REGLAS DEL SQUASH PARA JUEGOS INDIVIDUALES
(WSF - WORLD SQUASH FEDERATION , 2001)
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Reglas de squash abreviadas

1. El deporte de squash

2. El puntaje

3. El calentamiento

4. El servicio

5. El juego

6. Buena devolución

7. Continuidad de juego

8. Ganar un rally

9. Pelota golpea al oponente, jugador haciendo turning

10. Intentos posteriores de golpear la pelota

11. Apelaciones

12. Interferencia

13. Lets

14. La pelota

15. Deberes de los jugadores

16. Herida sangrante, enfermedad, inhabilidad y lesión (G14)

17. Conducta en la cancha

18. Control de un partido

19. Deberes del Marker

20. Deberes de un Árbitro (G19)

Apéndice 1 Guías para Oficiales

Apéndice 2 Definiciones

Apéndice 3 Cantos estándar

Apéndice 5 Especificaciones de cancha y equipo

Apéndice 6 Lentes protectores

Apéndice 7 Puntaje punto-por-rally

Apéndice 8 Experimentación

Las presentes reglas del squash para partidos individuales, fijadas por la WSF en el año 2001, cubren los siguientes puntos:

Prólogo - Reglas de squash abreviadas

1. El deporte de squash

2. El puntaje

2.1 Puntos

2.2 Games y partidos

3. El calentamiento

3.1 Inicio de un partido

3.2 Calentamiento parejo

3.3 Calentar la pelota durante un intervalo

3.4 Calentar la pelota luego de un intervalo

4. El servicio

4.1 Primer servidor

4.2 Cuadro de servicio

4.3 Acción de servir

4.4 Buen servicio

4.4.1 Falta de pie

4.4.2 Doble golpe

4.4.3 Falta o Baja

4.4.4 Falta

4.4.5 Fuera

4.5 Servicio no bueno y Marker canta

4.6 Decir el resultado

5. El juego

6. Buena devolución

6.1 Golpear correctamente la pelota

6.2 Pelota debe rebotar en el frontón

6.3 Pelota no afuera

7. Continuidad de juego

7.1 Suspensión del juego

7.2 Intervalo entre games y luego del calentamiento

7.3 Cambio de equipo (G1)

7.4 Cantos del Árbitro referidos a intervalos

7.5 Lesión, enfermedad o inhabilidad

7.6 Demora del juego (G2)

7.7 Objeto caído (G3)

7.7.1 Árbitro detiene juego

7.7.2 Jugador pide

7.7.3 Jugador deja caer objeto

7.7.4 No-jugador deja caer objeto

7.7.5 Devolución ganadora

7.7.6 Objeto caído no visto

7.8 Raqueta caída

8. Ganar un rally

8.1 Servicio no bueno

8.2 Devolución no buena

8.3 Pelota toca a jugador no-golpeador (G4)

8.4 Árbitro otorga stroke

9. Pelota golpea al oponente, jugador haciendo turning

9.1 Golpeador golpea pelota - juego se detiene (G4)

9.1.1 Stroke a jugador golpeador salvo

9.1.2, 9.1.3

9.1.2 Turning - stroke al oponente (G4, G5)

9.1.3 Intentos posteriores - let (G5)

9.1.4 Pared lateral o trasera primero - let salvo 9.1.5

9.1.5 Devolución ganadora - stroke a jugador golpeador

9.1.6 Devolución no buena - stroke a oponente

9.2 Turning

9.2.1 Temor de golpear al oponente

9.2.1.1 Let

9.2.1.2 Buena devolución no es posible, no let

9.2.2 Interferencia en turning

9.2.2.1 Let si golpeador obstruido

9.2.2.2 Stroke, interferencia no evitada

9.2.2.3 Let no permitido - golpeador no puede hacer buena devolución

9.2.3 Turning innecesario

10. Intentos posteriores de golpear la pelota

10.1 Pelota toca al oponente

10.1.1 Let - buena devolución posible

10.1.2 Stroke al oponente - buena devolución no posible

10.2 Let si intento posterior golpea al oponente

10.3 Interferencia en intento posterior

10.3.1 Let si buena devolución posible

10.3.2 Stroke a golpeador - interferencia por oponente no evitada

10.3.3 No let si intento posterior no hubiera sido bueno

11. Apelaciones

11.1 En servicio

11.1.1 Apelación de servidor

11.1.2 Marker no canta - receptor apela

11.1.2.1 Servicio bueno - stroke a servidor

11.1.2.2 Árbitro no seguro - let

11.2 En otras jugadas

11.2.1 Apelación de jugador a canto de Marker

11.2.1.1 Let salvo 11.2.1.2 o 11.2.1.3

11.2.1.2 Stroke a jugador si canto de Marker interrumpe su devolución ganadora

11.2.1.3 Stroke a oponente si canto de Marker interrumpe su devolución ganadora

11.2.2 Apelación a Marker por falta de canto

11.2.2.1 Devolución buena - stroke a golpeador

11.2.2.2 Referee no seguro - let

11.3 Apelación luego de servicio por ocurrencia anterior

11.4 Apelaciones múltiples

11.5 Servicio cantado, luego es bajo o fuera

11.6 Golpe subsiguiente bajo o fuera - decisión del Árbitro

12. Interferencia

12.1 Libertad de interferencia de jugador

12.2 Libertades definidas

12.2.1 Acceso directo (G6)

12.2.2 Buena visión

12.2.3 Libertad para golpear (G7)

12.2.4 Libertad para jugar al frontón

12.3 Interferencia definida

12.4 Swing excesivo contribuye a interferencia

12.5 Pedido de jugador

12.5.1 Método de apelar "Let por favor" (G8)

12.5.2 Momento de apelar (G9, G10)

12.6 Acción del Árbitro

12.7 No let

12.7.1 No hay interferencia o mínima (G6)

12.7.2 Buena devolución no posible o esfuerzo insuficiente (G6)

12.7.3 Jugó luego del momento de interferencia

12.7.4 Interferencia creada (G11)

12.8 Otorgamiento de stroke

12.8.1 Interferencia, esfuerzo insuficiente del oponente

12.8.2 Interferencia, oponente hizo todo esfuerzo pero posición no permite swing

12.8.3 Interferencia, oponente hizo todo esfuerzo, devolución ganadora no permitida (G7)

12.8.4 Interferencia, jugador no realiza su siguiente devolución

12.9 Let permitido

12.10 Stroke no otorgado si swing excesivo

12.11 Let o stroke sin apelación

12.12 Aplicación de Regla 17 por interferencia

12.12.1 Contacto físico (G12)

12.12.2 Swing peligroso y excesivo

13. Lets

13.1 Árbitro puede permitir let

13.1.1 Pelota toca objeto en cancha

13.1.2 Golpe no realizado- temor de golpear al oponente (G7)

13.1.3 Distracción

13.1.4 Cambio en condiciones de cancha

13.2 Árbitro otorgará let

13.2.1 Receptor no preparado

13.2.2 Pelota se rompe durante el juego

13.2.3 Árbitro no seguro sobre apelación

13.2.4 Buena devolución se traba en cancha

13.3 Condiciones para que Árbitro permita let

13.4 Condiciones para que Árbitro permita let aún si golpeador intenta golpear

13.5 Requisitos de apelación

13.5.1 Apelación por jugador es necesaria

13.5.2 Apelación por jugador o intervención del Árbitro

14. La pelota

14.1 Sustitución por otra pelota

14.2 Pelota se rompe

14.3 Pelota se rompe sin que se note

14.3.1 Receptor apela (G13)

14.4 Apelación en ultimo rally del partido

14.5 Jugador detiene el juego para apelar

14.6 Pelota permanece en la cancha

14.7 Calentamiento luego de sustitución

15. Deberes de los jugadores

15.1 Observar reglas y el espíritu del juego

15.2 Listos para comenzar juego

15.3 No se permite colocar objetos en cancha

15.4 No se permite abandonar la cancha

15.5 No se permite solicitar cambio de oficiales

15.6 No se permite distracción deliberada

15.7 Método de apelación

15.8 Cumplimiento de reglamentaciones adicionales

16. Herida sangrante, enfermedad, inhabilidad y lesión (G14)

16.1 Herida sangrante

16.1.1 Recurrencia de sangre

16.2 Opciones para enfermedad o inhabilidad

16.2.1 Reasumir juego

16.2.2 Conceder game

16.2.3 Conceder match

16.3 Lesión

16.3.1 Acción del Árbitro

16.3.1.1 Auto-infligida

16.3.1.2 Culpa compartida

16.3.1.3 Infligida por oponente

16.3.2 Lesión sangrante aplicar Regla 16.1

16.3.3 Decisiones para lesiones sin sangre

16.3.3.1 Auto-infligida

16.3.3.2 Culpa compartida

16.3.3.3 Infligida por oponente

16.4 Jugador lesionado reasume juego antes de tiempo

16.5 Árbitro no permite pedido de lesión

16.6 Jugador concede game

17. Conducta en la cancha

17.1 Acciones requeridas del Árbitro

17.2 Ofensas (G15)

17.3 Penalidades aplicables por Árbitro (G16)

17.3.1 Advertencia por Conducta - let

17.3.2 Stroke por Conducta

17.3.3 Stroke por Conducta entre rallies

17.3.4 Game por Conducta

18. Control de un partido

18.1 Cantidad de oficiales (G17)

18.2 Posición para arbitrar

19. Deberes del Marker

19.1 Cantos (G18)

19.2 Cantar el resultado sin demora

19.3 Luego de canto de Marker el juego se detiene

19.4 Marker no puede ver

19.5 Juego se detiene sin que Marker cante

19.6 Marker lleva registro escrito

20. Deberes de un Árbitro (G19)

20.1 Decide y anuncia toda apelación

20.2 Control del Árbitro

20.2.1 Jugador pide

20.2.2 Reglas aplicadas correctamente

20.2.3 Control del público

20.3 Intervención de Árbitro en canto de resultado

20.4 Intervención del Árbitro en canto de jugada

20.5 Responsabilidades sobre el tiempo

20.6 Árbitro lleva registro escrito

20.7 Responsabilidad sobre condición de cancha

20.8 Otorgamiento de partido si jugador ausente

APÉNDICES

Apéndice 1 Guías para Oficiales

Introducción

G1 Cambio de equipo

G2 Pérdida de tiempo

G3 Objeto caído

G4 Jugador golpeado por pelota, incluyendo turning e intento posterior

G5 Interferencia en turning e intento posterior

G6 Hacer todo esfuerzo e interferencia mínima

G7 Interferencia con el swing y temor razonable de golpear al oponente

G8 Método de apelación

G9 Momento de la apelación

G10 Apelación temprana

G11 Interferencia creada

G12 Contacto físico significativo o deliberado

G13 Pelota rota

G14 Herida sangrante, enfermedad, inhabilidad, lesión

G15 Coaching

G16 Progresión de penalidades

G17 Un solo oficial

G18 Guías del Marker

G19 Guías del Árbitro

Apéndice 2 Definiciones

Apéndice 3 Cantos estándar

Apéndice 3.1 Cantos del Marker

Apéndice 3.2 Cantos del Árbitro

Apéndice 4 Gráficos

Apéndice 4.1 Línea de pensamiento del Árbitro para Regla 12

Apéndice 4.2 Decisiones del Árbitro para Regla 16

Apéndice 5 Especificaciones de cancha y equipo

Apéndice 5.1 Dimensiones de cancha

Apéndice 5.2 Pelota estándar

Apéndice 5.3 Dimensiones de raqueta

Apéndice 6 Lentes protectores

Apéndice 7 Puntaje punto-por-rally

Apéndice 8 Experimentación

Apéndice 8.1 Sistemas de arbitraje

Apéndice 8.2 Reglas experimentales

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