Pablo Software Solutions
"Sejam bem-vindos ao nosso site! E como não poderia ser diferente, vamos começar falando brevemente desde jogo que virou febre mundial desde o início dos anos 80. Na verdade, a "pré-história" do R.P.G. (sigla em inglês de “Role Playing Games”, que significa Jogos de Interpretação) surgiu com o lançamento em 1971 do entitulado “CHAINMAIL: Rules Of Medieval Miniatures” de Gary Gygax & Jeff Perren. Agora vamos tentar passar um pouco do conceito do jogo: é mais ou menos como em um filme sem um roteiro rígido pré-definido. Os jogadores recebem suas fichas de personagens (onde especificam estatísticas pessoais, personalidade, etc). A partir disso o mestre de jogo (ou narrador, para outros), inventa uma estória onde um ou mais personagem vão interagir a fim de alcançar determinados objetivos pessoais ou de um grupo de pessoas. Como em um jogo de estratégia, há algumas regras que definem o jogo e também aquilo que seu personagem pode ou não pode fazer, onde as decisões serão estabelecidas segundo as estatísticas de cada personagem e a rolagem de dados (teste de atributos, habilidades, etc). Como no cinema, cada personagem tem uma estória pessoal (de vida e personalidade) e deve ser interpretado assim como os atores fazem. Mas, diferente de um jogo de estratégia, você não luta contra um adversário específico e sim “vive” em um mundo que simula alguma realidade pré-inventada ou mesmo modificada. Cada sessão de R.P.G. pode ser chamada de uma aventura. Ao passo que a sucessão de aventuras torna-se uma "campanha", por assim dizer. Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo que o mestre determinou, e juntos passarão por desafios e aventuras. Ao término de cada aventura, o personagem recebe pontos de "experiência", dependendo do sistema de R.P.G. utilizado, que representam o seu aprendizado durante a sessão de jogo. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, mais inteligente, mais hábil ou dando mais vantagens e habilidades. Então, afinal de contas, quem ganha o jogo? Na visão dos jogadores de R.P.G., todos ganham. O objetivo de cada sessão de jogo é superar os desafios, sempre dando uma atenção especial ao conceito de interpretação, que é muito importante, e quando os jogadores conseguem fazer isso, ganham pontos de experiência. Conceitos passados chegou a hora de falar da gente: Somos um grupo de amigos com gostos parecidos e coisas em comum, como o R.P.G., que gostam de se reunir e passar bons momentos juntos, onde a criatividade não falta. Por isso, sejam bem vindos ao mundo onde a imaginação não tem limites nem fronteiras! Por que afinal de contas: NÓIS JOGA RPG!"