"Z4ZFZ^Z__GLOBAL_HEAP_SELECTED__MSVCRT_HEAP_SELECTruntime error TLOSS error SING error DOMAIN error R6028 - unable to initialize heap R6027 - not enough space for lowio initialization R6026 - not enough space for stdio initialization R6025 - pure virtual function call R6024 - not enough space for _onexit/atexit table R6019 - unable to open console device R6018 - unexpected heap error R6017 - unexpected multithread lock error R6016 - not enough space for thread data abnormal program termination R6009 - not enough space for environment R6008 - not enough space for arguments R6002 - floating point not loaded Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error! Program: ...P  c!!""GetLastActivePopupGetActiveWindowMessageBoxAuser32.dllBBCC0E4EH:mm:ssdddd, MMMM dd, yyyyM/d/yyPMAMDecemberNovemberOctoberSeptemberAugustJulyJuneAprilMarchFebruaryJanuaryDecNovOctSepAugJulJunMayAprMarFebJanSaturdayFridayThursdayWednesdayTuesdayMondaySundaySatFriThuWedTueMonSunSunMonTueWedThuFriSatJanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDec0VvZPVWW*W>WRWhWvWWWWWWWWWWX*XDX^XtXXXXXXXYYY&YBYZYrY~YYYYYYYYYZZ"Z4ZFZ^ZGetCommandLineAtGetVersion}ExitProcessTerminateProcessGetCurrentProcessGetCurrentThreadIdTlsSetValueTlsAllocTlsFreeqSetLastErrorTlsGetValueGetLastErrormSetHandleCountRGetStdHandleGetFileTypePGetStartupInfoAUDeleteCriticalSection$GetModuleFileNameAFreeEnvironmentStringsAFreeEnvironmentStringsWWideCharToMultiByteGetEnvironmentStringsGetEnvironmentStringsW&GetModuleHandleA GetEnvironmentVariableAuGetVersionExAHeapDestroyHeapCreateVirtualFreeHeapFreeWriteFileInitializeCriticalSectionfEnterCriticalSectionLeaveCriticalSectionHeapAllocGetCPInfoGetACP1GetOEMCPVirtualAllocHeapReAlloc>GetProcAddressLoadLibraryA/RtlUnwindMultiByteToWideCharLCMapStringALCMapStringWSGetStringTypeAVGetStringTypeWInterlockedDecrementInterlockedIncrementKERNEL32.dllc( dS8S S RRRhR?@ABCD0EHF`GxHILMNOP Q8RPShTUVWXYZ [( \@ ]X ^p _ ` a e f k!l!n0!oH!p`!qx!r!s!t!u!x!y"z "{8"|P"}h"~""""""#(#@#X#p######$$0$H$`$x$$$$$$% %8%P%h% %!%R%S%T%U%X&Y(&Z@&[X&\p&]&^&_&`&a&b'c'd0'kH'l`'rx's't'u'v'w'y(z ({8(|P(~h((((((()()@)X)p))))))**0*H*`*x******+ +8+P+h+++++++,(,@,X,p,,,,,,--0-H-`-x------. .8.P.h......./(/@/X/p//////-0.0/00LH0M`0Nx0O0l0m0n001 181P1h11111112(2@2 X2(p2f2g2h2i2j2k3l3m03nH3o`3rx3s3t3u3v3w34 484P4h44444445(5@5X5p5555556606H6`6x6666667 787 P7 h7 7 7 77778(8@8X8p8888889909H9`9 x9!9"9#9$9%9&:' :(8:)P:`h::}: : : : : : ; ;  ; 0; @; P; `; p; ; ; ; ; ; ; ; ; < <  < 0< @< P< `< p< < < < < < < < < = =  = 0= @= P= `= p= = = = = = = = = > >  > 0> @> P> `> p> > > > > > > > > ? ?  ? 0? @? P? `? p? ? ? ? ? ? ? ? ? @ @  @ 0@ @@ P@ `@ p@ @ @ @ @ @ @ @ @ A A  A 0A @A PA `A pA A A A A A A A A B B  B 0B @B PB `B pB B B B B B B B B C C  C 0C @C PC `C pC C C C C C C C C D D  D 0D @D PD `D pD D D D D D D D D E E  E 0E @E PE `E pE E E E E E E E E F F  F 0F @F PF `F pF F F F F F F F F G G  G 0G @G PG `G pG G G G G G G G G H H  H 0H @H PH `H pH H H H H H H H H I I  I 0I @I PI `I pI I I I I I I I I J J  J 0J @J PJ `J pJ J J J J J J J J K K  K 0K @K PK `K pK K K K K K K K K L L  L 0L @L PL `L pL L L L L L L L L M M  M 0M @M PM `M pM M M M M M M M M N N  N 0N @N PN `N pN N N N N N N N N O O  O 0O @O PO `O pO O O O O O O O O P P  P 0P @P PP `P pP P P P P P P P P Q Q  Q 0Q @Q PQ `Q pQ Q Q Q Q Q Q Q Q R R  R 0R @R PR `R pR R R R R R R R R S S  S 0S @S PS `S pS S S S S S S S S T T  T 0T @T PT `T pT T T T T T T T T U U  U 0U @U PU `U pU U U U U U U U U V V  V 0V @V PV `V pV V V V V V V V V W W  W 0W @W PW `W pW W W W W W>6:pC4D^FG(I$J K@MMOS4WrH\agi8Pkbl@n rstlyJ{D~8t0Ԅp4Pbx(d0d ܨ@  08h8,HtD r`z(V\t4d pR>r`<l,R(LNDb,<$B  p$(,.0jh5<=@@@D AJXAE|IXKZ0M<lPbUZ[@]t`^bdTglhm@npHtv{|\0&X"|btHtF$ x`V @\]rW\a8+HT<@, llpll"dx(XpTp<L$2X% . 7= H S a }  *D4Nbv`(Dn(\(*TH $<`<$ V(PELGp1 @1 D2 X3 h5 06 7 7 8 9 < B E c @$d 2Xd `e h "TEXTCREDITSINTROBuena Vista Interactive Presents: TRON 2.0 Developed by Monolith Productions Inc. >TIME:4.0 ## TRON 2.0 is powered by Jupiter Technology licensed from Touchdown Entertainment Inc. >TIME:4.0 ## Buena Vista Interactive (Publisher): >TIME:4.0 ## Cliff Kamida, Senior Producer >TIME:4.0 ## Franois  Island Rhino Robillard, Vice President of Production >TIME:4.0 ## David "Blind Spot" Arnspiger, Senior Manager, Quality Assurance Luigi "Antonio Sokrano" Pardo, Quality Assurance Supervisor George "Denoctis" Owens, Quality Assurance Project Lead >TIME:4.0 ## QA Test Team: Angelo "DJ Famous A" Federizo, Senior Tester Robert "Visor" Fleischacker, Senior Tester John "Chez Nutty" Tittel, Senior Tester Robert "Nunyas" Vecchiolli, Senior Tester Gerald "Cartel" Wada, Senior Tester >TIME:4.0 ## Nancy "Duartena" Duarte, Tester Pete "Kush" Filice, Tester Andy "Hammer" Gama, Tester Steven Gay, Tester Stephen Lewis, Tester >TIME:4.0 ## Eitan "Butters" Levine, Tester Jonathan M. Martinez, Tester Joseph "Scerry" C. Perry, Tester Andrea "Da Queen" Ortiz, Tester >TIME:4.0 ## QA Technology Team: Scott Torroll, Supervisor Jaime Serrano, Windows Team Mario "PsychoIvan" Donis Caesar Infante >TIME:4.0 ## QA Operations and Support Team: Emil "Vulture" Haghnazarian, Replication Team Lead Brandon "Jackel" Royes, Replication Team Vahe "Raven" Stambultshayan, Replication Team >TIME:4.0 ## Bob Picunko, Director of Marketing Barbara Gleason, Marketing Manager Leo "LoganT" Olebe, Associate Marketing Manager >TIME:4.0 ## Patrick Burns, Customer Support Liaison Robert Aitken, Production Consultant Steve Englehart, Story Consultant Douglas Carrigan, Additional Voice Direction Mark Dropp, Additional Dialogue >TIME:4.0 ## Syd Mead, New Light Cycle Design >TIME:4.0 ## Special thanks to: >TIME:4.0 ## Andy Fisher Angela Emery Barry Schwartz Brigham Taylor Carl Lisberger Cecilia Daclan Christopher Drews Dan Winters David "Auric" Hernly Florencio Rosas Grainne Magee Graham Hopper Jamie Berger Jason Chayes John Coan >TIME:4.0 ## Jonathan Avila Joseph Cotter Kehau Rodenhurst Keith Galocy Maureen O'Sullivan Mike Breslin Pamela Lucas Pamela Weisberg Paula Gardner Philip Hopbell Richard Taylor >TIME:4.0 ## Robert Miles Robert Pirone Roberto Loiederman Sanjeev Lamba Sara Faiola Steve Finney Steve Gilbert Steven Lisberger Tamira Webster Todd Steckbeck Tina Aughinbaugh Yukako Inoue >TIME:4.0 ## Carole Degoulet Trence Mosca-Toba Stphan Gonizzi Sarah Castle Alexander Coward Susan Kittleson Skip McIlvane >TIME:4.0 ## Monolith Productions Inc. (Developer): (In Alphabetical Order) >TIME:4.0 ## James Ackley, Director of Audio and Lead Sound Designer Matt Allen, Lead Artist Rhett Baldwin, Level Designer >TIME:4.0 ## Kevin Deadrick, Lead Level Designer Courtney Evans, Lead World Artist Israel Evans, Senior Interface and FX Artist >TIME:4.0 ## Dan Fagan, Engineer Terry Franguiadakis, Engineer Jay Fuller, Level Designer >TIME:4.0 ## Andy Grant, Senior Character Artist and Animator Nathan Grigg, Composer and Music Director Chris Hewett, Director of Development and Executive Producer >TIME:4.0 ## J.J. Hoesing, Engineer Geoff Kaimmer, Senior World Artist Eric Kohler, Art Director >TIME:4.0 ## Kevin Lambert, Lead Engineer Brian Legge, Engineer Andrew Megowan, Senior Engineer >TIME:4.0 ## Dan Miller, Multiplayer Disc Arena Designer John Mulkey, Level Design Direction and Game Design Brian Pamintuan, Sound Designer >TIME:4.0 ## Garrett Price, Producer Frank Rooke, Lead Game Designer Curtis Salsman, Artist >TIME:4.0 ## Mark Spadoni, Engineer Jonathan Stein, QA Manager Kevin Stephens, Director of Engineering >TIME:4.0 ## Dan Thibadeau, World Artist Cassano Thruston, Sound Designer Bill Vandervoort, Senior Level Designer Simon Wong, Motion Capture Manager >TIME:4.0 ## Special thanks to the following Monolith personnel: (In Alphabetical Order) >TIME:4.0 ## Scott Albaugh, Senior Character Artist for Cinematic Animations Brice Broaddus, World Artist Curt Collins, Senior Artist for Weapons Crista Forest, World Artist Craig Hubbard, Game Design Consultation >TIME:4.0 ## Steven Lee, Senior World Artist for Cinematic Sets John O'Rorke, Senior Engine/Tools Engineer and SCREENGLOW!!! Sasha Runnels, Senior World Artist for Disc Arenas and Cinematic Sets Adam Schaeffer, Engineer for Font System Akika Tanaka, Artist for Props >TIME:4.0 ## Special thanks to the following Monolith personnel: (In Alphabetical Order) >TIME:4.0 ## Andrea Barringer Wayne Burns Kevin Francis Jim Geldmacher Jon Gramlich Jason Hall Nathan Hendrickson Patti Kail Gary Kussman Spencer Maiers >TIME:4.0 ## Russ Pecoraro Brad Pendleton Jeff Orkin Samantha Ryan Jim Totaro Jim Wallingford Sandra Watanabe Kiyotaka Yaguchi >TIME:4.0 ## Music: >TIME:4.0 Music Composition and Adaptive Scoring by Nathan Grigg Guy Whitmore Brian Pamintuan >TIME:4.0 ## "Theme from TRON" and TRON Scherzo" Music by Wendy Carlos 1982 Wonderland Music Company (BMI) All rights reserved. Arranged for CD-ROM by Nathan Grigg >TIME:4.0 ## Voice Actors: Dennis Bateman as I-No, Kernel, fCon CEO, Various Bruce Boxleitner as Alan Bradley Ken Boyton as Byte, Help Program, Kernel s Aid Scott Burns as Mr. Baza, Various Karen Cody as Various Kimberli Colbourne as Ms Popoff, Computer Voice, PDA, Various >TIME:4.0 ## Jason Cottle as Jet Bradley Henry Dardenne as z-Lot Mike Madeoy as Various Cindy Morgan as Ma3a David Scully as Thorne, Mr. Crown, Various Rebecca Romijn-Stamos as Mercury >TIME:4.0 ## Motion Capture Artists: Hans Altwies, Motion Capture Performer Jenna Hawkins, Motion Capture Performer Frank Rooke, Motion Capture Performer Kris Rooke, Motion Capture Performer >TIME:4.0 ## A very special thanks to: OUR FAMILIES AND LOVED ONES Who put up with our crazy schedules And who are nursing us back to health >TIME:4.0 ## Syd Mead For the new light cycle concept and of course the amazing TRON universe! >TIME:4.0 ## Richard Taylor For the inspiration and consultation >TIME:4.0 ## Steven Lisberger For the creation of TRON >TIME:4.0 ## NVIDIA: Keith Galocy for all your support! Greg James for the glow technology! >TIME:4.0 ## Creative Labs: Liam Byrne and Daniel Peacock for your support! >TIME:4.0 ## Douglas Carrigan Voice Works Productions >TIME:4.0 ## Jamie Lopez The Actor's Group >TIME:4.0 ## Steve and Veronica Mitchell Steve Mitchell Studios >TIME:4.0 ## Derez & Team Derez by Touchdown Entertainment Steven Messick David Koenig Jay Fuller James Romano Brian Ullrich >TIME:4.0 ## This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. 1999-2002 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. >TIME:4.0 ## Uses Binks Video Technology Copyright 1994-2000 by RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson multimedia. >TIME:4.0 ## Pentium is a registered trademark of Intel Corp. NVIDIA, the NVIDIA Logo, NVIDIA The Way It's Meant to be Played Logo and other NVIDIA Marks are trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. >TIME:4.0 ## Windows is a registered trademark or trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association. >TIME:4.0 ## This product contains Jupiter Technology licensed from Touchdown Entertainment, Inc. Jupiter Technology 1997-2003 Touchdown Entertainment, Inc. All Rights Reserved. >TIME:4.0 ## TRON2.0 Published by Buena Vista Interactive 2003 Disney. TRON(R) owned by Cooper Industries Inc. and used by permission. All rights reserved. >TIME:4.0 ## >END Fox Interactive presents >TIME:5.0 ## A game by Monolith Productions >TIME:5.0 ## Starring Cate Archer as The Operative >TIME:5.0 ## in >TIME:0.5 ## No One Lives Forever >TIME:5.0 >BIG ## With Kit Harris as the voice of Cate Archer >TIME:4.0 ## Jock Blaney Dmitrij Volkov >POS:UR >TIME:3.0 ## Ken Boynton Santa >POS:LL >TIME:3.0 ## Scott Burns Thugs >POS:UL >TIME:3.0 ## Roger Curtis Mr. Smith >POS:LR >TIME:3.0 ## Mark Dias Thugs >POS:UR >TIME:3.0 ## Barbara Dirickson Baroness Dumas >POS:LL >TIME:3.0 ## John Patrick Lowrie Bruno Lawrie >POS:UL >TIME:3.0 ## Mike Madeoy Tom Goodman >POS:LR >TIME:3.0 ## Nigel Neale Mr. Jones >POS:UR >TIME:3.0 ## David Stalker Magnus Armstrong >POS:LL >TIME:3.0 ## Jeff Steitzer Baron Dumas >POS:UR >TIME:3.0 ## CHOREOGRAPHY: Jenna Hawkins Andrew Heffernan Jamil Mullen >TIME:3.0 ## Music Composed and Arranged Guy Whitmore >TIME:3.0 ## Title Track Rich Ragsdale >TIME:3.0 ## Filmed in LithScope >TIME:2.0 ## >END ( @ʦ """)))UUUMMMBBB999|PP3f3333f333ff3fffff3f3f̙f3333f3333333333f3333333f3f33ff3f3f3f3333f3333333f3̙33333f333ff3ffffff3f33f3ff3f3f3ffff3fffffffff3fffffff3f̙ffff3ff333f3ff33fff33f3ff̙3f3f3333f333ff3fffff̙̙3̙f̙̙̙3f̙3f3f3333f333ff3fffff3f3f̙3ffffffffff!___www ( @<>Ccw?|<? EINZELSPIELERSCHWIERIGKEITSGRADOPTIONEN NEUES SPIEL SPIEL LADENSPIEL SPEICHERN EIGENE LEVELSANZEIGE-OPTIONENTEXTUREN-AUFLSUNG PERFORMANCESOUNDTASTATURMAUSJOYSTICK!Whle mit Hilfe der Zahlentasten. SPIELERPROFILSPIELER HILFEDATEIEN STEUERUNGSTEUERUNG KONFIGURIEREN MULTIPLAYER SPIELOPTIONEN SPIELOPTIONENERWEITERTE ANZEIGE-OPTIONENSPEZIALEFFEKTESPIEL BEITRETEN SPIEL ANLEGEN SPIELER-SETUPSPIELERUPDATE-NOTIZENSYSTEMUZum Schnellladen F9 drcken. Beliebige Taste drcken, um Laden-Bildschirm aufzurufen.)Beliebige Taste drcken, um fortzufahren.NormalTest-EinstellungenEigene EinstellungenAnAusJaNeinKeineWenigeEinigeVieleAlle Schlieen - ZurckAnlegenLadenLschenOK AbbrechenWeiter [Leeres Feld]Rad Hoch Rad Runter Einzelspieler MultiplayerOptionen MitwirkendeBeenden Neues Spiel Spiel ladenSpiel speichern Eigener LevelAnzeigeSoundTastaturMausJoystick/Gamepad konfigurieren&Standardeinstellungen wiederherstellenSteuerung konfigurierenGeschwindigkeit normale Drehung Geschwindigkeit schnelle DrehungGeschwindigkeit Hoch/RunterE-MAILSProfil,Spielerprofile whlen, anlegen oder lschen.56KKabel DSL (Hoch)T1T3 Bandbreite+Scrollt durch die Bandbreite-Einstellungen.Punkte:(Gibt eine selbst gewhlte Bandbreite an.Bandbreite (selbst gewhlt)Profile: WeiterspielenSpiel fortsetzen Helligkeit KopfbewegungWaffenschwankungALegt fest, wie stark sich der Kopf beim Gehen hin und her bewegt.ALegt fest, wie stark die Waffen beim Gehen hin und her schwingen.>Legt fest, wie lange eine Nachricht auf dem Bildschirm bleibt.Anzeigedauer Nachricht UmbenennenVersion: Hauptmen&Die Helligkeit der Anzeige einstellen.;Spiel im Einzelspieler-Modus starten, laden oder speichern.>Multiplayer-Spiel starten oder Multiplayer-Optionen festlegen.HAnzeige-, Sound-, Steuerung-, Spiel- und Performance-Optionen festlegen.Spiel beenden.Neues Spiel starten.Gespeichertes Spiel laden.Aktuelles Spiel speichern.Eigenen Level laden.Neues Profil anlegen.!Zurck zum vorherigen Bildschirm.TStelle den Schwierigkeitsgrad des Spiels ein. Er lsst sich jederzeit wieder ndern.Anzeige-Optionen festlegen.Audio-Optionen festlegen.%Controller-Konfigurationen festlegen.Renderer auswhlen.-Bildschirmauflsung und Bit-Tiefe einstellen.+Voreingestellte Texturendetails bernehmen.EAnzeige-Optionen festlegen, die die Performance beeinflussen knnten.Automatisch neu zentrieren.2Schaltet Rennen als Standardbewegung ein oder aus./Schaltet den Gebrauch des Visiers ein oder aus..Legt die Detailstufe der Figurenschatten fest.Detailtexturen6Schaltet den Gebrauch von Detailtexturen ein oder aus.Umgebungskarte*Legt den Einsatz der Umgebungskarten fest.Dynamisches Licht+Schaltet das dynamische Licht ein oder aus.Triple Buffering'Schaltet Triple Buffering ein oder aus.\Enter drcken oder mit der linken Maustaste klicken, um diese Aktion einer Taste zuzuweisen.OWeist bestimmten Aktionen auf Tastatur, Maus und Gamecontroller einer Taste zu.)Optionen der Mauskonfiguration festlegen.<Optionen der Joystick- oder Gamepad-Konfiguration festlegen.(Erweiterte Steuerungsoptionen festlegen.-Standardwerte der Steuerung wiederherstellen.#Schaltet Soundeffekte ein oder aus.#Lautstrke der Soundeffekte regeln.UQualitt der Soundeffekte festlegen. Dadurch kann die Performance beeinflusst werden.Musik ein- oder ausschalten. Die Lautstrke der Musik regeln.-Den markierten selbst erstellten Level laden.,Schaltet Joystick oder Gamepad ein oder aus.-Umkehrung dieser Achse ein- oder ausschalten.)Den toten Bereich dieser Achse festlegen.%Zwischen Analog und Digital wechseln.8Die Joystick-Empfindlichkeit auf dieser Achse festlegen.,Schaltet Zentrierungskorrektur ein oder aus.!Schaltet Mausumkehr ein oder aus. Schaltet Mausblick ein oder aus."Legt die Mausempfindlichkeit fest.4Legt fest, wie stark die Mausbewegung gedmpft wird.>Legt die Aktion fest, die dieser Taste zugewiesen werden soll.DLegt die normale Drehgeschwindigkeit fr die Tastatursteuerung fest.ELegt die schnelle Drehgeschwindigkeit fr die Tastatursteuerung fest.7Legt die Geschwindigkeit beim Hoch-/Runterschauen fest.Vorherige Seite anzeigen.Nchste Seite anzeigen.6Das aktuelle Spiel im Schnellspeicherfeld abspeichern.'Spielstand auf diesem Feld abspeichern.(Das Spiel vom Schnellspeicherfeld laden./Das auf diesem Feld abgespeicherte Spiel laden.YAutomatisch gespeichertes Spiel laden. Spiel wird beim Betreten eines Levels gespeichert.Zurck zum aktuellen Spiel.'Zuletzt gespeichertes Spiel fortsetzen.Zurck zum Hauptmen.Nchste MissionWeiter zum nchsten Bildschirm.%1!s! schon vorhanden! Spieler-Setup InternetspielHostSpieleroptionen festlegen.+Einem Internet-Multiplayer-Spiel beitreten.$Ein neues Multiplayer-Spiel anlegen.= = >< = = Alle = = > Alle < = =>Die Levels whlen, die in dieser Runde gespielt werden sollen. Diese Einstellungen akzeptieren.Bewegung Interaktion PerspektiveStatus.Konfigurationsoptionen fr Tastatur festlegen.Spiel(Gameplay- und Inhaltsoptionen festlegen. Untertitel Untertitel ein- oder ausblenden.Transparenz-Zielname)Legt die Transparenz des Zielnamens fest.Gre-Zielname#Legt die Gre des Zielnamens fest.Englisch8978-Regelt die Serverauswahl nach Versionsnummer.Alle VersionenAktuelle Version Performance'Legt Optionen je nach Performance fest.Spezialeffekte"Legt Spezialeffekte-Optionen fest.Polygrid Bump-Mapping5Schaltet das Bump-Mapping auf Polygrids ein oder aus.Polygrid FresnelbRegelt den Einsatz von Fresnels auf Polygrids, um Reflektionen realistischer erscheinen zu lassen.TexturenauflsungDLegt die Auflsung der Texturen fest, die im Spiel verwendet werden.Bilineare Filterung7Schaltet bilineare Filterung bei Texturen ein oder aus.SchattenHochNiedrigSchnell laden (F9)Schnell speichern (F5)Automatisch speichern%1!d! von %2!d!Nur LANVisier verwendenZurck zum Spiel.Trilineare Filterung8Schaltet trilineare Filterung bei Texturen ein oder aus.Anisotropische Filterung/Schaltet anisotropische Filterung ein oder aus.WeltWaffenFiguren RequisitenSpezialeffekteHimmel+Legt die Detailstufe der Welttexturen fest.-Legt die Detailstufe der Waffentexturen fest..Legt die Detailstufe der Figurentexturen fest.1Legt die Detailstufe der Requisitentexturen fest.6Legt die Detailstufe der Spezialeffekte-Texturen fest..Legt die Detailstufe der Himmel-Texturen fest.GesamtTracers-Schaltet Spureffekte bei Waffen ein oder aus. Anzeige-ModusServer antwortet nicht.EDetailstufe nicht verfgbar. Spielserver besitzt eine andere Version. Modus nderntDu kannst keinem Team beitreten, weil dein Pingwert (%1!d!) ber dem vom Server erlaubten Maximalwert (%2!d!) liegt.Umgebung'Legt die Detailflle der Umgebung fest.OZeigt die Namen all jener, die ihr Leben fr deine Unterhaltung geopfert haben.MusikMusiklautstrke SoundeffekteLautstrke SoundeffekteQualitt der SoundeffekteKeine DirectMusicNiedrigMittelHoch AngepasstImmer MausblickAutozentrierenY-Achse umkehrenMausempfindlichkeit Mausdmpfung Linke TasteMittlere Taste Rechte TasteJoystick/Gamepad verwendenNach links/rechts drehenHoch-/RunterschauenVorwrts/Rckwrts bewegenSchritt nach links/rechtsJoystick-Taste %1!d!AchseAktionDLegt fest, ob der Server im Internet verffentlicht wird oder nicht.BewegenHoch-/Runterschauen (umgekehrt)SchauenKeineKLegt die Aktion fest, die mit dieser Joystick-/Gamepad-Achse verbunden ist. Bit-Tiefe Anti-Aliasing Immer rennenLeichtNormal Schwierig WahnsinnigVisierRenderer AuflsungSchwierigkeitsgrad SteuerungDas ausgewhlte Profil laden. ServernameSpielerPingSpielKarte Spielername SpieloptionWertServer aktualisierenPing bei Servern neu bestimmen Alle SpieleBeliebige Spieleranzahl Nicht voll Nicht leerNicht leer und nicht vollSperrenName des Servers Host-OptionenStartFilterSpieler:Ping:Du wurdest gelscht!Du wurdest von %1!s! gelscht!Du hast %1!s! gelscht!%1!s! wurde gelscht!%1!s! hat %2!s! gelscht!PasswortSprachlautstrke+Legt die Lautstrke der Sprachausgabe fest.Du wurdest gelscht!%1!s! wurde ausgeschaltet!Alle< 100< 300< 500Filtert Server nach Ping.DVD-Code eingeben.Ungltiger DVD-CodeDVD-CodeIUngltige Bandbreite. Bitte einen Wert zwischen %1!d! und %2!d! eingeben. %1!s! - %2!s!%1!d!x%2!d!x%3!d! Beitreten SpielernameBitte warten. TRON$erstellt eine Liste der Renderer ...'Legt das angezeigte Figurenmodell fest.Legt den Spielernamen fest.Sortiert Server nach Namen.(Sortiert Server nach Anzahl der Spieler.Server nach Ping sortieren.Spieler nach Namen sortieren.Spieler nach Punkten sortieren.Spieler nach Ping sortieren.Liste der Server aktualisieren.'Alle aufgefhrten Server erneut pingen.Spiele nach Typ filtern."Spiele nach Spieleranzahl filtern. schlieen%1!s! schon vorhanden!)%1!s! kann nicht mehr aufgenommen werden!!Dem ausgewhlten Spiel beitreten.%Legt den Namen des Host-Servers fest.Legt den Spieltyp fest.Legt Spieloptionen fest.Startet das Spiel.NLegt die Aktion fest, die dieser Perspektivensteuerung zugewiesen werden soll.DListe der Missionen, die in dieser Spielrunde erfllt werden sollen.&Ausgewhlte Karte zu Liste hinzufgen.!Fgt alle Karten der Liste hinzu.&Ausgewhlte Karte von Liste entfernen. Alle Karten von Liste entfernen.SynchronisierungHSynchronisiert Bildschirmsignal mit dem Gert, um Flimmern zu vermeiden.4DVD-Code eingeben, um Internetspiele freizuschalten. MusikqualittCBestimmt die Klangtreue der Musik. Das beeinflusst die Performance.lEine hohe Musikqualitt kann die Spielperformance beeintrchtigen. Trotzdem mit hoher Musikqualitt spielen?Eine hohe Soundqualitt belegt viel Speicherplatz und kann die Performance des Spiels beeintrchtigen. Trotzdem mit hoher Soundqualitt spielen? Spielermodell>Starte einen Testlevel, um die Performance-Optionen zu testen.Verfgbare MissionenPerformance-Testeinstellungen)(Anzeige-Auflsung wird neu eingestellt.) Precache:Gespeicherte SpieleVom Server trennen Spiel beendenVMacht das Spiel flssiger, erhht allerdings die Ladezeiten und den Speicherverbrauch.&Durchsch. Bildwiederholungsrate: %1!d!Test abgeschlossenPerformance-Optimierung\Voreingestellte Performance-Optionen fr schnelle, mittlere oder langsame Systeme auswhlen. Wenig DetailsMittlere Details Viele DetailsWaffenwechselautomatik9Wechselt automatisch zur am hufigsten verwendeten Waffe.Starte nchsten Level ...!Min. Bildwiederholungsrate: %1!d!!Max. Bildwiederholungsrate: %1!d!CJoystick oder Gamepad sind nicht konfiguriert. Jetzt konfigurieren?EffektejSteuert die Detailflle der Effekte, z.B. bei Explosionen oder beim Aufprall von Trmmern bzw. Geschossen.%1!d!%% unter %2!d!% FPS&%1!d!%% zwischen %2!d!% und %3!d!% FPSDie Wiederherstellung der Standardeinstellungen berschreibt alle nderungen, die bisher an der Steuerungskonfiguration vorgenommen wurden. Trotzdem fortfahren?!Die Achse fr die Drehung whlen.)Die Achse fr Hoch-/Runterschauen whlen.:Die Achse fr die Vorwrts- bzw. Rckwrtsbewegung whlen.8Die Achse fr die Bewegung nach rechts und links whlen.%1!d!%% ber %2!d!% FPSPerformance-Test abgebrochen.Hardware-Cursor*Schaltet den Hardware-Cursor ein oder aus.Die Aktivierung des Hardware-Cursors erlaubt ruhigere Cursorbewegungen. Allerdings wird ein Hardware-Cursor nicht von allen Grafikkarten untersttzt. Hardware-Cursor aktivieren?ODas Spiel beenden und versuchen, sich die neueste Spielversion herunterzuladen..Eine aktualisierte Spielversion ist verfgbar.%Internetverbindung wird aufgebaut ...Schwerer Kompressionsfehler!GroKlein LAN-Spiel%1!s!!%1!s!&Einem LAN-Multiplayer-Spiel beitreten.Adresse- keine Server entdeckt -Suche nach Servern ...Verbinde mit Server ein SpielerRStelle die Schwierigkeit auf Einfach. Der Schwierigkeitsgrad kann gendert werden.QStelle die Schwierigkeit auf Mittel. Der Schwierigkeitsgrad kann gendert werden.TStelle die Schwierigkeit auf Schwierig. Der Schwierigkeitsgrad kann gendert werden.UStelle die Schwierigkeit auf Wahnsinnig. Der Schwierigkeitsgrad kann gendert werden.uDer Schwierigkeitsgrad kann whrend einer Mission ber den Bildschirm SPIELOPTIONEN jederzeit wieder gendert werden.(Server %1!d!-%2!d!)(Status: Serverabfrage ... Abgeschlossen!&Status: Serverliste wird abgerufen ....Status: Serverabfrage ... %1!d! (%2!d! Server);Status: Pinge alle Server ... Abgeschlossen! (%1!d! Server)JStatus: Erweiterte Serverinformationen werden abgerufen ... Abgeschlossen!3Status: Auer Betrieb (keine Spielserver vorhanden)$Status: Auer Betrieb (%1!d! Server)6Status: Pinge ausgewhlte(n) Server ... Abgeschlossen!Verbinde mit GameSpy ... %1!s! gefunden!Status: %1!s!! Warte ...Abfrage der Serverberprfe DVD-Code DSL (Niedrig)Lichtrenner-ZuschauerkameraKGibt die Standard-Kameraeinstellung fr die Fahrt auf einem Lichtrenner an.AWir empfehlen, vor dem Spielstart die Detailstufen herabzusetzen.Pause UnbenutztVerbindungsgeschwindigkeit 56K-ModemISDNDSLT1 oder schneller)Legt die Verbindungsgeschwindigkeit fest.EWir empfehlen, vor dem Spielstart die Detaileinstellungen zu erhhen.QMit den aktuellen Detaileinstellungen sollte das Spiel zufrieden stellend laufen.Eine Taste drcken ... [ leer ]Enter drcken, um fortzufahren.1Bist du sicher, dass du das Spiel beenden willst?<Bist du sicher, dass du das laufende Spiel abbrechen willst? LadevorganghochrunterDatei %1!s! fehlt.+Du hast die Verbindung zum Server getrennt.!Der Server hat dich rausgeworfen."Verbindung zu Server unterbrochen.WaffeTasteJLegt fest, ob Perspektive mit Joystick-Position korrespondiert oder nicht.MausJoystick Netzwerk-Port4Den Netzwerk-Port eingeben, der benutzt werden soll.Port Server findenSuche nach Servern.Ausgewhltes Profil lschen.Ausgewhltes Profil umbenennen.Bist du sicher, dass du das Profil %1!s! lschen willst? Mit dem Lschen eines Profils lschst du gleichzeitig auch alle gespeicherten Spielstnde und Spielereinstellungen dieses Profils.Aktuelles Profil: %1!s!'Einen Namen fr dieses Profil eingeben:QDamit wird das laufende Spiel beendet. Bist du sicher, dass du fortfahren willst? Parameter: AuswhlenSiege NiederlagenName Rennpunkte GesamtpunkteSiege Rundkurse Siege RennenAktuelles RennenVerbleibende Zeit PunktelimitPunkte pro LschungPkt.pro SelbstlschungSiegpunkte pro RennenBedingungen fr Levelende.HLegt die Bedingungen fest, die bei Ende einer Karte erfllt sein mssen.Andere Zeitlimit6Legt die Minutenzahl fest, die eine Karte dauern soll. Spieler max.KLegt die maximale Spieleranzahl fest, die in einer Spielrunde erlaubt sind. Friendly FireABestimmt, ob Teamkollegen sich Schden zufgen knnen oder nicht. SiegpunktzahlCLegt die erforderliche Punktzahl fest, um eine Karte abzuschlieen.Punktzahl erreicht. Punkte- oder Zeitlimit erreicht.Siegpunktzahl erreicht.Punktzahl Lschung Teamauswahl8978FALSCHFALSCHZeitlimit erreicht.Level abgebrochen.Server sperrenFSpieler mssen ein Passwort eingeben, um einer Spielrunde beizutreten.PasswortXBestimmt das Passwort, das die Spieler eingeben mssen, um einer Spielrunde beizutreten.'Du wurdest vom Server heruntergeworfen.(Keine selbst erstellten Welten gefunden.9Selbst erstellte Welten sind in der Demo nicht verfgbar.QVom Server getrennt (Hinweis: Demo-Spiele mssen von Demo-Hosts angelegt werden).InfovKein Joystick oder Gamepad erkannt. Bitte die Controller-Konfiguration und die entsprechenden Verbindungen berprfen.+Kein schnell gespeichertes Spiel vorhanden.Fehler beim Laden des Spiels.<Das Spiel kann zu diesem Zeitpunkt nicht gespeichert werden.Konnte Level nicht laden.`Konnte Sound nicht initialisieren. Bitte berprfen, ob die Soundkarte richtig konfiguriert ist.(Ein unbestimmter Fehler ist aufgetreten.)Diese Taste kann nicht neu belegt werden.=Soundeffekte mssen aktiviert sein, um diesen Wert zu ndern.8Die Musik muss aktiviert sein, um diesen Wert zu ndern.3Damit beendest du dein laufendes Spiel. Fortfahren? Renderer wird neu initialisiert.Ungltiger 3D-Sound-Provider.(Dieses gespeicherte Spiel berschreiben?Spiel gespeichert.Verbinde Texturen erneut.Verbinde Lightmaps erneut.`Damit wird der Server heruntergefahren und die Verbindung zu allen Clients getrennt. Fortfahren?Lichtrenner noch mal versuchen? Fortfahren?%1!s! hat %2!s! ausgelscht!Du hast %1!s! ausgelscht!!Du wurdest von %1!s! ausgelscht!/FEHLER - Konnte Netzwerkspiel nicht einrichten.<FEHLER - Konnte ausgewhlten Netzwerkdienst nicht verwenden.5FEHLER - Kein Zugang zu verfgbaren Netzwerkdiensten.8FEHLER - Konnte ausgewhlter Spielrunde nicht beitreten.)FEHLER - Konnte Spielrunde nicht anlegen.4FEHLER - Konnte Netzwerksystem nicht initialisieren.)Keine Verbindung mit erforderlichem Port.FEHLER - Konnte dem Spiel nicht beitreten. Der Spielserver arbeitet mit einer anderen Spielversion bzw. mit einem anderen Spiel.SpielerREDEN:Falsches Passwort.ENDE DER ZEILE.Schnellspeicherung ...-Beitreten nicht mglich. Der Server ist voll.Beitreten nicht mglich, weil der Spielserver mit einer anderen Version arbeitet. Besuche www.the-operative.com, um das neueste Update herunterzuladen. %1!s! ist dem Spiel beigetreten.%1!s! hat das Spiel verlassen.Spiel wird gespeichert ...,Speichern zu diesem Zeitpunkt nicht mglich. SAGE TEAM:/Authentifizierung des DVD-Codes fehlgeschlagen.KEINE LEBEN MEHRZugriff gewhrtZugriff verweigertGesperrtSchild erhalten!Turbo erhalten!Mauer-Spike erhalten!Rakete erhalten!Mauer-Extender erhalten!Turbolader erhalten!Power-Up-Klau erhalten!Mauer-Reset erhalten!Power-Up-Automatik erhalten!9Whrend eines Lichtrennens kann nicht gespeichert werden.Schild aktiviert!Turbo aktiviert!Mauer-Spike aktiviert!Rakete aktiviert!Mauer-Extender aktiviert!Turbolader aktiviert!Power-Up-Klau aktiviert!Mauer-Reset aktiviert!Power-Up-Automatik aktiviert!;Das Power-Up wurde gerade von einem anderen Fahrer geklaut!Vom Server getrennt,Kann Verbindung zum Server nicht herstellen.Warte auf weitere Spieler ...?Du hast nicht die Map, die gegenwrtig vom Server benutzt wird.Vorwrts Rckwrts Drehung linksDrehung rechtsSchritt zur Seite Nach links Nach rechtsUmdrehenGehenFeuernActionSpringen NachladenDucken Nchste WaffeVorherige Waffe Hochschauen RunterschauenPerspektive zentrieren AusrstungWaffe im HalfterSprechenTeambesprechungGehen ein-/ausschaltenWaffe 1Waffe 2Waffe 3Waffe 4Waffe 5Waffe 6Waffe 7Waffe 8Waffe 9Waffe 10 Heranzoomen Wegzoomen[nicht belegt]Man. Lichtrenner Kamera ein/ausHilfedateien ansehenE-Mails ansehen Linksneigung RechtsneigungDucken ein/aus$Lichtrenner-Kamera von Ego/ZuschauerForwardBackwardLeftRightStrafe StrafeLeft StrafeRight TurnAroundSpeedFireActivateJumpReloadDuck NextWeapon PrevWeaponLookUpLookDown CenterView InventoryMission HolsterWeaponScore SendMessageAlt-FireViewKeysRunLockDuckLock unassignedNextAmmoZoomInZoomOut ManualLCCam NextVisModeToggleLightCycleCamera CompassToggleLeanLeft LeanRightMoveBody FlashlightRadioViewHelp ViewEmailSendTeamMessage Abbrechen,AaBbCcDdFfGgHhJjKkLlMmNnPpQqRrSsTtVvWwXxYyZzStandardTRON 2.0 Rentierherde SCMD zulassen%Erlaubt das Einloggen als SCMD-Admin.2Gibt das Passwort zum Einloggen als SCMD-Admin an. SCMD-PasswortGott-Modus: EINGott-Modus: AUSCHEAT: Vollstndige PanzerungCHEAT: Vollstndige GesundheitZuschauermodus aktiviertZuschauermodus deaktiviertUnsichtbarkeit: EINUnsichtbarkeit: AUSZugriff auf alle Waffen: EINZugriff auf alle Waffen: AUS4CHEAT: Vollstndige Waffen. Panzerung und GesundheitPosition anzeigen aktiviertPosition anzeigen deaktiviert*Kameraposition/-schwenk anzeigen aktiviert,Kameraposition/-schwenk anzeigen deaktiviert*Spielerperspektive aus Waffenposition: EIN*Spielerperspektive aus Waffenposition: AUS,Spielerperspektive aus Mndungsposition: EIN,Spielerperspektive aus Mndungsposition: AUS,Spielerperspektive weapon breach offset: EIN,Spielerperspektive weapon breach offset: AUSLichtskala anpassen: EINLichtskala anpassen: AUSZus. Licht einstellen: EINZus. Licht einstellen: AUSBlickfeld anpassen: EINBlickfeld anpassen: AUSInterface anpassen: EINInterface anpassen: AUSCHEAT: Unbegrenzte Munition EINCHEAT: Unbegrenzte Munition AUSCHEAT: Entferne KICHEAT: Entferne KI ... erneutEgo-Perspektive: EINEgo-Perspektive: AUSCHEAT: Viel Blut EINCHEAT: Viel Blut AUSDiskus zurckrufen/abblockenDiskus-AngriffsmodifikatorStatusanzeige an/ausMatchanzeige an/ausNchster HinweisVorheriger HinweisDatenlog an/ausDefendDiscAttackModifierToggleProgress ToggleMatches NextUtility PrevUtility ToggleDatalogFehler bei Initialisierung des Renderers. Um %1!s! spielen zu knnen, muss der Rechner ber DirectX 9.0 sowie eine Grafikkarte verfgen, die Hardware TnL untersttzt.SCMD login successful.Admin already logged into SCMD.Incorrect SCMD password.Logged out of SCMD.Not logged into SCMD.SCMD Commands:(HELP - List all available SCMD commands.(LOGOUT - Logs out as SCMD Administrator.1LOGIN <password> - Logs in as SCMD Administrator.*Client List format: ClientId) [name][ping] No clients.'LISTCLIENTS - Displays list of clients.%NEXTMAP - Go to next map in map list.SCMD Command failed.4BOOTNAME <playername> - Boots client by player name..BOOTID <clientid> - Boots client by client id.$Map List format: map_index) [map][*]SCMD Command successful.+LISTMAPS - List all maps in current config.)SETMAP <map_index> - Switch to map_index.EADDBAN <IP> - Adds IP to ban list (e.g. 123.456.789.012 or 123.456.*):REMOVEBAN <banid> - Removes player from ban list by banid.,LISTBANS - Lists all current banned players.(Banned Player List format: banid) [name]No player bans.0BANCLIENT <clientid> - Bans client by client id.GefechtstrainingsarenaProgrammintegrierungLichtrenner-Arena und RasterboxGefangenenzelleTransportstationPrimrdigitalisierungAlans Desktop-PCPacket TransportEnergieregulator Kraft-OkularVerlassener TestrasterHauptprozessorkernAlte RasterarenaHauptenergiepipelineCity Hub Progress BarAuenrasterfluchtwegFernzugangsknotenThornes uere PartitionThornes innere PartitionThornes KammerkernFunktionskontrolldeckSicherheitssocketFirewallPrimrer Docking PortFrachtraumsektor MontagelevelDatenvampir-Trainingsraster KommandomodulDigitalisierungsstromTurboverstrker zulassenProgramminitialisierungfCon Lab/Die Rettung von Ma3aSicherheitsserver%fCon Lab/Bereite die Datenvampire vorfCon Lab/Alan verlorenfCon Lab/Sicherheitssperre(fCon Lab/Das fCon-Team betritt die Bhne,DiskusArena01: Tdliche Festplatte-PartitionDiskusArena02: Dataserver-HubDiskusArena03: Korrupter Sektor DiskusArena04: Encom-Spielraster"DiskusArena05: P4-Leistungsrechner IBlttert die Subroutinen in der Bibliothek gegen den Uhrzeigersinn durch.BBlttert die Subroutinen in der Bibliothek im Uhrzeigersinn durch.)Letzte Versionsnummer: v%1!d!.%2!d!.%3!d!EAX aktivierenQSchaltet bei Untersttzung auf EAX 3.0 um oder verwendet EAX 2.0 falls vorhanden.CHEAT: Volle Energie>Glckwunsch, du hast alle Lichtrenner-Rundstrecken absolviert!KDrcke die ESC-Taste, um den Bildschirm Lichtrenner-Rundstrecken zu ffnen.GTron 2.0 Multiplayer-Lichtrennen funktionieren nur innerhalb eines LAN. unbenannt unbenannt+LAUFENDEM RENNEN BEIGETRETEN - BITTE WARTENNicht autorisierter User Vaporware ErbencodeSystemneustart Antiquiert Master UserAllianz Handshake DatenbankWurzel des belsNicht kompatibelSequencerdiskus Clusterdiskus SchrotstabPrzisionsstab Ballschleuder Streuball Energiekralle Prankster BitSubmask VerstmmelungPeripherieverschlussWachverstrkungVerhllter Dmpfer Virenschild Verwirrung VerkleidungFuzzy-SignaturPufferlschung Power Block Korrosion Megahurtz TriangulationY-amp Primit-LadungProfiler VirenscanMithrilrstung Basiscode Bad BlockEnergieverbrauch: 4 Einheiten ------------------------------------------- Diskus-Waffe, die mehrere Scheiben hintereinander abfeuert. Energieverbrauch: 10 Einheiten ------------------------------------------- Diskus-Waffe, die in einen Schwarm tdlicher Splitter zerplatzt, wenn sie ein Ziel trifft oder wenn die Rckholtaste gedrckt wird. Energieverbrauch: 12 Einheiten ------------------------------------------- Waffe mit kurzer Reichweite, die einen tdlichen Energiekugelhagel abfeuert. Wenn du den Abzug gedrckt hltst, erzeugt das einen doppelt so tdlichen Superschuss. yEnergieverbrauch: 16 Einheiten ------------------------------------------- Waffe mit groer Reichweite und Zielfernrohr. Energieverbrauch: 10 Einheiten ------------------------------------------- Waffe mit mittlerer Reichweite, die einen etwas ziellosen Energieball abfeuert, der beim Aufschlag explodiert. Energieverbrauch: 16 Einheiten ------------------------------------------- Waffe mit mittlerer Reichweite, die eine Gruppe von Energiebllen abfeuert, die beim Aufschlag explodieren. Energieverbrauch: 1 Einheit ------------------------------------------- Waffe mit kurzer Reichweite, die dem Gegner Gesundheit entzieht und sie dir verleiht. #Energieverbrauch: 50 Einheiten ------------------------------------------- Lenkwaffe mit groer Reichweite, die gegnerische Programme in ihren tdlichen Sog zieht. Die Wirkung setzt ein, sobald die Feuer-Taste whrend des Flugs losgelassen wird oder beim Aufprall auf eine harte Oberflche. REnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Kopfpanzerung. SEnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Brustpanzerung. QEnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Armpanzerung. REnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Beinpanzerung. QEnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Fupanzerung. rEnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Bietet Virenschutz vor korrumpierenden Waffen. Energieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Unterdrckt die Bewegungsgerusche beim Rennen, Gehen und Kriechen. Energieverbrauch: Keiner ------------------------------------------- Verwandelt einen Diskusblock in einen starken Sto, der auf den Gegner abgefeuert werden kann. Energieverbrauch: (siehe unten) ------------------------------------------- Die Waffen verursachen zustzlichen Korrosionsschaden. mEnergieverbrauch: (siehe unten) ------------------------------------------- Erhht den Schaden deiner Waffe. wEnergieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Lsst dich jederzeit den Bildausschnitt vergrern. `Energieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Verbessert deine Sprunghhe. Energieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Erhht den Schaden von Diskus, Stab, Ball und Blaster Mesh. Energieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Verschafft dir wichtige Informationen ber Programme, auf die du zielst. Energieverbrauch: Kein ------------------------------------------- Warnt vor einer mglichen Korruption von Subroutinen, bevor sie downgeloaded werden. |He, davon darfst du eigentlich gar nichts wissen! Diese Rstung schtzt genauso gut wie alle anderen Rstungsteile zusammen!!Lichtrenner-KamerageschwindigkeitBGeschwindigkeit, mit der sich die Kamera um den Lichtrenner dreht."Verzgerung der Lichtrenner-KameraPDie Verzgerung, bis die Kamera versucht, sich hinter den Lichtrenner zu setzen. Port-ProzedurDesinfizierungs-ProzedurDefragmentierungs-ProzedurKonvertiert eine inkompatible Subroutine in eine Subroutine, auf die das System zugreifen kann. Eine fremde Subroutine auf das Prozedur-Symbol ziehen und <color 255 255 0> F1 drcken, um den Port herzustellen.Analysiert die Konstruktion einer Subroutine und filtert den beschdigten Code heraus. Eine infizierte Subroutine auf das Prozedur-Symbol ziehen und <color 255 255 0> F1 drcken, um die Desinfektion zu starten.Repariert einen FEHLERHAFTEN BLOCK aus dem Systemspeicher und gibt ihn wieder fr Subroutinen frei. Einen fehlerhaften Block auf das Prozedur-Symbol ziehen und <color 255 255 0> F1 drcken, um mit der Defragmentierung zu beginnen.PortfortschrittDesinfektionsfortschrittDefragmentierungsfortschritt2Port fr <color 165 233 255>'%1!s!' abgeschlossen.USubroutine <color 165 233 255> '%'%1!s!' <color 255 255 255>erfolgreich desinfiziert.O<color 165 233 255>Fehlerhafter Block <color 255 255 255>erfolgreich repariert. %1!d!/%2!d!#Du hast eine Update-Notiz erhalten!Datenlog-Gegenstand erhalten! %1!s! hat um einen Link gebeten!%1!d! / %2!d! Dieses Gebiet%1!d! / %2!d! GesamtTipps anzeigen:ImmerDrcke TAB-TastemDu hast ein neues System mit unterschiedlichen Speichervoraussetzungen betreten. Subroutinen rekonfigurieren.CVor Anfrage nach einer neuen Serverliste bitte einen Moment warten.Korruption entdecktKein Server ausgewhltHoch4Diese Karte in der Liste ein Feld nach oben bewegen.Runter5Diese Karte in der Liste ein Feld nach unten bewegen.%Diskus visiert Feinde automatisch an.DDer Diskus visiert mgliche Feinde automatisch an. Ein Klick gengt..Erhaltene Subroutine: <color 165 233 255>%1!s! %1!d! EnergieUnbekannte Subroutine erhalten.Lschen6Deinstalliert alle Subroutinen aus dem Systemspeicher.Code-Optimierungsprogramm: <color 255 255 255>Um eine Subroutine zu optimieren, gengt es, sie hierher zu ziehen und abzulegen.' DOPPELTEN CODE ENTDECKT Update BedingungBEHALTENSauberKorruptFragen: Tipp erhaltenSagen: Hren LschungenSiegeScreen Glow aktivieren"Schaltet Screen Glow ein oder aus.Lichtrenner-Dialog"Lichtrenner-Dialoge de/aktivieren. Verzeichnis Transferieren%1!d! Energie erhaltenTeamMatchesStatusSpieleWarten auf nchstes MatchWarten auf nchstes Spiel Matchzeit GesamtzeitMatches zum SiegArenaMatchRundeGewonnene TurniereTEAM AUSWHLEN ZuschauerCode-Optimierungsprogramm: <color 255 255 255>Dieses Code-Optimierungsprogramm wurde bereits benutzt und ist nicht mehr aktiv.3<color 150 150 150>Name: <color 255 255 255>%1!s! 3<color 150 150 150>Name: <color 255 255 255>%1!d! =<color 56 173 56>Gesundheit: <color 255 255 255>%1!d!/%2!d! <<color 215 20 20>Panzerung: <color 255 255 255>%1!d!/%2!d! Waffe: %1!s! 8<color 230 230 22>Subroutine: <color 255 255 255>%1!s! 8<color 81 81 233>Genehmigung: <color 255 255 255>%1!d!  PunkteJ<color 191 255 0>Korruption hat <color 255 255 0>Block %1!d! fragmentiert.V<color 191 255 0>Subroutine <color 255 255 0>'%1!s!'<color 191 255 0> wurde infiziert.<color 191 255 0>Infektion hat von Subroutine <color 255 255 0>'%1!s!'<color 191 255 0> auf Subroutine <color 255 255 0>'%2!s!' bergegriffen.,Ziel auer Reichweite, Download ABGEBROCHEN.Verfgbare KartenAusgewhlte KartengegenLichtrenner-Kamera umkehrenRKehrt bei der Fahrt auf einem Lichtrenner die y-Achse der Maus-Kamerasteuerung um.SpieleWarten auf nchstes Match.Warten auf nchstes Turnier.7<color 56 173 56>Gesundheit: <color 255 255 255>FEHLER hLschen <color 255 255 255>Diese Taste drcken, um jede Subroutine aus dem Systemspeicher zu entfernen. Tipps anzeigen <color 255 255 255>Standardmig werden Tipps immer dann eingeblendet, wenn der Cursor ber eine Flche gefhrt wird. Man kann diese Option aber auch so einstellen, dass die Tipps nur zu sehen sind, wenn die <color 255 255 0>TAB-Taste gedrckt wird..<color 255 255 255>Name der aktuellen Mission.aKlicken auf Team um beizutreten. Klicke auf freien Platz um in den Zuschauermodus zurckzukehren.aKlicken auf Team um beizutreten. Klicke auf freien Platz um in den Zuschauermodus zurckzukehren.Deine aktuelle Versionsnummer.LGesamtzahl aller Update-Notizen, die man whrend der Missionen erhalten hat.Warte auf nchstes SpielBlauRotGrnOrangeViolettWei DunkelblauGelb ZuschauerBlauRotGrnViolettEs gab keinen Sieger.D<color 255 255 255>Kampf -------------------------------------------E<color 255 255 255>Abwehr -------------------------------------------F<color 255 255 255>Utility -------------------------------------------a<color 255 255 255>------------------------------------------- Wird derzeit von %1!s! bearbeitet.<color 255 255 255>------------------------------------------- In Bearbeitung: <color 165 233 255>%1!s!, <color 255 255 255>%2!d!%% abgeschlossen.<color 128 128 128>- unttig -T <color 255 255 255>Diese Subroutine muss portiert werden, bevor sie einsetzbar ist.KampfAbwehrUtility<color 255 255 255>Funktion: <color 255 32 32>Alpha<color 64 255 64>Beta<color 255 255 0>Gold$<color 255 255 255> Upgrade Status: %1!d! %% korruptUnbekannte Subroutinei <color 255 255 255>Dieser Speicherblock steht fr die Installation einer Subroutine nicht zur Verfgung.~ <color 255 255 255>Dieser Speicherblock muss erst DEFRAGMENTIERT werden, bevor er von einer Subroutine verwendet werden kann.Normal InfiziertFremd SubroutineProzedurPrimit GenehmigungE-MailEigeneTilt!/Du hast nicht die erforderlichen Genehmigungen.Farbe\Whle die Farbe deines Charakters aus. Im Teammodus wird diese Auswahl allerdings ignoriert. HilfedateiStatus: Unttig Status: Serverliste wird geladenStatus: Server werden abgefragt Ping: alle Ping: <100 Ping: <200 Ping: <400Beliebig1+< MaxEinigeEigener Server: BeliebigEigener Server: JaFilter:Beliebig Diskus-ArenaDiskus-Turnier LichtrennerTyp:Spieler:%1!s! gegen %2!s!%1!s! hat gewonnen!Los! Point beginnt in %1!d! Sekunden.&Das Turnier beginnt in %1!d! Sekunden.%1!s! hat den Punkt gewonnen! Spiel beginnt in %1!d! Sekunden.Warte auf nchstes Turnier.Warte auf nchstes Spiel.Warte auf nchstes Match.Warte auf nchsten Point.,Drcke F1, um dich einem Team anzuschlieen.%1!s! wechselt in %2!s!FERTIG!Warte auf Spieler"Das Rennen beginnt in %1!s!: %2!d!)%1!s! ist %2!d! Punkte vom Sieg entfernt!!Keine berlebenden: Keine Punkte..Den 1. Platz teilen sich mehrere Konkurrenten.%Letztes Rennen! %1!s! ist in Fhrung!>Letztes Rennen! %1!d! Teams sind punktgleich auf dem 1. Platz.#%1!d! Rennfahrer momentan im Spiel.'%1!s! hat das Rennen Nr. %2!d gewonnen: %1!s! hat auf dem Kurs gewonnen:[BERSPRINGEN ERWNSCHT]Konnte Server auf GameSpy nicht auflisten. Das knnte daran liegen, dass der Master-Server runtergefahren ist oder ein Firewall-Problem besteht.$Du wurdest aus dem Turnier geworfen!%1!s! hat das Spiel gewonnen!8Es gab ein Unentschieden beim Kampf um den ersten Platz!%1!s! hat das Turnier gewonnen!Du kommst eine Runde weiter.;%1!s! braucht nur noch ein Match, um das Spiel zu gewinnen!N%1!s! und %2!s! treten nun in der letzten Runde des Turniers gegeneinander an!"Das Spiel endet in %1!d! Sekunden!-Dein Name fr Lichtrenner- und eigene Spiele. Spielername:'Dein momentan ausgewhlter Lichtrenner.Die derzeit verfgbaren Karten.RLegt fest, welche Lichtrenner fr den momentan gewhlten Rennkurs zugelassen sind.Zugelassene Lichtrennerfarben.$Zugelassene Super-Lichtrennerfarben.>Anzahl der Leben zur Absolvierung des ausgewhlten Rennkurses.0Anzahl der Waves im momentan gewhlten Rennkurs. Typ: %1!s! Farbe: %1!s!BlauRotGrnOrangeViolettWei DunkelblauGelbJetMercuryZivilist ZivilistinZ-LotICPGameBotRessourcenfresserPunkerinTron 1.0Lschung Team-LschungLschung: Transportstation"Lschung: Thornes innere PartitionLschung: Primrer Docking-PortLaufgeschwindigkeit/Legt die Laufgeschwindigkeit des Spielers fest.Max. Programme%Hchstzahl der teilnehmenden Spieler. Die ProgrammeDie KorruptionLimit Lschungen7Anzahl bentigter Lschungen, um ein Match zu gewinnen.Gewonnene Runden Name Team 1 Name Team 2Name fr Team 1 eingeben.Name fr Team 2 eingeben. Farbe Team 1 Farbe Team 2Farbauswahl fr Team 1.Farbauswahl fr Team 2.Team-Einstellungen#Name und Farbe des Teams auswhlen.+Die Teamfarben mssen unterschiedlich sein.Du temporre Datei!3Bist du sicher, dass du formatiert werden mchtest?Du allgemeine Schutzverletzung!.Ich liebe den Geruch von Silikon am Morgen ...Fataler Ausnahmefehler!&Kein weiterer Programmabbruch, Skript!Anwendung wird beendet!Erbrmlicher Dateiname!Alt-F4, Skript!%Anbei Daten fr deinen Papierkorb ...Bentigt %1!d! EnergieEnergie transferierenEnergie wird transferiert<Du hast nicht genug Energie, um diesen Transfer vorzunehmen.*Energietransfer erfolgreich abgeschlossen.Energie downloadenEnergie wird downgeloadedGesundheit downloadenGesundheit wird downgeloadedKerntrmmer aufnehmenKerntrmmer werden aufgenommenJet v%1!d!.%2!d!.%3!d!p<color 165 223 255>Du bist eine Stufe aufgestiegen. <color 255 255 0>Drcke F1 <color 165 223 255>zum Upgraden.2%1!d! Update-Punkte zur Versionsnummer hinzugefgt.Diesen Gegenstand kannst du dir nicht leisten. GesundheitEnergieWaffeneffizienz Transferrate ProzessorqGESUNDHEIT <color 255 255 255>gibt deinen Gesundheitswerten einen Schub weit ber die normalen 100 Punkte hinaus.eENERGIE <color 255 255 255>gibt deinen Energiewerten einen Schub ber die normalen 100 Punkte hinaus.ZWAFFENEFFIZIENZ <color 255 255 255>reduziert den Energieverlust beim Abfeuern einer Waffe.lTRANSFERRATE <color 255 255 255>erhht die Geschwindigkeit beim Hoch/Runterladen von Programmen/Subroutinen.tPROZESSOR <color 255 255 255>Erhht die Geschwindigkeit deiner Defragmentieren-, Desinfizieren- und Port-Prozeduren.> <color 255 255 0>Hier klicken, um diesen Wert zu verringern.; <color 255 255 0>Hier klicken, um diesen Wert zu erhhen.Eberwacht die Menge, um die du deine Performancewerte erhhen kannst. Lichtrenner,Optionen fr Lichtrenner- und eigene Spiele. LICHTRENNERNur LAN7Nur LAN-Spiele werden nicht im Internet verffentlicht.Eigener Server9Startet die Anwendung Eigener Server, um Spiel anzulegen.Serverkonfiguration: %1!s!)Gewnschte Serverkonfiguration auswhlen.Server sperren=Spieler mssen ein Passwort eingeben, um beitreten zu knnen. Konfiguration VerbindungSpielKartenSpieltyp: %1!s! Diskus-ArenaDiskus-Turnier LichtrennerAnzahl der TeamsLegt die Anzahl der Teams fest. Teamgre)Bestimmt die Anzahl der Spieler pro Team. Friendly fireABestimmt, ob Teamkollegen sich Schden zufgen knnen oder nicht.Spieltyp?Auswhlen, welche Spieltyp-Optionen konfiguriert werden sollen. Neu anlegen&Eine neue Serverkonfiguration anlegen. Umbenennen/Benennt eine vorhandene Serverkonfiguration um.Lschen+Lscht eine vorhandene Serverkonfiguration.Neuen Namen eingeben:Diese Konfiguration lschen? Serverliste Server-InfoServerliste aktualisieren!Serverliste nach Namen sortieren. Serverliste nach Ping sortieren..Serverliste nach Anzahl der Spieler sortieren.Typ$Serverliste nach Spieltyp sortieren.!Serverliste nach Karte sortieren.Spieler IP-Adresse KartennameDu hast: %1!s!Genehmigung %1!d!Bestimmter IP beitretenJDem Spiel einer bestimmten IP-Adresse beitreten und Verbindung herstellen.Netzwerk-Port:7Den Basisport angeben, von dem aus gesucht werden soll.Punkte pro MatchZahl der Punkte in einem Match.Matchzeit (Minuten)0Legt die erlaubte Spieldauer eines Matches fest.Limit MatchsiegeNLegt fest, wie viele Matches ein Team gewinnen muss, um das Spiel zu gewinnen.Zeitlimit (Minuten)+Legt fest, wie lange ein Spiel dauern darf.Spiele pro Karte^Gibt an, wie viele Spiele absolviert sein mssen, bevor auf eine neue Karte umgeschaltet wird.Spielstart in ... (Sek) Wartezeit vor dem Spielstart.Sprungsteuerung (%)oGibt an, wie viele normale Bewegungen erlaubt sind, whrend sich der Spieler in der Luft befindet (in Prozent). Turniermodus@Gibt die Methode an, nach der ein Match entschieden werden soll.Einfaches AusscheidenDoppeltes AusscheidenTurniere pro Karte'Zahl der gespielten Turniere pro Karte.Turnierstart in ... (Sek)&Wartezeit bis zum Beginn des Turniers.Teams am StartHAnzahl der Teams, die teilnehmen mssen, bevor das Turnier starten kann.Zuschauer-DiskusSLegt fest, ob ein Diskus erlaubt ist, wenn man sich in den Zuschauerboxen befindet. HilfedateiE-MAILServerkonfigurationen:Diskus-/Lschungs-Match LichtrennerAuto. Zielsuche erlaubenMLegt fest, ob die Spieler die Option Automatische Zielsuche verwenden drfen.9Es knnte eine neue Version verfgbar sein. berprfe ...SEin erforderlicher Patch steht zur Verfgung. Willst du ihn jetzt herunterladen? Eine Online-Verbindung wurde hergestellt. Es knnen darber auch Internetseiten aufgerufen werden, die nicht zu Buena Vista Interactive gehren. Buena Vista Interactive und The Walt Disney Company sind fr Inhalte anderer Internetseiten nicht verantwortlich.IEin optionaler Patch ist verfgbar. Willst du ihn jetzt herunterladen? Eine Online-Verbindung wurde hergestellt. Es knnen darber auch Internetseiten aufgerufen werden, die nicht zu Buena Vista Interactive gehren. Buena Vista Interactive und The Walt Disney Company sind fr Inhalte anderer Internetseiten nicht verantwortlich.XSolange der neue Patch nicht installiert ist, kannst du keinem Internet-Spiel beitreten."Es wurden keine Karten ausgewhlt. Diskus (Disc Primit)Sequencerdiskus ClusterdiskusPrimitstab (Rod Primit) SchrotstabPrzisionsstabBall (Ball Primit) Ballschleuder StreuballBlaster Energiekralle Prankster BitClusterdiskus-Splitter Gegnerdiskus Korruptik Kampfschild RammschildIC-LauncherdiskusIC-RegulardiskusIC-LauncherclusterIC-RegularclusterSwatblock-Nahkampfangriff DiskusschlagPunch Rector-ZapZealot Ball Punch Finderwaffe fCon-Blaster fCon-ChefPanzergeschtz Sucherblaster Seeker Melee Thorne-BallRessourcenfresser-SchrotstabDu hast gar keine Hnde! Am besten guckst du deine Feinde vorwurfsvoll an, bis sie ein schlechtes Gewissen kriegen, weil sie auf dich einprgeln.OEin kodierter Diskus, der zum Angriff und zur Verteidigung genutzt werden kann.1Ein Diskus, der ein Ziel mehrfach angreifen kann.oEin Diskus, der beim Aufprall in mehrere Teile zerplatzt und alles in seiner unmittelbaren Umgebung beschdigt.FNahkampfwaffe, um unvorsichtige Gegner mit einem Schlag auszuschalten.FEin Stab, der schieen kann. Die Geschosse explodieren beim Aufschlag.7Modifizierter Stab, der einen Schwall Raketen abfeuert.Verhlt sich wie eine Granate.#Verhlt sich wie ein Raketenwerfer.4Mehrere Raketen, um beim Gegner Schaden anzurichten.Entspricht einer Tommy Gun.%Die Mannstoppwirkung ist unschlagbar! Lenkrakete.1Gegnerdiskus, um die guten Jungs platt zu machen.HBlle, die Programme korrumpieren. Ganz bel, blo nicht treffen lassen.-Kampfschild, um dem Gegner eins berzuziehen.LWaffe, die benutzt wird, wenn ein Charakter mit Kampfschild sein Ziel rammt.ADie Waffe, mit der man einen 'Swatblock'-Angriff simulieren kann.&Die Waffe, mit der die Finder kmpfen.Thorne-Bosswaffe.0Eine Art Schrotflinte fr die Ressourcenfresser. FaustschlagEnergie fr DiskusEnergie fr SequencerdiskusEnergie fr ClusterdiskusEnergie fr PrimitstabEnergie fr SchrotstabEnergie fr PrzisionsstabEnergie fr BallEnergie fr BallschleuderEnergie fr StreuballEnergie fr BlasterEnergie fr EnergiekralleEnergie fr Prankster Bit#Munition fr Clusterdiskus-SplitterMunition fr GegnerdiskusKorruptik-Energieball&Energie fr Clusterdiskus-SelbstznderMunition fr KampfschildOptimizer-Explosion&Munition fr Swatblock-NahkampfangriffEnergie fr FinderwaffeMunition fr PanzerMunition fr GegnerdiskusMunition fr SucherMunition fr Zealot BallMunition fr Sucher-Patch!Munition fr Sucher-NahkampfwaffeMunition fr Thorne-BallMunition fr fCon-PranksterMunition fr RessourcenfresserQZieh ihnen einen ber, und sie werden nicht mal wissen, was sie da getroffen hat.CLscht Gegner aus. Kann zur Abwehr anderer Waffen verwendet werden."Munition fr Clusterdiskus/BursterMunition fr Gegnerdiskus.&Korrumpiert gute Sachen zu schlechten.Munition fr GegnerdiskusMunition fr Thorne-Ball)Munition fr Ressourcenfresser-Schrotstab EinsatzzielAuftrgee<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Sequenzschsse: 2 Schaden: Mig Energieverbrauch: Gering s<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Sequenzschsse: 3 Schaden: Erhht um 20% Energieverbrauch: Erhht um 10% r<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Sequenzschsse: 4 Schaden: Erhht um 40% Energieverbrauch: Erhht um 20%}<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Explosionsradius: Klein Schaden: Hoch (direkter Treffer) Energieverbrauch: Gering y<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Explosionsradius: Mig Schaden: Erhht um 20% Energieverbrauch: Erhht um 10% w<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Explosionsradius: Gro Schaden: Erhht um 40% Energieverbrauch: Erhht um 20%<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Energiekugeln: 5 Streuwirkung: Breit Schaden: Hoch (auf kurze Distanz) Energieverbrauch: Gering v<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Energiekugeln: 6 Streuwirkung: 30% geringer Energieverbrauch: Erhht um 10% u<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Energiekugeln: 7 Streuwirkung: 50% geringer Energieverbrauch: Erhht um 20%u<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Schussfolge: Langsam Schaden: Hoch (Kopftreffer) Energieverbrauch: Gering |<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Schussfolge: 50% schneller Schaden: Erhht um 25% Energieverbrauch: Erhht um 10% |<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Schussfolge: 120% Schneller Schaden: Erhht um 50% Energieverbrauch: Erhht um 20%{<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Schussfolge: Langsam Schaden: Mig (direkter Treffer) Energieverbrauch: Gering |<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Schussfolge: 50% schneller Schaden: Erhht um 25% Energieverbrauch: Erhht um 10% |<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Schussfolge: 100% schneller Schaden: Erhht um 50% Energieverbrauch: Erhht um 20%u<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Energieblle: 3 Schaden: Hoch (direkter Treffer) Energieverbrauch: Gering Z<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Energieblle: 4 Energieverbrauch: Erhht um 10% Y<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Energieblle: 5 Energieverbrauch: Erhht um 20%q<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Reichweite: Begrenzt Schadensabzug: Langsam Energieaufladung: Langsam |<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Reichweite: Nahkampf Schadensabzug: Erhht um 25% Energieaufladung: 50% Schneller y<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Reichweite: Mig Schadensabzug: Erhht um 50% Energieaufladung: 100% Schnellern<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Explosionsradius: Mig Dauer: 5 Sekunden Energieverbrauch: Gering t<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Explosionsradius: Gro Dauer: 10 Sekunden Energieverbrauch: Erhht um 10% u<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Explosionsradius: Extrem Dauer: 15 Sekunden Energieverbrauch: Erhht um 20%R<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Bietet 10% Krperschutz vor Angriffen. Q<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Bietet 12% Krperschutz vor Angriffen. P<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Bietet 15% Krperschutz vor Angriffen.R<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Bietet 20% Krperschutz vor Angriffen. Q<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Bietet 25% Krperschutz vor Angriffen. P<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Bietet 30% Krperschutz vor Angriffen.Q<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Bietet 7% Krperschutz vor Angriffen. P<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Bietet 8% Krperschutz vor Angriffen. P<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Bietet 10% Krperschutz vor Angriffen.Q<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Bietet 8% Krperschutz vor Angriffen. P<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Bietet 9% Krperschutz vor Angriffen. P<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Bietet 12% Krperschutz vor Angriffen.Q<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Bietet 5% Krperschutz vor Angriffen. P<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Bietet 6% Krperschutz vor Angriffen. O<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Bietet 8% Krperschutz vor Angriffen.<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Subroutine korrumpiert wird, verringert sich um 30%. <color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Subroutine korrumpiert wird, verringert sich um 50%. <color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Subroutine korrumpiert wird, verringert sich um 75%.P<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Bewegungsgerusche verringert um 25% O<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Bewegungsgerusche verringert um 50% N<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Bewegungsgerusche verringert um 75%:<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Schaden: Mig A<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Schaden: Erhht um 55% B<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Schaden: Erhht um 150%.k<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Korrosionsdauer : 5 Sekunden Zustzlicher Energieverbrauch: 50% l<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Korrosionsdauer : 10 Sekunden Zustzlicher Energieverbrauch: 100% k<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Korrosionsdauer : 15 Sekunden Zustzlicher Energieverbrauch: 200%h<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Zustzlicher Schaden: 10% Zustzlicher Energieverbrauch: 50% h<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Zustzlicher Schaden: 40% Zustzlicher Energieverbrauch: 100% Z<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Zustzlicher Schaden: 60% Energieverbrauch: 200%M<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Schwankung: Normal Zoomfaktor: 1x V<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Schwankung: um 50% reduziert Zoomfaktor: 2x U<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Schwankung: um 90% reduziert Zoomfaktor: 3xH<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Sprunghhe verbessert um 15% G<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Sprunghhe verbessert um 30% F<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Sprunghhe verbessert um 45%E<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Zustzlicher Schaden: 20% D<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Zustzlicher Schaden: 40% C<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Zustzlicher Schaden: 60%T<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Zeigt Name und Gesundheit des Zieles an. \<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Zeigt Name, Gesundheit und Rstung des Zieles an. h<color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Zeigt Name, Gesundheit, Rstung und Ausrstung des Zieles an. ^<color 255 32 32>Alpha:<color 255 255 255> Warnt dich, dass es eine korrupte Subroutine gibt. U<color 64 255 64>Beta:<color 255 255 255> Warnt dich, welche Subroutine korrupt ist. <color 255 255 0>Gold:<color 255 255 255> Warnt dich, welche Subroutine korrupt ist, und desinfiziert sie beim Download automatisch.H<color 135 181 255>**Virusalarm** 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: **Virusalarm** An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com<color 135 181 255> Von: IT@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Bedauerlicherweise hat nicht jeder das Update fr die neue Virenschutz-Software installiert. Als Folge davon hat ein unbekannter Virus einige Systeme auf den Labor-Servern der Gruppe 7 befallen. Wir arbeiten an diesem Problem. Vielen Dank fr Ihre Geduld, IT Department<color 135 181 255>**Virusalarm** 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: **Virusalarm** An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com<color 135 181 255> Von: IT@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Bis auf weiteres bitten wir alle Mitarbeiter, keine Dateien auf den zentralen Sourcecode-Server zu spielen oder von dort herunterzuladen. Wir tun unser Bestes, um den Virus zu isolieren, aber er ist so aggressiv, dass das gar nicht so leicht ist. So etwas wie diesen Virus haben wir noch nie zuvor gesehen. Tut uns Leid wegen der Umstnde, ist leider nicht zu ndern. IT Department <color 135 181 255> Preisverleihung 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Preisverleihung An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com <color 135 181 255> Von: Management@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Es ist uns eine Freude, Ihnen mitzuteilen, dass unserem Mitarbeiter Alan Bradley von der internationalen Akademie fr Knstliche Intelligenz der heiumkmpfte Preis 'Digital Pal' verliehen wurde, und zwar fr seine letzte Version von Ma3a. Bitte kommen Sie in die Mitarbeiterkantine, wo wir Mr. Bradley voller Stolz seine Urkunde berreichen wollen. Herzlichen Glckwunsch, Mr. Bradley! Der Vorstand<color 135 181 255> Preisverleihung 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Preisverleihung An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com <color 135 181 255> Von: Management@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Sollten Sie Mr. Bradley sehen, richten Sie ihm doch bitte aus, dass er in der Mitarbeiterkantine gebraucht wird. Der Vorstand<color 135 181 255> Preisverleihung 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Preisverleihung An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com <color 135 181 255> Von: Management@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Offensichtlich ist es Mr. Bradley nicht mglich, an der Verleihung teilzunehmen. Fr alle, die es interessiert, werden wir die Urkunde in der nchsten Ausgabe unserer Firmenzeitschrift abdrucken. Der Vorstand<color 135 181 255> Schick mir deine Bewerbung@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Schick mir deine Bewerbung An: <color 255 255 0>Jet@house.res<color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Juni 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Hr mal, mein Sohn, ich wei, dass du ein Problem damit hast, in der gleichen Firma zu arbeiten wie dein alter Herr, aber ich habe gerade gehrt, dass die Spieleabteilung einen Jungprogrammierer sucht. Man verdient nicht allzu viel, aber immerhin httest du schon mal einen Fu in der Tre. Vielleicht kannst du nach ein paar Monaten in die Forschung und Entwicklung rberwechseln. Auf jeden Fall werde ich bei dem Mietvertrag fr deine neue Wohnung nicht als Brge unterschreiben, so lange du keine Arbeit hast. Ich schlage vor, du schickst deine Bewerbung so schnell wie mglich rber. Sieh zu, dass du dir nicht vor lauter Stolz deine Karriere vermasselst. Dadw<color 135 181 255> Jethro Bradley @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Jethro Bradley An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: HR@en.com Datum: Juni 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ihrem Wunsch entsprechend habe ich das Firmenhandbuch durchgesehen; es scheint keinen Grund zu geben, warum Ihr Sohn nicht fr uns arbeiten sollte - zumindest keinen, der etwas mit Begnstigung oder so zu tun htte ;). Schicken Sie mir seinen Lebenslauf rber, und ich gebe ihn ins System ein. Mary Jo Personalabteilung<color 135 181 255> Jet 1 @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Jet An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: Patrick-SP3D@en.com Datum: Juni 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ich habe heute deinen Jungen getroffen. Jet ist ein feiner Kerl. Er hat im Programmierertest geglnzt, und alle scheinen ihn zu mgen. Die Sache mit der 'falschen Einstellung', die du dauernd erwhnst, ist mir absolut nicht aufgefallen. Ich habe da eine freie Stelle im Team fr Space Paranoids 3D, die ihn wie auf den Leib geschneidert ist. Patrick Produzent Space Paranoids 3D{<color 135 181 255> Jet 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Jet An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: Patrick-SP3D@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Keine Bange, Jet macht sich ganz toll. Er macht mehr als nur seinen Job beim SP3D-Team. Fr den nchsten Titel werde ich ihn als Leitenden Programmierer einsetzen. Es gbe da auch noch eine Programmiererstelle der Stufe 6 in der Entwicklungs- und Forschungsabteilung, die auch perfekt fr ihn wre. Patrick Produzent Space Paranoids 3D<color 135 181 255> Angst um meinen Job! 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Angst um meinen Job! An: <color 255 255 0>Nick@en.com<color 135 181 255> Von: Olivia@en.com Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Oh Mann, die Stimmung in diesem Laden ist allmhlich wirklich auf dem Tiefpunkt. Ich habe gehrt, der Finanzvorstand hat reichlich rger an der Backe wegen irgendwelcher verschwundenen Gelder. Erst geht der Internet-Aktienmarkt in die Brche, und jetzt auch noch das. Ich habe gehrt, dass Gibbs Jr. die Firma verkaufen will. Kennst du zufllig einen guten Headhunter? Olivia<color 135 181 255> Angst um meinen Job! 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Angst um meinen Job! An: <color 255 255 0>Olivia@en.com<color 135 181 255> Von: Nick@en.com Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ich bin dir wie immer einen Schritt voraus, Kleine. Ich habe meine Bewerbung heute morgen schon an drei Firmen geschickt. Eine Firmenfusion ist selten angenehm, schon gar nicht fr die 'gastgebende Mannschaft'. Wenn Gibbs Jr. die Firma wirklich verkauft, wette ich, dass die Hlfte von uns rausfliegt. Und das Risiko will ich nicht eingehen. Ich habe zwei Hunde und einen teuren Sportwagen, die ich versorgen muss. Apropos ... kann ich bitte meinen Locher wiederhaben? Nick<<color 135 181 255> Ich verlasse die Firma@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Ich verlasse die Firma An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com <color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Juni 1990 ----------------------------------------------------------------------------- Tja, altes Haus, ich haue ab. Wie du weit, fllt mir diese Entscheidung nicht leicht, aber es ist hchste Zeit, mich zu neuen Jagdgrnden aufzumachen. Gibbs Jr. bernimmt meine Aufgaben hier. Meine Zeit hier, seit ich Dillinger abgelst habe, war zutiefst befriedigend und zugleich herzzerreiend. Ich werde niemals die wundervollen Augenblicke vergessen, die wir hier zusammen erlebt haben. Komm heute Abend bei mir im Bro vorbei, dann trinken wir einen. Kevin Flynn Senior Executive V.P.<color 135 181 255> Kaufangebot 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Kaufangebot An: <color 255 255 0>GibbsJr@en.com<color 135 181 255> Von: CEO@fCon.ind Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- In Krze sollte ein Kurier bei Ihnen eintreffen mit meinem letzten Angebot. Ich hoffe, die Bedingungen unseres Vertrages sind fr Sie so in Ordnung. Die Fusion unserer beiden Firmen wird der Grundstein fr eine erfolgreichere Zukunft fr uns alle. Bitte sehen Sie die ganze Sache als Neuanfang und nicht etwa als Versagen Ihrerseits. Vorstandsvorsitzender Future Control Industries<color 135 181 255> Kaufangebot 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Kaufangebot An: <color 255 255 0> CEO@fCon.ind<color 135 181 255> Von: GibbsJr@en.com Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ich glaube, in den wichtigsten Punkten sind wir uns einig. Ich werde morgen von meinen Anwlten einen Vertrag aufsetzen lassen. Gibbs Jr. Senior Executive V.P.|<color 135 181 255> Kaufangebot 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Kaufangebot An: <color 255 255 0>GibbsJr@en.com<color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ich mchte nicht respektlos erscheinen, aber ich bin seit mehr als 20 Jahren in dieser Firma, und ich bin sicher, Ihr Vater wre ber die momentane Lage der Firma alles andere als glcklich. Bitte berlegen Sie sich den Verkauf der Firma noch einmal - ja, ich wei, die Wirtschaftslage ist derzeit alles andere als rosig, aber ich glaube schon, dass wir mit unseren vielversprechenden neuen Technologien die Firma in altem Glanz wieder auferstehen lassen knnten (sobald wir die ganzen kleinen Programmfehler rausgekitzelt haben, natrlich). Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> Kaufangebot 4@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Kaufangebot An: <color 255 255 0>CEO@en.com<color 135 181 255> Von: ExecVP@en.com Datum: Dez 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie schrecklich ich mich wegen der momentanen Geschftslage der Firma fhle. Ich bernehme die volle Verantwortung dafr. Leider ist in Anbetracht der Umstnde ein Verkauf der Firma die einzige Lsung. Ich freue mich nur, dass fCon so wild darauf ist, unsere Firma zu kaufen und auch bereit ist, den geforderten Preis dafr zu zahlen. Bitte haben Sie Verstndnis dafr, dass ich in dieser Angelegenheit keine andere Wahl habe. Gibbs Jr. Senior Executive V.P. <color 135 181 255> Digitalisierungs-Technologie 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Digitalisierungs-Technologie An: <color 255 255 0>GibbsJr@en.com<color 135 181 255> Von: LoraBradley@en.com Datum: Feb. 1984 ----------------------------------------------------------------------------- Wir haben im Verlaufe der digitalen Konversionsexperimente Fluktuationen bemerkt, die kompensiert werden mssen. Die Fhigkeit des MCPs, Neues zu 'lernen', hat es in die Lage versetzt, Berechnungen durchzufhren, die weit ber dem heutigen Stand der Computertechnik liegen. Ohne das MCP wird es wohl Jahre dauern, bevor wir wieder in der Lage sind, Materie richtig zu digitalisieren. Das Einzige, was ich mir vorstellen knnte, wre ein Satz von Korrektur-Algorithmen, die man in das Programm aufnehmen msste, um diese Schwankungen auszugleichen. Die Komplexitt dieser Algorithmen ist offen gesagt unfassbar, aber ich glaube, dass es mglich sein msste. Lora Bradley Programming Engineer<color 135 181 255> Digitalisierungs-Technologie 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Digitalisierungs-Technologie An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com<color 135 181 255> Von: Management@en.com Datum: Okt. 1994 ----------------------------------------------------------------------------- Wie viele von Ihnen wohl bereits gehrt haben, gab es gestern im Labor einen schweren Unfall, in den Lora Bradley verwickelt war. Bis die Untersuchungen abgeschlossen sind und wir genau wissen, warum der Laser von alleine ausgelst wurde, bleibt das Digitalisierungslabor fr alle Mitarbeiter geschlossen. Der VorstandR<color 135 181 255> Digitalisierungs-Technologie 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Digitalisierungs-Technologie An: <color 255 255 0>GibbsJr@en.com<color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Aug. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Endlich haben wir bei der Digitalisierungs-Technologie einen Durchbruch erzielt, auch wenn das Ergebnis immer noch nicht perfekt ist. Die Konvertierung 'Analog zu Digital' funktioniert, und wir machen gute Fortschritte bei den ntigen Algorithmen. Ma3a und ich sollten sie in ein paar Monaten fertig haben. Es hat lange gedauert, aber nun sind wir fast am Ziel. Lora hatte Recht, was die Algorithmen anging. Ich wnschte, sie knnte diesen Moment mit uns feiern. Alan Bradley Senior Programming Engineer&<color 135 181 255> TRON-Erbencode 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: TRON-Erbencode An: <color 255 255 0>KevinFlynn@en.com <color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Aug. 1984 ----------------------------------------------------------------------------- Ich bin ein wenig verwirrt. Ich habe gerade gesehen, dass unser TRON-Erbencode-Upgrade nicht mehr auf dem Zeitplan fr das vierte Quartal erscheint. Gibt es da etwas, was ich wissen sollte? Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> TRON-Erbencode 2@------------------------------------------------------------------------------ Betrifft: TRON-Erbencode An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Aug. 1984 ------------------------------------------------------------------------------ Tut mir Leid, Alan, aber ich habe beschlossen, das Tron-Erbenprojekt zu kippen. Ich wei, ich selber habe nach dem Upgrade geschrien. Aber wie du weit, ist die Digitalisierungsforschung weit hinter dem Zeitplan zurck. Genauer gesagt hat uns die Zerstrung des Master Control Program bis in die Steinzeit zurckgeworfen. Auf jeden Fall will der Aufsichtsrat, dass wir jetzt unsere besten Programmierer an die Digitalisierung setzen, und du bist einer der besten. Melde dich bitte am Montag bei Walter. Mir ist klar, dass es weh tut, Tron ins Regal zu packen, aber sieh es mal von der positiven Seite: Du kannst Seite an Seite mit deiner Ehefrau arbeiten. Kevin Flynn Senior Executive V.P.<color 135 181 255> TRON-Erbencode 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: TRON-Erbencode An: <color 255 255 0>KevinFlynn@en.com <color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Aug. 1984 ----------------------------------------------------------------------------- So sehr es mir gegen den Strich geht, ein Projekt halbfertig beiseite zu legen, kann ich mich doch der Logik deiner Entscheidung nicht entziehen. Der Tron-Erbencode ist unsinnig, wenn wir gar nichts digitalisieren knnen. Ich lege den Quellcode und die neuesten Update-Notizen in unserem externen Speicherrechner EN12-82 ab. Alan Bradley Senior Programming Engineer P.S.: Ja, mit Lora zu arbeiten wird bestimmt lustig.t<color 135 181 255> Fundsache @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Fundsache An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com <color 135 181 255> Von: SergeantDawson@en.com Datum: Mrz 1998 ----------------------------------------------------------------------------- Guten Tag, Mr. Bradley. Whrend Ihres Besuches gestern haben Sie offenbar aus Versehen Ihre Brieftasche auf dem Tisch liegen gelassen, auf dem Sie Jets Entlassungspapiere ausgefllt haben. Die Putzfrau brachte sie gestern Abend zu uns. Sie knnen sie jederzeit gerne bei uns abholen. Vielen Dank, Sergeant T. Dawson<color 135 181 255> rger in der Schule @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: rger in der Schule An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com <color 135 181 255> Von: Bond@ValleyHS.dep Datum: Mrz 1998 ----------------------------------------------------------------------------- Guten Tag, Mr. Bradley, mehrere Mitglieder des Lehrkrpers haben mir von Jets aufrhrerischem Verhalten hier an der Highschool berichtet. Seine frechen Antworten stren oft den Unterricht, und sein augenscheinlicher Mangel an Respekt vor den Lehrern ist hchst unangemessen. Jet ist ein guter Junge und sehr schlau. Als Direktor muss ich jedoch auf ein Gesprch mit Ihnen bestehen, in der Hoffnung, dass wir gemeinsam Jet von dem potentiell selbstzerstrerischen Pfad abbringen knnen, auf dem er sich gerade befindet. Wre Ihnen Dienstag um 17.30 Uhr recht? Vielen Dank, Mr. Bond Schulleiter<color 135 181 255> Komme spt @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Komme spt An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com <color 135 181 255> Von: Jet@house.res Datum: August 1998 ----------------------------------------------------------------------------- Ich geh noch rber zu einem Freund. Komme spt nach Hause, wei nicht, wann. J.A<color 135 181 255> Deine Noten @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Deine Noten An: <color 255 255 0>JetBradley@university.edu <color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Februar 1999 ----------------------------------------------------------------------------- Jet: Dein Zeugnis war mehr als enttuschend. Lauter Einsen in den Computerfchern sind kein Ersatz fr drei abgebrochene Kurse! Ich wollte gerne persnlich mit dir darber reden, aber irgendwie bist du nie zu Hause. Ruf mich doch mal im Bro an. Dad<color 135 181 255> Wie geht es dir?@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Wie geht es dir? An: <color 255 255 0>KFlynn@anotheremail.com <color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Okt. 1999 ----------------------------------------------------------------------------- Es freut mich tierisch, wieder mal von dir zu hren, alter Freund. Du brauchst dir aber um mich keine Sorgen zu machen, ich habe mich seit Loras Tod schon wieder ziemlich gefangen. Ich mache mir eher Sorgen um Jet. Er hat es faustdick hinter den Ohren! Was treibst du denn so inzwischen? Denkst du immer noch dran, deine Erfahrungen in der Computerwelt nach Hollywood zu bringen? Hmm, wer wrde dann wohl meine Rolle spielen? Jemand super-attraktives, will ich hoffen :-) Auf jeden Fall danke fr die E-Mail und lass mal wieder fter was von dir horen! Alan Bradley Senior Programming Engineer.<color 135 181 255> Firmenbernahme @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Firmenbernahme An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com<color 135 181 255> Von: Management@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Loyalitt, harte Arbeit und Talent - das waren viele Jahre lang die Markenzeichen unserer Firma. Doch die Zeiten sind hart, und leider gengen diese Eigenschaften alleine nicht mehr. Wenn wir in Zukunft wirtschaftlich berleben wollen, mssen wir uns mit fCon zusammenschlieen. Mit dem heutigen Tage bernimmt fCon die allgemeinen Geschftsttigkeiten. Bitte bleiben Sie an Ihren Arbeitspltzen und warten Sie auf weitere Anweisungen von einem fCon-Mitarbeiter. Vielen Dank. Der Vorstand<color 135 181 255> Personaleinsatz @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Personaleinsatz An: <color 255 255 0>Management@en.com <color 135 181 255> Von: CEO@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ab sofort werden alle leitenden Angestellten direkt den folgenden fCon-Mitarbeitern Bericht erstatten: Seth Crown III, Rechtsanwalt Rechtsabteilung Crown@fCon.ind Dr. phil. Eva Popoff Konzern-Personalabteilung Popoff@fCon.ind Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Baza@fCon.ind Vorstandsvorsitzender Future Control Industries, Inc.<color 135 181 255> Simulator ist online @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Simulator ist online An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind<color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Wie versprochen ist der Trainingssimulator fr die Datenvampire bereit zum Test. Esmond Baza Technischer Leiter Future Control Industries, Inc.<color 135 181 255> Seth Crown III @----------------------------------------------------------------------------- <color 255 255 0>Betrifft: Seth Crown III<color 135 181 255> Rechtsabteilung Future Control Industries Datum: Jan. 2003 ----------------------------------------------------------------------------- <color 255 255 255>Geburtsdatum: <color 135 181 255>25. Sept. 1974 <color 255 255 255>Geburtsort: <color 135 181 255>New York, USA <color 255 255 255>Bildungsabschluss: <color 135 181 255>Harvard University Cambridge, Massachusetts <color 255 255 255>Anmerkungen: <color 135 181 255>Eine geborene Fhrernatur. Zeigt sehr selten seine wahren Gefhle und ist daher schwer einzuschtzen, was Ehrlichkeit und Motive angeht.<color 135 181 255> Dr. Eva Popoff @----------------------------------------------------------------------------- <color 255 255 0>Betrifft: Dr. Eva Popoff<color 135 181 255>\Konzern-Personalabteilung Future Control Industries Datum: Jan. 2003 ----------------------------------------------------------------------------- <color 255 255 255>Geburtsdatum: <color 135 181 255>13. Mrz 1978 <color 255 255 255>Geburtsort: <color 135 181 255>Lyon, Frankreich <color 255 255 255>Bildungsabschluss: <color 135 181 255>Amerikanische Universitt in Paris <color 255 255 255>Anmerkungen: <color 135 181 255>Eine sehr ehrgeizige Person. Spricht flieend Englisch, Deutsch, Russisch und Kantonesisch. Ausgezeichnet bei der Verwaltung groer Gruppen, bei Einzelgesprchen oft unnahbar.<color 135 181 255> Esmond Baza @----------------------------------------------------------------------------- <color 255 255 0>Betrifft: Esmond Baza<color 135 181 255> Technischer Leiter Future Control Industries Datum: Jan. 2003 ----------------------------------------------------------------------------- <color 255 255 255>Geburtsdatum: <color 135 181 255>10. November 1971 <color 255 255 255>Geburtsort:n<color 135 181 255> Neu Delhi, Indien <color 255 255 255>Bildungsabschluss: <color 135 181 255>University of Leicester, England <color 255 255 255>Anmerkungen: <color 135 181 255>Abschluss Summa Cum Laude. Esmond ist extrem selbstkritisch. Er erkennt oft seine eigenen Leistungen nicht an, was zu hufigen Anfllen schwerer Depression fhrt.<color 135 181 255> Ausbildung der Datenvampire @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Ausbildung der Datenvampire (Kopie) An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind<color 135 181 255> Von: Popoff@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Gute Nachrichten, Mr. Crown! Wir haben die erste Trainingsphase abgeschlossen. Unsere Datenvampire passen sich gut an die Umgebungssimulationen an. Der biologische Stress ist minimal. Die wirkliche Herausforderung ist es jetzt, herauszufinden, wie effektiv sie gegen unterschiedliche Sicherheitsmanahmen sind. Das drfte interessant werden. Dr. phil. Eva Popoff Konzern-Personalabteilung Future Control Industries<color 135 181 255> Vertrauliche Information @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Vertrauliche Information An: <color 255 255 0>CEO@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Popoff@fCon.ind Datum:Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Hier ist der Statusbericht, den Sie angefordert haben. Wir haben unter dem Codenamen 'Datenvampire' hunderte handverlesener Mitarbeiter angeworben und ausgebildet. Ihr Einsatzziel ist es, vom Inneren des Digital-Universums aus schnell und unauffllig Informationen zu sammeln. Vor diesen Datenvampiren wird keine Datei, keine Information mehr geheim sein! PINs, Passwrter, E-Mails, alles steht zu unserer Verfgung. Mit diesen Daten kann fCon einen nie dagewesenen Einfluss auf Menschen und ganze Nationen ausben. Wir knnten, wenn wir wollten, sogar jeden ausschalten, der sich uns widersetzt! Dr. Eva Popoff Leiterin Personalwesen Future Control Industries, Inc.<color 135 181 255> Korrektur-Algorithmen 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Korrektur-Algorithmen An: <color 255 255 0>Baza@fCon.ind<color 135 181 255> Von: Crown@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ich habe unserem Gast einen weiteren Besuch abgestattet. Nach ein paar recht berzeugenden Drohungen hat er mir verraten, wo sich die Korrektur-Algorithmen befinden. Treffen wir uns in zehn Minuten vor dem Lagerraum B, dann informiere ich Sie. Ich mchte, dass sich unsere Programmierer sofort der Sache annehmen! Seth Crown III, Rechtsanwalt Rechtsabteilung Future Control Industries<color 135 181 255> JD Thorne 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: JD Thorne An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind<color 135 181 255> Von: Popoff@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Viele Mitarbeiter beginnen sich zu wundern, wo unser Mr. Thorne steckt. In seiner Stellung als Chef des Sicherheitsdienstes war er nicht gerade unauffllig. Wir mssen uns dieser Sache bald annehmen. Lassen Sie uns das am besten beim nchsten Teammeeting mal durchsprechen. Dr. phil. Eva Popoff Konzern-Personalabteilung Future Control Industries <color 135 181 255> JD Thorne 2@---------------------------------------------------------------------------- Betrifft: JD Thorne An: <color 255 255 0> Popoff@fCon.ind<color 135 181 255> Von: Crown@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ich schlage vor, wir teilen Thornes Mitarbeitern einfach mit, dass er sich einen WIRKLICH bsen Virus eingefangen hat und vorerst krankgemeldet ist :) Seth Crown III, Rechtsanwalt Rechtsabteilung Future Control IndustriesK<color 135 181 255> Korrektur-Algorithmen 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Korrektur-Algorithmen An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind<color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Wir haben die Modifikationen an unserer Sucher-Engine so durchgefhrt, wie wir es besprochen hatten. Sie sollte unser Ziel jetzt problemlos und schnell finden. Ich halte Sie auf dem Laufenden. Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries2<color 135 181 255> Tron-Spielhallenautomat @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Tron-Spielhallenautomat An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Februar 1982 ----------------------------------------------------------------------------- Ich habe eine Idee fr ein neues Spielhallen-Videospiel. Darf ich den Namen deines Sicherheitsprogramms verwenden? Ich erwhne dich auch als Urheber :-), versprochen. Vielen Dank im voraus. Kevin Flynn Senior Executive V.P.I<color 135 181 255> Eine hypothetische Situation 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Eine hypothetische Situation An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Oktober 1983 ----------------------------------------------------------------------------- Ich mache mir groe Sorgen, dass unsere Digitalisierungs-Technologie (falls wir sie wieder zum Laufen bringen) mal in die falschen Hnde fallen knnte. Stell dir das nur mal vor: ein User, der sich nach Belieben unkontrolliert in der Welt der Computer bewegen kann - ein erschreckender Gedanke! Das ist auf jeden Fall ein Risiko, auf das wir uns vorbereiten sollten, denn davon knnte ich wirklich graue Haare kriegen. Was hltst du von dieser Sache? Kevin Flynn Senior Executive V.P.<color 135 181 255> Eine hypothetische Situation 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Eine hypothetische Situation An: <color 255 255 0> KevinFlynn@en.com<color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Oktober 1983 ----------------------------------------------------------------------------- Ein Mensch, der in einem Computer tun und lassen kann, was er will ... wirklich ein sehr beunruhigendes Szenario. Ich muss zugeben, dass es mir schwer fllt, deine Erlebnisse in dem Computer ganz nachzuvollziehen, aber nach dem, was du mir erzhlt hast, sind deine Sorgen auf jeden Fall begrndet. Die erste Gegenwehr, die mir einfllt, ist natrlich Tron. Idealerweise ein Upgrade, das die Grundfhigkeiten des Programmes erweitert, so dass es nicht-autorisierte User-Aktivitten berwachen kann. Ich werde mir mal ein paar Gedanken machen. Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> Tron-Upgrade @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Tron-Upgrade An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com<color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Oktober 1983 ----------------------------------------------------------------------------- Lass uns das Tron-Upgradeprojekt so durchfhren, wie wir es besprochen haben. Kevin Flynn Senior Executive V.P.<color 135 181 255> Tron Upgrade-Status @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Tron Upgrade-Status An: <color 255 255 0>KevinFlynn@en.com<color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Dez 1983 ----------------------------------------------------------------------------- Flynn, Ich habe das neue Tron-Update zum Laufen gebracht, aber es ist noch lngst nicht ausgereift. Es lsst sich nicht wirklich nachprfen, aber meinen Berechnungen zufolge kann das Tron-Update noch nicht zwischen autorisierten Benutzern und Eindringlingen unterscheiden. Das ist ein Bug, den ich erst noch ausbgeln muss. Bis jetzt ist das alles noch sehr frustrierend. Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> Frischgebackene Eltern @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Frischgebackene Eltern An: <color 255 255 0> LoraBradley@en.com <color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Mai 1982 ----------------------------------------------------------------------------- Na, das sind doch mal wirklich tolle Neuigkeiten!! Ihr zwei habt ja nicht viel Zeit verschwendet, was? Es wre mir eine Ehre, der Pate des Kleinen zu werden. Kevin Flynn Senior Executive V.P.]<color 135 181 255> Ein Junge!@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Ein Junge! An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@en.com <color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Dez. 1982 ----------------------------------------------------------------------------- Liebe Kollegen, es ist mir eine Freude, Euch die Ankunft von Jethro Eugene Bradley mitzuteilen. Jethro wiegt bescheidene 3470 Gramm, hat blaue Augen und braunes Haar. Ich erwarte ohne Zweifel, dass er schon in wenigen Monaten die Bonusrume im zwlften Level von Space Paranoids abrumt, zumindest, wenn er nach seinem alten Patenonkel Flynn kommt! Sowohl die stolzen Eltern als auch das Neugeborene sind wohlauf und erholen sich derzeit zu Hause von zwei sehr aufregenden Tagen.n Wir wnschen ihnen alles Gute. Kevin Flynn Senior Executive V.P.<color 135 181 255> KI-Entwicklung 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: KI-Entwicklung An: <color 255 255 0>KevinFlynn@en.com <color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Jan. 1988 ----------------------------------------------------------------------------- Ich glaube, Lora und ich haben eine neue Logikmatrix entwickelt, die einfache mathematische Berechnungen um 1213% schneller macht - und ebenso schnelles simuliertes Denken ermglicht. Wir hoffen, wir haben im Frhjahr einen Prototypen fertig. Lora nennt die Knstliche Intelligenz im Moment noch Mathe-Assistent Eins. Ich wei nicht, ob der Name so bleiben wird ... wir werden sehen. Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> KI-Entwicklung 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: KI-Entwicklung An: <color 255 255 0>AlanBradley@en.com <color 135 181 255> Von: KevinFlynn@en.com Datum: Jan. 1988 ----------------------------------------------------------------------------- Es geht doch nichts ber einen grenwahnsinnigen Taschenrechner, wenn man sich das Gehirn verkleistern will! Wollen wir ein Produkt, das sich vermarkten lsst, oder ist Mathe-Assistent Eins nur fr den internen Gebrauch gedacht? Die Firma knnte eine kleine Finanzspritze wirklich gut brauchen. Eine neue Einnahmequelle kme recht gelegen, besonders in Anbetracht unserer Ausgaben fr den Versuch, die verlorene Digitalisierungs-Technologie wieder neu zu entdecken. Sag mal, holt dieser neue Assistent einem denn wenigstens auch Kaffee? Kevin Flynn Senior Executive V.P.<color 135 181 255> KI-Entwicklung 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: KI-Entwicklung An: <color 255 255 0>KevinFlynn@en.com <color 135 181 255> Von: AlanBradley@en.com Datum: Mrz 1988 ----------------------------------------------------------------------------- Es tut mir Leid, aber ich muss die Prsentation verschieben. Lora hat ein ziemlich heftiges Speicherleck in dem neuen Spracherkennungs-Unterprogramm von Mathe-Assistent Eins entdeckt. Dafr erkennt Mathe-Assistent Eins Audio (oder kurz Ma1a, wie wir jetzt meist sagen) aber auch mehr als vierundsechzig Sprachbefehle, ohne dass der Vocoder-Puffer berluft. Ma1a drfte sich bei vielen Forschungsarbeiten im Labor als ntzlicher Helfer erweisen. Bitte teile dem Vorstand mit, dass ich die fr morgen um 14 Uhr angesetzte Prsentation aber durchzufhren gedenke. Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> Gespenstisch!!!@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Gespenstisch!!! An: <color 255 255 0>Gabrielle@en.com <color 135 181 255> Von: Meghan@en.com Datum: Juni 1996 ----------------------------------------------------------------------------- Gespenstisch trifft es nicht mal annhernd! Als Mr. Bradley Ma1a zu Ma2a upgradete, was erst vor ungefhr einem Jahr war, fiel einigen Leuten auf, dass die KI anfing, Persnlichkeitszge von Bradleys verstorbener Frau aufzuweisen. Nimm nur mal die Stimme. Einige sagen, es sei nur eine digitale Kopie von Mrs. Bradleys Stimme, andere behaupten, sie habe noch auf ihrem Totenbett eine riesige Masse an Sprachmustern aufgenommen. Es gibt sogar Gerchte, sie sei bei dem Laserunfall teilweise digitalisiert worden, und Alan habe es geschafft, ihre DNA zu reproduzieren und in die KI zu integrieren. Echtes Science-Fiction-Zeug, wenn du mich fragst. Ich wrde nicht allzu viel auf solche Gerchte geben. Meghan<color 135 181 255> Irgendetwas stinkt bei fCon @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Irgendetwas stinkt bei fCon An: <color 255 255 0>KevinFlynn@anotheremail.com <color 135 181 255> From: AlanBradley@en.com Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ich wei nicht, ob du diese E-Mail-Adresse noch benutzt, ich versuch's einfach mal. Junior hat den Aufsichtsrat davon berzeugt, die Firma an fCon zu verkaufen. Aber was ich von denen hre, gefllt mir nicht. Ironischerweise hat Ma3a endlich das letzte Stck des Puzzles, die Korrektur-Algorithmen, berechnet. Der Kreis hat sich geschlossen. Leider verbietet es mir mein Gewissen, meinen neuen Arbeitgeber ber diese Entdeckung zu informieren. Ich habe die Algorithmen in Ma3as Basiscode eingebettet, allerdings so verschlsselt, dass die sich daran die Zhne ausbeien werden, selbst wenn sie irgendwie an ihren Quellcode herankommen sollten. Alan Bradley Senior Programming Engineer<color 135 181 255> Korrektur-Algorithmen 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Korrektur-Algorithmen An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ich habe Probleme, die Korrektur-Algorithmen aus dem Code von Ma3a herauszufiltern. Ich bentige dafr mehr Zeit, als uns bis zum Start zur Verfgung steht. Wie soll ich weiter vorgehen? Nebenbei bemerkt, die Menge an Erbencode in Ma3a ist erstaunlich gro. Es wundert mich, dass Alan so einen Haufen Code kompilieren wollte. Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries3<color 135 181 255> Korrektur-Algorithmen 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Korrektur-Algorithmen An: <color 255 255 0>Baza@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Crown@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Der Zeitplan fr den Start erlaubt keinerlei Abweichungen. Tun Sie, was ntig ist, um die Korrektur-Algorithmen zu installieren - und zwar so, dass sie funktionieren! Seth Crown III, Rechtsanwalt Rechtsabteilung Future Control Industries<color 135 181 255> Korrektur-Algorithmen 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Korrektur-Algorithmen An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ich habe eine Lsung gefunden. Ich habe die KI installiert und die Korrektur-Algorithmen mit dem Digitalisiersystem verbunden, etwa so wie in seinem Labor. Es ist alles etwas instabil im Moment, wegen diesem ganzen Erbencode, aber das kriege ich ganz schnell hin. Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries<color 135 181 255> Alan Bradley @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Alan Bradley An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Offenbar war unser Bursche ziemlich fleiig bei seinem kleinen Aufenthalt im Lagerraum. Er hat es geschafft, eine alte Spielkonsole und ein Uralt-Modem so zu konfigurieren, dass er sich damit ins Netzwerk einloggen konnte. Wir knnen nicht feststellen, mit wem er Kontakt hatte - falls das zusammengeschusterte Ding berhaupt funktioniert hat! Noch eine Ungewissheit, um die wir uns kmmern mssen. Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries<color 135 181 255> Bewerbung @<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Bewer^bung An: <color 255 255 0>JD#Thorne@en.com<color 191 255 0> Von: CEO@fCon.ind Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Future Control Industies ist sehr interessiert <>#*^(* an Ihrer Mitarbeit. Ich wrde mich gerne mit Ihnen tre""(%ffen, um etwas detaillierter ber eine mgliche Partnerschaft mit Ihnen zu sprechen. Bitte lassen Sie si#ch von meiner Sekret("?rin einen Termin geben. Ich freu&e mich schon darauf3y@&^*, Sie kennenzul(ernen, Mr. Thorne. Vorstandsvorsitzender Future Control@#(*& Industries<color 135 181 255> Willkommen im Team @<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Willk&ommen im Team An: <color 255 255 0>JDTh7orne@en.com<color 191 255 0> Von: Crown@fCon.ind Datum: Dez.2002 ----------------------------------------------------------------------------- Mr. Tho@^rne, Schn, dass Sie mit an Bord sind. Wir st*#&(ehen an der Schw*elle einer neuen digitalen Weltordnung. Unsere Arbeit in den nchsten Monaten knnte die bisherigen politischen ^#)^@und militrischen Machtverhltnisse von Grund auf verschieben. Doch hierfr bra@uchen wir die)(#*)# Digital#iserungstechnologie, und hier, Mr. Thorne, kommen Sie ins Spiel. Als Sicherheitschef sind S>ie in der idealen Position, uns den ZU^gang zu den gewnschten Technologien zu verschaffen und unsere Plne umzusetzen. Ich werde pers)(nlich Ihre Fort&schritte berwachen. %^#*# Erstatten Sie mir umgehend Bericht. Seth Crown III, Rechtsanwalt Handlu#ngsbevollmchtigter Future Co&ntrol Industries5<color 135 181 255> Neuer Stuhl 1@<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: N@ew Chair An: <color 255 255 0>Valentine6554@en.com<color 191 255 0> Von: Ala#nBradley@en.com Datum: Sept. 2002. ----------------------------------------------------------------------------- Sehr geehrte Ms Valentine, mit heutigem Stand habe ich im()#*&(*&#@mer noch keinen neuen Neuer Stuhl bekommen, obwo##hl ich ihn schon vor mehr als drei Wochen bestellt habe. N#ormalerweise mache i(*@&(#HBE(ch nicht solchen Druck, aber mein derze(#*&( itiger Stuhl verursacht mir beim Sitzen enorm*e Rckenschmerzen. K%nnten Sie die Sache bitte mal berpr#(*(*Y#@fen und die Auslieferung eventu()*#ell etwas beschleunigen? Vielen Dank, Alan Bra#(*dley Senior Programm^%ing EngineerD<color 135 181 255> Neuer Stuhl 2@<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Neuer S#(tuhl An: <color 255 255 0>AlanBr()*#Jadley@en.com<color 191 255 0> Von: V#alentine6554@en.com Datum: Sept. 2002. ----------------------------------------------------------------------------- Laut Rechnungsnum#(*mer wurde der Stuhl vor#(&#_#_)#)i(gen Donnerstag geliefert. Wir wussten nicht gena#)*(U&u, fr wen er war, daher habe ich#)*098#) ihn Carol von der Buchh)*()(#altung gegeben. Deb Valentine Assi)#*(&tant Office Manager:<color 135 181 255> Medikament @<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Med(*ikament An: <color 255 255 0>Ala@nBradley@en.com<color 191 255 0> Vo*&n: ValleyDrug@business.biz Datum: Nov. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Mr. Br**#N(()@@adley Ihr best_(&*#elltes Medikament gegen Ihre Rc)#M(ii#kkenschmerzen ist abholbereit. Wir haben heute b)#(M#is 18 Uhr geff_0net.,_#(,90 Valley #Drug Pharmazeu)#Mtische Professionalitt seit fnfundzwan*zig Jahren./<color 135 181 255> Digitalisierung ist machbar1@<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Digitali%$sieru$ng ist mach(^bar An: <color 255 255 0>CEO@fCon.ind<color 191 255 0> Von: Cr*own@fCon.ind Datum: N()*@&ov. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Th*orne sagt, Bradley habe das Unmgliche g)/eschafft. Er hat gesehen, wie Bradley einen Laserstrahl auf eine Orange abfeuerte. Die Oran,_#ge verschwand unter dem St^rahl und er*&#*@schien ein paar Sek)($unden spter wieder vll=)ig intakt. Er ldt mir das berw*9achungsvideo auf meine private Ftp-Site hoch - ich sage Ihnen Be%scheid, wann sie sie dow($*nloaden knnen. Seth Crown III, Rechtsa)),nwalt Rechtsabteilung Future C&ontrol Industries, Inc.<color 135 181 255> Digitalisierung ist machbar2@<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Digitalisierung ist m@achbar An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 191 255 0> Von: CEO@fCon.ind Datum: Nov. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Gut ge(@macht, Mr. Crown. Wie Sie ja wiss@)(en, habe ich seit einig#)er Zeit schon ein Auge auf die$%se Firma geworfen. Sagen Sie uns(^^erem neuen Freund, dass wir unseren Teil der Abmach#)(%^ung einhalten werden, sobald wir Beweise haben. Bis dahin knnen Sie ih)($n als freiberuflichen Berater auf die Ge(^#Khaltsliste setzen. Vorstandsvorsitzender Future Con!trol Industries, Inc.<color 135 181 255> Nur heie Luft!@<color 191 255 0>----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Nur heie Luft! An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind<color 191 255 0> Von: JDThorne@en.com Datum: Dez. 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ich habe mich in den Laboren m#)(%^al #)(%^ein wenig umgesehen wegen dieser Korrektur-A*&@!lgorithmen. Ich persnlich glaube, das ist alles nur eine Menge schimmliges Ge@fwsch von Mr. Bradley, damit die reichlich beme#)(ssenen Budgets weiter so schn in seine Abteilung flieen. Die Korrektur-A*&@!lgorithmen sind nichts weit&"))er als eine Me^^nge heie Luft, es gibt k)!(@einen Grund, den geplanten Tes$tlauf zu verschieben. J.D. Tho3rne Leiter Siche*(&^rheitsdienst<color 135 181 255> Befrderung @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Befrderung An: <color 255 255 0>JDThorne@en.com<color 135 181 255> Von: HR@en.com Datum: Mai 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Es tut mir Leid, Ihnen mitteilen zu mssen, dass der Vorstand beschlossen hat, Sie im Moment nicht zum Vizeprsidenten fr Innere Sicherheit zu befrdern. Mr. Gibbs lsst Ihnen seine Entschuldigung bermitteln, er wollte es Ihnen lieber persnlich sagen, doch wie Sie wissen, ist er gerade auf Geschftsreise in Asien unterwegs. Mary Jo Personalabteilung<color 135 181 255> Freie Mitarbeit @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Freie Mitarbeit An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind<color 135 181 255> Von: JDThorne@en.com Datum: Juli 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Ein gemeinsamer Freund hat mir vorgeschlagen, mich einmal wegen mglicher Freier Mitarbeit an Sie zu wenden. Auch wenn ich derzeit als Leiter des Sicherheitsdienstes bei ENCOM arbeite, erlaubt es mir mein Vertrag doch eine Nebenttigkeit als Freier Mitarbeiter. Ich wrde mich freuen, von Ihnen zu hren. J.D. Thorne Leiter Sicherheitsdienst<color 135 181 255> Freie Mitarbeit 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Freie Mitarbeit An: <color 255 255 0>JDThorne@en.com<color 135 181 255> Von: Crown@fCon.ind Datum: Juli 2002 ----------------------------------------------------------------------------- Future Control Industries ist sehr interessiert an Ihrer Mitarbeit. Ich wrde mich gerne mit Ihnen treffen, um etwas detaillierter ber eine mgliche Partnerschaft mit Ihnen zu sprechen. Bitte lassen Sie sich von meiner Sekretrin einen Termin geben. Ich freue mich schon darauf, Sie kennen zu lernen, Mr. Thorne. Seth Crown III, Rechtsanwalt Rechtsabteilung Future Control Industries, Inc.I<color 135 181 255> Digitalisierungsvorgang @----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Digitalisierungsvorgang An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Popoff@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Wir haben gerade die erste Welle der Datenvampire digitalisiert. Anfangs gab es ein paar kleine Probleme, aber im Moment luft alles wie erwartet nach Plan. Wir haben es geschafft! Dr. phil. Eva Popoff Konzern-Personalabteilung Future Control Industries<color 135 181 255> Sicherheits-Statusbericht 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Sicherheits-Statusbericht An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Anbei der gewnschte Bericht. Wir haben die Installation der neuesten Firewalltechnologie abgeschlossen. In unser Netzwerk bricht niemand mehr ein, darauf verwette ich meine babyblauen Augen :) Allerdings habe ich merkwrdige Aktivitten auf unserer drahtlosen Netzwerkverbindung entdeckt, die nicht, ich wiederhole: NICHT durch den neuen Firewallschutz geleitet wurden. Wahrscheinlich handelt es sich nur um eine Stromspitzen-Anomalie, aber um ganz sicher zu gehen, schlage ich vor, den betreffenden Account so schnell wie mglich zu schlieen, sonst verfolgt uns das Problem womglich ewig weiter. Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries <color 135 181 255> Sicherheits-Statusbericht 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Sicherheits-Statusbericht An: <color 255 255 0> Baza@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Crown@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Der einzige noch offene Account luft auf den Namen dieses Idioten, den wir eingekauft haben, dieses J.D. Thorne. Mr. Baza hat ihn sofort geschlossen und gleich ein Team runtergeschickt in Thornes Bro. Ich will, dass alle Laufwerke gelscht werden. Auerdem sind alle elektrischen Gerte einzusammeln, die belastendes Material enthalten knnen, wie Handy, PDA, usw. Seth Crown III, Rechtsanwalt Rechtsabteilung Future Control Industries, Inc.<color 135 181 255> Zeitplan fr Serverstart 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Zeitplan fr Serverstart An: <color 255 255 0>Baza@fCon.ind <color 135 181 255> Von: LabTechniker@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Alle Systemkomponenten wurden installiert und getestet. Der Server kann jederzeit auf Ihre Anweisung hin online gehen. LabTechniker Future Control Industries<color 135 181 255> Zeitplan fr Serverstart 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Zeitplan fr Serverstart An: <color 255 255 0>LabTechniker@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Gut, ich werde das Team informieren. Leiten Sie die Startsequenz ein. Ich will, dass dieses Ding so schnell wie mglich luft und vollgeladen ist mit Datenvampiren. Der Zeitplan fr die bertragung ins Netz ist immer noch im grnen Bereich. Wie steht es mit den bertragungstools? Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries<color 135 181 255> Zeitplan fr Serverstart 3@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Zeitplan fr Serverstart An: <color 255 255 0>Crown@fCon.ind <color 135 181 255> Von: Baza@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Unsere Ingenieure fhren gerade die letzten Tests an der Datentransfertechnologie durch. Ich sehe keinen Grund fr Verzgerungen. Esmond Baza, M.S. Technische berwachung Future Control Industries<color 135 181 255> Glckwunsch!@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Glckwunsch! An: <color 255 255 0>AlleMitarbeiter@fCon.ind <color 135 181 255> Von: CEO@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Whrend es immer nher auf unseren Start zugeht, mchte ich die Zeit nutzen, um dem ganzen Team zu einer hervorragenden Arbeit zu gratulieren. Schon bald wird sich zeigen, wie gut all die harte Arbeit und die viele Zeit investiert worden sind. Wir sind der Anfang einer neuen Macht. Eine neue Version von Adam und Eva, wenn Sie so wollen. Wir haben die Macht, die Wahrnehmung der Massen ebenso zu beeinflussen wie ihre Meinung darber, was richtig oder falsch ist. Wir werden eine Welt schaffen zu UNSEREN Bedingungen. Seien Sie stolz auf Ihre Leistungen und freuen Sie sich auf eine neue Art von Zukunft! Vorstandsvorsitzender Future Control Industries<color 135 181 255> Bericht 1@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Bericht An: <color 255 255 0>LabTechniker@fCon.ind <color 135 181 255> Von: CEO@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Ich will innerhalb der nchsten zehn Minuten einen Bericht in meiner Mailbox vorfinden, der mir erklrt, was mit Mr. Crown, Mr. Baza und Ms. Popoff passiert ist! Ich habe zwanzig Jahre auf diesen Moment gewartet. Ich werde mir diese Firma nicht noch einmal durch die Finger gleiten lassen. Vorstandsvorsitzender Future Control Industries<color 135 181 255> Bericht 2@----------------------------------------------------------------------------- Betrifft: Bericht An: <color 255 255 0>CEO@fCon.ind <color 135 181 255> Von: LabTechniker@fCon.ind Datum: Mrz 2003 ----------------------------------------------------------------------------- Bedauerlicherweise wurden Mr. Crown, Mr. Baza und Ms Popoff ohne Korrektur-Algorithmen in das System digitalisiert. Die Algorithmen wurden genau in dem Moment aus Ma3a extrahiert, als wir das Team eindigitalisierten. Ich frchte, es gibt nichts, was wir fr sie tun knnen. Wenn ich sie so zurckholen wrde, wren sie wohl nicht ganz ... nun, nicht ganz sie selbst. LabTechniker Future Control IndustriesFolge Bytes Anweisungen.Y<color 105 215 255>Rede mit dem nchsten Hilfsprogramm und informiere ber Update-Punkte.8<color 105 215 255>Schliee das Diskus-Kampftraining ab.S<color 105 215 255>Fliehe aus diesem Sektor, bevor die Korruption dich berwltigt.<color 105 215 255>Finde und integriere die Subroutine, die deine Sprunghhe verbessert. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)<color 105 215 255>Installiere die Y-amp-Subroutine in deinen Systemspeicher. <color 255 255 0>(Drcke die F1-Taste)<color 105 215 255> und spring auf den Absatz, der zum Ausgang fhrt.<color 105 215 255>Optimiere eine Subroutine mit Hilfe des Code-Optimierungsprogramms. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)V<color 105 215 255>Finde die fehlende Genehmigung fr den Energiefluss-Kontrollsektor.9<color 105 215 255>Untersuche die merkwrdigen Gerusche.0Finde Ma3a und beschtze sie vor der Korruption.6<color 105 215 255>Finde und betrete den Ausgangsport.><color 105 215 255>Leite den Energiestrom zur Fernkupplung um.<color 105 215 255>deaktiviere das Quarantne-Protokollfeld, das den Ausgangsport versperrt. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)a<color 105 215 255>Informiere dich ber die Lichtrenner, bevor du auf dem Spieleraster antrittst.F<color 105 215 255>Betrete den Datenstrom und starte das erste Rennen.d<color 105 215 255>Finde heraus, wer im nchsten Rennen der Favorit ist. <color 255 255 0>(Optional)F<color 105 215 255>Finde den Safe und hole die neue Ausrstung heraus.E<color 105 215 255>Betrete den Datenstrom und starte Rennen Nummer 2.K<color 105 215 255>Klingt so, als wre Mercury ziemlich schwer zu schlagen.H<color 105 215 255>Betrete den Datenstrom und starte das letzte Rennen .2<color 105 215 255>Verlasse die Lichtrenner-Arena.~<color 105 215 255>Teste den Primitstab an einem ICP Regular. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)a<color 105 215 255>Begib dich in den berwachungstower des Kernels und hole deinen Diskus zurck.<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Ma3a. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)@<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zur Bearbeitungsebene.8<color 105 215 255>Befreie ROMie aus seiner Arrestzelle.3<color 105 215 255>Finde das Programm namens ROMie.f<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Mercury.<color 105 215 255>Vernichte die Verschlsselungscodes und begib dich zur Verarbeitungsplattform. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)6<color 105 215 255>Finde und betrete den Ausgangsport.0Finde Ma3a und beschtze sie vor der Korruption.;<color 105 215 255>Finde und betrete den Transportterminal.f<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Mercury.1<color 105 215 255>Gehe an Bord des Transporters.}<color 105 215 255>Lse die Andockklammern des Transporters. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.);<color 105 215 255>Befreie Ma3a aus ihrem Bearbeitungsdock.F<color 105 215 255>Finde Byte und finde heraus, wo sich Ma3a befindet.D<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zu Ma3as Bearbeitungsdock.v<color 105 215 255>Vernichte die Docking-Verschlsse. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)J<color 105 215 255>Finde den Ausgangsport und gehe zusammen mit Ma3a raus.>Finde heraus, was deinem Vater in seinem Labor zugestoen ist.Finde den TRON-Erbencode.;<color 105 215 255>Rekonfiguriere den Com-Port des Systems.K<color 105 215 255>Beschaffe das dritte Fragment der TRON-Erbencode-E-Mail.c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Ma3a.h<color 105 215 255>Geh in den Archivspeicher und beschaffe das erste Fragment der TRON-Erbencode-E-Mail.c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Ma3a.K<color 105 215 255>Beschaffe das zweite Fragment der TRON-Erbencode-E-Mail.B<color 105 215 255>Eliminiere die Finder, die die Stapel abtasten.^<color 105 215 255>Beschaffe dir das ntige Genehmigungsset, um in den Power Router zu kommen.3<color 105 215 255>Suche dir ein sicheres Versteck.I<color 105 215 255>Vom oberen Deck komme ich an den Deaktivierer-TUG ran.Finde den TRON-Erbencode.S<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zum Kommunikationskern des Power Routers.c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Ma3a.<color 105 215 255>Deaktiviere die Kommunikationsbits des Power Routers, um ihn auszuschalten. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)H<color 105 215 255>Finde Ma3a und geh mit ihr durch den Datenstrom raus.<color 105 215 255>Beseitige alle Gegner in diesem Bereich, damit Ma3a Zugriff auf das Abwehr-Protokollsocket erhlt. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)Q<color 105 215 255>Drehe das Okular, um Energie in das System EN12-82 umzuleiten.<color 105 215 255>Richte die Linsen aus, bevor du das Okular drehst. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)W<color 105 215 255>Kehre zu Ma3a zurck und beschtze sie vor den heranstrmenden ICPs.i<color 105 215 255>Es gibt eine Stelle im Tower, von der aus ich das gesamte obere Deck berblicken kann.}<color 105 215 255>Schalte genug Systemfunktionen ein, um den Energieverbrauch in den kritischen Bereich ansteigen zu lassen.1<color 105 215 255>Vernichte das Sucher-Programm.c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Ma3a.<color 105 215 255>Rekonfiguriere die Gate Jumper, um das System zu bertakten. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von I-No.<color 105 215 255>Aktiviere die Sekundren Energierelaisstationen. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von I-No.3<color 105 215 255>Besiege die anderen Lichtrenner.<color 105 215 255>Den Sucher mit meinem Lichtrenner zu rammen ist die effektivste Art, ihn aufzuhalten. Allerdings muss ich vor dem Zusammensto ein Schild an meinem Renner anbringen.N<color 105 215 255>Triff dich mit Ma3a und I-No im Archiv des TRON-Erbencodes./<color 105 215 255>Nimm dir den TRON-Erbencode.C<color 105 215 255>ffne die berspannungsunterbrecher-Stromkreise./<color 105 215 255>Nimm dir den TRON-Erbencode.Kompiliere den TRON-Erbencode.9<color 105 215 255>Finde die Progress Bar und geh hinein.Y<color 105 215 255>Schtze die drei Trme vor der Korruption. <color 255 255 0>(Optional)c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Gast.Z<color 105 215 255>berlebe den Ansturm der korrupten Programme bis Verstrkung eintrifft.a<color 105 215 255>Finde den High Level Compiler, der sich in der Progress Bar herumtreiben soll.=<color 105 215 255>Lenke den Gast vom High Level Compiler ab.c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von Gast.-<color 105 215 255>Beschtze Ma3a vor Thorne!Fliehe vor Ma3a.C<color 105 215 255>Begib dich zum Ausgangsring auerhalb der Stadt.Befreie Alan aus dem Lagerraum.<color 105 215 255>Entferne die Sicherheitsklammer am Aufstellungsmodulator. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)9<color 105 215 255>Geh zurck zu Mercury am Ausgangsport.Triff dich mit Alan.<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zur inneren Partition, indem du den Kontrolltower vernichtest. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)k<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von deinem Vater.<hier fehlt ein Einsatzziel>8Triff dich mit Alan und beschtze Thorne vor dem Kernel.Q<color 105 215 255>Begib dich in den Datenstrom, der zu Thornes Kammerkern fhrt.Besiege den Kernel..Finde von Thorne heraus, wo sich Ma3a aufhlt.v<color 105 215 255>Finde heraus, wie sich das Betriebssystem dazu bringen lsst, die fCon-Einwahlnummer zu aktivieren. Bringe Alan auf den fCon-Server.<color 105 215 255>Finde heraus, wie sich die Modulatorensockets ausschalten lassen. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zum Ausgangsport, der zur Firewall des fCon-Servers fhrt, indem du die Modulatorensockets ausschaltest. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)P<color 105 215 255>Stelle die Funktionalitt des lokalen Datenstroms wieder her.D<color 105 215 255>Betrete den Ausgangsport, der zur Firewall fhrt.T<color 105 215 255>Zerstre die Power Tabs, um die Modulatorensockets auszuschalten. Bringe Alan auf den fCon-Server.><color 105 215 255>Richte die Zugriffsringe der Firewalls aus.%Finde einen Weg, um fCon aufzuhalten.)<color 105 215 255>Finde den Mobilserver.;<color 105 215 255>Begib dich zu den Server-Dockingstellen.k<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von deinem Vater.?Halte fCon auf, indem du ihren Mobilserver zum Absturz bringst.<color 105 215 255>Vernichte die Klammern der vier primren Stabilisatorenbits am Mobilserver. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)?<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zum Frachtraumsektor.k<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugriff auf einen I/O-Knoten und empfange die Nachricht von deinem Vater.?Halte fCon auf, indem du ihren Mobilserver zum Absturz bringst.(<color 105 215 255>Vernichte den Sucher.c<color 105 215 255>Verschaffe dir Zugang zu einem Datenschlepper und gehe an Bord des Mobilservers..<color 105 215 255>Triff dich wieder mit Alan.L<color 105 215 255>Verschaffe dir Zutritt zum Zentralen Digitalisierungkern.<color 105 215 255>Senke die Arbeitseffizienz des Systems so weit, dass die Energiefelder abgeschaltet werden mssen. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)5Stoppe fCon, indem du den Server zum Absturz bringst.G<color 105 215 255>Besiege die gegnerischen Renner auf dem Alpharaster.F<color 105 215 255>Besiege die gegnerischen Renner auf dem Betaraster.q<color 105 215 255>Lse alle Stabilisatorenbits. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)M<color 105 215 255>Lse den Servercrash aus, indem du ihn vom Kurs abbringst.V<color 105 215 255>Kehre zurck zu Alan und Ma3a in den Zentralen Digitalisierungkern.N<color 105 215 255>Leite das fCon-Team aus dem Digitalisierungstrom heraus um.Gehe nach Hause.#be den Umgang mit dem Lichtrenner.y<color 105 215 255>Besiege die gegnerischen Lichtrenner. <color 255 255 0>(Weitere Informationen dazu in der Hilfedatei.)9<color 105 215 255>Besiege die gegnerischen Lichtrenner .8<color 105 215 255>Besiege die gegnerischen Lichtrenner.<color 105 215 255>Bereite dich auf dein nchstes Lichtrennen vor, indem du mit anderen Programmen in den Rasterboxen sprichst.<color 105 215 255>Um den Sucher auf den Raster zurckzubringen, muss ich die anderen Programme vernichten, die an den Systemressourcen hngen.(Finde den Ausgang vom Lichtrennerraster.Yberwltige die vier Kontrollbits, um das Energiefeld vor dem Ausgangsport auszuschalten.=Frage die Hilfsprogramme, um dir Grundlagenwissen anzueignen.8be den offensiven und defensiven Umgang mit dem Diskus.G<color 105 215 255>Besiege die gegnerischen Renner auf dem Gammaraster.(Verschaffe dir Zugang zum fCon-Netzwerk.H<color 105 215 255>Betrete den Ausgangsport, bevor er abgeschaltet wird.-<color 105 215 255>Verlasse den Spieleraster.,<color 105 215 255>Betrete den Ausgangsport.G<color 105 215 255>Durchsuche den Archivbehlter, den Ma3a erwhnt hat.;<color 105 215 255>Konfiguriere die Firewall-Zugriffsringe.3<color 105 215 255>Finde ein Kompilierungsprogramm.W<color 105 215 255>Beseitige alle Feinde in diesem Bereich, dann gib Alan Geleitschutz.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Ma3a abgeschlossen.BNACHRICHT:<color 165 223 255> ROMie-Programm gefunden und befreit.=NACHRICHT:<color 165 223 255> Aus korruptem Sektor entkommen.?NACHRICHT:<color 165 223 255> Subroutine erfolgreich optimiert.aNACHRICHT:<color 165 223 255> Fehlendes Genehmigungsset fr Energiefluss-Kontrollsektor gefunden.GNACHRICHT:<color 165 223 255> Energiefluss zur Fernkupplung umgeleitet.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Ausgangsport.@NACHRICHT:<color 165 223 255> Lichtrennertraining abgeschlossen.?NACHRICHT:<color 165 223 255> Erstes Lichtrennen abgeschlossen.`NACHRICHT:<color 165 223 255> Dem Regular richtig geraten, wer das nchste Rennen gewinnen wird.9NACHRICHT:<color 165 223 255> Super-Lichtrenner erhalten.@NACHRICHT:<color 165 223 255> Zweites Lichtrennen abgeschlossen.<NACHRICHT:<color 165 223 255> Primitstab an Gegner getestet.-NACHRICHT:<color 165 223 255> ROMie gefunden.<NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Bearbeitungsebene.LNACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Mercury abgeschlossen.4NACHRICHT:<color 165 223 255> Diskus zurckbekommen.4NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Exit Port.LNACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Mercury abgeschlossen.<NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Transportterminal.3NACHRICHT:<color 165 223 255> Andockklammer gelst.INACHRICHT: <color 165 223 255>I/O-Knoten-Gesprch mit Ma3a abgeschlossen.,NACHRICHT: <color 165 223 255>Byte gefunden.FNACHRICHT: <color 165 223 255>Ma3a aus ihrem Bearbeitungsdock befreit.7NACHRICHT: <color 165 223 255>Zugriff auf Ausgangsport.QNACHRICHT:<color 165 223 255> Archivbehlter untersucht, wie von Ma3a angeordnet.@NACHRICHT:<color 165 223 255> Com-Port erfolgreich konfiguriert.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Ma3a abgeschlossen.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Fragment Nr. 1 empfangen.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Ma3a abgeschlossen.3NACHRICHT:<color 165 223 255> Finder ausgeschaltet.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Fragment Nr. 2 empfangen.3NACHRICHT:<color 165 223 255> Finder ausgeschaltet.9NACHRICHT:<color 165 223 255> Sicheres Versteck gefunden.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Ma3a abgeschlossen.\NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf den Kommunikationskern des Power Routers erhalten.DNACHRICHT:<color 165 223 255> Alle Kommunikationsbits ausgeschaltet.5NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Datenstrom.NNACHRICHT:<color 165 223 255> Ma3a sicher am Abwehr-Protokollsocket angedockt.GNACHRICHT:<color 165 223 255> Power Router-Linsen korrekt ausgerichtet.<NACHRICHT:<color 165 223 255> Energie umgeleitet zu EN12-82.:NACHRICHT:<color 165 223 255> ICP-Bedrohung ausgeschaltet.9NACHRICHT:<color 165 223 255> Sucher-Programm vernichtet.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Ma3a abgeschlossen.HNACHRICHT:<color 165 223 255> Prozessor Gate Jumper fertig konfiguriert.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit I-No abgeschlossen.GNACHRICHT:<color 165 223 255> Sekundre Energierelaisstation aktiviert.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit I-No abgeschlossen.INACHRICHT:<color 165 223 255> Sekundre Energierelaisstationen aktiviert.2NACHRICHT:<color 165 223 255> Lichtrenner besiegt.LNACHRICHT:<color 165 223 255> berspannungsunterbrecher-Stromkreis geffnet.ZNACHRICHT:<color 165 223 255> Ma3a und I-No im TRON-Erbencode-Archivverzeichnis getroffen.6NACHRICHT:<color 165 223 255> TRON-Erbencode erhalten.VNACHRICHT:<color 165 223 255> Stadt vor dem Ansturm der korrupten Programme beschtzt.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Gast abgeschlossen.=NACHRICHT:<color 165 223 255> Kompilierungsprogramm gefunden.6NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugang zur Progress Bar.ENACHRICHT:<color 165 223 255> Gast abgelenkt vom High Level Compiler.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Gast abgeschlossen.;NACHRICHT:<color 165 223 255> High Level Compiler gefunden.4NACHRICHT:<color 165 223 255> Ausgangsring erreicht.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.TNACHRICHT:<color 165 223 255> Sicherheitsklammer vom Aufstellungsmodulator entfernt.4NACHRICHT:<color 165 223 255> Ausgangsport erreicht.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Kontrolltower vernichtet.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Kontrolltower vernichtet.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.;NACHRICHT:<color 165 223 255> Massiven Datenstrom betreten.9NACHRICHT:<color 165 223 255> Thorne und Kernel gefunden.-NACHRICHT:<color 165 223 255> Kernel besiegt.UNACHRICHT:<color 165 223 255> Methode zur Aktivierung der Einwahlnummer festgestellt.;NACHRICHT:<color 165 223 255> fCon-Einwahlnummer aktiviert.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.WNACHRICHT:<color 165 223 255> Funktionalitt des lokalen Datenstroms wiederhergestellt.@NACHRICHT:<color 165 223 255> Modulatorensocket 1 ausgeschaltet.@NACHRICHT:<color 165 223 255> Modulatorensocket 2 ausgeschaltet.DNACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Ausgangsport der Firewall.BNACHRICHT:<color 165 223 255> Firewall-Zugriffsringe ausgerichtet.:NACHRICHT:<color 165 223 255> Firewall-Ringe konfiguriert.BNACHRICHT:<color 165 223 255> Alan auf den fCon-Server bertragen.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.CNACHRICHT:<color 165 223 255> Stabilisatorenbit-Klammer vernichtet.INACHRICHT:<color 165 223 255> Alle Stabilisatorenbit-Klammern vernichtet.MNACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan ist abgeschlossen.0NACHRICHT:<color 165 223 255> Sucher vernichtet.4NACHRICHT:<color 165 223 255> Energiefelder offline.HNACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff aus Zentralen Digitalisierungkern.5NACHRICHT:<color 165 223 255> Kommandomodul erreicht.INACHRICHT:<color 165 223 255> I/O-Knoten-Gesprch mit Alan abgeschlossen.eSYSTEMFEHLER:<color 165 223 255> Manuelle Navigation nicht verfgbar. Stabilisatorenbits in Position.<NACHRICHT:<color 165 223 255> Mobilserver-Crash eingeleitet.ENACHRICHT:<color 165 223 255> Zentraler Digitalisierungkern erreicht.cNACHRICHT:<color 165 223 255> Erstes Mitglied des fCon-Teams aus dem Digitalisierungstrom entfernt.dNACHRICHT:<color 165 223 255> Zweites Mitglied des fCon-Teams aus dem Digitalisierungstrom entfernt.WNACHRICHT:<color 165 223 255> fCon-Team komplett aus dem Digitalisierungstrom entfernt.4NACHRICHT:<color 165 223 255>TRON 2.0 abgeschlossen.5 <color 165 233 255>Inzwischen in der realen Welt ...SCHILD-POWER-UP ERHALTEN9Ausreichend fr eine Kollision mit einer Lichtrenner-Spur><color 255 255 0>NACHRICHT: Systemressourcen auf 50% Leistung.?<color 255 0 0>ACHTUNG: Systemressourcen im kritischen Bereich!B<color 0 255 0>NACHRICHT: Alle Systemressourcen wiederhergestellt.=NACHRICHT:<color 165 223 255> Stabilisatorenklammer zerstrt.MSYSTEMFEHLER: <color 165 223 255> Die Linsen mssen erst ausgerichtet werden.RSYSTEMFEHLER: <color 165 223 255> Die Gate Jumper mssen erst konfiguriert werden.ANACHRICHT:<color 165 223 255> Diskus-Kampftraining abgeschlossen.8NACHRICHT:<color 165 223 255> Y-amp-Subroutine erhalten.@NACHRICHT:<color 165 223 255> E-Mail-Fragment Nr. 1 gespeichert.@NACHRICHT:<color 165 223 255> E-Mail-Fragment Nr. 2 gespeichert.@NACHRICHT:<color 165 223 255> E-Mail-Fragment Nr. 3 gespeichert.DNACHRICHT:<color 165 223 255> Kommunikationsbit Nr. 1 ausgeschaltet.DNACHRICHT:<color 165 223 255> Kommunikationsbit Nr. 2 ausgeschaltet.QNACHRICHT:<color 165 223 255> Gegnerische Renner besiegt! Suche den Ausgangsring.jNACHRICHT:<color 165 223 255> Ergebnis: Quelle ungewhnlicher Gerusche war ein Code-Optimierungsprogramm.ANACHRICHT:<color 165 223 255> Quarantne-Protokollfelder gesenkt.2NACHRICHT:<color 165 223 255> Betrete Mobilserver.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Ausgangsport.DNACHRICHT:<color 165 223 255> Kommunikationsbit Nr. 3 ausgeschaltet.vNACHRICHT:<color 165 223 255> Gratuliere! Du kennst jetzt Update-Punkte und hast damit deinen ersten Auftrag erledigt.5NACHRICHT:<color 165 223 255> Wiedervereint mit Alan.9NACHRICHT:<color 165 223 255> Alle Andockklammern gelst.3NACHRICHT:<color 165 223 255> Transporter betreten.qNACHRICHT:<color 165 223 255> Sieg! Um den Raster zu verlassen, steuere deinen Lichtrenner ber den Ausgangsport.6NACHRICHT:<color 165 223 255> Aus der Arena entkommen.=NACHRICHT:<color 165 223 255> ROMie aus seiner Zelle befreit.3NACHRICHT:<color 165 223 255> Chiffrierer zerstrt.;NACHRICHT: <color 165 223 255>Zugriff auf Bearbeitungsdock.:NACHRICHT: <color 165 223 255>Docking-Verschluss zerstrt.:NACHRICHT: <color 165 223 255>Docking-Verschlsse zerstrt@NACHRICHT: <color 165 223 255>Du hast eine Genehmigung bekommen.?NACHRICHT: <color 165 223 255>Mit Byte am Absatz wiedervereint.QProgramminitialisierung Sektor23-5.1 Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Labor-ServerMProgrammintegration Sektor23-5.2 Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Labor-ServerKZentrale Abfrage und Bearbeitung Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-ArchivXLagerung und Bearbeitung gelschter Programme Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-Archiv;Transportstation Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-ArchivIPrimrdigitalisierung Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Ma3as Prozessorkern>NACHRICHT:<color 165 223 255> Erstes Stabilisatorenbit gelst.?NACHRICHT:<color 165 223 255> Zweites Stabilisatorenbit gelst.?NACHRICHT:<color 165 223 255> Drittes Stabilisatorenbit gelst.=NACHRICHT:<color 165 223 255> Alle Stabilisatorenbits gelst.KKommandodeck des Kernels Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Primre ICP-DomainBLichtrenner- Ratsterbox Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-ArchivCGefechtstrainingsarena Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Labor-ServerAGefngniszellenbereich Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-Archiv<Bearbeitungsebene Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-ArchivHberwachungstower des Kernels Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-ArchivTNACHRICHT:<color 165 223 255> Fragmentierte TRON-Erbencode-E-Mail wiederhergestellt.FNACHRICHT:<color 165 223 255> Genehmigungen fr Power Router erhalten.7NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugriff auf Ausgangsport.=NACHRICHT:<color 165 223 255> Komponentenschmelze abgewendet.9NACHRICHT:<color 165 223 255> Interne Partition verletzt.[NACHRICHT:<color 165 223 255> Finde heraus, wie man die Modulatorensockets lahm legen kann.1NACHRICHT:<color 165 223 255> Power Tab zerstrt.=NACHRICHT:<color 165 223 255> Erster Ring wurde ausgerichtet.>NACHRICHT:<color 165 223 255> Zweiter Ring wurde ausgerichtet.:NACHRICHT:<color 165 223 255> Zugang zum Frachtraumsektor.3NACHRICHT:<color 165 223 255> Mobilserver gefunden.5NACHRICHT:<color 165 223 255> Docking-Gurte erreicht.ANACHRICHT:<color 165 223 255> Prozessor Gate Jumper konfiguriert.uMttlg - (<color 255 255 255>ROMie<color 255 155 0>_987) <color 255 110 0>Inkorrektes<color 255 155 0>^^Packet RoutingQ//<color 255 110 0>Systeme<color 255 155 0>// 788.b // <color 0 255 0>**Korrupt**nEnergiekontrolle ICP <color 255 110 0>Alarm.Status<color 255 155 0> (<color 255 255 0>Gering<color 255 155 0>)// // //x/-/<color 255 110 0>Kernel Update<color 255 155 0>/-/ Suche Prams^^Virus (<color 255 255 255>?Ursprung<color 255 155 0>)Wird gescannt ...Wird bearbeitet ...Ergebnisse ...(++Systemfehler)Wird sortiert ...9Login <<color 255 255 0>!fehlgeschlagen<color 255 155 0>>p<color 255 255 0>*ACHTUNG* <color 255 155 0> // Virus entdeckt - ID (<color 255 255 255>?Us^er<color 255 155 0>)// <color 255 110 0>: (1SubSection1568.2 // <color 255 255 0>*Code-Alarm*6SubSection1568.2 <Group.7> <color 0 255 0>**Korrupt**// <color 255 110 0>; )Erneuter Versuch ... // //Login <<color 255 255 0>!fehlgeschlagen<color 255 155 0>> // -->(<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0>)52.41^^<color 255 110 0>!Nicht autorisiert4Sub Level SP-23-6.7 // <color 255 255 0>*Code-Alarm*<color 255 110 0>Virenquelle<color 255 155 0> besttigt // -->(<color 255 255 255>?User<color 255 155 0>)-ID=(<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0>)52.41zAusgangsport Sektor45-E7.25 <color 255 110 0>Packet Transfer <color 255 155 0>(<color 255 255 255>!aktiv<color 255 155 0>)<color 255 255 0>*Achtung*<color 255 155 0>^^Virenquelle entdeckt // --><color 255 110 0>Quarantne<color 255 155 0>-Protokoll (++<<color 255 255 255>korrekt<color 255 155 0>>)}(<color 255 255 0>!Bruch der Quarantne<color 255 155 0>) --><color 255 110 0>Kernel<color 255 155 0>-Benachrichtigung REG-31n<color 255 255 255>Installiere<color 255 155 0> (<color 255 110 0>Lichtrenner<color 255 155 0>) -Prams-01.12217/Model.shp.(<color 255 110 0>Standard<color 255 155 0>)</Dims.sz.(<color 255 110 0>60.4 23.7 110.3<color 255 155 0>)?/Textures.tx.(<color 255 110 0>rgb 10 120 255<color 255 155 0>):/Rotation.strt.(<color 255 110 0>180 0 0<color 255 155 0>)3/Rider.ID.(<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0>)D-->Installation (<color 255 255 255>!abgeschlossen<color 255 155 0>)4/Model.shp.(<color 255 110 0>Super<color 255 155 0>)</Dims.sz.(<color 255 110 0>82.5 32.2 125.3<color 255 155 0>)v<color 255 255 255>Installiere<color 255 155 0> (<color 255 110 0>Super-Lichtrenner<color 255 155 0>) -Prams-02.8231)X(<color 255 255 255>?Absturz<color 255 155 0>) Wahrscheinlichkeitsmatrix // Berechne ...~-->(Jet)^^<color 255 110 0>!Lschung<color 255 155 0> (<color 255 255 255>%hoch<color 255 155 0>) // // <color 255 255 255>: /: ) 0*Ressourcenmissbrauch* //<color 0 255 0>EG ; )e::<color 255 255 255>?Lsche Dateien<color 255 155 0>:: //128.dl //p2.ex //51b.dl //81c$.dl //37.1.tx /Eingabe=YD... ... ... ::<color 255 255 255>Dateien gelscht<color 255 155 0>::Programm-Routing.prc (<color 255 255 255>ROMie<color 255 155 0>) User <color 255 110 0>ablegen<color 255 155 0> ID 2-16-00tZellenblock 10010110 <<color 255 110 0> Socket.gesperrt<color 255 155 0>> // -->Bit <color 255 255 255>EntferntBin Zelle 10010110 Zugriff<<color 255 255 255>wahr<color 255 155 0>> Prog^<color 255 255 255>ROMie<color 255 155 0> -->(<color 255 110 0>!Wiederhergestellt<color 255 155 0>)/-/<color 255 110 0>Kernel Update<color 255 155 0>/-/ // -->Prams suchen^^<color 255 110 0>Schurken-<color 255 155 0>Prog. (<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0>)(<color 255 110 0>!Lese<color 255 155 0>) Primrlaufwerk ... // -->Disc <ID=(<color 255 255 255 >Jet<color 255 155 0>)> <color 255 255 0>*beschrnkt*<color 255 255 0>*Code-Alarm*,::<color 255 110 0>Starte Dateikompression::6<color 255 255 255>Sortiere ...<color 255 155 0> // //9<color 255 255 255>Packe Daten ...<color 255 155 0> // //Transport geladen <color 255 110 0>Serielle ID<color 255 155 0> 54.354.675.255 -->(<color 255 255 255>?Senden<color 255 155 0>)=Datenblock-Staging Netzwerk-ID: <color 255 255 255>ICP-ArchivRouting-Genehmigungen (<color 255 255 0>!ignorieren<color 255 155 0>) Login ID=Gast <color 255 255 255>Merc<color 255 155 0>v6.2.1: 0/-/<color 255 110 0>Kernel Update<color 255 155 0>/-/ //Prams suchen^^SchurkenProg(<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0>) -->Rettung<<color 255 110 0>!Fehlgeschlagen<color 255 155 0>><color 255 0 0>*Warnung* <color 255 155 0>Schwere Beschdigung Partitionen A>F/Sektoren 0>256 --><color 255 255 255>Matrix erweitern<color 255 155 0><color 255 110 0> (Aggressiv<color 255 155 0>+ 0010)ESystemwiederherstellung (?!) // --><color 255 110 0>!Unwahrscheinlich:Rechenzentrum Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Labor-ServerPrimrer Digitalisierungskern <color 255 110 0>(++geleert)<color 255 155 0> >>ExitPort23-K7.85 (<color 255 255 255>Ma3a<color 255 255 255>)/-/<color 255 255 0>SYSTEM-ALARM<color 255 155 0>/-/ -->Neuformatierung <<color 255 255 255>wahr<color 255 155 0>> Auto-Speichern ()<color 255 110 0>Prioritt<color 255 155 0> Daten-r<color 255 255 255>!Reinitialisiere ...<color 255 155 0> /Primrlaufwerk /Speicher /Digitialisierungssystem/<color 255 255 255>Grundsprache<color 255 155 0>==*#jdd*#8# 28<color 255 0 0>F<color 255 155 0>S(29sd20d202-1=0- =-9288d29<color 255 0 0>E<color 255 155 0>nnd2<color 255 0 0>A<color 255 155 0>d92@ 287<color 255 0 0>R<color 255 155 0>298dd21d@(++do29D 2d@d3................//w<color 255 110 0>Ausgangsport<color 255 155 0> Sektor23-K7.85 Netzwerk ID: <<color 255 255 255>?Name<color 255 155 0>> B/-/<color 255 255 255>Unerlaubter Disk-Zugriff<color 255 155 0>/-/v(<color 255 255 255>!Aktiviere<color 255 155 0>) Ausgangsport=<<color 255 110 0>wahr<color 255 155 0>> //Standby ... Standby ...  Packet Transport 14.878Nicht zertifizierten Code (<color 255 255 255>!entdeckt<color 255 155 0>) <<color 255 255 255>?Aktion<color 255 155 0>> --><color 255 110 0>Lschen/-/<color 255 110 0>Kernel Update<color 255 155 0>/-/ //Prams suchen^^Nicht zertProg (<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0>) -->Lschen <<color 255 110 0>!Fehlgeschlagen<color 255 155 0>>APower Routing-Okular Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Power RouterD>Videoarchiv 24.7.1 >Anlagen-ID: <color 255 255 255>fCon Industries A>Level 2/Flur 3b >Sicherheitszone: <color 150 255 150>ffentlich : 0x(<color 255 110 0>!Umleiten von<color 255 155 0>) dcEnergie Routing Koord^(<color 255 255 255>EN12-82<color 255 155 0>) --+<color 255 255 255>E<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>N<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>1<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>2<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>-<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>8<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>2<color 255 155 0>+--  --+<color 255 255 255>E<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>N<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>1<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>2<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>-<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>8<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>2<color 255 155 0>+-- z --+<color 255 255 255>E<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>N<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>1<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>2<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>-<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>8<color 255 155 0>+-- --+<color 255 255 255>2<color 255 155 0>+-- G(<color 255 255 255>!Kehre<color 255 155 0>) Abwehr-Protokoll um // // // // <color 255 110 0>ICP<color 255 155 0>.sPowerRouter <color 255 255 255>Regular<color 255 155 0>.255 0 0 ;Feind =<<color 255 255 255>wahr<color 255 155 0>> // // <color 255 110 0>ICP<color 255 155 0>.sPowerRouter <color 255 255 255>Schild<color 255 155 0>.255 0 0 ;Feind =<<color 255 255 255>wahr<color 255 155 0>> // // <color 255 110 0>ICP<color 255 155 0>.sPowerRouter <color 255 255 255>Launcher<color 255 155 0>.255 0 0 ;Feind =<<color 255 255 255>wahr<color 255 155 0>> >-->Protokolle (<color 255 255 255>!Umgekehrt<color 255 155 0>)<color 255 255 255>0 1 010 01 1 0 00 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 11 00000 00 1 1 0 1 11 10 1 0 0 1 111 0 0 10 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 00 1 0 0 1 0 00 1 110 1110 1 0 11 0 1111010 1 110 0 0 1 010 01 1 0 00 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 : 0: 0yPersonal Desktop Computer Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Alan Bradley <color 255 155 0>Leer#: <color 255 255 255>1980.76D>Videoarchiv 15.5.8 >Anlagen-ID: <color 255 255 255>fCon Industries E>Level 3/Lagerraum B >Sicherheitszone: <color 255 150 150>Beschrnkt gVerbindung<<color 255 255 0>!fehlgeschlagen<color 255 155 0>> // -->>config.set <color 255 110 0>FehlerStelle wieder her ...Datenfragment (<color 255 255 255>!Entdeckt<color 255 155 0>) // // --><color 255 100 0>Zurck<color 255 110 0>bringen/-/<color 255 0 0>Interner Systemalarm<color 255 155 0>/-/ (++Ungltiger) Archivzugriff^ID/<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0> ICP-Einheiten.exe --><<color 255 110 0>Ausfhren<color 255 155 0>> ATerminalanschluss C1 Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Power Router/-/<color 255 110 0>Kernel Update<color 255 155 0>/-/ <color 255 255 255>ICP<color 255 155 0> Alarmstatus (<color 255 0 0>Hoch<color 255 155 0>) +04.2f C>Videoarchiv 32.9.8 >Anlagen-ID: <color 255 255 255>fCon IndustriesS>Level 3/Datenvampir-Trainingslabor >Sicherheitszone: <color 255 150 150>BeschrnktCEnergie-Regulatorkern Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Power RouterEnergiematrix --><color 255 110 0>Korrigiere<color 255 155 0> + + - + - + + + - - - + - - - + + - + + - - - + - + - - + - - + - - + - - +Erbitte Matrix-Update <<color 255 255 255>!Extremer<color 255 155 0>> Zahlen.Salat Netzwerk-ID: Gary.ksm Energie Erht. (<color 255 110 0>+250%<color 255 155 0>)[Systemstrung (<color 255 255 255>!Entdeckt<color 255 155 0>) Besttige ; // // // ~Systemparam nor(M) -->Kernel<color 255 110 0>melden<color 255 155 0> = <<color 255 255 255>!falsch<color 255 155 0>>N<color 155 251 123>Verlassener Testraster Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82u<color 43 170 0>Anfang<color 155 251 123> {Testraster (++sqr = 0) Offline ; } <color 43 170 0>Ende ;?Speicherverlust (<color 255 255 255>!Entdeckt<color 255 155 0>)/Neuformatierung abgeschlossen/gProg/<color 255 255 255>Mercury<color 255 155 0> v6.2.1 <<color 255 110 0>!Gelscht<color 255 155 0>>Q<color 155 251 123>Untere Bearbeitungsebene Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82<color 43 170 0>Start<color 155 251 123> Progra~1 {Urheber : Flynn ; <color 200 200 200>Passwort<color 155 251 123> <Rentier-Flotilla> -->Panzer <color 200 200 200>(++Aktiviert) } <color 43 170 0>Ende ;w<color 155 251 123>// User Update-Notiz 1982.4 // // Panzer sind Nur-Lese-Objekte // Und unzerstrbar! // Viel Spa ; )M<color 155 251 123>Gate Jumper-Plattform Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82E<color 155 251 123>Relaiskreise Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82<color 155 251 123>/-/<color 43 170 0>Warnung<color 155 251 123>/-/ { berschreite Standardpara(m) -->System <color 200 200 200>(++Instabil)<color 155 251 123> } <color 43 170 0><EdN> ;:0:0:0JetMercuryMa3aI-NoGastAlanThorneSucherByte fCon MonsterKernelROMieHelp_Program1.exeHelp_Program2.exeHelp_Program3.exeHelp_Program4.exeHelp_Program5.exeHelp_Program6.exeHelp_Program7.exeHoratioFelicia!Com-Port Configuration Program 01!Com-Port Configuration Program 02!Com-Port Configuration Program 03!Com-Port Configuration Program 04   DJ.exeKernelSupport.api Jet-UserLAN2DCodySk8SimFrogCrom defwatch.exe tvsScan.exe sssys.dllport_monitor.exesocket_scan.exedmon.exe servwatch.exespam_filter.exemail_watch.exemail_scanner.exemorton_disk_scan.exe mapisp18.exe sbchost.exe spooler.exe rttask.exe dev_slr.exe$*AdV!_A()dV* A234^*!1dV* 0o_9i@#fqwc;kloh4*A+++++,. 0XFFOOXXOR OO@#$%O1OO1OO :)-:)-:)-:)HA-HA-HA-0X0->???Durandal///***\\asdfb asdfl;949812 4-1fa (!AA*mm^ookk)$#&#$*#@ repariertfunc-!@#^@!Bd-tionalfun_times@loco.netBillV@fcon.netBrianl@fcon.net Dano@fcon.netJohno@fcon.netKevinS@fcon.netKevinF@fcon.netKevinK@fcon.netKevinL@fcon.netAkika@fcon.netRyano@fcon.net mjs@fcon.nethewett@fcon.netjason@fcon.netBrianL@fcon.netGeoffK@fcon.netCourtneyE@fcon.net DanT@fcon.netAndyG@fcon.net JayF@fcon.netRhett@fcon.net DanM@fcon.net JJ@fcon.netTerryF@fcon.netAMegowan@fcon.netIEvans@fcon.netFrankR@fcon.netRickL@fcon.netErikDB@fcon.netEricL@fcon.netMarkE@fcon.netMarutiS@fcon.netBrianW@fcon.netAdamB@fcon.netAdamS@fcon.netTobyR@fcon.netCHubbard@fcon.net winap.exe netscope.exe iseeq.exe emaks.exescreensaver.exe reelplyr.exe defrg.exe pop_up.exe VeeCee6.0.exejpg_convert.exedisk_clean.exe ad_banner.execookie_query.exeslow_search.exe word_edit.exeImageShop5.0.exeedit_picture.exefile_finder.exe OAL8.0.exe exploder.exe inlook.exe pine3.0.exemot.exeexcellent4.0.exeJVM.exe MZN8.0.exeNotOneLimpsForall.exe zlot_mgr.pyccorrupt_manager.shviral_pickup.plviral_booster.tcshviral_launcher.pyccorrupt_init.pl intruder.c#firewall_break.ssccollate_virus.oln nimda.lzrJ<color 155 251 123>Alter Spielraster Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82<color 43 170 0>Punktepuffer <color 200 200 200>(Raster.3)<color 155 251 123> Hinzufgen{ KI-Lichtrenner = 0 ??? = <color 43 170 0>2500<color 155 251 123> } Fortfahren <<color 200 200 200>y<color 155 251 123>> ;<color 43 170 0> Punktepuffer <color 200 200 200>(Raster.2)<color 155 251 123> Hinzufgen { KI-Lichtrenner = 0 ??? = <color 43 170 0>3800<color 155 251 123> } Fortfahren <<color 200 200 200>y<color 155 251 123>> ;<color 43 170 0>Punktepuffer <color 200 200 200>(Raster.3)<color 155 251 123> Hinzufgen { KI-Lichtrenner = 0 ??? = <color 43 170 0>5000<color 155 251 123> } Fortfahren <<color 200 200 200>y<color 155 251 123>> ;F<color 155 251 123>>><color 200 200 200>Game Over<color 155 251 123><<J<color 155 251 123>Hauptstromleitung Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82<color 155 251 123>/-/<color 43 170 0>SYSTEM-ALARM<color 155 251 123>/-/ / : o / : 0 -->Systemstabilitt <color 200 200 200>(28.4%)<color 43 170 0>*Energiespitze entdeckt*<color 155 251 123> + + + + + + +<color 255 255 0> +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+<color 255 0 0> +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ +-+-+-+-+ <color 155 251 123>-->berspannungsunterbrecher<<color 200 200 200>!Fehlgeschlagen <color 155 251 123>>X<color 155 251 123>Haupt-berspannungsunterbrecher Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82<color 43 170 0>Funktion<color 155 251 123> PathRouting (Sprung = wahr : ?!?fun)<color 155 251 123> <<color 200 200 200>AussageAbhngig<color 155 251 123>> Sprung = ?fun ; ja ; <color 43 170 0>Ende;P<color 155 251 123>Unteres Partitionsarchiv Netzwerk-ID: <color 43 170 0>EN12-82<color 43 170 0>>Historisches Archiv<color 155 251 123> Protokoll <++Aktiv> / / Zugriff <color 200 200 200>*Eingeschrnkt*<color 155 251 123> <color 43 170 0>Ende ;!<color 43 170 0>Beginnen<color 155 251 123> Var{ gdll : 74.* ; Funkt : #4% ; Sytn : 65!8 ; falls<color 200 200 200>(??? < ?? + ?^? = ???.%)<color 155 251 123> dann } 'FEHLER ;<color 43 170 0>-->Fehler Mit<color 155 251 123> { <color 200 200 200>Programm antwortet nicht <color 155 251 123> ; Archivzugriff = <<color 200 200 200>ja<color 155 251 123>> } <color 43 170 0>Ende ;\Ende ;NLokaler Datenaustausch-Hub 23a.6 Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Internet CityvBanner.ad // (++Senden) --><color 255 110 0>Ignorieren<color 255 155 0> Spam.block = <color 255 255 255>korrektU<<<color 255 255 255>Einen Sack Bohnen gratis fr jede Bestellung.<color 255 155 0>>><<<color 255 255 255>Jetzt ist die Zeit, um in Ihre Zukunft zu investieren! berweisen Sie 499 $ und wir sagen Ihnen, wie!<color 255 155 0>>>{<<<color 255 255 255>Leiden Sie an bermigem Speichelfluss? Hier finden Sie die Lsung Ihrer Probleme!<color 255 155 0>>>z<<<color 255 255 255>Machen Sie Ihren Abschluss in Telemarketing, ohne einen Fu vor die Tr zu setzen!<color 255 155 0>>><color 255 0 0>*Warnung* <color 255 155 0>Schwere Beschdigung KnotenSektoren 0>128 -->MatrixErweitern^^<color 255 110 0>Destruktiv<color 255 155 0>+ 0111)URouting <color 255 255 255>ICP<color 255 155 0> Einheiten --> Austausch HUB 23a.6fInstalliere <color 255 255 255>ICP<color 255 155 0>.Abwehr // // --><color 255 110 0>Initialisiere ...?Transferdistrikt Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Internet City?Infiziertes Speicherfragment // //<color 255 255 0>*Code-Alarm*:Progress Bar Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Internet CityRNetzverkehr = (<color 255 110 0>!Stark<color 255 155 0>) TransferRate ; 58% nor(M) >Live Video >Level 3/Lagerraum B<color 191 255 0>0110 0110 1101 0010 1001 0101 1011 0101 1011 0010 1111 0100 0111 0000 1110 0100 1100 1001 0111 0111 1110 FCJ0 1001 1000 1111 0100 1101 0110 1000 <color 0 255 0>T*HO * R/NE...... /-/<color 255 110 0>Compiler Update<color 255 155 0>/-/ <color 255 255 255>Tron<color 255 155 0>.Erben<-->Ma3a. v3.0.1 <color 255 110 0>30%<color 255 155 0> Abgeschlossen/-/<color 255 110 0>Compiler Update<color 255 155 0>/-/ <color 255 255 255>Tron<color 255 155 0>.Erben<-->Ma3a. v3.0.1 <color 255 110 0>60%<color 255 155 0> Abgeschlossen/-/<color 255 110 0>Compiler Update<color 255 155 0>/-/ <color 255 255 255>Tron<color 255 155 0>.Erben<-->Ma3a. v3.0.1 <color 255 110 0>90%<color 255 155 0> Abgeschlossen*<color 255 110 0>Kompilierung beendet<color 255 155 0>* Wert { code 45.2 = instabil (<color 255 255 255>!Flchtig<color 255 155 0>) } Ende ; Ende ;<color 255 110 0>Befehl<color 255 155 0>: Ziel<color 255 255 255>USER<color 255 155 0> ... >User ID = <color 0 255 0>THORNE<color 255 155 0> >User ID = <color 255 255 255>JET<color 255 155 0> vernichtenvernichtenvernichtenvernichten vernichtenvernichtenvernichtenvernichten vernichtenvernichtenvernichtenvernichten vernichtenvernichtenvernichtenvernichten vernichtenvernichtenvernichtenvernichten<uerer Raster Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Internet CitykZielProg (<color 255 255 255>Ma3a<color 255 155 0>.v3.0.1) /(<color 255 110 0>!Entdeckt<color 255 155 0>)mRette ... // // <color 255 110 0>Auto-speichern<color 255 155 0>() = 1 <Suche beendet>@Fernzugangsknoten Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Internet CityIAufstellungsmodulator-Basis Netzwerk-ID: <color 255 255 255>Internet City/-/<color 255 0 0>Interner Systemalarm<color 255 155 0>/-/ (++Ungltiger) Knotenzugriff^ID/<color 255 255 255>Jet<color 255 155 0> ICP-Einheiten.exe --><<color 255 110 0>Ausfhren<color 255 155 0>> W<color 200 200 200>berwachungsystem Netzwerk-ID: <color 200 200 200>SicherheitsserverV<color 200 200 200>Verfolge ... >>Ted Hammond/Ang#1996-16 >>Martin Slith/Ang#2003-33g<color 200 200 200>Sicherheitssperre [LagerraumB<color 200 200 200>.Level-3] -->(++Aufgehoben)b<color 200 200 200>Verfolge ... >><color 255 155 0>Alan Bradley<color 200 200 200> >>Ang#1980-76_<color 191 255 0>Perimeter-Partition Netzwerk-ID: <color 200 200 200>Thornes infizierter Server<color 191 255 0>Besttigung Virenquelle // -->(<color 200 200 200>?User<color 191 255 0>) ID = (<color 0 255 0>THORNE<color 191 255 0>)\<color 191 255 0>(User) ID = (<color 200 200 200>Jet<color 191 255 0>) -->Gefahr = !falsch<color 191 255 0>0100011<color 255 255 0>Bes!ch*d^igt<color 191 255 0>001101101 10110111<color 255 255 0>Hin;ter^^list<color 191 255 0>1011011 101100<color 255 255 0>Ver*rat@l<color 191 255 0>1000100 1001010<color 255 255 0>B^et&rug<color 191 255 0>000100 01011011<color 255 255 0>SuBver$$ion<color 191 255 0>10001011 01101010<color 255 255 0>A?rg*list<color 191 255 0>01011000<color 255 255 0> E>il E<il E/il<color 191 255 0>Kont*rollto#wer 65#2 Syste^m Stab(ilittMatrix { 23982d9298mf0-2 e0ifj203f023m-f-kf o200efe9234f09jdf} <color 200 200 200>Rector.Scripts<color 191 255 0> = ^wahr > ) > ) > ) !Sch#t*zen!]<color 191 255 0>Interne Partition Netzwerk-ID: <color 200 200 200>Thornes Infizierter Server9<color 191 255 0>Besch#d)igt alle gesun%den Pr!og#ramme><color 191 255 0>Ges$unde Progr&amme ma^chen mich g#anz krank.3<color 191 255 0>Oh^ne @Th&orne (bist^du# nic &hts.)<color 191 255 0>S&pre die !Kor*ruption!'<color 191 255 0>Mu#ie*re Se(que*nze)n.&<color 191 255 0>Lft#ter ge*trof^fen!><color 191 255 0>Th*or(ne ist dein&unser ne#uer Ma!ster Us?er.:<color 191 255 0>Es ka>nn n/ur einen Ma#ster U(ser geb*en!W<color 191 255 0>Kammerkern Netzwerk-ID: <color 200 200 200>Thornes Infizierter Server~<color 191 255 0>/-/<color 255 255 0>Kernel Update<color 191 255 0>/-/ Primre Diskzugriffsbeschrnkung <color 200 200 200>EINT<color 255 255 255>Funktionskontrolldeck Netzwerk-ID: <color 200 200 200>Thornes PDA<color 255 255 255>Funktion ; (++Neu aufrufen) // <E-Mail-Adressbuch> ; AuswahlToppings@phy.bus (Pizza-Service) ; DrPhilip@phy.doc (Therapeut fr Selbstbesttigung) ; Crown@fCon.ind (geschftl.) ; BettyThorne@phy.hme (Mutter)q<color 255 255 255>Funktion ; (++Erhhe) / ; Bildschirm.Helligkeit ; Button.LED ; An/Aus.led<color 255 255 255>Funktion ; (++Lade) // <Solitaire> ; Zwischenpuffern ; Grafiken ; Zwischenpuffern ; Sounds ; Zwischenpuffern ; Animationen ; Initialisiere<color 255 255 255>Funktion ; (++Neu aufrufen) // <Terminkalender> ; Uniform aus Reinigung abholen ; Supermarkt einkaufen (Brot, Eier, Katzenfutter) ; Buch "Wie gebe ich eine Million aus" lesen ; Testdigitalisierung fr fCons<color 255 255 0>*Warnung* <color 255 255 255>Ladezustand Batterie ; (<color 255 255 0>!Niedrig<color 255 255 255>)S<color 165 233 255>Sicherheitssocket Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Datenbank<color 165 233 255>::<color 90 199 255>System-Update<color 165 233 255>:: Lokaler Datenstrom (Idatabse) :: [++offline] Nachr.43.6 :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::<color 90 199 255>Lade Datenvampire hoch<color 165 233 255>::32-48:: :: [++Start]-Standardeinstellungen ; Geist.Modus Strungssicherung.sys verschlsselt_<color 165 233 255>::<color 90 199 255>Initialisiere<color 165 233 255>:: ::::::: :::::::: :::::<color 165 233 255>::::::::::: :::::: :::::::::::::: :::::<color 165 233 255>::<color 90 199 255>VorgangAbgeschlossen<color 165 233 255>:: Datenvampire 32-48 :: [++online] Nachr.55.2 :: <color 90 199 255><EdN>Y<color 165 233 255>Datenstrom Kontrollraum Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons DatenbankU<color 165 233 255>Modulatorensocket 1 Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons DatenbankU<color 165 233 255>Modulatorensocket 2 Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Datenbank<color 165 233 255>::<color 90 199 255>System-Update<color 165 233 255>:: FirewallPortZugriff = [++offen] :: <color 90 199 255><EdN>P<color 165 233 255>Firewall-Kontrolldeck Netzwerk-ID: <color 90 199 255>FireWallM<color 165 233 255>Innenraum Firewall Netzwerk-ID: <color 90 199 255>FireWall<color 165 233 255>::Bereite <color 90 199 255>?User<color 165 233 255> [Datenpakete] vor:: :::A::::: :::::::L:::: ::A::: ::::::::::N:::@<color 165 233 255>[<color 90 199 255>!Sende<color 165 233 255>]W<color 165 233 255>Primrer Docking Port Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Datenbank<color 165 233 255>:://Update-Notiz 226.1 ::// :://Vorbereitung Alpha- Update :://ZugriffBeschrnkt :://<color 90 199 255>Mr. BazaR<color 165 233 255>Docking-Bereich Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Datenbank<color 165 223 255>:://Update-Notiz 336.2a ::// :://Vorbereitung Beta-Update :://ZugriffBeschrnkt ::// :://Beta-Tester Route Bugs an :://Primre QA Datenbank :://<color 90 199 255>Mr. BazaS<color 165 233 255>Datenfrachtbucht Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Datenbankj<color 165 233 255>Routing User-ID = <color 90 199 255>[Alan<color 90 199 255>] :: Mobilserver --> (!fCon)<color 165 233 255>::<color 90 199 255>ZielUser<color 165 233 255> (wird festgesetzt):: ::::::::: :::: :::::::::::::: [++Entdeckt] ID = JetZ<color 165 233 255>Assemblierungsbereich Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Mobilserver<color 165 223 255>::<color 90 199 255>SystemWarnung<color 165 223 255>:: :: Fremdes Programm [++Entdeckt] ID = (Alan) :: <color 90 199 255>Scanne ...s<color 165 223 255>:::::::::::::::::: :::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::: ::: ::::::::::: ::::::::::::::::::::<color 165 223 255>Lokale<color 90 199 255>ICP aussenden<color 165 223 255> :: ICP-Einheiten.exe --><!Ausfhren> :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::<color 90 199 255>ZielEntdeckt<color 165 233 255>:: :: Verfolge Alan.user -->Enge Kriterien ein :: <yo><color 165 233 255>::<color 90 199 255>Halte Quellcode zurck<color 165 233 255>:: ::::: :: : : : :::::: :: : :: ::: :: ::: :: :: :::: : : :: :: :: :: ::: :: : :: :: :: :::: : ::: ::: : :::: : ::::: :: : : : :: ::: :: :: :::: : ::::: :: : : : :::::: :: : :: ::: :::: :: : :: :::::::: : :::::::::: :: :::::::::::: ::: ::::: :::::::::: ::: :::::::::::::: :::::::::::::: :: :::: :: :::::::::::::::::::::::::::: ::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |<color 165 233 255>::Programm <color 90 199 255>[ID = Alan]<color 165 233 255> unter Quarantne:: :: ?Routing <unterbrochen>_<color 165 233 255>Sicherheitssystem-Zentrale Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons MobilserverX<color 165 233 255>Digitalisierungskern Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Mobilserver<color 200 200 200>USER<color 64 255 0>vernichten<color 43 170 0>010010<color 64 255 0>vernichten vernichten<color 43 170 0>110010<color 64 255 0>vernichtenvernichten vernichten<color 43 170 0>100101<color 64 255 0>vernichtenvernichten vernichtenvernichtenvernichten<color 43 170 0>100110<color 64 255 0> <color 43 170 0>001011<color 64 255 0>vernichten<color 43 170 0>011101<color 64 255 0>vernichten S<color 165 233 255>Trainingsraster Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Mobilserver<color 165 233 255>::<color 90 199 255>System-Update<color 165 233 255>:: :: Unautorisierter User [++Entdeckt] ID = Jet <EdN><color 165 233 255>::<color 90 199 255>ExtrahiereBios<color 165 233 255> [++Mercury] :::::: :::::::: :::: RekompiliereCode ... :: -->Mercury v6.2.1 wiederhergestellt<color 165 233 255>:://Update-Notiz 336.2b ::// :://Release Candidate besttigt! :://Gute Arbeit Team! :://<color 90 199 255>Mr. BazaQ<color 165 233 255>Kommandomodul Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Mobilserver<color 165 233 255>::<color 90 199 255>SystemNotiz<color 165 233 255>:: :: Stabilisatorenbits [++fehlen] Absturz-Schutzvorrichtung = 0 :: <EdN>+<color 165 233 255>::Fluchtrhre <!aktiv>::<color 165 233 255>::::Laufwerke 5473i26 <color 90 199 255>"Antworten nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Datenprozessor <color 90 199 255>"Antwortet nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Primrer Comm-Port <color 90 199 255>"Antwortet nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Audio Codecs <color 90 199 255>"Antworten nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit[System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Video Codecs <color 90 199 255>"Antworten nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Speicherbus <color 90 199 255>"Antwortet nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Cachespeicher <color 90 199 255>Antwortet nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!] :: <color 90 199 255><EdN><color 165 233 255>::::Sekundrsysteme <color 90 199 255>Antworten nicht" <color 165 233 255>:::: :: -->Mit [System Admin kontaktieren!]:: <color 90 199 255><EdN>X<color 165 233 255>Digitalisierungskern Netzwerk-ID: <color 90 199 255>fCons Mobilserver^<color 165 233 255> Digitalisierungsstrom Netzwerk-ID: <color 90 199 255>Transzendentes Reich<color 255 255 255>0 1 010 01 1 0 00 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 11 00000 00 1 <color 0 255 0>FREMD<color 255 255 255> 1 11 10 1 0 0 1 111 0 0 10 0 0 0 <color 0 255 0>FREMD<color 255 255 255>1 0 0 0 1 0 0 00 1 0 0 1 0 00 1 110 <color 255 155 0>JET<color 255 255 255>0 1 0 11 0 1111010 1 110 0 0 1 010 01 <color 0 255 0>FREMD<color 255 255 255>0 1 010 01 1 0 00 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 11 00000 00 1 <color 0 255 0>FREMD<color 255 255 255> 1 11 10 1 0 0 1 111 0 0 10 0 0 0 101 0 0 0 1 0 0 00 1 0 0 1 0 00 1 110 <color 255 155 0>JET<color 255 255 255>0 1 0 11 0 1111010 1 110 0 0 1 010 01 <color 0 255 0>FREMD}<color 255 255 255>0 1 010 01 1 0 00 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 11 00000 00 1 <color 0 255 0>FREMD<color 255 255 255> 1 11 10 1 0 0 1 111 0 0 10 0 0 0 101 0 0 0 1 0 0 00 1 0 0 1 0 00 1 110 <color 255 155 0>JET<color 255 255 255>0 1 0 11 0 1111010 1 110 0 0 1 010 m<color 255 255 255>0 1 010 01 1 0 00 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 11 00000 00 1 10 1 11 10 1 0 0 1 111 0 0 10 0 0 0 101 0 0 0 1 0 0 00 1 0 0 1 0 00 1 110 <color 255 155 0>JET<color 255 255 255>0 1 0 11 0 1111010 1 110 0 0 1 010 01 `NACHRICHT:<color 165 223 255> Begib dich zum Ausgangsring, und das Trainingsprogramm zu beenden.City.Tower.1 <color 0 255 0>*Beschdigt*<color 255 155 0> <!Fehlgeschlagen> <!Fehlgeschlagen> <!Fehlgeschlagen> -->OfflineCity.Tower.2 <color 0 255 0>*Beschdigt*<color 255 155 0> <!Fehlgeschlagen> <!Fehlgeschlagen> <!Fehlgeschlagen> -->OfflineCity.Tower.3 <color 0 255 0>*Beschdigt*<color 255 155 0> <!Fehlgeschlagen> <!Fehlgeschlagen> <!Fehlgeschlagen> --><color 255 255 255>Total=verlust//User Update-Notiz 116.2b // //Drcke die <color 255 255 255>(Standardtaste: F),<color 255 155 0> //um ein Objekt zu aktivieren //oder eine Unterhaltung zu beginnen.J//Update-Notiz User 325.4c // //Kampftipp: //Beherrsche den Diskusblock!!!LNACHRICHT:<color 165 223 255> berlebte den Ansturm der korrupten Programme.QNACHRICHT:<color 165 223 255> Konnte die Trme nicht vor der Korruption schtzen.?NACHRICHT:<color 165 223 255> Stadt vor der Korruption bewahrt.//Update-Notiz User 115.8s // // <color 255 255 255>Drcke F5<color 255 155 0>, um Schnellspeicherung durchzufhren // //Encom zahlt keine //berstunden fr verlorene Arbeit!7Du hast es nicht geschafft, deinen Vater zu beschtzen!CDu hast es nicht geschafft, rechtzeitig zum Ausgangsport zu kommen!/Du hast es nicht geschafft, Ma3a zu beschtzen!2Du hast es nicht geschafft, Mercury zu beschtzen!(SYSTEMFEHLER: Illegaler Programmabbruch!4Du hast es nicht geschafft, die Stadt zu beschtzen!0Die Stadt wurde von der Korruption berschwemmt.9IP: Datenstrom zum Kommunikationskern (Einbahnverbindung)IP: Datenstrom zum TerminalID: Kommunikationsbit 1ID: Kommunikationsbit 2ID: Kommunikationsbit 3ID: Energiefluss-Kontrollsektor*ID: Energiefluss-Kontrollsektor-Sub-System0IP: Datenstrom zum Sub-System (beide Richtungen)3IP: Datenstrom zur Eingangsebene (beide Richtungen)6ID: Sicherheitsposten des Energiefluss-Kontrollsektors(ID: Energiefluss <color 255 0 0>(GEFAHR)3IP: Datenstrom zum Ausgangsport (Einbahnverbindung)ID: AusgangsportID: QuarantneprotokollfeldID: Systemfunktionsmonitor.IP: Datenstrom nach Level 2 (beide Richtungen).IP: Datenstrom nach Level 3 (beide Richtungen).IP: Datenstrom nach Level 4 (beide Richtungen)MIP: Datenstrom nach Level 1 - Sicherheitsklammer-Kontrolle (beide Richtungen)ID: Ausgangsport/IP: Datenstrom nach Level 2 (Einbahnverbindung)/IP: Datenstrom nach Level 1 (Einbahnverbindung)ID: I/O-Knoten bungsraumID: Archivbehlter bungsraumID: Binrbit-Socket bungsraum<IP: Datenstrom zur Gefechtstrainingsarena (beide Richtungen)3IP: Datenstrom zur Eingangsebene (beide Richtungen)ID: GefechtstrainingsarenaID: Ausgangsplattform"ID: Zentraler Digitalisierungskern(ID: Sicherheitsprotokoll-GeneratorsektorID: Datenblock-RoutingsektorID: DatenaufbereitungssektorID: TransportterminalID: Andockklammer-InterfaceID: AndockklammerID: TransporterladebereichID: Ausrstungsstation+ID: Eingang zum Lichtrenner-TrainingsrasterAIP: Datenstrom zum Lichtrenner-Trainingsraster (beide Richtungen)(ID: Eingang zum Lichtrenner-Spieleraster>IP: Datenstrom zum Lichtrenner-Spieleraster (beide Richtungen) ID: SafesID: Gefangenen-Arrestzelle2ID: Arrestzelle: 10010110 (Programmkennung: ROMie)1ID: Arrestzelle: 11001010 (Programmkennung: Leer)1ID: Arrestzelle: 01001110 (Programmkennung: Leer)1ID: Arrestzelle: 10011001 (Programmkennung: Leer)1ID: Arrestzelle: 01010101 (Programmkennung: Leer)4ID: Arrestzelle: 00101000 (Programmkennung: Horatio)4ID: Arrestzelle: 01001001 (Programmkennung: Felicia)1ID: Arrestzelle: 11101110 (Programmkennung: Leer)8IP: Datenstrom zur Bearbeitungsebene (Einbahnverbindung)<IP: Datenstrom to Gefangenen-Arrestzelle (Einbahnverbindung)ID: ProzessorplattformID: Verschlsselungscode ID: Zugang zum berwachungstower7IP: Datenstrom zum berwachungstower (beide Richtungen)4IP: Datenstrom zur Erholungsebene (beide Richtungen)ID: Disk Primit (Nr. 01Jet1110)ID: Ausgangsport-Eingang!ID: Ausgangsport-WartungsschchteID: BearbeitungsdocksektorID: Bearbeitungsdock von Ma3aID: Docking-VerschlussID: Ausgangsport-Tower ID: Com-Port-KonfigurationstafelID: Com-Port-Ring 1ID: Com-Port-Ring 2ID: Com-Port-Ring 3ID: Com-Port-Ring 4ID: Archivspeicher Nr. 1ID: Archivspeicher Nr. 2ID: Archivspeicher Nr. 3ID: Ausgangsport#ID: Zum niedrigeren Level (Wagen 1)ID: Zum hheren Level (Wagen 1)#ID: Zum niedrigeren Level (Wagen 3)ID: Zum hheren Level (Wagen 3)ID: AusgangsportID: Abwehrprotokoll-Socket&ID: Plattform zur Okular-Kontrollebene.IP: Datenstrom zum Sublevel (beide Richtungen):IP: Datenstrom zur Okular-Kontrollebene (beide Richtungen)7IP: Datenstrom zum berwachungstower (beide Richtungen)3IP: Datenstrom zum Kontrollraum (Einbahnverbindung)ID: Progress Bar ID: DJ Booth3IP: Datenstrom zum hheren Level (beide Richtungen)7IP: Datenstrom zum niedrigeren Level (beide Richtungen)ID: High Level Compiler-Station9IP: Datenstrom zum Modulatorensocket 1 (beide Richtungen)#ID: Lokaler Datenstrom-KontrollraumAIP: Datenstrom zum Ausgang Modulatorensocket 1 (beide Richtungen)GIP: Datenstrom zum Modulatorensocket 1 Unterer Level (beide Richtungen)FIP: Datenstrom zum Modulatorensocket 1 Oberer Level (beide Richtungen)ID: Power Tab (Zerbrechlich)ID: Ausgangsport zur Firewall9IP: Datenstrom zum Modulatorensocket 2 (beide Richtungen)AIP: Datenstrom zum Ausgang Modulatorensocket 2 (beide Richtungen)GIP: Datenstrom zum Modulatorensocket 2 Unterer Level (beide Richtungen)FIP: Datenstrom zum Modulatorensocket 2 Oberer Level (beide Richtungen)(ID: Zugriffsring-Ausrichtungsplattform 1JIP: Datenstrom zur Zugriffsring-Ausrichtungsplattform 1 (beide Richtungen)(ID: Zugriffsring-Ausrichtungsplattform 2JIP: Datenstrom zur Zugriffsring-Ausrichtungsplattform 2 (beide Richtungen)(ID: Zugriffsring-Ausrichtungsplattform 3JIP: Datenstrom zur Zugriffsring-Ausrichtungsplattform 3 (beide Richtungen)(ID: Zugriffsring-KonfigurationsplattformJIP: Datenstrom zur Zugriffsring-Konfigurationsplattform (beide Richtungen)3IP: Datenstrom zum Firewall-Hub (Einbahnverbindung)$ID: Schemaraum des fCon-MobilserversID: DatenladeplattformID: FrachtraumsektorID: Notfall-FluchtleitungenID: Kommandomodul"ID: Stabilisatoren-KontrollstationFINFO: Dieses Socket kann ohne das fehlende Bit nicht aktiviert werden.7IP: Datenstrom zu den Energierelais (Einbahnverbindung)!ID: Sekundr-EnergierelaisstationID: Primr-Energierelaisstation"ID: berspannungsunterbrecher-Kern;ID: TRON-Erbencode-Archivverzeichnis (Beschrnkter Zugriff)AIP: Datenstrom zum TRON-Erbencode-Verzeichnis (Einbahnverbindung)ID: EnergiepoolID: Stromfluss-KontrollraumID: Lichtrenner-RodID: Super-Lichtrenner-Rod VideoarchivID: Byte Socket+ID: Bit Socket fr Quarantne-Protokollfeld%ID: Bit Socket fr Docking-VerschlussFINFO: Die Linsen mssen ausgerichtet sein, bevor man das Okular dreht.;IP: Datenstrom zum Archivspeicher Nr. 1 (Einbahnverbindung);IP: Datenstrom zum Archivspeicher Nr. 2 (Einbahnverbindung);IP: Datenstrom zum Archivspeicher Nr. 3 (Einbahnverbindung)IP: NeuformatierwandfBenutze die Taste , um zwischen festem und manuellem Lichtrenner-Kameramodus hin und her zu wechseln. <letzter>N<color 135 181 255>Grundlagen: Hilfedateien @<color 200 241 255>Hilfedateien <color 135 181 255>Hilfedateien sind kurze Beschreibungen von Gegenstnden, die man im TRON-Universum findet. Wenn du eine neue Hilfedatei erhalten hast, erscheint auf der linken Seite des Bildschirms das ?-Symbol. Im Hilfedatei-Browser werden die jeweiligen Themen aufgelistet, und zwar in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Wei zeigt die gerade ausgewhlte Datei an, Gelb markiert neue Dateien, die noch nicht geffnet wurden, und Schwarz weist auf eine krzlich eingesehene Hilfedatei hin. Um eine Hilfedatei aufzurufen, gengt ein Druck auf den Kurzbefehl 'Hilfedateien ansehen' <color 255 255 0>(Standardtaste: 8)<color 135 181 255>. Mit der Esc-Taste oder der Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F)<color 135 181 255> wird die Datei wieder geschlossen.N<color 135 181 255>Grundlagen: Sprechen-Symbol @<color 200 241 255>Sprechen-Symbol <color 135 181 255>Ein gelbes Sprechen-Symbol erscheint ber dem Kopf eines Programms, wenn er oder sie ber ntzliche Informationen verfgt. Drcke die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F)<color 135 181 255>, um ein Gesprch zu beginnen.<color 135 181 255>Grundlagen: Spielerbewegung @<color 200 241 255>Standardbelegung fr Bewegungen <color 135 181 255>Vorwrts = <color 255 255 0>W<color 135 181 255> Rckwrts = <color 255 255 0>S<color 135 181 255> Links = <color 255 255 0>A<color 135 181 255> Rechts = <color 255 255 0>D<color 135 181 255> Ducken - <color 255 255 0>C<color 135 181 255> Springen = <color 255 255 0>Leertaste <color 135 181 255> Linksneigung = <color 255 255 0>Q <color 135 181 255> Rechtsneigung = <color 255 255 0>E<color 135 181 255> Gehen = <color 255 255 0>Hochstelltaste (Shift)<color 135 181 255> Feinde reagieren auf alle Gerusche. Vorsichtige Bewegungen (Gehen und Ducken) erzeugen nur wenige Gerusche. Der Spieler kann sich um Ecken beugen und nachsehen, was vor ihm liegt. Dennoch ist Vorsicht angebracht, denn Feinde knnten deine Anwesenheit bemerken, wenn du zu lange in dieser Position bleibst.<color 135 181 255>Grundlagen: Statusanzeige@<color 200 241 255>Statusanzeige <color 135 181 255>Wenn du ein neues Einsatzziel oder einen neuen Auftrag erhltst, erscheint auf der linken Bildschirmseite das Symbol 'Einsatzziele aktualisiert'. Drcke die 'Statusanzeige'-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: Tab)<color 135 181 255>, um dir deine aktuellen Einsatzziele bzw. Auftrge anzeigen zu lassen. Das bergeordnete Einsatzziel erscheint ganz oben in der Statusanzeige. Unmittelbar darunter befinden sich die individuellen Auftrge, die erfllt werden mssen, um die Mission abzuschlieen. Ist ein Auftrag oder ein Einsatzziel erledigt, wird er/es aus der Liste gestrichen.P<color 135 181 255>Grundlagen: Update-Punkte@<color 200 241 255>Update-Punkte <color 135 181 255>Update-Punkte werden fr abgeschlossene Einstze und Auftrge verteilt. Diese Update-Punkte erhhen deine Versionsnummer, die immer oben am linken Bildschirmrand erscheint. Hast du 100 Update-Punkte gesammelt, erhht sich die erste Ziffer deiner Versionsnummer (z.B. v1.0.0) - als Zeichen, dass du einen neuen Meilenstein erreicht hast. Mit jedem Meilenstein erhhen sich deine Performancewerte. Drcke die <color 255 255 0>F1-Taste <color 135 181 255>, um deine Performancewerte zu verwalten.<color 135 181 255>Grundlagen: Update-Notizen@<color 200 241 255>Update-Notizen <color 135 181 255>ber die Einsatzauftrge hinaus kannst du deine Update-Punkte auch mit Hilfe von Update-Notizen erhhen. Jeder Level enthlt eine bestimmte Anzahl dieser Update-Notizen. In der oberen linken Bildschirmecke erscheinen sowohl die Zahl der erhaltenen, als auch die Gesamtzahl aller verfgbaren Update-Notizen in dem betreffenden Level. Im ganzen Spiel gibt es insgesamt 100 Update-Notizen. Im Subroutinenmen findest du einen Zhler aller Update-Notizen. Um eine Update-Notiz aufzunehmen, wende dich ihr zu und drcke die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F).<color 135 181 255>Grundlagen: I/O-Knoten@<color 200 241 255>I/O-Knoten <color 135 181 255>I/O-Knoten werden dazu benutzt, Informationen von anderen Programmen zu erhalten, die sich nicht in deiner unmittelbaren Nhe aufhalten. Wenn ein nicht-lokales Programm mit dir kommunizieren mchte, erscheint sein Symbol auf der linken Bildschirmseite und der nchst gelegene I/O-Knoten leuchtet auf. Um einen I/O-Knoten zu aktivieren, wende dich ihm zu und drcke die Action-Taste<color 255 255 0> (Standardtaste: F).<color 135 181 255>Grundlagen: Genehmigungen@<color 200 241 255>Genehmigungen <color 135 181 255>Ein Segmentring <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255> in der Mitte des Bildschirms zeigt an, welche 'Genehmigungen' ntig sind, um einen Gegenstand zu aktivieren. Fehlende Genehmigungen sind rot markiert, bereits erhaltene Genehmigungen erscheinen in Hellblau. Der komplette Bestand der Genehmigungen, das so genannte 'Genehmigungsset', erscheint in Hellblau in deinem HUD <color 255 255 0>(Abbildung 2)<color 135 181 255>.<color 135 181 255>Grundlagen: Archivbehlter@<color 200 241 255>Archivbehlter <color 135 181 255>Archivbehlter sind Ablagen, die herunterladbare Gegenstnde wie Genehmigungen, Subroutinen und E-Mails enthalten. Die meisten Gegenstnde bentigen zum Herunterladen Energie. An Hand der farbigen Kennungsknoten kannst du den Inhalt eines Archivbehlters erkennen, ohne ihn zu ffnen.<color 255 0 0> Rote Knoten<color 135 181 255> stehen fr Subroutinen,<color 0 255 0> grne Knoten<color 135 181 255> stehen fr E-Mails und<color 0 0 255> blaue Knoten<color 135 181 255> stehen fr Genehmigungen. Sind keine Kennungsknoten vorhanden, so ist der Archivbehlter leer. Drcke die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F)<color 135 181 255>, um das Verzeichnis der abgelegten Gegenstnde zu aktivieren. Willst du einen Gegenstand herunterladen, drcke die entsprechende Zahl auf deiner Tastatur.<color 135 181 255>Grundlagen: Binrbits@<color 200 241 255>Binrbits <color 135 181 255>Binrbits werden gebraucht, um Socket-Schalter zu bedienen. Um einen Socket-Schalter zu aktivieren, wende dich dem Binrbit zu und drcke die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F.) <color 135 181 255> Es ist blich, auf Sockets zu stoen, denen das Binrbit fehlt. Schau dich um. Gut mglich, dass du in der Nhe ein entladenes Binrbit findest. Um ein entladenes Binrbit wieder mit Energie aufzuladen, hltst du die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F) <color 135 181 255> gedrckt, bis das Bit wieder zum Leben erwacht (was auch an dem aufgefllten farbigen Anzeige auf dem Bildschirm zu erkennen ist.) <color 135 181 255>Grundlagen: Datenstrme@<color 200 241 255>Datenstrme <color 135 181 255>Datenstrme <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255> werden zum Transport der Programme innerhalb der Digitalen Welt benutzt. Wenn du einen Datenstrom anschaust, wird sein Ziel in der Bildschirmmitte angezeigt sowie die Information, ob es sich um eine Einbahnverbindung oder um ein Portal in beide Richtungen handelt. Sobald du erst einmal in einem Einbahn-Datenstrom bist, gibt es keine Umkehr mehr, also sei vorsichtig!<color 135 181 255>Grundlagen: Patchroutinen@<color 200 241 255>Patchroutinen <color 135 181 255>Patchroutinen versorgen dich mit Gesundheit und Energie. Halte die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F)<color 135 181 255> gedrckt, um sie zu aktivieren. <color 255 255 255>Gesundheits-Patchroutinen <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255> geben dir ein begrenztes Ma an Gesundheit zurck. <color 255 255 255>Energie-Patchroutinen <color 255 255 0>(Abbildung 2)<color 135 181 255> versorgen dich mit einem begrenzten Ma an Energie. <color 255 255 255>Unnbegrenzte Patchroutinen<color 255 255 0>(Abbildung 3)<color 135 181 255> enthalten unbegrenzten Energievorrat.<color 135 181 255>Grundlagen: Speichern / Laden@<color 200 241 255>Speichern / Laden <color 135 181 255>Wir empfehlen, dein Spiel oft abzuspeichern. Mit der Taste <color 255 255 0>F5<color 135 181 255> kannst du dein Spiel jederzeit <color 255 255 255>SCHNELL SPEICHERN <color 135 181 255> (es sei denn, du fhrst gerade auf einem Lichtrenner) Wenn du ein mit <color 255 255 255>SCHNELL SPEICHERN<color 135 181 255> abgelegtes Spiel <color 255 255 255>SCHNELL LADEN<color 135 181 255> willst, drcke einfach die <color 255 255 0>F9-Taste.<color 135 181 255> Willst du mehrere Spiele speichern, drcke die Esc-Taste, um die Mens 'Spiel speichern' und 'Spiel laden' aufzurufen.<color 135 181 255>Waffen: Diskus (Disk Primit)@<color 200 241 255>Diskus (Disk Primit) <color 255 255 255>Automatische Zielsuche:<color 135 181 255> Durch schnelles Drcken und Loslassen der Feuer-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: Linke Maustaste)<color 135 181 255>, wird der Diskus automatisch zum feindlichen Ziel gefhrt. <color 255 255 255>Manuelle Lenkung:<color 135 181 255> Um den Diskus manuell zu lenken, musst du die Feuer-Taste gedrckt halten und den Flug gleichzeitig mit der Maus steuern. <color 255 255 255>Zurckrufen und Abblocken:<color 135 181 255> Um den Diskus zurckzurufen oder einen feindlichen Diskus abzublocken, drcke die Taste 'Diskus zurckrufen/abblocken' <color 255 255 0>(Standardtaste: Rechte Maustaste)<color 135 181 255>. <color 255 255 255>Nahkampf: <color 135 181 255>Mit der Taste 'Diskus-Angriffsmodifikator' <color 255 255 0>(Standardtaste: Strg)<color 135 181 255> kannst du den Diskus auch als Nahkampfwaffe verwenden, wenn du gleichzeitig die Feuer-Taste drckst.<color 135 181 255>Grundlagen: Kerntrmmer@<color 200 241 255>Kerntrmmer <color 135 181 255>Wird ein Programm gelscht, bleiben lediglich ein paar Kerntrmmer mit Restbestnden an Energie, Gesundheit und hufig auch Genehmigungen und Subroutinen zurck. Die Energie- und Gesundheitsreste eines Kerntrmmers gehen jedoch nach und nach verloren. Haben sie den Wert Null erreicht, verschwinden die Trmmer endgltig. Kentrmmer, die unmittelbar nach dem Sieg ber einen Feind eingesammelt werden, bringen den grten Nutzen. Kerntrmmer, in denen sich etwas anderes als Energie und Gesundheit befindet, erkennt man an den kleinen Pyramiden innerhalb der glhenden Kugel. Um einen Kerntrmmer aufzunehmen, wende dich ihm zu und drcke die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F).<color 135 181 255>Grundlagen: Korruption@<color 200 241 255>Korruption <color 255 255 0>WICHTIG<color 135 181 255>:Im Verlauf deiner Missionen wirst du Programmen begegnen, die deinen Systemspeicher beschdigen knnen. Wird eine installierte Subroutine beschdigt <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255>, wird das aktive Subroutinensymbol auf deiner Anzeige grn <color 255 255 0>(Abbildung 2)<color 135 181 255>. Eine korrupte Subroutine arbeitet nicht wie vorgesehen. Auerdem fllt sich dein Systemspeicher mit fehlerhaften Blcken <color 255 255 0>(Abbildung 3)<color 135 181 255>, wenn du korrupten Programmen begegnest. Ein fehlerhafter Block im Systemspeicher macht diesen Block fr eine Subroutine unbenutzbar.Um eine korrupte Subroutine zu subern oder einen fehlerhaften Block zu entfernen, verwende die <color 255 255 255>DESINFIZIEREN-<color 135 181 255> bzw. <color 255 255 255>DEFRAGMENTIEREN-<color 135 181 255> Prozeduren im Subroutinenmen (siehe auch Hilfedatei Prozeduren).<color 135 181 255>Grundlagen: Subroutinen@<color 200 241 255>Subroutinen <color 135 181 255>Eine Subroutine ist ein abgeschlossenes kleines Programm, das in deinem Systemspeicher installiert werden kann. Es gibt drei verschiedene Familien von Subroutinen: <color 255 255 255>Kampf-Subroutinen<color 135 181 255> knnen Primits in eine groe Kollektion einzigartiger Waffen verwandeln. <color 255 255 255>Verteidigungs-Subroutinen<color 135 181 255> verstrken deine Panzerung und schtzen dich vor Angriffen. <color 255 255 255>Utility-Subroutinen<color 135 181 255> verleihen dir zustzliche Fhigkeiten. Ein 'Y-amp' <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255> beispielsweise ist eine Subroutine, die dich hher springen lsst.Z<color 135 181 255>Grundlagen: Subroutinen installieren@<color 200 241 255> Subroutinen installieren <color 135 181 255>Um eine Subroutine in deinem Systemspeicher zu installieren, klicke sie mit der linken Maustaste an und lasse sie mit einem weiteren Mausklick auf ein leeres Feld fallen <color 255 255 0>(Abbildung 1 und 2)<color 135 181 255>. Ist sie installiert, drcke F1, um sie zu aktivieren. Tipp: Um eine Subroutine mglichst schnell zu de/installieren, klicke sie einfach mit der rechten Maustaste an. Hinweis: Der verfgbare freie Speicherplatz ist abhngig von der jeweiligen Systemumgebung. Mchtige Systeme besitzen die meisten Segmente zur Installation von Subroutinen, whrend langsamere Systeme nur ber entsprechend wenig freie Segmente verfgen. Vor dem Betreten eines neuen Systems wirst du gebeten, deine Subroutinen zu rekonfigurieren.\<color 135 181 255>Grundlagen: Code-Optimierung@<color 200 241 255>Code-Optimierungsprogramm <color 135 181 255>Ein Code-Optimierungsprogramm sucht das gesamte digitale Universum nach Code ab, den es optimieren, d.h. wirkungsvoller machen kann. Mit Hilfe von Code-Optimierungsprogrammen kannst du aber auch deine Subroutinen optimieren und sie vor allem verkleinern, mit dem Ergebnis, dass du mehr Subroutinen in deinen Systemspeicher packen kannst. Wenn ein Code-Optimierungsprogramm deinen Code optimieren soll, dann gehe darauf zu und drcke dann die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F.)T<color 135 181 255>Grundlagen: Subroutinen optimieren@<color 200 241 255> Subroutinen optimieren <color 135 181 255>Subroutinen haben drei verschiedene Optimierungsstufen: Alpha, Beta und Gold. <color 255 255 255>ALPHA<color 135 181 255> Subroutinen sind von allen Stufen am wenigsten wirkungsvoll. Sie belegen drei Felder des Systemspeichers und verfgen nur ber grundlegende Funktionalitt. <color 255 255 255>BETA<color 135 181 255> Subroutinen besitzen eine hhere Funktionalitt und belegen lediglich zwei Felder. <color 255 255 255>GOLD<color 135 181 255> Subroutinen sind vollstndig optimiert und belegen nur ein Feld. Um eine Subroutine zu optimieren, ziehst du es auf den Optimierer in der Mitte des Subroutinenbildschirms <color 255 255 0>(Abbildung 1 und 2)<color 135 181 255>. Hinweis: Ein Optimierer kann immer nur einmal benutzt werden.<color 135 181 255>Grundlagen: Wachsignal @<color 200 241 255>Wachsignal <color 135 181 255>Ein Wachsignal ist eine fortgeschrittene Sicherheitsvorrichtung, die im ganzen digitalen Universum anzutreffen ist. Sobald ein illegales Programm entdeckt wird, aktivieren in der Nhe befindliche Sicherheitsprogramme (Intrusion Countermeasure Programs, kurz ICPs genannt) ein Wachsignal, um weitere ICPs als Verstrkung herbeizurufen. Wachsignale lassen sich nur mit den entsprechenden Genehmigungen deaktivieren. Um es zu deaktivieren, wende dich der groen Taste auf dem Wachsignal zu und drcke die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F)<color 135 181 255>.<color 135 181 255>Programme: ICP@<color 200 241 255>Intrusion Countermeasure Programs (ICPs) <color 135 181 255>Intrusion Countermeasure Programs (ICPs) sind Systemprogramme unter dem Befehl des Kernels. Aufmerksam berwachen sie den gesamten Netzwerkverkehr und bekmpfen Viren, nicht zertifizierte oder unautorisierte Programme und andere Ressourcenmissbruche. Die Panzerung der ICPs schtzt sie wirksam vor feindlichen Angriffen. Gegen Diskuswaffen jedoch bleibt die Panzerung wirkungslos.<color 135 181 255>Einsatz 1: Ausgangsport@<color 200 241 255>Ausgangsport <color 135 181 255>Ein Ausgangsport funktioniert wie ein Tor zum Netzwerk und erlaubt den freien Zugang zu allen Komponenten des digitalen Universums. Um einen Ausgangsport zu betreten, gehe direkt in den Strom.<color 135 181 255>Grundlagen: Lichtrenner@<color 200 241 255>Standardsteuerung der Lichtrenner <color 135 181 255>Links - <color 255 255 0>A<color 135 181 255> Rechts - <color 255 255 0>D<color 135 181 255> Beschleunigen - <color 255 255 0>W<color 135 181 255> Abbremsen - <color 255 255 0>S<color 135 181 255> Heranzoomen - <color 255 255 0>Mausrad hoch <color 135 181 255> Wegzoomen - <color 255 255 0>Mausrad runter <color 135 181 255> Kamera sperren - <color 255 255 0> <color 135 181 255><color 135 181 255>Waffen: Primitstab (Rod Primit)@<color 200 241 255>Primitstab (Rod Primit) <color 135 181 255>Abstammend von der Lenkstange, mit der Lichtrenner aufgerstet werden, kann der Primitstab, auch Rod Primit genannt, als Tarnungswaffe benutzt werden. Mache die Waffe bereit, nhere dich einem Feind, ohne entdeckt zu werden, und halte die Feuer-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: Linke Maustaste)<color 135 181 255> gedrckt.Q<color 135 181 255>Grundlagen: Finder@<color 200 241 255>Finder <color 135 181 255>Finder sind patrouillierende Sicherheitskrfte, die nach illegalen Programmen suchen. Wird ein illegales Programm entdeckt, wird der Finder die nchstgelegene ICP-Wache informieren, bevor er das Programm mit seiner tdlichen Laserkanone ins Visier nimmt.6<color 135 181 255>Chiffrierer@<color 200 241 255>Chiffrierer <color 135 181 255>Zwei Chiffrierer wachen ber den Zugang zur Bearbeitungsplattform. Diese Chiffrierer ohne das richtige Genehmigungsset zu deaktivieren, ist unmglich. Man kann sie aber zerstren - entweder mit dem Primitstab oder dem Schrotstab.<color 135 181 255>Einsatz 2: Mooring Apps@<color 200 241 255>Mooring Apps <color 135 181 255>Insgesamt drei Moorings Apps halten den Transporter in der Bucht. Alle drei Mooring Apps mssen freigegeben sein, bevor der Transporter das Terminal verlassen kann. Der Kontrollschalter, der ein Mooring App freigibt, kann nur aktiviert werden, wenn das erforderliche Genehmigungsset vorhanden ist.+<color 135 181 255>Grundlagen: Energiepools@<color 200 241 255>Energiepools <color 135 181 255>Energiepools sind unbegrenzte Energiequellen, auf die du whrend deiner Missionen zugreifen kannst. Wenn du dich einen solchen Pool stellst, werden sich deine Energievorrte nach und nach wiederauffllen.<color 135 181 255>Einsatz 2: Docking-Verschlsse@<color 200 241 255>Docking-Verschlsse <color 135 181 255>Es gibt zwei Docking-Verschlsse, die die Evakuierung von Ma3a behindern. Beide mssen zerstrt werden, bevor sie aus ihrer Docking-Struktur befreit werden kann. Um einen Docking-Verschluss zu vernichten, gehst du auf das Binrbit zu, das sich in jedem Socket befindet und transferierst solange Energie, bis sich die Anzeige im HUD gefllt hat.<color 135 181 255>Einsatz 3: Archivspeicher@<color 200 241 255>Archivspeicher <color 135 181 255>Archivspeicher sind Speicherzellen, in denen Daten abgelegt und gespeichert werden knnen. Alan hat drei Haupt-Stapelpartitionen auf seinem System. Jede enthlt ein Fragment der wichtigen E-Mail ber den TRON-Erben. Suchprogramme sind bereit, die erforderlichen Daten zu finden, es sei denn, die Anfrage ist nicht autorisiert.<color 135 181 255>Einsatz 4: Power Router@<color 200 241 255>Power Router <color 135 181 255>Power Router sind ICP-belegte Knoten, die die Energieverteilung im ganzen System berwachen.<color 135 181 255>Einsatz 4: Deaktivierer-Tug@<color 200 241 255>Deaktivierer-Tug <color 135 181 255>Deaktivierer waren einst hochmoderne Vollstrecker, die in den frhen Tagen des Mainframe den Willen des MCP im ganzen Netzwerk durchsetzten. Heutzutage werden die berladenen Vorrichtungen aufgrund ihrer Kraft und ihrer Nachrstbarkeit als Transporter eingesetzt, um Daten rasch zwischen den Terminalanschlssen hin du her zu bewegen.<color 135 181 255>Einsatz 4: Kommunikationsbits@<color 200 241 255>Kommunikationsbits <color 135 181 255>Drei Kommunikationsbits berwachen die zahlreichen Energie-Anforderungen, die an den Power Router gerichtet werden. Energie ist der Lebenssaft und muss effizient verteilt werden. Sind ein oder mehrere Bits auer Betrieb, wird der Kernel umgehend benachrichtigt. ICP-Einheiten berprfen dann die Lage.<color 135 181 255>Einsatz 4: Protokollsocket@<color 200 241 255>Protokollsocket <color 135 181 255>Mithilfe des Protokollsockets am Fue des Towers kann Ma3a auf die Abwehr-Protokolle zugreifen und sie verndern. Der Bereich um das Protokollsocket wird von ICPs schwer bewacht.<color 135 181 255>Einsatz 4: Okular-Linsen@<color 200 241 255>Okular-Linsen <color 135 181 255>Vier Okular-Linsen sind ntig, um den Energiestrom zu bndeln und vom Power Router an den gewnschten Zielort zu schicken. Mit Hilfe der Linsen-Steuerung auf der Hauptstufe kann eine Linse an Ort und Stelle manvriert werden. Fehlt einem Programm das fr die Steuerung der Linse erforderliche Genehmigungsset, knnen die Linsen mit Hilfe der Stornobits auf der unteren Stufe manipuliert werden.<color 135 181 255>Einsatz 4: Stornobits@<color 200 241 255>Stornobits <color 135 181 255>Auf der Stufe unterhalb der Linsen liegen insgesamt vier Stornobits, mit denen eine Linse manuell anheben oder absenken kannst, ohne auf die Linsensteuerung in der Hauptstufe zugreifen zu mssen.y<color 135 181 255>Einsatz 5: Prozessor Gate Jumper@<color 200 241 255>Prozessor Gate Jumper <color 135 181 255>Auch wenn man es bei EN12-82 nie versucht hat - theoretisch ist es mglich, das System zu bertakten, indem man die vier Prozessor Gate Jumper ausschaltet. Diese Jumper befinden sich oben auf dem Prozessorkern und knnen nur ber den zentralen Lift erreicht werden.<color 135 181 255>Ressourcenfresser@<color 200 241 255>Programme: Ressourcenfresser <color 135 181 255>Es ist leider blich, dass Programme mit der Zeit immer mehr mit Features und Aktualisierungen berladen werden, bis ihre Ansprche an das System gefhrliche Ausmae annehmen. Solche Programme gieren nach Ressourcen und lassen sich auf ihrer Jagd danach durch nichts und niemanden aufhalten.W<color 135 181 255>Einsatz 5: Relaisstation@<color 200 241 255>Relaisstation <color 135 181 255>Es gibt vier Relaisstationen, die Energie in den Prozessorkern umleiten. Die zwei Primrstationen sind aktiv, aber die beiden Sekundrstationen haben nichts zu tun. Um das System zu bertakten, mssen die beiden Sekundrstationen aktiviert werden.<color 135 181 255>Einsatz 5: Erbencode-Verzeichnis@<color 200 241 255>Erbencode-Verzeichnis <color 135 181 255>Was einst nur fr eine Legende gehalten wurde, hat sich als wahr erwiesen - ein obskures Verzeichnis mit dem so genannten TRON-Erbencode. Das TRON-Programm ist fr seine herausragende Rolle bei der Befreiung des Systems von dem teuflischen MCP vor zwanzig Jahren berhmt, und die Entdeckung eines zustzlichen TRON-Codes ist fr das System ein historischer Moment.<color 135 181 255>Einsatz 5: Spannungsunterbrecher@<color 200 241 255>berspannungsunterbrecher <color 135 181 255>berspannungsunterbrecher schtzen das System vor Energiespitzen. Werden einer oder mehrere blockiert, muss die berschssige Energie manuell abgeleitet werden. Gelingt das nicht, kann es zu einer Komponentenschmelze kommen - mit unabsehbaren Folgen fr alle lebenswichtigen Systeme.<color 135 181 255>Einsatz 5: TRON-Erbencode @<color 200 241 255>TRON-Erbencode <color 135 181 255>ber den TRON-Erbencode und seine Fhigkeiten ist nur wenig bekannt. Alans E-Mail zufolge aber ist er eindeutig ein Nachfolger des ursprnglichen TRON-Programms.S<color 135 181 255>Einsatz 6: Sicherheitsklammer@<color 200 241 255>Sicherheitsklammer <color 135 181 255>Ein einzelnes Binrbit-Socket im unteren Level steuert die Sicherheitsklammern, die die Ringe versperren. Doch diesen Level erreichst du nur, wenn du vorher die fehlenden Bits gefunden hast, die die verschiedenen Datenstrme steuern.<color 135 181 255>Einsatz 7: Kontrolltower@<color 200 241 255>Kontrolltower <color 135 181 255>Auf Thornes Server wimmelt es vor infizierten Programmen und korrupten Daten. Ein einzelner Kontrolltower hlt die Viren davon ab, den Server vllig zu vernichten und nutzlos zu machen, auch fr Thorne selbst. Die Vernichtung des Kontrolltowers wre auch das Ende des Energiefelds, das die innere Partition schtzt. Diese Partition fhrt direkt in Thornes Kammerkern. Die frheren Versuche der ICPs, den Tower auszuschalten, sind an der ungengenden Energieversorgung gescheitert. Dennoch glaubt man, dass mehrere gezielte Angriffe von Rector Scripts auf die Umgebung des Towers gengen mssten, ihn vom Netz zu nehmen.F<color 135 181 255>Einsatz 8: PDA@<color 200 241 255>PDA <color 135 181 255>In der wirklichen Welt benutzt Thorne einen PDA, um seine Privatangelegenheiten zu regeln. Auf diesem PDA aber befindet sich die drahtlose Einwahlnummer, mit der man die Hochsicherheitsfirewall umgehen und direkt auf fCons Datenbank zugreifen kann. Glcklicherweise hat Thorne die Verbindung seines PDA zum Netz nicht unterbrochen, bevor er das fCon-Team seinem infamen Digitalisierungsprozess unterwarf. Die Nummer aus dem Betriebssystem des PDA zu extrahieren ist keine Kleinigkeit, aber bei den meisten tragbaren Gerten ist die Lebensdauer einer Batterie vergleichsweise kurz, besonders, wenn sie groen Belastungen ausgesetzt ist. Wenn man alle Funktionen des PDA einschaltet, msste man das Betriebssystem berreden knnen, die Einwahlnummer zu aktivieren.O<color 135 181 255>Einsatz 9: Firewall Ausgangsport@<color 200 241 255>Firewall Ausgangsport <color 135 181 255>Zwei Modulatorensockets steuern die Frequenz des Energiefelds, das den Ausgangsport schtzt, der in die Firewall fhrt. Schaltet man die beiden aus, senkt sich das Feld und gibt den Zugang zur Hochsicherheits-Firewall frei.?<color 135 181 255>Einsatz 9: Modulatorensocket@<color 200 241 255>Modulatorensocket <color 135 181 255>Ein Modulatorensocket ist ein selbststndiger Hub mit vier Power Tabs, die fr die Steuerung zustndig sind. Power Tabs sind leicht an ihrer gelben Farbe zu erkennen und lassen sich mit einer Waffe leicht zerstren.H<color 135 181 255>Einsatz 9: Firewall@<color 200 241 255>Firewall <color 135 181 255>fCons Hochsicherheitsnetzwerk ist durch eine Firewall geschtzt, die man auen nicht durchdringen kann. Doch die Sicherheitsringe lassen sich von innen manipulieren, so dass ein unautorisiertes Programm oder ein User das System betreten kann.<color 135 181 255>Einsatz 9: Stabilisatorenbits@<color 200 241 255>Stabilisatorenbits <color 135 181 255>Stabilisatorenbits sollen den riesigen mobilen Server davor bewahren, abzustrzen. Wenn man sie entfernt, kann sich das Schiff bei einer Strung nicht mehr selbst steuern. Die Bits knnen nur aus dem Kommandomodul des Mobilservers herausgenommen werden. Doch zuvor mssen noch die Klammern, die sie halten, vernichtet werden.f<color 135 181 255>Einsatz 10: Generator-Raum @<color 200 241 255>Generator-Raum <color 135 181 255>Im Generator-Raum befinden sich verschiedene Systeme, die die Sicherheitsfunktionen des Mobilservers steuern. Wer diese Systeme ausschaltet, kann selbst auf die am strksten gesicherten Bereiche des Schiffes zugreifen, insbesondere den Digitalisierungskern.<color 135 181 255>Einsatz 10: Stabilisator-Kontrollstation@<color 200 241 255>Stabilisator-Kontrollstation <color 135 181 255>Die vier Stabilisatorenbits knnen aus ihren Sockets entfernt werden, indem man die Bit-Symbole auf der holografischen Anzeige des Mobilen Servers aktiviert. Sind die Bits entfernt, musst du nur noch das Navigationssteuer bewegen, um eine Absturzsequenz zu starten.<color 135 181 255>Waffen: Primitball@<color 200 241 255>Primitball <color 135 181 255>Ein Primitball (Ball Primit) ist ein Nebenprodukt eines Virus und wird in der Regel von korrupten Programmen als Waffe benutzt. Er ist hochexplosiv und aufgrund seines sprunghaften Verhaltens nur schwer zu steuern. Um einen Ball zu werfen, halte die Feuer-Taste<color 255 255 0>(Standardtaste: Linke Maustaste)<color 135 181 255> gedrckt und lasse sie dann los. Je lnger die Taste gedrckt wird, desto weiter fliegt der Ball.<color 135 181 255>Grundlagen: Performancewerte@<color 200 241 255>Performancewerte <color 135 181 255>Um diese Werte zu erhhen / zu senken, klicke auf die Pfeile <color 255 255 0>(Abb. 1)<color 135 181 255>. Die hellblauen Anzeigen <color 255 255 0>(Abb. 2)<color 135 181 255> geben an, wie weit du deine Werte noch erhhen kannst. Steigerst du einen Wert <color 255 255 0>(Abb. 3)<color 135 181 255>, verbesserst du deine Leistungen erheblich. <color 255 255 255>GESUNDHEIT<color 135 181 255>steigert deine Gesundheit ber die normalen 100 Punkte. <color 255 255 255>ENERGIE <color 135 181 255>steigert deine Energiewerte ber die normalen 100 Punkte. <color 255 255 255>WAFFENEFFIZIENZ <color 135 181 255>reduziert den Energieverlust beim Abfeuern einer Waffe. <color 255 255 255>TRANSFERRATE<color 135 181 255> erhht die Geschwindigkeit beim Hoch/Runterladen. <color 255 255 255>PROZESSOR <color 135 181 255>steigert das Tempo der Defrag-, Desinfizieren- und Port-Prozeduren.D<color 135 181 255>Grundlagen: Illegaler Abbruch@<color 200 241 255>Illegaler Programmabbruch <color 255 255 0>WARNUNG: Greife niemals zivile Systemprogramme an!<color 135 181 255> Wird ein ziviles Systemprogramm gelscht, kannst du deinen Einsatz wegen eines illegalen Programmabbruchs nicht mehr fortfhren. Wenn du mit einer Waffe wie dem Diskus ausgerstet bist, zeigt dir dein Visier auf dem Bildschirm an, ob es sich um ein ziviles <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255> oder um ein feindliches Programm <color 255 255 0>(Abbildung 2)<color 135 181 255> handelt.<color 135 181 255>Programme: Datenvampire@<color 200 241 255>Datenvampire <color 135 181 255>Datenvampire sind speziell ausgebildete Hacker, die in den Computer digitalisiert wurden mit dem Ziel, das Netzwerk der Computerwelt von innen zu unterwandern.<color 135 181 255>Einsatz 1: Quarantne-Protokoll@<color 200 241 255>Quarantne-Protokoll <color 135 181 255>Sollte ein nicht autorisiertes oder korruptes Programm versuchen, den Ausgangsport des Systems zu benutzen, treten Quarantnemanahmen in Kraft. Ohne den direkten Befehl des Kernels kann die Quarantne nicht aufgehoben werden. Dennoch kann man die vier Steuerbits, die sich in kleinen Rumen rund um den Eingang zum Ausgangsport befinden, bergehen. Um ein Bit zu bergehen, halte die Action-Taste <color 255 255 0>(Standardtaste: F) <color 135 181 255> gedrckt, bis das Bit zerstrt ist (zu erkennen an der gefllten farbigen Anzeige auf dem Bildschirm.)?<color 135 181 255>Grundlagen: Lichtrenner-Power-Ups I@<color 200 241 255>Zusammenfassung Power-Ups Teil I <color 255 255 255>Schild-Knacker-Power-Ups (Nr. 1)<color 135 181 255> erlauben es einem Lichtrenner, eine Lichtrenner-Spur zu durchbrechen. <color 255 255 255>Turboverstrker (Nr.2)<color 135 181 255> erhhen fr kurze Zeit die Geschwindigkeit deines Lichtrenners. <color 255 255 255>Ein Mauer-Spike (Nr. 3)<color 135 181 255> erzeugt hinter deinem Lichtrenner ein quer verlaufende Spur, der die anderen Fahrer ausweichen mssen. <color 255 255 255>Mit der Rakete (Nr. 4)<color 135 181 255> feuerst du ein Geschoss ab, dass alle Lichtrenner und/oder Spuren zerstrt, die ihr im Wege stehen. <color 255 255 255>Das Power-Up Automatik (Nr. 5)<color 135 181 255> aktiviert sofort alle vorhandenen Power-Ups deiner Gegner.<color 135 181 255>Grundlagen: Lichtrenner-Tipps@<color 200 241 255>Lichtrenner-Tipps <color 255 255 255>Tipp 1: <color 135 181 255>Das Einsatzziel besteht darin, deine Gegner in eine Lichtrenner-Spur oder einen anderen massiven Gegenstand krachen zu lassen. <color 255 255 255>Tipp 2: <color 135 181 255>Ramme deinen Gegner mit deinem Lichtrenner, um zu gewinnen. <color 255 255 255>Tipp 3: <color 135 181 255>Grne Geschwindigkeitszonen erhhen den Speed deines Lichtrenners. Rote Geschwindigkeitszonen reduzieren den Speed. Geschwindigkeitszonen setzen sich ber Turbo- und Turbolader-Power-Ups hinweg. <color 255 255 255>Tipp 4: <color 135 181 255>Die Kamerasteuerung des Lichtrenners kann ber das Optionen/Spielmen modifiziert werden.<color 135 181 255>Grundlagen: Lichtrenner-Power-Ups II@<color 200 241 255>Zusammenfassung Power-Ups Teil II <color 255 255 255> Der Mauer-Reset (Nr. 1)<color 135 181 255> entfernt alle existierenden Lichtrenner-Spuren. <color 255 255 255> Mauer-Extender (Nr. 2)<color 135 181 255> verlngert die Spur deines Lichtrenners. Mit dem <color 255 255 255>Power-Up-Klau (Nr. 3)<color 135 181 255> schnappst du dir ein Power-Up aus der nchstgelegenen Quelle (sei es vom Gegner oder vom Raster.) <color 255 255 255>Turbolader (Nr. 4)<color 135 181 255> verleiht dir und allen Gegnern fr kurze Zeit einen ungeheuren Geschwindigkeitsschub. Der <color 255 255 255>Zufalls-Power-Up (Nr. 5)<color 135 181 255> gibt dir einen zufllig ausgewhltes Power-Up.<color 135 181 255>Grundlagen: Prozeduren@<color 200 241 255>Prozeduren <color 135 181 255>Prozeduren sind Systemprogramme, die dir bei der Verwaltung deiner Subroutinen helfen. <color 255 255 255>DESINFIZIEREN<color 135 181 255> analysiert eine Subroutine und filtert beschdigten Code heraus. Ziehe eine beschdigte Subroutine auf die Schaltflche 'Desinfizierungs-Prozedur' <color 255 255 0>(Abbildung 1)<color 135 181 255>, um sie zu desinfizieren. <color 255 255 255>DEFRAGMENTIEREN<color 135 181 255> repariert einen fehlerhaften Block aus dem Systemspeicher und gibt ihn wieder fr die Subroutinen frei. Ziehe einen fehlerhaften Block auf 'Defragmentierungs-Prozedur' <color 255 255 0>(Abbildung 2)<color 135 181 255>, um ihn aus dem Systemspeicher zu entfernen. <color 255 255 255>PORT<color 135 181 255> konvertiert eine inkompatible Subroutine in eine Subroutine, die dein System verwenden kann. Ziehe sie auf das 'Port-Prozedur' <color 255 255 0>(Abbildung 3)<color 135 181 255>, um sie zu portieren. Dogberry.exe Bjorn.exe Proteus.exe Marco.exe Marlin.exe Cornelius.exe Knuckles.exe Ferdinand.exe Lenny.exe Lorenzo.exeJohn.exeAjax.exe Corruptic.exeArt.exe Eduardo.exe Ringo.exe Isreal.exe Ernst.exe Spencer.exe Cliff-nd.exe Werner.exe Alejandro.exe Maurice.exe Cassius.exe Fergus.exe Lionel.exe Leonid.exeLifeStages.exe Yitzhak.exe Chester.exe Reggie.exe Trevor.exeRaul.exeCole.exe Jackson.exe Edmund.exe Willy.exe Brian.exe Max-DoD_901Rocco_30 Alphonse_30Rudy_533 Sebastian_428Puck_120 Felix_747 Soren_467Evan.exe Jonathan_949Pokey-RaZoR.rar Waldo_903 Serge_759 Thurston_409Vlad-sHoCkIsO.arj Rusty_866 Hector_646 Curtis_778 Terry_747 Brice_796 Fabian_893 Bentley_804 Dakota_329 Frank_381 Icepick_778 Luigi_745 Angus_534 Cliff_243 Harvey_938 Marcellus_156 Kevin_489 Cesar_572 Archie_678 Yoshinobu_497 Benoit_694 Sampson_500 Toshi_411 Caleb_964Rhett_27 Miguel_339 Bruno_262 Ernesto_431 Chuckles_854 Courtney_465 George_421J.J._908 Emile_810 Norton_367Tito_164 Prospero_771 Elijah_208Dano_374 Josef_805Bill_625Lars-TRiNiTY.zip Oswald_327Jay_897 Elmer_144 Wolfgang_587 Moses_468 Esteban_946Vince-Xforce.ace Greta.exe Selena.exe Stacey.exe Harriett.exe Dolores.exe Phoebe.exe Salome.exe Gabrielle.exeJacqueline.exe Sydney.exeFifi.exe Rosaline.exe Dafney.exe Octavia.exe Crista.exeNina.exe Shelby.exe Hailey.exeFran.exe Sabrina.exe Grace.exe Savannah.exe Olivia.exe Daisy.exeEdna.exe Pickles.exe Desiree.exe Pearl.exe Phyllis.exe Donatella.exe Polly.exeEmmanuelle.exe Stephanie.exe Imogene.exe Eloise.exe Pilar.exe Myrtle.exeTess.exe Faith.exeRita.exe Desdemona.exe Ophelia.exe Tatum.exe Jasmine.exe Hannah.exe Sophie.exe Wilma.exe Brandi.exe Katya.exe Mercedes.exeZoe.exe Titania.exe Charulata.exe Bubbles_856Mia_217 Mumbles_841Lulu_541 Valda_985 Candy_194 Victoria_127 Minnie_29 Consuela_779Tia_939 Lydia_891 Lilly_928 Valeria_152 Ursula_556 Wanda_218 Bambi_488 Bonnie_957 Carmella_71Bea_813 Amber_666 Venus_536 Aurora_14 Laverne_830 Yolanda_239 Kitty_559Uma_531 Aphrodite_619 Bianca_614Kiki_799 Marcella_432Marge_89 Barbie_85 Miranda_687 Thelma_878 Buffy_942 Josie.exe Vicki.exe Leticia_862 Chantal_246 Athena_331 Virginia_993 Calliope_706 Mariah_106 Yvonne_660 Ashley_794 Trudi_867 Chloe_986'Du hast das Power-Up von %1!s! geklaut./%1!s! hat das nchstgelegene Power-Up erhalten.,%1!s! hat die Power-Up-Automatik eingesetzt..%1!s! hat das Power-Up Mauer-Reset eingesetzt.$%1!s! hat den Turbolader eingesetzt. %1!s! hat dein Power-Up geklaut.Du wurdest gelscht.%1!s! gelscht.5Keine Power-Ups verfgbar, die geklaut werden knnen.CMD: Tr ffnenCMD: Tr schlieenCMD: Energiefeld absenkenCMD: Energiefeld errichtenCMD: Energiebrcke aktivierenCMD: Energiebrcke deaktivieren#CMD: Kommunikationsbit berwltigen/CMD: Tr zum Energiefluss-Kontrollsektor ffnen2CMD: Tr zum Energiefluss-Kontrollsektor schlieenCMD: Power Streams aktivierenCMD: Bit berwltigenCMD: PDA-Funktion aktivierenCMD: PDA-Funktion deaktivierenCMD: Plattform aktivierenCMD: Plattform deaktivierenCMD: Plattform anfordernCMD: Datenschlepper aktivierenCMD: Datenstrme aktivierenCMD: Datenstrme deaktivierenCMD: Sicherheitsklammer lsen)CMD: Gefechtstrainingsprogramm aktivierenCMD: Andockklammer lsenCMD: Safe ffnenCMD: Safe schlieenCMD: Comm Port-Ringe aktivierenCMD: Okular drehenCMD: Linsen ausrichtenCMD: Gate Jumper konfigurieren/CMD: Primre Energie-Relaisstation deaktivieren/CMD: Sekundre Energie-Relaisstation aktivieren2CMD: Lokale Datenstrom-Funktionalitt zurcksetzenCMD: Zugriffsring 1 ausrichtenCMD: Zugriffsring 2 ausrichtenCMD: Zugriffsring 3 ausrichten(CMD: Zugriffsringe 1 und 3 konfigurieren(CMD: Zugriffsringe 2 und 3 konfigurieren(CMD: Zugriffsringe 1 und 2 konfigurieren,CMD: Zugangstr zum Stabilisatorenbit ffnen/CMD: Zugangstr zum Stabilisatorenbit schlieenCMD: Navigationssteuer drehenCMD: Stabilisationsbit lsen0CMD: berspannungsunterbrecher-Stromkreis ffnen<CMD: Ausgangsport fr Power Router-Zieladresse konfigurieren%CMD: Overdrive-Schaltkreis aktivierenCMD: Update-Notiz aufnehmenCMD: I/O-Knoten aktivierenCMD: Wachsignal deaktivieren#CMD: Optimierungsoftware aktivierenCMD: Kerntrmmer durchsuchenCMD: Archivbehlter durchsuchenMauer-Extender8Schaltet um, ob Mauer-Extender verfgbar ist oder nicht.Schild4Schaltet um, ob der Schild verfgbar ist oder nicht.Turboverstrker=Schaltet um, ob der Turboverstrker verfgbar ist oder nicht. Mauer-Spike5Schaltet um, ob Mauer-Spike verfgbar ist oder nicht.Rakete2Schaltet um, ob Raketen verfgbar sind oder nicht. Turbolader8Schaltet um, ob der Turbolader verfgbar ist oder nicht. Power-Up-Klau;Schaltet um, ob der Power-Up-Klau verfgbar ist oder nicht. Mauer-Reset5Schaltet um, ob Mauer-Reset verfgbar ist oder nicht. Automatik7Schaltet um, ob die Automatik verfgbar ist oder nicht. Gegner max.6Legt die Hchstzahl an gegnerischen Lichtrennern fest.Knnen der Gegner@Stellt die Schwierigkeitsstufe der gegnerischen Lichtrenner ein.Gegnerischer Lichtrenner,Legt das gegnerische Lichtrennermodell fest. LichtrennerSuper-LichtrennerGemischt RundkursspielOptionen Eigenes Spiel= = >+Fgt die eigene Arena der Spielliste hinzu. Alle = = > .Fgt alle eigenen Arenen der Spielliste hinzu.< = = -Entfernt die eigene Arena aus der Spielliste. Alle <= = 0Entfernt alle eigenen Arenen aus der Spielliste.      Spielgeschwindigkeit8Erhht oder senkt die Geschwindigkeit aller Lichtrenner.Maximale Spurlnge9Verlngert oder verkrzt die Spurlnge aller Lichtrenner.StartLichtrennen starten. LICHTRENNERSpielenSpiele Lichtrenner.Eigene KonfigurationNeue erstellen-Erstellt eine neue Lichtrenner-Konfiguration. Umbenennen;Benennt die momentan gewhlte Lichtrenner-Konfiguration um.Lschen7Lscht die momentan gewhlte Lichtrenner-Konfiguration.Neuen Namen eingeben:Diese Konfiguration lschen?LangsamNormalSchnellExtremKurzNormalLangExtremLichtrenner-Typ:#Lichtrenner oder Super-Lichtrenner.Farbe:TWhle die Farbe deines Lichtrenners aus. Im Team-Modus wird diese Auswahl ignoriert. Lichtrenner LichtrennerTurbogeschwindigkeit:PDie maximale Geschwindigkeit eines Lichtrenners bei Einsatz des Turbo-Power-Ups.Hchstgeschwindigkeit:MDie maximale Geschwindigkeit eines Lichtrenners bei manueller Beschleunigung.Mindestgeschwindigkeit:DMinimale Geschwindigkeit eines Lichtrenners bei manuellem Abbremsen.Turbobeschleunigung: Beschleunigung bei Turboeinsatz.Beschleunigung:/Die manuelle Beschleunigung eines Lichtrenners.Verlust bei Kurvenfahrt:=Die Geschwindigkeit, die bei einer Kurvenfahrt verloren geht.LeichtNormalFortgeschrittenerExperteGemischt SpurlngeMomentane WaveMomentane LebenSpielgeschwindigkeitLichtrennerkursTutorialNeuling-Authentifizierung Binrzone Format:/CConscripts RacheFriedhof der StapeldateienGrne Hornissen fCon-ZoneFluch der Bitrate Avatar-AlleeQuellcodes Offenbarung Alte ZoneDead Man's CacheSuper Cycle Open Stadtgebiet Purple Warez01100101Super-Lichtrenner LichtrennerKeinAlleBlauGelbRotGrnLeben: <color 255 255 255>%1!d!Lichtrenner zugelassen:Waves: <color 255 255 255>%1!d!ViolettBlau 1Blau 2Blau 3Rot 1Rot 2Rot 3Orange 1Orange 2Orange 3Gelb 1Gelb 2Gelb 3Grn 1Grn 2Grn 3 Violett 1 Violett 2 Violett 3Der ausgewhlte Lichtrenner ist auf diesem Kurs nicht zugelassen. Zum Weitermachen whle bitte einen Lichtrenner aus, der auf diesem Kurs fahren darf.QDu hast die folgenden Lichtrenner fr Rundkurse und eigene Spiele freigeschaltet:ADu hast die folgenden Power-Ups fr eigene Spiele freigeschaltet:<color 255 235 68>Schild<color 255 235 68>Turbo<color 255 235 68>Mauer-Spike<color 255 235 68>Rakete <color 255 235 68>Mauer-Extender<color 255 235 68>Turbolader<color 255 235 68>Power-Up-Klau<color 255 235 68>Mauer-Reset<color 255 235 68>Automatik<color 255 235 68>Zufall Lichtrenner: %1!s! - %2!s!Blau 1 GESPERRTBlau 2 GESPERRTBlau 3 GESPERRTRot 1 GESPERRTRot 2 GESPERRTRot 3 GESPERRTOrange 1 GESPERRTOrange 2 GESPERRTOrange 3 GESPERRTGelb 1 GESPERRTGelb 2 GESPERRTGelb 3 GESPERRTGrn 1 GESPERRTGrn 2 GESPERRTGrn 3 GESPERRTViolett 1 GESPERRTViolett 2 GESPERRTViolett 3 GESPERRTSpielstart in ... (Sek)Wartezeit vor dem Spielstart.Rennen (gesamt))Anzahl der Rennen bis zum Ende des Spiels Gesamtpunkte'Zahl der Punkte bis zum Ende des SpielsGesamtzeit (Minuten)!Spielzeit bis zum Ende des Spiels Ping-MaximumMMax.Ping-Wert. Teilnehmer mit langsamerer Verbindung werden nicht zugelassen. Power-Ups0Schaltet freigeschaltete Power-Ups ein oder aus.1Punktwerte bei Multiplayer-Ereignissen festlegen.GewonnenPunktwert LschungSBestimmt die Zahl der Punkte, die man erhlt, wenn ein Gegner in deine Spur kracht.Punktwert SelbstlschungSBestimmt die Zahl der Punkte, die man verliert, wenn man in die eigene Spur kracht.Punktwert SiegOBestimmt die Zahl der Punkte, die fr den Sieg in einem Rennen verteilt werden.jBitte ... ich muss zurck zu meinem Routing. Ich bin in diesem Zyklus schon etliche Aufgaben im Rckstand.&Du hast Privilegien, die ich bentige.,Ich bin doch blo ein E-Mail-Script! Ich ...9Ich wei, was du bist ... und ich wei, was aus dir wird.)Erzhl schon ... welche Funktion hast du?%Ich diene Thorne, meinem Master User.JJet, wrde es deinem Vater was ausmachen, wenn ich von seinem Popcorn ...?,Hh? Oh... na klar, nimm, so viel du willst. Hallo, Jet. Ja, bitte?IIch bin erstaunt, dass du den lukrativen Programmiererjob abgelehnt hast.$Dad, ich wei du bist enttuscht ...MIch liebe nun mal meine Spiele, Dad. Das Leben ist kurz. Ich will's genieen.Du redest wie Flynn.Bleib mal dran, Junge.&Ma3a, Sicherheitsdiagnose durchfhren.Ja, Alan Eins. Ergebnisse?[Ein Virus ist ber eine E-Mail ins System eingedrungen. Lab-Laufwerke 1, 2 und 4 infiziert.-Jet, wir sprechen spter noch mal darber ...2Unbefugten ist der Zutritt verboten, was soll das?Dad!?Nehmen Sie Ihre Finger weg!Dad, hrst du mich!?Ma3a, wo ist mein Vater?+Alan Zwei, bentige dringend Untersttzung.Was soll das heien?Sicherheitsprotokoll aktiviert.Laseraktivitt in 5 Sekunden.Ma3a, hr auf damit!Schutzbrille aufsetzen.Digitalisierungsumfeld rumen.Ma3a? Was hast du getan?6 weitere Unterverzeichnisse sind angegriffen. Die Datenkorruption hat sich hinter unseren Abtastbarrieren weiter ausgebreitet ... das kommt offenkundig aus dem Inneren.Das ist nicht der Ausgang.;Byte, spar dir deinen Kulturpessimismus fr spter auf, ja?4Warte hier, bis ich die Gefahrenzone gesubert habe.Dad, dieses Leben im Inneren eines Computers hat mir die Augen geffnet - nie im Leben werde ich wieder einen Laptop fallen lassen.Untersttzung?DAlan Zwei - um fortfahren zu knnen, bentigst du erst einen Diskus.Wozu brauche ich diesen Diskus?.Er ist deine Primrwaffe gegen die Korruption.|Geschwindigkeitszonen, zu erkennen an den farbigen Bereichen auf dem Raster, verndern die Geschwindigkeit des Lichtrenners.PUm den Diskus aufzunehmen, stellst du dich vor ihn und drckst die Action-Taste._Oh nein, die Korruption hat schon auf diesen Sektor bergegriffen. Folge mir zum Ausgang, User.IDa oben ist der einzige Weg, der nach drauen fhrt. Da mssen wir durch.BKernel, der System-Scan zeigt Schden an den Partitionen 5 bis 32.HAlle Schreibzugriffsprivilegien blockieren und mehr ICPs hineinschicken. Jawohl, Sir!!Konnten Sie die Quelle isolieren?fNegativ, Sir. Wir haben allerdings die Signatur eines nicht zertifizierten Programms in diesem Sektor.-Programm unter Quarantne stellen und zu mir.!Also, was bist du jetzt, ein Bit?Ein Bit!? Ha! Ich bin ein Byte! Ma3a wrde nie ein ordinres Bit den Job eines Bytes erledigen lassen - du musst wissen, Mister ...NKann man diese Korruption begreifen? Hier sind ja immer mehr Z-Lots unterwegs.LDa gehen sie hin, unsere Nachbarn. Aber was zur Hlle ist die Ursache dafr?Der Kernel hat Anweisung gegeben, in diesem Sektor Ausschau nach einem nicht zertifizierten Programm zu halten - vielleicht ist das die Quelle der Korruption.Es gibt nur eins, was ich noch mehr hasse als Z-Lots, und das ist ein unautorisierter Virencode. Ich lsche ihn auf der Stelle!Jetzt berhitze mal nicht deine Schaltkreise. Der Kernel will, dass das Programm unter Quarantne gestellt und ihm zum Verhr gebracht wird.Portaktivierung eingeleitet.[Unser Scanner haben irgendwo in dieser Partition ein nicht zertifiziertes Programm geortet.&Habe nichts Verdchtiges bemerkt, Sir.Erstatten Sie sofort Bericht, wenn das der Fall sein sollte. Jedes ICP, das nicht effizient genug arbeitet, wird sich dem normalen Substandard-Training unterziehen mssen.Ich erhalte bereits das normale Substandard-Training. Wie soll ich meine Aufgaben erfllen, wenn mein normales Substandard-Training nicht mal den Normstandard des normalen Substandard-Trainings erfllt?Klren Sie das mit dem Kernel.Verstanden, Sir.Inkompetente Scripts!+Finden Sie heraus, wohin dieser Port fhrt.Jawohl.<Keine Bewegung, Programm. Der Kernel hat mit Ihnen zu reden.Suchindex 224-C. Unautorisierter Zugriff auf Ressourcen. Programm unter Quarantne aufgrund sich ausbreitendem Virus. User: unbekannt.Ihren Ursprung.Sie machen einen groen Fehler.Fehler?!WIhr Erstellungsdatum, sonst zerlege ich Ihren Code auf eine Rechenoperation pro Stunde.Nun, ich wurde '82 geboren.6Unmglich! Sie sind viel zu komplex fr diese Periode.nSie wurden beschuldigt, Virenpartikel im System zu verbreiten. Welches Ziel verfolgen Sie mit dieser Sabotage?.Ich bin nicht verantwortlich fr diesen Virus!Genug! Wer ist Ihr User?Ich bin ein User.8Blasphemie! Regulare, werft den Gefangenen in die Zelle!ZHe, das knnt Ihr nicht machen, ich bin ein User! Sucht Ma3a, ich versuche, ihr zu helfen.Ma3a?Eintrag in die Log-Datei - Gefangener weigert sich zu kooperieren und wird als nicht kompatibel angesehen. Fr sofortige Lschung freigegeben.Stellen Sie ihn auf den Raster.$Der Raster? Interessanter Vorschlag.2Das wird ein Rennen, das Sie nie vergessen werden.Bringt sie in die Rasterboxen.mHier ist dein Rod Primit. Auf dem Raster aktivierst du ihn, um dich in deinem Lichtrenner zu materialisieren.IDu hast eine Siegeschance von 1,19e zu 7. Mercury wurde noch nie besiegt.Willst du wetten oder was?,Warte noch, ich kann mich nicht entscheiden.BHey, Programm, hast du einen Tipp, wer das nchste Rennen gewinnt?4Mit dem roten Renner kannst du nichts falsch machen.Hoffentlich hast du Recht.Ganz klar der blaue Renner.Klingt berzeugend.-Ich wrde alles auf den gelben Renner setzen.$Hoffentlich hast du Recht, Programm.$Psst ... das Rennen ist fast vorbei.QJetzt sind nur noch zwei Renner brig und was war das fr eine Runde! Okay, Rot hat die Wand geksst, Blau auch. Sie sind bei Hchstgeschwindigkeit aufeinander geknallt! Aber es kann hier nur einen Sieger geben. Meine Freunde, das ist ein Lichtrennen wie aus dem Handbuch! Rot geht in die Kurve, RAM! Blau gewinnt ... was fr ein Rennen!Yeah!Guter Tipp, Programm.DProgramm, hoffentlich bist du auf dem Raster besser als beim Tippen.9Blau wurde erst vor kurzem auf Geschwindigkeit optimiert.?Gelb ist vielleicht etwas riskant - aber ich liebe Auenseiter!Ich habe das mal durchkalkuliert - der blaue Renner gewinnt wahrscheinlich das Rennen mit einem Vorsprung von 0,000089. Aber meine Lieblingsfarbe ist Rot, also setze ich auch darauf. Hallo, Jet.Mercury? Du bist ...uh...@Ja, bin ich ... und du bist nur halb so schlecht auf dem Raster.Danke.JDu hast doch Ma3a erwhnt. Mein User hat mich geschickt, um ihr zu helfen.Wer ist denn dein User?AIch wei nicht ... loggt sich immer nur unter dem Namen Gast ein.Wir sollten hier verschwinden.;Woher wusstest du, dass ich mich da drauen behaupten kann?Wusste ich nicht.,Ist das wahr? Wie das ist, ein User zu sein?Also glaubst du mir?)Du hast jedenfalls was Besonderes an dir."Komm mit. Ich muss dir was zeigen.7Einen kleinen Trick, der nochmal hilfreich sein knnte.Wir mssen deinen Diskus zurckholen. Das bedeutet, wir mssen in den berwachungstower des Kernels. Nicht einfach, aber ich habe einen Plan.WHier muss ein Fehler unterlaufen sein! Mein User wrde mich niemals einfach so ablegen.]Sir, haben Partitionen 0 bis 255 durch Korruption verloren. Hauptprotokoll droht zu versagen.Alle unntigen Applikationen schlieen und Ressourcen an die Front umleiten. Das System wird unter meinem Befehl nicht ausfallen!Ja, Sir.Wurde der Flchtling geortet?h... er hat offenbar seinen Diskus wieder. Habe den ganzen Sektor schlieen lassen. Da kommt kein Programm rein oder raus, ohne unsere Transporter zu passieren.Ja, Sir!kDer Grad der Korruption dieses Servers hat kritische Ausmae angenommen. Meine Docking-Protokolle versagen.(Was ist mit den ICPs? Nutzen die nichts?AOh bitte! ICP ist die Abkrzung von Inkompetente Chaos-Programme!Alan Zwei, Beeilung bitte.Jet, wir mssen Ma3a helfen.DSchlag dich durch zum Transportterminal. Das ist der einzige Ausweg.IHey, Moment mal - wo gehst du hin? Wir haben schwere Verluste hier unten!>Der Kernel hat alle verbliebenen Krfte an die Front beordert._Es ist doch alles vorbei - wir sollten unsere Verluste minimieren und diesen Server evakuieren.PDer Kernel wird sich nie zurckziehen. Und ich auch nicht! Lang lebe Laufwerk C!/Ich bin noch zu neu, um mich lschen zu lassen.Jet, ich habe nachgedacht. Die Originalinstruktionen meines Users sollten Ma3a aus ihrem Bearbeitungsdock befreien, nicht die Korruption bekmpfen.ZDein User muss die Nutzlosigkeit des Kampfes gegen diesen aggressiven Virus erkannt haben.Wir mssen Byte finden.Jet, wir sollten uns trennen.Achtung, an alle Serveranwendungen. Wir werden von einem bisher unbekannten Virus angegriffen. Die Korruption hat auf das Betriebssystem bergegriffen, mehrere Routinen sind bereits befallen. In wenigen Augenblicken wird er auch in meine Docking-Protokolle eingedrungen sein.1Das ist meine letzte bertragung. Ende der Zeile.sAlso gut, Scripts, wir ziehen uns zurck! Der Kernel hat eine vollstndige Neuformatierung des Systems beschlossen.+Wieder eine Neuformatierung? Na, groartig.JErinnerst du dich noch an die letzte? Ich habe all meine Updates verloren.VDu wrdest auch deinen Header verliere