Juegos Pc
  Lo mejor de la epoca  
   
Navigation
-  Home

-  Downloads 2000

-  Downlaods 1999


- A?o 2000
AmsterDoom / Invasion Deutschland Davilex Software

The software developers that already gave us Autobahn Racer, tried this game in the FPS genre as well. After Amsterdoom, the version Invasion Deutschland was made for the German market as well. It is designed to bring virtual German "landscapes" (like already in Autobahn Racer and its sequels), and/or buildings and cities that we are familiar with. As with the Autobahn Racer games, this has weak graphics, stupid opponents and boring gameplay through which you must suffer. This is probably the reason why there is no demo made free to the public to evaluate it.

Screenshots 1 2 3
AmsterDoom Full Demo (Dutch) ~47Mb (upped by Scaryfun)
 
Invasion Deutschland Full Demo (German) ~45Mb (upped by Scaryfun)
 
Amsterdoom ~41Mb / Invasion Deutschland ( @ Gammaime)

 

Rogue Spear MissionPack: Urban Operations Red Storm [top]
In Urban Operation there are 5 new missions available, as well as 5 from the original gamee, with improvements added such as improved opponent A.I. - for example the terrorists now throw hand grenades. Also there is a new multi-player level. One goes to locales such as a market in Istanbul, in a hotel in Hong Kong and the London underground. There are new weapons (several MG's and a sniper rifle). The environments are detailed and the missions expansive. Unfortunately, Urban Operations is over very quickly (that's probably why the developers added the old missions, but that's not not really a comfort to those buying it), but while it lasts it is well done.
Screenshots 1 2 3
Standalone Full Demo ~130Mb
Rogue Spear MissionPack: Urban Operations (Korean Edition), Dangerous Mission In Seoul Kama Entertainment
When game company Kama in Korea released their localized version of Urban Operations, it contained additionally two 2 new campaigns made especially by them. There's a "Korean mission" consisting of the maps "Seoul subway station" and "soccer stadium"; as well as 2 further Korean team members and a new weapon (the "K-2 Republic of Korea assault rifle"). This version did not appear outside of South Korea.
 
Full Demo ~23Mb (upped by Scaryfun)

 

Thief 2: The Metal Age / Dark Project 2 Looking Glass / Eidos Interactive [top]

Nachfolger zu Dark Project - Der Meisterdieb - und letzter Streich von Looking Glass vor ihrer - von mir sehr betrauerten Aufl?sung. Die Grafikengine hat sich nicht wesentlich ver?ndert (ist nun getrost als Schwach zu bezeichnen), daf?r gibt es nun zahlreiche mit dampf getriebene Robotergegner. Dungeonlevels gibt es kaum noch. Diesmal spielen alle 15 (ziemlich schweren) Level in der Stadt, also in Villen, Lagerh?usern, Banken usw. Das Metallzeitalter zeigt sich auch anhand der ver?nderten Ausr?stung. Eine kleine Kamera kann nun plaziert werden, um bestimmte Stellen im Blick zu behalten. Es gibt nun einen sehr teuren Unsichtbarkeitstrank (der aber die Schrittger?usche nicht aufhebt). Auch bei den ?berwachungstechniken der Gegner wurde weiterentwickelt. So werden gel?schte Fackeln manchmal wieder angez?ndet (insofern einer der dies bemerkenden Wachleute ein Zunderholz bei sich tr?gt). Zwar bemerken die Wachen noch immer nicht, wenn ein Kamerad aus ihren Reihen verschwunden ist, doch w?re das der Fall, w?re das Spiel wohl kaum zu l?sen. Die Story wird wieder in stimmungsvollen Filmen (die zum Teil auch aus stehenden Bildern bestehen) weitererz?hlt und h?lt wieder manche ?berraschung parat. Ingesamt gelungene, Fortsetzung, leider auch mit nochmals gesteigertem Schwierigkeitsgrad.

Screenshots 1 2 3
Level Demo 133Mb ( @ ftp.eidos.com)
 
Full Demo ~181Mb (upload by Scaryfun)

Patch Update V1.07 to V1.18 ~50Mb
(created for 3DSL & uploaded by Hellsgate)
 
Movies Addon ~340Mb Filmati v1.0 parte 1 & 2
(English voices with Italian subtitles)

 

Soldier Of Fortune RavenSoftware / Activision [top]
Als John Mullins nimmt man, unterst?tzt von seinem Kumpel Hawk, Auftr?ge der Regierung an, die uns der "Shop" erteilt. Es handelt sich dabei um die gewaltreiche Drecksarbeit, die die Regierung offiziell nicht ausf?hren darf. Die Gewaltdarstellung in SOF ?berfl?gelt Kingpins Bem?hungen locker. Gleich im ersten Level, in der U-Bahn wird einem Zivilisten (noch in der einf?hrenden Sequenz) und Polizisten der Kopf weggeblasen. Nachdem man erst selbst eingreift, reihen sich auch zahlreiche Gegner in die Liste der Toten ein. Die Gegner humpeln bei einem Beinschuss oder halten sich die Schulter, wenn sie dort getroffen wurden. Auch Gliedmassen k?nnen abgeschossen werden. Dies geschieht manchmal im Eifer des Gefechtes, ist aber auch noch an am Boden liegenden zu bewerkstelligen. Die Story wird in Spielegrafik-Sequenzen weitererz?hlt und entf?hrt den Spieler an die verschiedensten Schaupl?tze. Nach der U-Bahn, geht es ins Ex-Jugoslawien, wo von den Bem?hungen der UNO in Bezug auf Frieden wenig zu sp?ren ist. Fr?hlich Pfeifen die Granaten um den Spieler herum. Anschliessend geht es ins ewige Eis einer russischen Insel, sp?ter auch in den nahen (Irak) und fernen Osten (nach Japan). Die Missionen machen viel Spass und sind sehr Abwechslungsreich geraten - leider sind die Level sehr linear Aufgebaut. Mehr als ein Weg zum Ziel h?tte dem Spiel nicht zwingend geschadet. Die Schwierigkeitsgrade erlauben auch Einsteigern das Spiel zu meistern, was heutzutage l?ngst nicht immer der Fall ist. Insgesamt sehr guter Shooter, der jedoch abgesehen von den Trefferzonen und damit verbundenen Gegnerreaktionen (die jedoch durchaus Unterhaltsam sind), nichts neues zu bieten hat.

Die sp?ter erschienenen "Gold"- und "Platinum-Editions" enthalten neue Multiplayer-Maps und -Modi und weitere Extras f?r Fans.

Screenshots 1 2 3 4
Level Demo 100Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~375Mb
Original unpatched files, Blood Patch, Patch 1.07, Platinum Mappack. ~7Mb
(uploads by Scaryfun)

 

AIWars: The Awakening Nexus [top]
This is sort of a computer hacking simulation where sites and datastreams are pictured graphically in a 3d world and you are a bot that tries to break into companies before they find out. You earn cash for successful missions which enable you to buy the latest software to enable you to break into more secure sites. Of course, companies are also updating their software so you have to be quick to avoid being caught. You have to use good tactics to advance. The graphics are a bit dull in this though the microworld is huge. You shoot numeric symbols instead of bullets...a weird but not too successful game.
Screenshots 1 2
Level Demo Level Demo Patch 0,5Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~38Mb

 

John Romero's Daikatana ION Storm / Eidos Interactive [top]

Nach langer "Entwicklungs(?)-Zeit" erschien dieser langerwartete Shooter. Zun?chst noch mit der Quake1-Engine begonnen - und schliesslich mit der Quake2-Engine entwickelt. Die Entwicklungszeit merkt man dem Spiel nicht an. Ausgereift scheint es nicht zu sein. Einen Grossteil spielt man "unterst?tzt" von zwei Computergesteuerten Figuren (Superfly Johnson und Mikiko Ebihara). Ist diese Idee auch gut, sorgt sie in diesem Spiel in der Praxis immer wieder f?r ungeheuren Frust. Die beiden sind einfach Strohdumm und immer wieder nicht f?hig dem Weg des Spielers zu folgen. Mal gelingt es ihnen in dutzenden Versuchen einfach nicht eine Leiter zu erklimmen oder einen Vorsprung wieder hinaufzuspringen. Gepeichert werden kann auch nur selten - besonders schlimm, wenn man lange nicht speicherte und einer der beiden Buddies (ich nenne sie bevorzugt Frusties) sich in eine auswegslose Lage brachte. Kurz vor Schluss muss man beispielsweise ein Marine-Trainingscamp absolvieren. Zahlreiche schwierige H?pfeinlagen, die schon bei einer ausgereiften Speicherfunktion frustreich w?ren gilt es zu ?berwinden. Hatte ich das endlich geschafft, konnte ich eine T?r ?ffnen, um Superfly und Mikiko den Weg zu ebnen. Nur: Mikiko war nirgends zu sehen. Auch herbeirufen mit dem Tastaturbefehl brachte nichts. Und ohne sie war der Level nicht zu beenden. Folge: Einen Speicherstand am Ende des letzten Levels laden, dann die 2 Minuten spielen, bis man an der Stelle ist, an der Mikiko und Superfly nicht weiter kommen (man kennt nun die Stelle an der Wand, die man sp?ter ?ffnen kann) und ihnen nun Befehlen genau dort stehen zu bleiben und dann noch mal die schwachsinnige "Trainingsanlage" durchlaufen (John Romero 1000 mal versprechen ihn mit Freuden in RL durch so eine Anlage zu schicken) und dann endlich kann es weiter gehen. Ich weiss nicht, was Romero die letzten Jahre gemacht hat, doch sein eigenes Game durchgezockt wohl kaum. Denn daf?r sind die Fruststellen zu h?ufig. Schade, denn ansonsten macht das Game einigermassen Spass. Die Gegner sind Abwechslungsreich (und - wie die Waffen recht detailliert in Szene gesetzt) und auch die drei Zeitzonen machen Laune. Einige der Puzzles sind brauchbar, andere wieder recht Haarstr?ubend, allgemein aber gibt es nicht viele. Die Story wird mit vielen Sequenzen (meist eine am Anfang und eine am Ende eines Levels) weitererz?hlt und ist durchaus Unterhaltsam. Besonders das alte Norwegen und Alcatraz haben mir Spass gemacht, da es da kaum Frustszenen mit den Frusties gab und ich Hoffnung hatte das schlimmste hinter mir zu haben... Schade, um das Game, doch offensichtlich hatte das Team keine Lust mehr weiter am Feinschliff zu arbeiten - vielleicht war das auch Finanziell nicht zu tragen.

P.S.: Einige Zeit nach dem erscheinen von Daikatana erschien der erste Patch. Eine gerade mal schlappe 40 Mb gro?e Zip Datei...

Screenshots 1 2 3
Level Demo 107Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~177Mb (upload by Scaryfun)

Pseudo Music Add-on 1 ~21Mb (upload by Scaryfun)

 
Full Demo ~178Mb ( @ The Underdogs)

 

Vietnam: Black Ops Fused Software / ValuSoft [top]
Man startet in einem Gefangenenlager. W?hrend eines heftigen Gefechtes wird die Zelle besch?digt und man kann fliehen. Um das Lager zu verlassen begibt man sich in den Untergrund, den ber?chtigten Ratteng?ngen. Sp?ter folgt man einem Fluss und strebt einem General zu, der sich in einem Tempel verschanzt hat und eliminiert werden soll. Thematisch geht Vietnam - Black Ops in die selbe Richtung wie NAM, kann jedoch trotz 3D-Karten unterst?tzer Grafik meiner Ansicht nach nur viel weniger Atmosph?re erzeugen. Es gibt praktisch kein Unterholz und keine Pflanzen. Meist nur hohe B?ume, die eher an den Schwarzwald als den Dschungel erinnern. Im Gegensatz dazu ist die Grafik sehr langsam und das Spiel sehr schnell durchgespielt.
Screenshots 1 2
Full Demo ~35Mb (upped by Scaryfun)

 

Deus Ex ION Storm / Eidos Interactive [top]
Warren Spector, das Design-Genie hinter Ultima Underworld und System Shock, schuf ein weiteres Topspiel. In einer sehr realistischen, futuristischen Spielumgebung k?mpft man gegen Terroristen. Hierbei kann man mehr oder minder Subversiv vorgehen. Man kann versuchen k?mpfen aus dem Weg zu gehen (klappt nicht immer, aber immer wieder mal) oder versuchen alles zu meucheln. Eine Vielzahl an Waffen steht zur Verf?gung und die Level sind Riesengross. Die Handlung ist spannend. Es gibt Rollenspielelemente, wie schon in System Shock. Beispielsweise zittert man zu Beginn bei weit entfernten Zielen mit dem Scharfsch?tzengewehr noch mehr, sp?ter, mit mehr Erfahrungswerten, bessert sich das deutlich. Man kann sich praktisch in jeden Computer hineinhacken. Die meisten Objekte k?nnen benutzt werden. Die Spieltiefe ist enorm und fast immer hat man mehere L?sungsm?glichkeiten. Ion Storm hat mit Warren Spector einen Gl?cksgriff erzielt. Innerhalb k?rzester Zeit gelang es ihm ein Mega-Spiel zu kreieren, w?hrend John Romero weder etwas innovatives, noch etwas sehr gut Spielbares in ?ber 3 Jahren zu erschaffen vermochte. Wer System Shock mochte (oder liebte), wird auch mit Deus Ex einen Riesenspass haben

Die "Game of the Year Edition" (2001) beinhaltet s?mtliche Patches, zus?tzlich gibt es eine AudioCD mit dem Deus Ex Soundtrack.

Screenshots 1 2 3
Level Demo 146Mb Demo Addon-Mission 34Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~151Mb (upload by Scaryfun)

Rip Fix ~2Mb / Music Addon 1 2 ~41Mb (uploads by nestlesux)

Speech Addon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ~159Mb (upload by nestlesux)

 

KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child Third Law Interactive / Gathering of Developers [top]
Ein Spiel, das durch seine Lizenz (die Rockgruppe Kiss, deren 4 Protagonisten man im Laufe des Spieles verk?rpert) wohl mehr Spieler abgeschreckt als angezogen hat. Doch bietet es durchweg solide Action. Auf Puzzles usw wurde verzichtet, daf?r mit einer Health-Anzeige der Gegner auf Komfort wert gelegt. Sofort weiss man, ob man in der Lage ist einen Feind zu vernichten und kann auch absch?tzen wann dies der Fall ist. Auch wird bei jedem benutzbaren Gegenstand angezeigt, dass dies m?glich ist und sogar ob man draufschlagen oder schiessen oder ihn einfach benutzen soll. Das Spiel wurde von einem grossteil der Crew Programmiert, die zuvor mit Daikatana besch?ftigt war. Wenig mehr als 1 Jahr nach ihrem Absprung gelang es ihnen ein solides Action-Game aus dem Boden zu stampfen, dass mehr Spass macht, als das verseuchte Daikatana (wobei John Romero doch behauptet hatte, diese jungs seien so faul, dass arbeiten mit ihnen fast unm?glich gewesen sei). Kiss basiert auf einer aufgebohrten Lithtech 1.0 Engine von Monolith, erinnert somit grafisch etwas an Blood 2. Doch die Gegner sind kreativ, zwar dumm, doch das ist gewollt, ?hnlich wie bei Doom. Es handelt sich um Seelenlose, dumme Kreaturen, die nur das t?ten im Sinn haben (und wie bei Doom fallen die Monster gelegentlich auch ?bereinander her). Wer Action ohne grosse Puzzles sucht, mit abgefahrenen Gegnern (und sich nicht von den Kiss Protagonisten abschrecken l?sst) ist bei Kiss - Psycho Circus richtig.
Screenshots 1 2 3
Level Demo 77Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~113Mb (upload by Scaryfun)

Movies ~79Mb (upload by Scaryfun)

 

Laser Arena Trainwreck Studios / ValuSoft [top]
Wieder ein Deathmatchspiel, da? in Richtung Nerf Arena Blast geht. Man Laser-Taged die Ziele nur. Niemand kommt "wirklich" zu schaden. Die Level sind sehr farbenfroh und sehen wie Neonerleuchtet aus, erinnern mich an den Film Tron. Man kann im Team spielen und es gibt auch Bots. Die Grafik ist akzeptabel und das durch das Tron-Design ungew?hnlich und l?uft auch auf langsameren Rechnern noch akzeptabel. Ein Karrieremodus wurde auch implentiert und nat?rlich ist Internet-Spielen m?glich.
Screenshots 1 2
Level Demo 7Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~7Mb (ripped for 3DSL and upped by The 3DShootMaster)
 
Full Demo ~7Mb ( @ French Kiss Abandonware)

 

High Impact Paintball Sunstorm / WizardWorks, Infogrames [top]
Yet another bad paintball game though not as awful as Extreme PaintBrawl. Dull levels, bad enemy A.I., and crappy sounds...but hey, the player models look nice. ;-)
Screenshots 1 2
Download: None currently available.
Contact us about this game in our Forum.

 

Star Trek: Voyager - Elite Force RavenSoftware / Activision [top]
Mit der Quake3-Engine entwickelter Shooter mit Taktikelementen. Zum einen mu? man man viel im Team spielen und dabei darauf achten, da? die anderen Teammitglieder ?berleben, andererseits sind auch nicht alle Gegner zu besiegen. So mu? man teilweise an ihnen vorbeischleichen. Auch Puzzles sind von Bedeutung, zwar weniger als in System Shock oder Deus Ex, mehr jedoch als beispielweise bei Half Life. Den Teammitgliedern hat man jeweils eigene Charakteristika verpa?t. Einige sind eher forsch, andere zur?ckhaltend und ?ngstlich. Viele der Level spielen auch auf der Voyager selbst, die teilweise geentert oder besch?digt wird. Auch in dem finsteren Borgkubus wird gek?mpft. Allgemein ist Elite Force sehr Abwechslungsreich - jedoch kurz. Der Schwierigkeitsgrad wurde recht niedrig angesetzt, so da? versierte Spieler im 3. Schwierigkeitsgrad "mittel" keine Probleme haben sollten. Das Team-spielen macht hier jedoch wirklich sinn. Die Team-Mitglieder sind recht intelligent und haben keine Probleme zu folgen. Die verschiedenen Kommentare sorgen f?r Heiterkeit und Abwechslung. Kein Vergleich zum unausgreiften Daikatana in der ersten Verkaufsversion. Viele in Spielegrafik gehaltene Zwischensequenzen bringen die Handlung voran. Ich bin absolut kein Fan der Voyager-Serie, eher ein entschiedener Gegner, dennoch konnte Elite Force begeistern. Ich w?rde mich ?ber Fortsetzungen auf alle F?lle freuen. Wenn die Interaktion mit der Umgebung ?ber Schalterdr?cken hinaus vorangetrieben werden k?nnte und man den Team-Mitgliedern Befehle erteilen kann, dann w?re ich doch sehr angetan (obwohl dies nat?rlich Geschmackssache ist).

See also: #Star Trek: Voyager - Elite Force Expansion Pack

Screenshots 1 2 3 4 5
Singleplayer Demo 121Mb Multiplayer Demo 31Mb ( @ 3DGamers)

 

Rainbow Six: Covert Ops Essentials Red Storm / Ubi Soft [top]
A mediocre standalone mission pack considering that 1 of the 2 cds was taken up by readable information about the history of counterterrorist agencies, operations, and equipment. After studying it all, you can play the role of any of the Rainbow Six agents and take a series of fictional multiple-choice Rainbow Six entry exams, woohoo. The other disk has 6 small training missions and 3 good new long missions: a tough one in the jungle, one in an Arctic research station and another in a missile silo in North Dakota.
Screenshots 1 2 3
Full Demo ~53Mb (upload by Scaryfun)

 

Delta Force 3: Land Warrior NovaLogic [top]

30 Level erwarten den Spieler in der dritten Auflage der erfolgreichen Ego-Shooter-Serie aus dem Hause NovaLogic. Gab es von Teil 1 zu 2 kaum grafische Ver?nderungen, hat NovaLogic diesmal die Zeichen der Zeit erkannt und bietet nun eine stark verbesserte Engine, die eine Mischung aus der (noch immer verwendeten) Voxeltechnologie, als auch aus Polygonen bietet. Auch ist es nun m?glich innerhalb der Missionen abzuspeichern. Wer mehr Nervenkitzel m?chte, kann nat?rlich auch darauf verzichten :o). Diesmal spielt man ein 5 k?pfiges S?ldnerteam und die Mitglieder haben unterschiedlich ausgepr?gte F?higkeiten. Aufgrund der neuen Engine gibt es nun mehr H?userk?mpfe. Leider gibt es kein hohes Gras mehr, wie in Teil 2.

Screenshots 1 2 3 4 5
1 Level Demo 37Mb ( @ NovaLogic Ftp)
 
Full Demo ~140Mb + Music Addon ~20Mb

Reupped files uploaded by dead-meat & Scaryfun

 

The Operative In: No One Lives Forever Monolith / Fox [top]

No One Lives Forever basiert auf der neuen Engine von Monolith, der Lithtech 1.5. Es ist eine Persiflage auf die alten James Bond Filme der 60er Jahre. Die Kleidung ist dementsprechend abgedreht und im Verlauf der Handlung verschl?gt es den Spieler von Marokko nach Berlin und sp?ter an so exotische Orte wie die Tropen oder eine Weltraumsstation. Nat?rlich darf auch die gro?e, auch unterirdisch verzweigte, Basis der Gegner nicht fehlen. Handlungstechnisch stehen wir vor dem Ende der Welt. Eine verr?ckte terroristische Gruppe namens H.A.R.M. droht mit Hilfe eines neuen Sprengstoffes, den man unbemerkt und mit gewaltiger Sprengkraft Menschen injizieren kann, ganze Landstriche auszurotten.Man schl?pft, um dies zu verhindern, in die Rolle einer ehemaligen Diebin, die vom britischen Geheimdienst rekrutiert wurde. Zun?chst erfolgt eine Einsatzbesprechung und dann wird man mit verschiedenen Waffen oder Utensilien vertraut gemacht - wie immer wieder vor neuen Missionen. Hier gibt es verschiedenstes Werkzeug, wie eine Haarklammer zum ?ffnen von T?ren, im zweiten Gebrauchsmodus kann man sie als vergiftete Messerspitze benutzen. Eine Brille erm?glicht fotografieren, im sp?teren Verlauf auch das erkennen von infraroten Lichtschranken und Landminen. Auch Parf?ms verschiedenster colour stehen bald zur Verf?gung (ich selbst habe sie beim durchspielen nicht ein mal benutzt). Das ist auch ein wenig ein Manko von NOLF. Manches wird man kaum ben?tigen, bzw nur schwer richtig einsetzen k?nnen. In Missionen, in denen die Deckung nicht auffliegen darf, mu? man v?llig unentdeckt bleiben, d.h. auch das lautlose ausschalten der Gegner f?hrt meist zum pl?tzlichen scheitern der Mission. In den anderen, in denen man Krach machen darf, ist es wenig sinnvoll sich m?hsam an einen Gegner heranzuschleichen. Ein paar Sch?sse mit der schallged?mpften Pistole oder HK tun da weit bessere Dienste. Die Action-Sequenzen von NOLF machen durchweg Spa? und der "normale" Schwierigkeitsgrad d?rfte ge?bten Spielern kaum Probleme bereiten (ich selbst hatte nur eine zeitlang auf der Raumstation mit dem etwas schwerf?lligen, weil langsamen Laser zu k?mpfen). Mehr Probleme d?rften die Sneak Missionen hervorrufen. H?ufig gilt es von Kameras und Wachen unentdeckt zu bleiben. Sp?ter, in einem alpinen Ort jedoch, wenn es um eine Beschattung geht, setzten bei mir teilweise gewaltige Frustsch?be ein. W?hrend in spielen wie Thief die Umgebung beeinflu?bar ist, ist man bei NOLF deutlich eingeent. Mir als begeisterte Thief-Spieler haben diese Sequenzen nur Frust bereitet. Im Verlauf des Spieles kann man auch ein Motorrad und ein Schneemobil steuern, was Ok umgesetzt wurde, bei mir jedoch weder plus noch minuspunkte einheimste. Doch hatte ich auch mit dem Schneemobil bei einer Schlucht meine Frusterlebnisse. Insgesamt ist NOLF ein abwechslungsreiches Game, mit einigen coolen Ideen, jedoch auch dem einen oder anderen unn?tigen Frusterlebnis. Schade finde ich, da? obschon man gelegentlich mit einem anderen Agenten zusammenarbeitet, es zu praktisch keiner Interaktion bzw In-Level-Begegnung oder Hilfe kommt. Bei dem Storyverlauf w?re das anders zu l?sen gewesen und wie Elite Force demonstrierte, m?ssen vom Computer gesteuerte Mitspieler nicht nervend sein.

Screenshots 1 2 3 4
Level Demo 135Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~330 MB
(made for 3DSL and uploaded by The 3DShootMaster)

 

Extreme PaintBrawl 3 HeadGames / Activision [top]
Why did they keep making more games in this series that reviewers described as really bad games? Who knows? There isn't even info on the internet about this one. It's like they didn't bother giving reviewers a copy of this one because they knew it was so bad. I did find it listed on a list of the worst games of all time ever made (including console games) and it ended up in the number 3 position...not a good sign.
 
Download: None currently available.
Contact us about this game in our Forum.

 

Catechumen N'Lightning [top]
A dull Christian game where you try and rescue your friends who have been captured by Roman soldiers. To help you in your quest, an angel gives you a sword that shoots God's power. There are also healing scrolls and armor in the catacombs along with demon enemies. The soldiers when shot aren't killed but drop to their knees instead.
Screenshots 1 2
Level Demo 33 MB ( @ N'Lightning-HP)
 
Full Demo ~80 MB
Movies Addon ~41 MB (by Scaryfun)

 

Gunman Chronicles Rewolf Software / Sierra [top]

Urspr?nglich als kostenloses Addon zu Half Life geplant (unter dem Titel "Half Life: Gunman") entschied man sich nun doch ein Stand-Alone Produkt auf den Markt zu bringen. Gunman konzentriert sich dabei in der Hauptsache auf den Solospielerbereich. Ist dabei zwar auch Storylastig, doch f?hrt mehr auf der Schiene Kiss Psycho Circus, Serious Sam, als auf Half Life oder gar Deus Ex oder System Shock. Im Klartext: Nicht besonders knackige R?tsel und viele, jedoch nicht eben intelligente Gegner. Daf?r ist immer eine menge los und man sollte schon ?ber einen ordentlichen Prozessor mit viel RAM verf?gen, damit das Geschehen bei der Menge an Explosionen und Gegnern nicht teilweise in eine Ruckelorgie ausartet. Als Gunman schie?t man sich auf 4 Planeten durch die etwa 70 Level. Also gr??te Neuigkeit pr?sentiert das Game die Variationen der Waffen. ?ber ein Men? kann man verschiedenste Einstellungen eingeben und die Waffe an seine speziellen W?nsche anpassen bzw auf eine geplante Aktion hin pr?parieren.

Nach dem Start, findet man sich in einer aus Half-Life bekannten Szenerie wieder. Man f?hrt mit einer art Schwebebahn. Doch ein Blick aus dem Fenster zeigt eine Weltraumszenerie. Man erf?hrt einiges an Hintergr?nden und nach dem Ende der Fahrt, meldet man sich zum Rapport. Alles ist milit?risch gedrillt und die Uniformen der Gunmans erinnern an die der S?dstaatler im amerikanischen B?rgerkrieg. Anschlie?end darf man sich mit den Waffen und ihrer Benutzung vertraut machen. Dann geht es in einem Gleiter hinunter auf einen urweltlichen Planeten. Teilweise riesige Dinosaurier findet man, hier als Gegner. Hat man sich durchgek?mpft, rettet man sich auf den n?chsten Planeten. Hier trifft man auf Drohnen, die ein wenig an Gegner aus Half Life erinnern. Doch hochgradig Spielspa? mochte bei mir nicht aufkommen. Auch zeigt die Half-Life-Engine deutliche schw?chen. Als Himmelshintergr?nde werden nur unbewegte Bilder benutzt (Doom l??t gr??en), was schon zu Half-Lifes zeiten schwach war, aber im Jahr 2000 teilweise l?cherlich wirkt. Insbesondere, wenn ein (cool ins Szene gesetzter) Metoriten-Schauer auf den Spieler herunterregnet und ein Blick gen Himmel ein Standbild eines zerberstenden Mondes zeigt. Das st?rt die Illusion immens. Da h?tten sich die Programmierer ins Zeug legen und das HL-Script erweitern m?ssen, wenn sie schon ein Standalone Produkt auf den Markt bringen. Bis zu etwa 2/5 des Spieles, war ich doch ziemlich entt?uscht. Nichts besonderes, doch ganz pl?tzlich bekommt Gunman die Kurve. Ab dem Augenblick, in dem man sich mit eines KI verb?ndet, um von einem Planeten zu kommen, steigt die Spannungs- und Spa?kurve steil an. Die ersten stimmungsvollen Level f?r mich sind jene, an SystemShock 2 erinnernde, mit Spinnweben verhangen. Pl?tzlich sind die Drohnen der KI keine Feinde, sondern verb?ndete. Man rettet sich mit der KI auf den 4ten, ein Westerszenrio darstellenden Planeten. Skorpione wuseln auf dem Boden und in den alten Westernh?uschen ticken Standuhren vor sich hin. Auch die Luftangriffe mit primitiven Helikoptern sind cool, besonders, wenn die Tr?mmer einem um die Ohren fliegen. Auf diesem letzten Planeten kann man auch einen Panzer benutzen. Zun?chst auftanken und dann voranarbeiten. Ab und an mu? man aussteigen, um Hindernisse aus dem Weg zu r?umen oder neuen Treibstoff zu besorgen, bis man sich in die Basis des Feindes vorgearbeitet hat. In den K?mpfen in dieser Basis, gibt es zahlreiche Stellen, die an die besten in Half-Life erinnern, als die Soldaten es nicht nur mit dem Spieler, sondern auch mit den Aliens zutun hatten. Bis zum Schlu? bleibt Gunman kurzweilig und Abwechslungsreich. Ich habe NOLF und Gunman direkt hintereinander gespielt. Die Spieldauer bei NOLF ist deutlich h?her und die Grafik besser, daf?r nervt Gunman eigentlich nie und hat auch wirklich starke Momente.

Screenshots 1 2 3
Level Demo 62Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~181 MB
(made for 3DSL and uploaded by dead-meat)
This rip contains lower quality intro included already.

 

Project I.G.I. (I'm Going In) Innerloop Studios / Eidos Interactive [top]
Project IGI, wurde von einer norwegischen Entwicklercrew programmiert. Sie modifizierten die Engine zu Joint Strike Fighter, womit es m?glich ist, Objekte auf gro?e Entfernung zu erkennen und heranzuzoomen. IGI ist ein K?rzel und bedeutet I'm Going In. Die Grafik kann mit Quake 3 und Co nicht mithalten, sieht aber besser aus, als die von Delta Force 2. Die Missionen sind Abwechslungsreich (auch wenn sich die Gebiete nicht sonderlich voneinander unterscheiden). Wirkliche ?berraschungen, w?hrend einer Mission gibt es nicht. Abspeichern ist nicht erlaubt, hinsichtlich der doch teilweise beachtlichen gr??e der Level einmal mehr ein genialer Streich schwachsinniger Gamedesigner. Besonderen Intellekt erkannt man bei ihnen nicht. ?ber ein Headset ist man st?ndig mit einer Computerspezialistin verbunden, die den Spieler mit Tips versorgt. Zwischen den Leveln wird man ?fter mal von einem befreundet Hubschrauber abgeholt und an einer anderen Stelle abgesetzt. Nur scheint man dort es mit den Waffen nicht so zu haben. Im n?chsten Level startet man zumeist wieder mit einer Mp5, Messer und Colt. Scharfsch?tzengewehre, die Ak47 und andere mu? man immer wieder von den Gegnern holen. Nur in wenigen Leveln hat man beispielsweise das Scharfsch?tzengewehr von beginn. Auch die eroberten Waffen verliert man wieder. Das ist beides so unlogisch wie unsinnig. Die Ak47 war bald meine Hauptwaffe, da sie die Hauptwaffe der Gegner ist und nur von ihr damit gen?gend Munition herum liegt.IGI habe ich nicht absolut durchgespielt. In der letzten Mission mu? man eine Endgegnerin t?ten (kein Prob, wenn man vorsichtig ist), danach kommt die Computerspezialistin angerannt und soll die A-Bombe entsch?rfen. W?hrend Feinde aus 3 Richtungen immer wieder erscheinen. Die Tuss ist mir 2 mal abgekratzt. Einmal nach 3 Sekunden nach ihrem erscheinen, einmal nach 10. Nach dem 2. mal hab ich das Spiel von der Festplatte gel?scht. Nur wegen dem Schei? ein weiteres mal 20 Minuten durch den Level rennen, um ans Ende zu kommen, ist mir ehrlich gesagt zu bl?d. IGI hat f?r Shooterfans durchaus einen Unterhaltungswert, aber doch zu viele Unzul?nglichkeiten, um auch nur den Hauch einer Chance gegen Delta Force 1-3 zu besitzen. Aus dem Nichts auftauchende Gegner erlauben meines erachtens nicht wirklich eine Strategie. Man kann an einigen Stellen Z?une ?berklettern und Kameras zerschie?en, an anderen Stellen nicht (weil's den Programmierern grad so in den Sinn kam). Insgesamt: Schade.
Screenshots 1 2 3
Level Demo 49Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo 1-4 @YBC / 5-17 @Yah Grps ~139Mb

 

Giants: Citizen Kabuto Planet Moon Studios / Interplay [top]
Eigentlich ist guter Humor in 3D-Games eine Rarit?t und wenn er doch in ein Spiel eingebracht wurde, vermasseln die deutschen ?bersetzungen oft die Poente. Ganz anders in Giants Citizen Kabuto: In keinem anderen Spiel sind die Zwischensequenzen so komisch und bieten erstklassigen britischen Humor. Neben den guten Zwischensequenzen bietet das Spiel aber auch exzellente, fesselnde Single-Player Action. Dabei ?bernimmt man (nacheinander, in 3 Kampagnen aufgeteilt) 3 verschiedene Rassen. Zu erst w?ren da die Meccs, eine humanoide Rasse Weltraum-Cowboys. Die Meccs k?mpfen in Trupps mit bis zu 3 Mitgliedern (vom PC ?bernommen), k?nnen sich als "Gr?nzeug" tarnen, mit Jetpacks herumfliegen und besitzen nat?rlich auch jede menge Feuerkraft. Anschlie?end sind da noch die Sea Reaper. Zu deren Unterst?tzung spielt man eine leichtbekleidete Frau, die mit Schwert, Bogen und jeder menge Zaubertricks arbeitet. Besonders sch?n ist z.B. der Wirbelsturm, der alles und jeden in der Umgebung durch die Gegend wirft. Last but not Least: Der Kabuto, eine riesige Kreatur, die mit einfach Tritten und Schl?gen ganze D?rfer innerhalb von Sekunden zertr?mmert. Neben den Shooter-Elementen bietet Giants aber noch mehr: Sp?ter k?nnen die Meccs eine Basis aufbauen und Kabuto bekommt Nachwuchs.

Sowohl die Grafik (bis auf einige Clipping-Fehler) als auch der Sound sind sehr gut gelungen, einzig die schwache Speicherfunktion und die beschr?nkte KI sind wirkliche Kritikpunkte. Die Missionen bzw. Szenarios sind sehr vielf?ltig und bieten stundenlang Spa?. (Rev. by Enrique-Portuondo Ochoa)

Screenshots 1 2 3
Meccaryns Demo 103Mb Sea Reaper Demo 101Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~181Mb (uploaded by Scaryfun)

Ambient Addon ~29Mb + Music Addon ~17Mb + Update v1.1 ~2Mb

 

Quake 3 MissionPack: Team Arena ID Software / Activision [top]
Erweiterungs CD von ID zu Quake 3 (l?uft allerdings auch ohne das Original). 3 neue Spielmodi und einige neue Level. Teilweise gro?e Au?enareale, die selbst starke PC's in die Knie zwingen k?nnen. (Sp?ter mehr)
Screenshots 1 2 3
Standalone Demo 127Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo + Movie, Music, Texture Fix Addons @ Nestlesux Page

 

Urban Mercenary Moshpit Entertainment [top]
This used the Quake 1 engine, and allowed players to compete in a first person shooter game for money with the winner taking the loser's money. Each player had 9 different weapons at all times, there were no powerups or extra weapons to be found, just kill opponents to win the game and the money. Seems this didn't succeed in attracting investors from other companies and better games to add to this system so it died.
Screenshots
Playable Game Client 67Mb ( @ 3DGamers)

 

Special Area

 

Biohazard: Gun Survivor [Resident Evil Survivor] Capcom Entertainment [top]
The PC version of this game was only released in the Far East while a console version was released elsewhere name Resident Evil Survivor. This is a totally new evolution of Resident Evil - a first person shoot em' up designed for light guns similar to the popular House Of The Dead game. Similarly, your path through the game is predetermined. You simply have to shoot item objectives as you go through it. You take on the role of a desperate man fighting to free himself from the horror of the T-Virus, armed only with a gun. The victim of a terrible helicopter crash in a zombie infested town, he has lost his memory and now only his instinct can keep him alive. It contains 3D real time backgrounds and fully ambient sound with 3D sound support. It's compatible with the G-Con 45 gun and Analog Controller (Dual Shock).
Screenshots 1
Download: None currently available.
Contact us about this game in our Forum.

 

Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas n-Space / Fox [top]
This mediocre sequel to Die Hard Trilogy has the same setup: three different game types in one. There is a driving level, a third-person shooter and 1st-person rail shooter (which is the best of the three). This time there is an original story as Die Hard hero John McClane goes to a friend's party at a prison penetentiary in Vegas and there is a prison break where many prisoners and a master terrorist escape. The driving and third-person shooter sections are dull as beyond a certain limit on screen you can't see what's coming as it's all black. In the shooter part, as you approach walls they disappear too which is odd. The driving areas in city blocks don't look like Vegas either.
Screenshots 1 2
Demo v1.1 33Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~75 MB (by Scaryfun)

 

Crime Cities Techland / EON Digital Entertainment / Strategy First [top]
Crime Cities casts you as Garm Tiger, a cop who's been sent to a planetary system called Pandemia. It is 16 light years from Earth, and it's been partly converted into a penal colony by "The Federation." Tiger's primary objective is to locate a missing undercover agent, but he's also been given the task of learning all he can about the recent increase in organized crime activities and the potential for terrorism that might result. You'll spend the entire game inside the cockpit of a flyer, taking on jobs you pick up from the ICNB. The ICNB is a "virtual job center" that can be accessed by cops, robbers, anarchists & terrorists. When you complete an assignment, you'll earn a specified number of credits used to improve your craft with new weapons and shields and a new look in case you've mistakenly broken the law by firing on civilians or cops. The plot is slowly revealed as you play the game. These revelatory tidbits appear in the form of e-mails. Unfortunately, dogfighting in a bustling metropolis just isn't much fun after constantly slamming into buildings and slow-moving vehicles, and the controls are complicated as well. However on the good side, it might very well have the most simultaneously moving 3D objects ever crammed into a game when it was released. Literally hundreds of flying cars, buses, limos, and cops weave through the canyonlike avenues of each city at various altitudes, posing a constant hazard for anyone who's busy dealing with a dozen gang members. It was re-released in 2003 in North America by Strategy First.
Screenshots 1 2 3 4
Level Demo ~85Mb ( @ 3DGamers)

 

Tomb Raider 3 Gold: The Lost Artifact Core Design / Eidos [top]
In der (?blichen) Gold Version von Tomb Raider 3, gibt es 6 Bonus Level. Es gibt keine Zwischensequenzen, daf?r ist es praktisch ein eigenst?ndiges Spiel mit eigenem Endgegner: Sophia Leigh, die irgendwie den Kampf in Tomb Raider 3 ?berlebt hat und bereit ist f?r eine Revanche. Lara findet in dieser Gold Version von Tomb Raider 3 heraus, dass es ein f?nftes Artekfakt gibt, welches Die Hand von Rathmore genannt wird.
Screenshots 1
Level Demo 14Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~49Mb (upped by Scaryfun)

 

Messiah Interplay / Shiny Entertainment [top]
In Messiah ?bernimmt man die Rolle des Engels Bob, der auf die Erde geschickt wird, um einen Kult daran zu hindern, Satan auf die Erde loszulassen. Bob, ein s?sses Engelchen mit Pausb?ckchen, kann hierzu jedoch rabiat vorgehen. Er kann in die K?rper der Menschen schl?pfen und diese f?r seine Zwecke gebrauchen. In einer futuristischen Welt k?mpft man sich so voran. Es gibt zahlreiche Puzzle zu l?sen und auch manche k?mpfe zu bestehen. Vorallendingen mu? man mit Verstand vorgehen, da Bob nicht dabei erwischt werden darf, wenn er versucht in den K?rper eines Menschen einzudringen. Shiny Entertainment schuf wieder einmal ein kreatives, jedoch nicht leichtes spiel. L??t man sich auf das ungew?hnliche SF-Szenario ein, bekommt man ein hochwertiges Actionadventure, mit manch cooler Idee.
Screenshots 1 2 3
Demo v1.2 99Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (by nestlesux)
 
Patch v1.02 (upped by dead-meat)
 
Manual ( @ TheUnderdogs)

 

Evolva Computer Artworks / Virgin Interactive [top]
In der Zukunft macht die Gentechnik gro?e Fortschritte. Tiere und Planzen werden widerstandf?higer und nahrreicher, der Bev?lkerung mu? keinen Hunger mehr leiden, nimmt jedoch immer mehr zu. Auch unter den Menschen wird die Gentechnik angewandt, sie werden st?rker, kl?ger und sch?ner. Als der Platz eng wird auf der Erde, beginnt der blutige Kampf um Lebensplatz. Millionen sterben. Doch der Krieg geht vorr?ber und man hat aus ihm gelernt. Au?erdem hat die Raumfahrt fortschritte gemacht und es wurden bewohnbare Planeten entdeckt. Diese werden von Genohunter erforscht. Gentechnisch manipulierte Wesen, die fremde Gene aufnehmen und sich einverleiben k?nnen. Dadurch k?nnen sie all die Vorteile fremder Rassen in sich aufnehmen. Die Genohunter werden von Evolva geleitet. Elitekrieger, die im Basisraumschiff um den jeweiligen Planeten Kreisen und von dort den 4 aktiven Genohuntern befehle erteilen. Der Name leitet sich aus dem Evolutionsproze? der Genohunter ab. Am Rande der Galaxis wird eine neue Lebensform geortet, gef?hrlicher und st?rker als alle bisher bekannten, die nur ein Ziel kennt: Expansion. Die Wesen m?ssen aufgehalten werden. Hier beginnt der Taktikshooter Evolva. Man steuert die 4 Genohunter auf der Oberfl?che, kann die direkte Kontrolle ?ber jeden einzelnen ?bernehmen, w?hrend die anderen vom PC gesteuert werden. Zun?chst sind die Genohunter unbewaffnet, k?nnen jedoch die DNA get?teter Feinde aufnehmen und auf den Befehl des Spielers in zahlreichen Variiationen umsetzen. Evolva ist ein grafisch gutes und interessantes Spiel mit zahlreichen guten Ideen.
Screenshots 1 2

Full Demo 1 2 3 4 5 (by nestlesux)

Music Addon 1 2 3 4 (by nestlesux)

 

Earthworm Jim 3D BioWare / Interplay [top]
The famous, weird and funny platform game series went fully 3D in this game but the results were not as good. Jim has been smooshed by a cow and has as a result lost his marbles. In order to find them, he must run through the different parts of his psyche, such as his happiness and fear, to find them. Along the way you fight disco zombies, militant cows, and robots as well as some of your favorite fiends such as Professor Monkey for a Head and Bob the Goldfish. This was ported from the Nintendo 64 and the graphics weren't spruced up enough to look good on a PC. Plus, it has some camera angle problems that ruin some of the gameplay.
Screenshots 1 2
Full Demo ~47Mb (by Scaryfun)

 

Martian Gothic: Unification Creativity Reality GB / TalonSoft [top]
This is a survival horror game where a research team on Mars has unleashed buried evil. You play one of 3 members at a time of a rescue team sent there only to find zombies and if you come into contact with your other team members you are in danger or morphing with them into a combined monster. This game has good-looking graphics and discovering clues to what happened is interesting as the story progresses. There are some problems with camera angles and the controls are awkward so it can get frustrating especially towards the end of the game and it is tough (your 3 characters can hold up to 40 items which you need to solve various puzzles).
Screenshots 1 2 3
Download: None currently available.
Contact us about this game in our Forum.

 

MDK 2 BioWare / Interplay [top]
This is a great sequel to MDK as Kurt once again defends Earth from alien invaders. It improves on that game with even better graphics, and you can now play as mad scientist Dr. Hawkins and the robot dog Max as well this time. The Dr. Hawkins levels involve more of collecting items to solve puzzles to add to the awesome firepower levels of the other two including awesome end-boss fights. There are 10 large, beautiful and surreal levels in all. Highly recommended.
Screenshots 1 2 3
Level Demo 82Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~111Mb (upped by Scaryfun)

Music Addon ~84Mb (upped by Scaryfun)

 

Infestation Frontier Developments / Ubi Soft [top]
Infestation is a vehicle-based combat and exploration game with a large emphasis on diverse gameplay. The single player game features a mission-based campaign where the player is able to freely travel between twenty two different worlds, researching new weapons and vehicle modes as they progress. The multiplayer mode features four completely different game styles, including racing and football. In the game you drive an upgradeable buggy, an experimental vehicle, named ACAM. It can be transformed into six different shapes; you can turn it into an aircraft, or even a hovercraft. You have to shoot aliens with flashy weapons, collect resources such as Crystals, Energy Spheres and lost scientists. So you as single human hero must put evil aliens in their place and introduce them to his plasma cannon.
Screenshots 1 2
Level Demo 9Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~37 MB (@ The Underdogs)

 

Heavy Metal: F.A.K.K.2 Ritual Entertainment / Gathering of Developers [top]
Hevay Metal basiert lose auf einem Zeichentrick SF-Streifen und dem Comic "Melting Pot" von Kevin Eastman (erschienen im "Heavy Metal" Magazin). Hevay Metal war das erste Game, mit lizensierter 3D-Engine, das erschien und holte auch gleich eine ganze Menge aus der Engine heraus. Die Umgebung ist detalliert, abweschlungsreich und sieht ausgesprochen gut aus. Wie in Tomb Raider ist auch hier eine Frau die Heldin und bei dem Spiel handelt es sich ebenfalls um ein Action-Adventure, welches in der 3rd Person Perspektive gespielt wird. Julie ist Name unserer Heldin. Zu Beginn des Spieles kann man in einem Trainingsraum die F?higkeiten ein wenig ausprobieren. Schwert und Schu?waffen geh?ren zu Julies Repertoire, vor allem aber wird auch immer wieder ein wenig das K?pfchen gefordert. Zu Beginn - und auch sp?ter immer mal wieder - befindet man sich in Julies Heimatst?dtchen Eden und kann sich mit den Bewohnern der Stadt unterhalten. Gith ist der B?sewicht, den es bald zu bek?mpfen gilt. Die Level sehen recht unterschiedlich aus und (wie schon erw?hnt), sehr sch?n. Doch sind sie nicht gerade Riesengro? und auch recht linear. Dennoch macht Hevay Metal - Fakk 2 spa? - und ist mir pers?nlich lieber, als die doch teilweise langatmige Tomb Raider Serie.
Screenshots 1 2 3 4 5
Level Demo 76Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~160Mb
Music Addon 1 2 3 4 (27x2.77mb) (by nestlesux)

 
Reupped down files (upped by dead-meat)

 

The Typing Of The Dead Smilebit / Empire Interactive / SEGA [top]
This fun game actually uses the same rail shooter segments from House Of The Dead 2 except that instead of having to aim and shoot, you instead have to type words in an accurate and fast manner in order to shoot enemies as they appear on screen. Who would have thought there would be such a fun typing tutor for fans of shooting zombies. Hehe. Depending on how quickly you defeat your enemies, you may be able to rescue innocent bystanders, uncover bonus items, and choose alternate paths through a level, though you'll always finish each level by fighting a powerful boss monster. These boss monsters will actually challenge you in a few interesting ways. For instance, one will force you to figure out and type in the correct answer to a simple question, while another will come barreling at you with a giant chainsaw and will strike you if you can't type out a full sentence in time. The game also includes a full-fledged tutorial which instructs the virtues of touch typing, as well as a choice between Arcade, Original, [or multiplayer] modes for gameplay enjoyment once a sufficient level of secretarial skill has been mastered. The game throws funny words and phrases at you which seem the more comical for the fact that zombies can be dispatched by typing them. The game alters its difficulty depending on your typing ability and provides good reward incentive for improving your skill. Recommended to everyone for a good education and fun play in one.
Screenshots 1 2
Level Demo ~107Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo (@ Nestlesux Page)
 
Full Demo ~112 MB (@ The Underdogs)

 

Metal Gear Solid: Integral Konami / Microsoft [top]
One of the most popular Playstation games ever, this tactical sneaker shooter was finally ported to the PC 2 years later with additional VR missions, improved graphics and tweaked gameplay. You're government super spy Solid Snake sent alone to a secret base in Alaska where terrorists are threatening a nuclear strike. The interesting story is enhanced by great cutscenes, music and transimissions you get from a transceiver in your ear with information to help you in your mission. You must sneak undetected by patrolling guards and monitoring cameras in top-down view (though you can switch to first person view at any time) otherwise you'll have to fight your way through or hide. You will find weapons, ammunition, and health rations as you go along and can use your radar to see positions of guards that are near. There are many tactics in playing the game so it's very replayable. Don't expect Tom Clancy type realism, but this is an exciting action game nevertheless.
Screenshots 1 2 3 4
Level Demo 48Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~65Mb (upped by Scaryfun)
Savegames in order to bypass point in rip where game hangs.

Cutscenes ~71Mb (upped by Scaryfun)

 
Full Demo & Manual ~105 MB (@ The Underdogs)

 

Sanity: Aiken's Artifact Monolith Productions / Fox Interactive [top]
Have you ever wanted to unleash mental powers to fight someone? Well, here's your chance, you play an agent (voiced by Ice T) in a sci-fi future with mental powers helping to keep the peace. There are 20 long missions and 80 different magic spells to accumulate though you have a gun also to help out. As you use spells you lose your sanity a bit and must restore it like mana in other games. The game is viewed from an isometric viewpoint but is a fully 3d game using the LithTech engine used for many first person shooters such as No One Lives Forever. The graphics are very nice and you get to unleash some fun spells.
Screenshots 1 2 3 4
Level Demo ~61Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~146 MB (by Aleosha)
 
Full Demo ~149 MB (@ The Underdogs)

 

Deer Avenger 3D Hypnotix / Simon & Schuster [top]
This is the first 3d version of this series of parodies of hunting games. You play the deer Bambo who wants to get rid of hunters in his forest. There are 4 locations where you can use rifles, automatic weapons, and atomic-powered particle farts. You can lure hunters with beef jerky and fart-inducing snacks, plus nature lovers and other bystanders will help you out. It's fun for a bit just don't expect a great game.
Screenshots 1 2
Full Demo ~73 MB (by Scaryfun)

 

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr Terminal Reality / Gathering of Developers [top]
This is the first of a 3-game series based on the film The Blair Witch Project. In this nicely done spooky episode you play an investigator of supernatural events from the same agency as in the game Nocturne (which used the same game engine to scary effect too). You interview locals and investigate creepy woods to find out the truth about the child killings from the film. You encounter ghosts and monsters who you can engage in combat too. The atmosphere through sound and graphics is nicely scary but again, as in Nocturne, the controls are frustrating and the static camera angles though cinematic also hinders gameplay sometimes. Recommended for those looking for a scary game.
Screenshots 1 2
Level Demo (10-Minute Time Limit) 67Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~177 MB (by Scaryfun)

 

Blair Witch Volume 2: The Legend Of Coffin Rock Human Head Studios / Gathering of Developers [top]
This is the second of a 3-game series based on the film The Blair Witch Project. This time you are Lazarus, a Civil War soldier with a head wound who is awakened by a little girl. She disappears into the woods which her grandmother believes are haunted. As you search through the woods in the gloomy darkness you experience flashbacks of your experiences in battle in the same areas but during daylight. In both the "present" time and in Lazarus' memory - you'll have to fight with enemy soldiers, rabid dogs, and other hostile characters and creatures with weapons such as a handgun, an officer's saber (and later an axe). You also can find twana dolls that restore your health. This game is much shorter, linear and easier than the first. It's also not as scary due to the flashback scenes being in daylight. Worth playing for the story and if you want to experience more tales related to the film.
Screenshots 1 2
Level Demo v1.2 ~93Mb ( @ 3DGamers)

 

Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale Ritual Entertainment / Gathering of Developers [top]
This is the third of a 3-game series based on the film The Blair Witch Project. This time you are an 18th-century witch hunter who uses flintlock pistols, muskets, and powerful magic artifacts to hunt evil spirits. Children are disappearing from the town and you must find out why. This game has much more action elements than the other 2 and the adventure elements are very simplistic. Due to the frustrating controls and problems with the fixed camera angles in fight sequences, this is the weakest of the three games though it does take longer to play than the others.
Screenshots 1 2
Download: None currently available.
Contact us about this game in our Forum.

 

Tomb Raider 5: Chronicles (Die Chronik) Core Design / Eidos [top]
Tomb Raider Chronicles erz?hlt Ereignisse aus Lara Crofts Leben, beginnend in ihrem Teenageralter, bis kurz vor ihrem Tod. Au?erdem verf?gt Chronicles ?ber einen Leveleditor.
Screenshots 1 2 3
Demo (Rome Level) 14Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~139Mb (upped by Scaryfun)

 

The Devil Inside GameSquad / Cryo Interactive Entertainment [top]
From the designer of Alone In The Dark comes this horror 3d action game where you star in a television show where you must fight supernatural creatures. A camera follows your every move sometimes with a cameraman behind you or floating by itself. You have extensive weapons with which to fight the various monsters and there are easy puzzle elements mainly of finding keys to continue. The graphics are well done especially the creepy environments however the camera angles are sometimes awkward in tight areas. You can target specific areas on the monsters like shooting the legs or arm off a zombie gunner, who'll still keep struggling to shoot at you with his remaining appendages. This fun game is worth a try.
Screenshots 1 2 3 4
Level Demo ~52Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~119Mb (upped by Scaryfun)

 

Star Trek Deep Space Nine: The Fallen The Collective / Simon & Schuster Interactive [top]
This great Star Trek single player action adventure uses a modified Unreal engine and looks great. You can play as Captain Sisko, Major Nerys, or Lt. Commander Worf. There are 10 overlapping missions amongst the 3 characters. There are numerous locations like Deep Space Nine (including some never-before-seen parts of the space station), aboard the U.S.S. Defiant, broken-down starships, vast alien planetscapes and breathtaking underwater environments (complete with good and evil fish). Weapons include a couple of phaser pistols and a rifles of varying potency, a Bat'leth bladed weapon (if you play as Worf), a grenade launcher and gravitic mines, and a shock blade. Along with the standard shield-belt and medkit power-ups, you can also find hyposprays. With the combadge (communicator) you can call up some of the many NPCs, including Dax, Odo, Garek, Chief O'Brien, and Doctor Bashir if you need help. The tricorder also lets you scan your immediate area for items, life forms, objective locations and you can locate clear spots for receiving beamed-down weapons, ammo, and supplies. This is one of the best Star Trek games created so far, it's definitely recommended.
Screenshots 1 2 3
3-level Demo ~111Mb ( @ 3DGamers)
 

ISO Demo (uploaded by AtoMiC PoTaTo)

 

Resident Evil 3: Nemesis Capcom / Eidos [top]
Resident Evil 3 has it's first half of the game take place before the events in RE2; the second half takes place after those events. While RE3 complicates the plot of the series tremendously and contains the occasional discrepancy (some would go as far as to call the game sloppy), it helps flesh out the overall story and provides you with a high-strung survival-horror experience all the while. Nemesis also raises the difficulty considerably on the normal setting and it was also shorter than its predecessors, mainly due to its having one main character instead of two. This was somewhat balanced by the well-thought-out Mercenaries minigame. RE3 represents the first major tweaks in the Resident Evil control scheme such as noticeable improvements in character models and new control tweaks, such as a 180-degree fast turn and a dodge feature (which ties in nicely with the increased difficulty), along with an improved auto-aim system.
Screenshots: 1 2 3
Level Demo 71Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~172Mb (upped by Scaryfun)

Addons: Music (~11MB) Intro (~18MB) Movies (~64 MB)

 

Full Demo (Mirror) ~172MB (upped by Schippy)

Intro ~11 MB

 

Hitman: Codename 47 IO Interactive / Eidos [top]
Hitman spielt man im Behind-View. Man erwacht an einem Bett gefesselt, die fesseln l?sen sich und eine Stimme aus dem Off gibt einem Instruktionen. Nachdem man einige "Bewegungs?bungen" (klettern, springen) gemacht hat, gelangt man in den ersten Raum mit Waffen. Ein Dummy bietet Gelegenheit mit Messer und Klaviesaite zu ?ben. In den folgenden R?umen werden noch weitere Waffen vorgestellt. Zum Abschlu? des Einf?hrungslevels mu? man einen W?chter t?ten, sich dessen Kleidung bem?chtigen und dann (so getarnt) an den weiteren vorbei aus der (Irren?)Anstalt fliehen. Ein Jahr sp?ter findet man sich in Hongkong wieder. Im ersten Auftrag soll man einen Bandenchef eliminieren, der sich zu einem Treffen auf einem bewachten Areal einfindet. Man erh?lt Geld und kann sich die Waffen ausw?hlen (die nat?rlich etwas kosten). Nachdem der Mann mit einem Snipergewehr von einem der zahlreichen D?cher aus eliminiert wurde, mu? man sich beeilen zu seinem Fahrzeug zur?ck zu kommen, denn erst dann ist die Mission beendet (und dieser Umstand macht das Spiel nicht eben einfacher). Gespeichert werden kann nicht, man bekommt 5 Leben pro Mission, so, da? man im sp?teren Verlauf stirbt, an einer Stelle im Level wiedererweckt wird. Da es aber viele Schwierigkeiten bei den Missionen gibt, ersetzt dies ganz sicher keine Speicherfunktion, somit bietet das Spiel einiges an Frustpotential, da h?ufig nicht klar ist, was man tun soll und man nur mit probieren weiter kommt (und das geht in die Zeit). (Programmierer und ihr Realismus ... (oder was es sein soll): Wenn schon, dann macht es doch realistischer, wenn man im Spiel das zeitliche segnet, wird das gesamte Spiel gleich komplett von der Festplatte gel?scht...). Die letzte Hongkongmission ist durchaus Umfangreich und besteht aus zahlreichen Teilaufgaben (bei der nat?rlich immer etwas schiefgehen kann). Die Level sind Abwechslungsreich und beinhaltet gescriptete Ereignisse. Nachdem Hongkong erledigt ist, geht es nach S?damerika, im Kampf gegen einen Drogenbaron. Zun?chst mu? man sich die Unterst?tzung der einheimischen Indianer sichern, dann gelangt man zum Camp des Drogenbarons. [Da h?ng ich grad]. Hitman ist grafisch gelungen und bietet interessante Missionen (die Story... Naja hab noch nicht viel mitbekommen, vielleicht wird es noch aufgekl?rt), mangeld aber ungeheuer an der nicht vorhandenen Speicherfunktion. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne. Sind die ersten Hongkongmissionen noch recht kurz (und auch die ersten im Dschungel), wird es rasch umfangreicher und schwieriger. Man kann in die Kleidung jedes Opfers schl?pfen und h?ufig mu? man die Leichen verschwinden lassen. Insgesamt ein interessantes Spiel, das geduld und starke nerven aufgrund von Frusterlebnissen fordert. Aber ein oder zwei Blicke ist es allermal wert.
Screenshots 1 2 3 4
Level Demo 1 45Mb Level Demo 2 34Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~167Mb (upped by Scaryfun)

 

MechWarrior 4: Vengeance FASA Studio / Microsoft Games [top]
MechWarrior 4: Vengeance was developed by designers from FASA, the company that originated the board game. It's been less than two years since the last game in the series was released, but this is still a significant step forward, graphically with the mission maps being varied and appropriately decorated with trees and buildings look much better than the relatively desolate maps of MechWarrior 3. Also, because of the addition of smaller vehicles such as tanks and missile launchers, MechWarrior 4 effectively conveys the sense that you're piloting something really enormous. It has an expanded single player campaign that contains more than 30 missions where you play as the sole heir of the House Dresari, and you are tasked with restoring Davion rule in your homeworld of Kentares IV. Starting from a secret base on a moon orbiting the planet, the campaign takes you through arctic, alpine, desert, and swamp environments before ending in a series of titanic clashes in an urban jungle. The cutscenes between missions are acted out fairly well and move the story along nicely, while the various lancemates available to choose from have well-developed personalities and notable strengths and weaknesses in combat. The key to the campaign is salvaging destroyed enemy hardware as you go along so that little by little you get to design new mechs for use in subsequent missions though levels are fairly easy. In designing your own mech to test it against those designed by others in the proving ground of multiplayer combat, the mech chassis restricts you to choosing from certain weapons on particular mechs by differentiating between types of weapon hard points. The game's multiplayer support is excellent, and there are many game types to choose from, with one of the most popular being team attrition, where two teams of mechs score points for killing each other and inflicting damage within a given time limit. Another is team destruction, where the focus is on kills only; capture the flag and king of the hill are also available. The mechs seem somewhat easier to pilot and the game strikes a virtually perfect blend of pure action and simulation. Combat is fast, furious, and intense, but shrewd tactics and skillful piloting will greatly increase your longevity on the battlefield.

See also: #MechWarrior 4 MP: Black Knight, #MechWarrior 4 MP#2: Inner Sphere Mech Pack, #MechWarrior 4 MP#3: Clans Mech Pack

Screenshots 1 2 3
Singleplayer Level Demo ~67Mb ( @ 3DGamers)

 

Fur Fighters Bizarre Creations / Acclaim Entertainment [top]
This is a third-person perspective, cute platform game with cartoony graphics. There are numerous jumping and adventure puzzles in addition to shooting enemies in the 30 levels. A feline villain and his army of inept bears want to take over the world and kidnap all the children from the Fur Fighters' village to demoralize them. But, they launch an attack anyways against their evil enemy. You play as 1 of 6 characters: Roofus the Dog, Juliette the Sketchy Cat, Chang the Firefox, Rico the Penguin, Bungalow Kangaroo and Tweek the Dragon. You must collect crystals as you go to power a teleportation system to advance further. There are also weapons, energy and power-ups available in mini games to collect. The teleporter allows you to change characters which is advised as the children will only allow their own kind to pick them up. Each character has its own special powers also. This is a fun game for all ages.
Screenshots 1 2
Level Demo ~56Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~177Mb (upped by Scaryfun)

 

No Escape Funcom [top]
This is a bloodless arena deathmatch game with combat that takes place on the surface of a series of small, spherical arenas. The entire world and everything in it is sharply curved, so the horizon drops off a short distance in front of you. You pick one of eight cartoonlike characters and in single player, go through 18 levels. The winner is the contestant with the most money after a certain period of time. You can pick up packets of cash throughout the arena and taking damage causes characters to drop some of the cash they're holding. There are seven multiplayer game modes, including money-collecting no escape deathmatch, team no escape, knockout match (deathmatch), team knockout match, tag, capture the flag, and countdown. Countdown is an interesting twist on deathmatch in which a time bomb is strapped to the back of each player. When the bomb's timer reaches zero, it explodes, but you can add time to the counter by shooting other players. The levels though are too similar, the bots not very smart and the aiming is rather difficult too...and good luck finding a multiplayer game.
Screenshots 1 2 3
Level Demo ~82Mb / Lite Demo ~28Mb ( @ 3DGamers)

 

Gift Eko System / Cryo Interactive Entertainment [top]
You are Gift, a very unlikely hero, who resides in a video game plant somewhere in the aptly named Game Valley. A new game being created there is desperately in need of a protagonist to rescue a beautiful princess being held hostage. You accept the challlenge and with your staff which can shoot enemies go into this platform game. The levels in this look good but some become boring. Some enemies have to be avoided and can only be killed by things like light so you must use good tactics. The music and sounds are a bit dull too.
Screenshots 1 2
Level Demo ~12Mb ( @ 3DGamers)

 

Army Men: Sarge's Heroes Aqua Pacific / The 3DO Company [top]
Whereas the first games in the Army Men were strategy titles, this game was a third person shooter. You play the Sarge, awakening to find your base being overrun by enemy tan soldiers. You've got to find Colonel Grimm and get him to safety and along the way you'll meet other members of your team who were captured, spies from the Blue squad, and the Colonel's lovely daughter, Vikki. You'll find weapons such as the standard issue M-16, mortars, mines, bazookas, grenades, sniper rifle and everyone's favorite tool of mass plastic destruction, the flamethrower. The fun in this game is you get to fight in areas like the garden, the bathroom, and the sandbox as they become exciting areas when you are so tiny. You also get to use fun vehicles, like helicopters, tanks, and the maniacal V-bots. The graphics might not be as good as better games but the idea is fun.
Screenshots 1 2
Full Demo ~23Mb (by Scaryfun)

 

MoHo (Ball Breakers) Lost Toys / Take Two Interactive [top]
MoHo is an all-action arcade style game set on a unique future world where, as a prisoner of the State, you are compelled to compete in gladiatorial events against other wrongdoers for the amusement and pleasure of law-abiding citizens. Sentenced to life behind bars, your one hope is to work your way up through the system to get a shot at becoming the People's Champion. Make it that far and you will have earned your freedom the hard way - by overcoming some of the most savage humanoids the Galaxy can muster, while Entertaining the viewing trillions. Consisting of over 80 compact levels grouped together in 10 incarceration facilities, you can choose to play as one of five original characters, with their own different physical properties, areas of expertise and attack combos.
Screenshots 1 2
Level Demo (no intro) ~49Mb / Level Demo (with intro) ~70Mb ( @ 3DGamers)

 

Dino Crisis Capcom [top]
This is a port of the survival horror game from Playstation by the same designer as Resident Evil. It has a spunky red-haired female heroine investigating a research lab where you find dinosaurs have run amuck. There are a few scary spots but it's basically a copy of Resident Evil 2 in that there is a lot of searching for keys and codes to advance to the next area where you meet more dinos instead of zombies. The graphics also suffer from being ported from the PSX in that they can appear blocky and blurry sometimes.
Screenshots 1 2 3 4
10-minute Time-Limit Demo ~48Mb ( @ 3DGamers)
 
Full Demo ~100Mb (upped by Scaryfun)

 

American McGee's Alice Rogue / Electronic Arts [top]
Kein bunter, s??er Disney-Film, sondern ein abgedrehtes, hartes Action Adventure. W?hrend der DisneyFilm das Buch mit Zuckergu? umgab, vertieft McGee mit seiner Truppe die finsteren Aspekte des Buches. Heraus kommt ein Action Adventure mit starker Grafik, guter Sounduntermalung und einer alles andere als lieben Hauptdarstellerin. Die Level sind abgedreht und bieten zahlreiche interessante Ideen. Die Gegner sind sehr unterschiedlich und einige durchaus gewaltig.
Screenshots 1 2 3 4
Level Demo 82Mb ( @ 3DGamers)
 

Full Demo ~180 MB (upped by Scaryfun)

Music Addon ~98 MB (upped by Scaryfun)

Movie Addon ~89 MB (upped by Scaryfun)

 

Freedom: First Resistance Red Storm Entertainment [top]
This is a poor action adventure based on Anne McCaffrey's near-future alien invasion novels. In some missions, you control up to three characters at once, and you can switch between them at will. The game's levels are pretty dull as are the puzzles to solve. The fighting system is horrible, basically you just keep hitting one button either in hand-to-hand combat or shooting. Also, winning seems by luck as there are no different strategies to try.
Screenshots 1 2 3 4

Full Demo ~100Mb (by Scaryfun)

 

The Mummy Rebellion Software / Konami [top]
This action adventure is based on the popular film and has you trapped in Imhotep's tombs. You can play as treasure hunter Rick O'Connell, Egyptologist Evelyn Carnarvon, or her brother Jonathon. There are 46 increasingly complex levels. You can run, jump, climb walls, grab ledges and roll to the side while fighting enemies and avoiding traps. The game is structured as a series of hubs, each of which is comprised of a central map and three or four side maps. There are some mini games where the view becomes side-scrolling which adds nice variety. There's nothing too original here, if you like Tomb Raider with more action and less adventure elements then you might like this.
Screenshots 1 2

Full Demo ~144Mb (by Scaryfun)

Music/Cutscenes/Speech Addon ~69Mb (by Scaryfun)

 

Clusterball Daydream Software / RealNetworks [top]
Clusterball is an online sport, designed to invoke the same adrenaline rush as Quake and Unreal, but replacing the splatter and gore with pure gameplay. By combining the feel and gaming experience from ball, flight and racing games, Clusterball is totally unlike anything you've ever seen before. The player flies a ship through an open landscape, in which he/she can pick up balls from designated tracks. When balls have been acquired they form a visable chain behind the ship. The chain allows other players to assess the value of another player's ball chain, both in the game environment and on the radar screen. As it increases in length and value, the chain increases the ships drag factor, gradually slowing it down. The balls in the chain represent only a potential score until they are flown through the ring shaped goal in the Clusterball arena. They then disappear and are converted to points.
Screenshots 1 2
Level Demo v1.100 ~15Mb ( @ 3DGamers)
 

ISO Demo 1 2 3 ~60Mb (by godseeker)

 

Trans WizCom Entertainment [top]
TRANS a third person robot action game from Swiss-Bulgarian developer WizCom that combines the real-time adrenaline of the 3D shooter with the mental effort of a tactical operation. The story of TRANS is set in the year is 2250. The Earth is dead. The new world, Eladia emerges from the ashes of the old. Eladia is a world of perfect society. All dreams has been realized - no famine, no diseases, no inequality, no energy problem etc, all are required to play TRANS. A fluid called Transer is injected into the player's brain, which is where the TRANS simulation is played. In TRANS, players compete against each other on teams of transforming mechs. Certainly the mechs need energy to run, and energy is provided by the players base. That means you will be limited to staying near the base at first, but as the game progresses, you will be able to build a network of energy nodes to expand your territory and recharge your mechs. I think it's definitely great idea that makes gameplay more thinking. TRANS includes 16 levels, 21 robots, 30 weapons and more than 40 special effects: from heavy nuclear explosions to environmental effects. In addition, the game take place on various arenas, such a ruins of old cities, natural Earth surroundings, other planets etc. That makes TRANS very interesting in both single and multiplayer modes. The single player campaign features different objectives, such as destroying the enemy base, securing territory and hostage rescue. The multiplayer game offers variations on the theme of capture the enemy base. The game features an exquisite story, beautiful graphics and original trance music.
Screenshots 1 2 3
Level Demo ~95Mb ( @ 3DGamers) / Level Demo ~200Mb ( @ Planet Mirror)

 

Soldier Sinister Games / South Peak Interactive (cancelled) [top]
A game set in an post-apocalyptic world based on the Kurt Russell movie "Soldier" that was cancelled before release, probably due to the bad reviews and box-office failure of the film. It contains 15 missions - each with their own objectives to fight your way through. Many of the missions are dramatized by stacks of smashed cars, pieces of wrecked airplanes, broken parking meters etc. It plays like a 2D, simple shooter out of an arcade, yet in a 3D world. You don't have to worry about what weapons you have; it's all about jumping into the action and blowing things up. In order to get armor, health, or better weapons, an enemy has to drop them, so it is in your best interest to play aggressively. Adding to the challenge, items that are dropped disappear in 10 seconds, so snipering is not much of an option. There are also some tricks to the game, like dodging fire by jumping and rolling, which comes in handy during some of the more complicated battles. In essence, the storyline is unimportant and barely exists. Like in Metal Slug or Contra, your objective is clear: Destroy the enemy and get as many weapon upgrades as humanly possible. You can play as either Todd or Sandra. If you play Todd, he will have more hit points than Sandra but he will move quite a bit slower. Sandra on the other hand has speed on her side, even though she can't take as many hits.
Screenshots 1 2 3

Full Demo ~156Mb (by Scaryfun)

 


??2005?UrukHa1
 

Create a free website at Webs.com