Hier ist eine Liste mit allen gefährlicheren Monstern. Mit Bild und taktischen ratschlägen.
Inhalt:
a) Bossmonster
01. Introgegner
02. Metallkrabbe
03. Die 2 Mechanischen Golems
04. Juwelenfresser
05. Tzenker
06. Genova
07. Bill und Ben
08. Gorva
09. Die 3 Maschienengolems
10. Lugar
11. Gildervine
12.-19. Gottbiester
20. Todesritter
21. Todesnarr
22. Jagan
23. Koren
24. Heath
25. Bigieu
26. Drachenkaiser
27. Maskierter Magier
28. Dunkler Prinz
b) Gefährlichere Monster
01. Goblins
02. Peitschenratten
03. Gülleküken - Hahnenvögel
04. Basilisken
05. Zauberer
06. Wölfe
07. Todesengel
08. Quallenjäger
09. Nachtklingen
10. Ritter
11. Wechselbälger
12. Schatten
13. Drachen
14. Ninjameister
15. Hadesaugen
16. Todesaugen
17. Starke Dämonen
18. Killroy
19. Wächter
c) Begehrte Sachen und ihre sichersten Fundorte
d) Der Schwarzmarkt
e) Noch Fragen?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
________________________________________________________________________________
a) Bossmonster:
Hier ist bei allen zu beachten: Könnt ihr euren Status erhöhen oder den des Gegners senken so macht dies!
Wenn ich sage: Setzt bloß keine Magie ein ist hier rein schädigende Magie gemeint. Statusveränderte und
Schwerter sind ohne Sorge benutzbar.
Bei den Nummern 26-28 sucht euch erst eine Lunatic Statue(halbiert HP des Gegners). Sie ist sehr selten
und ihr bekommt sie von den Hadesaugen (diese Lilananen runden Dinger von denen ihr so häufig ???-Samen
bekommt). Es geht zwar auch ohne aber dann dauert der Kampf noch länger.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
01. Gegner in der Intro:
Sind zwar lauter verschiedene Gegner aber die Taktik ist bei jedem gleich. Zuschlagen, zurückweichen
und Warten bis man wieder einsatzfähig ist und wieder zuschlagen. Dann sind sie ganz leicht. Die Gegner sind:
Duran: Todesritter
Kevin: Höllenhund (hier wird man erstmal besiegt egal wie gut man sich schlägt; aber versucht einen langen Kampf)
Hawk: Adler
Angela: Kristallkröten (ist egal ob man hier besiegt wird oder nicht aber versucht es auch wenn es sehr schwer ist)
Carlie: Pogopuschel und Pilzkopf aber im Gegensatz zu den anderen sind diese nicht extra schwer gemacht.
Lise: Nadelvogel
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
02. Metallkrabbe (Höhle im Wasserfall)
Zu attakieren ist hier die Stelle zwischen den Augen. Sie besitzt die Fertigkeiten Gottes Zorn(einer),
Kraftwasser, Blasser Atem(alle) und Giftspucke(einer). Leider habt ihr am Anfang noch keine Dunkelmagie
aber wenn ihr sie später noch einmal trefft (Drachenhöhle, Burg der Finsternis) dann ist diese sehr gut
wirksam hier. Heilung ist hier ab 30HP ratsam bzw bei späterer Situation ab 200HP. Ansonsten haut
einfach drauf. Achtung: Bei der Krabbe in der Burg der Finsternis (die nebenbei durchsichtig ist) ist
Magie so gut wie wirkungslos da sie die Konterfertigkeit Kraftwasser hat. Besiegt sie hier einfach mit
viel hau drauf und wenn ihr habt mit Höllenklinge.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
03. Die 2 Mechanischen Golems (Brücke im Canyon)
Sie legen gleich am Anfang mächtig los worauf ihr gleich mal heilen solltet welche betroffen sind. Sie
besitzen die Fertigkeiten Brustfeuer und Raketenfeuer(einer). Hier auf keinen Fall Magie anwenden.
Sie haben die Konterfertigkeit Raketenfeuer d.h. sie setzen diese Fertigkeit oft ein wenn ihr Magie benutzt.
Heilung ist hier ab 90HP angebracht. Haut sie einfach Kräftig dann sind sie am Harmlosesten.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
04. Juwelenfresser (Höhle neben Zwergendorf)
Possitioniert euch so nah wie möglich an ihn ran. Er besitzt die Fertigkeiten Juwelenregen(einer/alle),
Abwehr rauf, Kraftschlag(alle), Felssturz(alle) und Geschwindigkeit runter(einer). Leider habt ihr am
Anfang noch keine Windmagie aber wenn ihr ihn später nochmal trefft (Drachenhöhle) dann ist diese
sehr gut wirksam hier. Wenn ihr Angela dabeihabt lasst sie beim ersten Aufeinandertreffen ihre Lichtmagie
benutzen bis sie nicht mehr kann. Heilung ist hier ab 60HP ratsam bzw bei späterer Situation ab 200 HP.
Ansonsten haut einfach drauf.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
05. Tzenker (Windkorridor)
Sie fliegt meist einen Kreis nahe des Bodens. Sie besitzt die Fertigkeiten Orkanschub(einer/alle),
Geschwindigkeit rauf, Abwehr runter(einer), Überschall(alle, senkt abwehr) und einen kleinen Schlafangriff.
Positioniert euch in der Mitte davon. Habt ihr Bodenangriffsmagie so setzt diese ein und das Vieh is im nu
Geschichte. Heilung braucht man hier meist nichtmal aber wenn es dazu kommen sollte könnt ihr ab 50HP
heilen bzw beim späteren Aufeinandertreffen (Drachenhöhle, Burg der Finsternis) ab 200HP. Ansonsten
haut einfach drauf.
------------------------------------------------------------------------------------------------
06. Genova (Windkönigreich Rolante)
Diese Mauer hat die Fähigkeit Wechselbälger(mehr zu diesen unter den normalen Monstern) herbeizurufen.
Er besitzt die Fertigkeiten Schmelzwelle(einer/alle), Feuerball(einer/alle), Stacheln(Fallen Level1),
Pfeile(Fallen Level1) und Angriff rauf(alle). Beim späteren Aufeinandertreffen (Shangri La, Burg der
Finsternis) besitzt er noch Felssturz(einer, Fallen Level 2) und Lunatic(max HP runter). Zu dem Zeitpunkt
habt ihr noch keine Wassermagie(beim späteren Treffen nutzen) also benutzt eure Bodenmagie. Heilung nötig
ab 80HP. Ansonsten haut einfach drauf. Achtung: Der in der Burg der Finsternis benutzt viel Kontermagie.
Haltet also hier euch in zaum.
----------------------------------------------------------------------------------------------
07. Bill und Ben (Windkönigreich Rolante)
Diese 2 Ninjas können sehr hart werden. Ihr beste Waffe ist die Senkung eures Statuses. Ihre Fertigkeiten
sind Shuriken, Wasser-, Feuer-, Erd- und Donnerjutsu auf einen oder alle sowie Silhuettenschnitt und
Schattensprung auf einen. Benutzt hier auf keinen Fall Magie. Sie besitzen die Kontertechnik Schattensprung
d.h. diese Technik wird oft angewendet nachdem ihr Magie benutzt habt. Heilung ist nötig ab 90HP bzw
beim späteren Aufeinandertreffen (Wüste der erdrückenden Hitze) ab 130HP. Haut einfach drauf was das Zeug
hällt und heilt euch bevor ihr eure Spezialfertigkeiten (fällt auch unter Magie ab dem 1.Klassenwechsel) einsetzt.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
08. Gorva (Geisterschiff)
Stellt euch einfach vor ihm hin und haut zu. Seine Fertigkeiten sind Höllenaura(einer/alle), Geisterstraße(alle)
und eine Fertigkeit zum Stummschalten(=keine Magien benutzbar). Wenn ihr ihn später nochmal trefft
(Shangri La) kann er noch den Schwarzen Fluch(senkt alle Statuswerte) und Schwarzer Regen(alle). Hier
bewirkt Lichtmagie wahre Wunder. Heilung ist nötig ab 90HP bzw beim späteren Aufeinandertreffen ab 150HP.
Ansonsten haut einfach drauf.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
09. Die 3 Maschienengolems (Felder des ewigen Eises(vor dem Eislabyrinth))
Wie die 2 Kollegen im Canyon legen diese sofort los auch wenn das nich ganz so heftig ausfällt wie damals.
Ihre Fertigkeiten sind Brustfeuer, Granate(einer), Explusion(einer/alle), Eisregen(einer/alle), Erdbeben(einer/alle)
und auch noch Donnersturm(einer/alle). Benutzt hier auf keinen Fall Magie. Sie besitzen die Konterfertigkeiten
Explusion(alle), Eisregen(alle), Erdbeben(alle) und Donnersturm(alle) d.h. sie wenden diese Techniken mit sehr
oft an wenn du Magie benutzt. Hier ist Heilung ab 150HP von nöten. Ansonsten haut einfach drauf und heilt euch
bevor ihr eure Spezialfertigkeiten (fällt auch unter Magie ab dem 1.Klassenwechsel) einsetzt. Wenn ihr es auch
nach mehreren Versuchen nicht schafft sie zu besiegen dann benutzt auch die Spezialfertigkeiten nicht(bei
Computermitspielern beim Battlebehaivor einstellbar(links)).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
10. Lugar (Mondscheinwald(vor dem Turm der Monddeuter))
Ist zwar nur einer aber in meinen Augen der gefährlichste Gegner überhaupt. Er besitzt die Fertigkeiten
Mondwasserschnitt(einer), Bastardwurf(einer), Virturbach(einer), Todesstoss(einer), Seiryuu Todesfaust(alle),
Suzaku Himmelstanz(alle), Mondklinge und Energieball. Wer hier Magie benutzt ist Lebensmüde. Er besitzt all
seine Fertigkeiten auch als Konterfertigkeiten. Heilung ist ab 230HP von nöten. Ansonsten haut einfach drauf
und heilt euch bevor ihr eure Spezialfertigkeiten (fällt auch unter Magie ab dem 1.Klassenwechsel) einsetzt.
Wenn ihr es auch nach mehreren Versuchen nicht schafft ihn zu besiegen dann benutzt auch die Spezialfertigkeiten
nicht(bei Computermitspielern beim Battlebehaivor einstellbar(links)).
---------------------------------------------------------------------------------------------
11. Gildervine (Leuchtender Blumenwald)
Eine Riesenpflanze die verschiedene Insekten- und Pflanzenmonster herbeirufen kann. Sie
besitzt die Fertigkeiten Pollenflug(einer/alle, vergiftet), Hammerbohne(senkt Magieeffektivität),
Kontermagie(Schaden auf Magieanwender) und Traumtulpe(einer, schlaf). Greift sie mit
Feuermagie an bis sie Kontermagie einsetzt. Danach alle magischen Angriffe unterlassen.
Heilung ist ab 60HP von nöten bzw beim späteren Aufeinandertreffen(Shangri La) ab 180HP.
Ansonsten haut einfach drauf.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
12. Das Lichtgottbiest: Lichtgaffer (Vergessene Ruinen des Lichts)
Ein herumhüpfender Riesenball der ab und an mal verschwindet und wieder auftaucht. Seine Fertigkeiten
sind Gottes Zorn(einer/alle), Laserinferno(einer/alle), Geyseschuss(alle), Magisches Schild,
Gefangener(schädigt+moogelt), Kraftwasser und Geweithe Klinge(ein Gegner). Dunkelmagie ist hier alles.
Je nach dem wann ihr es macht ist Heilung nötig ab 200HP-300HP. Ansonsten haut einfach drauf.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
13. Das Erdgottbiest: Landwälzer (Diamantental Dorian)
Positioniert euch direkt vor es. Es ist sehr verspielt. Sein Lieblingsspiel ist Crashball(einer) wobei es
dich als Ball verwendet. Die sonstigen Fertigkeiten sind Steinwolke(einer), Hammerschlag(einer),
Verteidigung rauf, Erdbeben(einer/alle), Eisenklaue(einer, schlaf) und Geschwindigkeit runter(einer).
Windmagie ist das ein und alles hier. Je nach dem wann ihr es macht ist Heilung nötig ab 200HP-300HP.
Ansonsten haut einfach drauf.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
14. Das Mondgottbiest: Dolan (Turm der Monddeuter)
Einfach soweit vorgehen wie möglich und nach dem ersten Brüllen draufhauen. Seine Fertigkeiten sind
Mondklinge, Spiralmond(alle, schädigt+senkt max HP), Halbsichtbarkeit(einer, halbiert HP), Heuler(alle),
Morphinggas(einer, Schrumpfeffekt), Energieball und Schweredruck(alle, senkt Geschwindigkeit).
Hier hilft die Lichtmagie ganz gut. Je nach dem wann ihr es macht ist Heilung nötig ab 200HP-300HP.
Ansonsten haut einfach drauf.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
15. Das Windgottbiest: Dangaard (Windkorridor)
Dieses müsst ihr in 4 Abschnitten besiegen. Jedesmal wenn ein neuer kommt müsst ihr statusverändernde
Magien sowie Säbel neu machen. Seine Fertigkeiten sind Donnerball(alle), Orkanschub(einer/alle),
Geschwindigkeit rauf, Luftschlag(alle, senkt Abwehrkraft) und Abwehr runter(einer). Hier ist die Bodenmagie
ein und alles. Je nach dem wann ihr es macht ist Heilung nötig ab 200HP-300HP. Ansonsten haut einfach drauf.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
16. Das Wassergottbiest: Fiegmund (Eislabyrinth)
Die einzige Schwierigkeit hier ist dass es manchmal unter das Eis hüpft und man es ohne Magie nicht erreicht.
Seine Fertigkeiten sind Eisregen(einer/alle), Eiszapfen(alle, senkt Geschwindigkeit), Eiswiege(alle, Angriffskraft
runter), Geist rauf und Eisstrahl(einer, friert ein). Hier muss Feuermagie her. Je nach dem wann ihr es macht ist
Heilung nötig ab 200HP-300HP. Ansonsten haut einfach drauf.
--------------------------------------------------------------------------------------------
17. Das Feuergottbiest: Xan Bie (Tal der Flammen)
Dieses besteht aus 2 Teilen. Der Ofen im Hintergrund und der Flammenkopf. Konzentriert euch
ausschließlich auf den Kopf. Seine Fertigkeiten sind Explusion(einer/alle), Feuerball(einer/alle),
Lavawelle, Hitzestrahl, Feuerklinge(ein Gegner), Angriff rauf und Megaflamme(alle, senkt
Magieeffektivität). Hier ist Wassermagie das einzig Wahre. Je nach dem wann ihr es macht ist
Heilung nötig ab 200HP-300HP. Ansonsten haut einfach drauf.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
18. Das Pflanzengottbiest: Mispolm (Wald der Wunder)
Ein riesen Kürbiskopf. Seine Fertigkeiten sind Giftblase(einer, vergiftet), Granate(einer/alle),
Traumtulpe(einer, schlaf), Kürbisbombe(einer), Kontermagie, und Todesschlag(alle). Hier könnt ihr
Feuermagie benutzen selbst wenn es Kontermagie eingesetzt hat (ist hier nicht so schlimm wie bei
Gildervine). Je nach dem wann ihr es macht ist Heilung nötig ab 200HP-300HP. Ansonsten haut einfach drauf.
------------------------------------------------------------------------------------------------
19. Gottbiest der Dunkelheit: Zable Fahr
(Duran oder Angela als Hauptchar: Glaswüste)
(Kevin oder Carlie als Hauptchar: Dschungel der Illusionen)
(Hawk oder Lise als Hauptchar: Höhle der Dunkelheit)
Besiegt erst die 2 Köpfe vom Anfang. Wenn der 3.Kopf dann erscheint sollte man sich ausschließlich
auf diesen konzentrieren. Seine Fertigkeiten sind Dunkle Macht(Rechter Kopf einer, Hauptkopf alle),
Höllenschlag(alle), Todesspruch(einer, sofort besiegt), Dämonenatem(alle, schädigt+senkt Magieeffektivität),
Höllenaura(einer/alle), Antimagie, Flammenatem, Dunkler Strahl(einer, senkt Magieeffektivität),
Todesengel(einer) und Starker Dämon(einer). Hier muss Lichtmagie ran. Heilung nötig ab 300HP.
Ansonsten haut einfach auf den mittleren Kopf wenn er aufgetaucht ist.
---------------------------------------------------------------------------------------------
20. Todesritter (nur Duran oder Angela als Hauptchar) (Glaswüste(Eingang zur Drachenhöhle))
Dieser Ritter ist verhältnismäßig leicht zu besiegen wenn man nichts falsch macht... .Seine Fertigkeiten sind
Wirbelschwert(alle), Vakuumschwert(alle) und Erruptionsschwert(alle) die er auch alle als Konterfertigkeiten
besitzt. Setzt also bloß keine Magie ein. Hier hilft Geweihthe Klinge. Heilt euch ab 400HP. Ansonsten haut
einfach drauf und heilt euch bevor ihr eure Spezialfertigkeiten (fällt auch unter Magie ab dem
1.Klassenwechsel) einsetzt. Wenn ihr es auch nach mehreren Versuchen nicht schafft ihn zu besiegen dann
benutzt auch die Spezialfertigkeiten nicht(bei Computermitspielern beim Battlebehaivor einstellbar(links)).
----------------------------------------------------------------------------------------------------
21. Todesnarr (nur Kevin oder Carlie als Hauptchar) (Dschungel der Illusionen(Eingang zu Shangri La))
Das Gemeine hier ist dass er 2 Klone herbeiruft die nichtmal angreifbar sind. Außerdem Hüpft er
wild herum. Um immer das Original im Auge zu haben solltet ihr einen Zauber ganz am Anfang auf
den echten machen (nicht alle sondern dieser eine). Seine Fertigkeiten sind Todesroulette(einer, sofortiger
Tod außer dein Level ist höher als das des Gegners), Gottes Zorn(einer/alle) und Höllenaura(einer/alle).
Auch wenn er alle Fertigkeiten als Konterfertigkeiten hat solltest du hier mit Lichtmagie Powern da die
Konter meist schwach ausfallen. Auch die Geweihthe Klinge sollte von nutzen sein. Du solltest hier ein
Mindestlevel von 45 oder 46 erreicht haben damit das Todesroulette keine Wirkung auf dich hat. Heilung
ist hier ab 300HP nötig. Haltet den richtigen immer im Auge (ist auch der einzige der Zaubert) und haut auf den drauf.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
22. Jagan (nur Hawk oder Lise als Hauptchar) (Höhle der Dunkelheit(kurz vor Burg der Finsternis))
Vorsicht hier sind noch ein Blutwolf und eine Carmilla mit von der Party. Außerdem hat er die schlimme
Angewohnheit öfters unsichtbar zu werden. Seine Fertigkeiten sind Dunkle Macht(einer/alle), Psychowelle(alle),
Todesspruch und Schwarzer Regen(alle). Seine Fertigkeiten sind auch gleichzeitig Kontermagieen. Also keine
Magie hier einsetzen. Geweihthe Klinge sollte hier von nutzen sein. Heilung ab 400HP nötig. Ansonsten haut einfach drauf.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
23. Koren (nur Duran oder Angela als Hauptchar) (Drachenhöhle)
Dies ist ein mächtiger Magier der viel aua hat. Seine Fertigkeiten sind Gottes Zorn(einer/alle), Juwelenregen(einer/alle),
Orkanschub(einer/alle), Höllenaura(einer/alle), Frostwelle(einer/alle), Feuerball(einer/alle), Erdbeben(einer/alle),
Donnersturm(einer/alle), Eisregen(einer/alle), Explusion(einer/alle) und Veraltern(alle). Hier hilft keine bestimmte
Magie. Nehmt am besten die Allroundmagie(Magie die keinem bestimmten Element angehört wie z.B. Veraltern,
Doppelspruch oder Schwarzer Regen). Heilt euch hier sobald ihr mehr als 100HP verloren habt. Setzt er Veraltern
ein sieht es sonst ganz schlecht für die ganze Truppe aus. Und auch wenn er oft ausweicht haut drauf was das Zeug hält.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
24. Heath (nur Kevin oder Carlie als Hauptchar) (Shangri La)
Ein richtig heftiger Brocken ist das. Seine Fertigkeiten sind Kraftwasser, Gottes Zorn, Laserinferno(alle),
Geisterstraße(alle), Freya(alle, schrumpft), Marduke(alle, Stummschaltung(=keine Magie benutzbar)),
Irmungand(alle, vergiftet) und Lamian Naga(alle). Hier hilft keine bestimmte Magie. Nehmt am besten die
Allroundmagie(Magie die keinem bestimmten Element angehört wie z.B. Veraltern, Doppelspruch oder
Schwarzer Regen). Heilung ist hier ab 400HP nötig. Und auch wenns schwer fällt haut drauf was das Zeug hält.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
25. Bigieu (nur Hawk oder Lise als Hauptchar) (Palast der Dunkelheit)
Nun seht ihr ihre wahre Gestallt. Es ist eine riesige Katze. Ihre Fertigkeiten sind Energieball, Mondklinge,
Morphinggas(einer/alle, Schrumpfeffekt), Spiralmond(alle, senkt max HP), Halbsichtbarkeit, Lamian
Naga(alle) und Wachsende Klaue(einer, heftig aua). Hier hilft keine bestimmte Magie. Nehmt am besten
die Allroundmagie(Magie die keinem bestimmten Element angehört wie z.B. Veraltern, Doppelspruch
oder Schwarzer Regen). Heilung ist hier ab 400HP nötig. Und haut kräftig zu.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
26. Drachenkaiser (nur Duran oder Angela als Hauptchar) (Heiliges Manaland)
Dieser wird zu einem großen Drachen. Er hat ein breites Spektrum an Fertigkeiten die ich jetzt mal nicht aufzähle.
Sind auf jeden Fall nur die Stärksten bis auf eine Ausnahme. Auch hier hilft keine bestimmte Magie. Achtet mal
auf sein äußeres(das ständig wechselt). Das dürfte euch verraten welche Magie momentan am effektivsten ist.
Die Heilung ist hier ab 400 HP. Wechselt die Musik so leuchtet dies das letzte Drittel oder Viertel des
Kampfes ein und die Heilung sollte nach fast jedem Angriff erfolgen. Und wie immer: Haut drauf was das Zeug hält.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
27. Maskierter Magier (nur Kevin oder Carlie als Hauptchar) (Heiliges Manaland)
Dieser wird zum Dunklen Tod. Er hat ein breites Spektrum an Fertigkeiten die ich jetzt mal nicht aufzähle.
Sind auf jeden Fall nur die Stärksten bis auf eine Ausnahme. Auch hier hilft keine bestimmte Magie. Achtet
mal auf den Hintergrund(der ständig wechselt). Das dürfte euch verraten welche Magie momentan am
effektivsten ist. Die Heilung ist hier ab 400 HP. Wechselt die Musik so leuchtet dies das letzte Drittel oder
Viertel des Kampfes ein und die Heilung sollte nach fast jedem Angriff erfolgen. Und wie immer:
Haut drauf was das Zeug hält.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
28. Dunkler Prinz (nur Hawk oder Lise als Hauptchar) (Heiliges Manaland)
Die Verwandlung nach etwa der Hälfte des Kampfes. Hier wirds richtig übel.
Dieser wird zu einem Erzdämon. Er hat ein breites Spektrum an Fertigkeiten die ich jetzt mal nicht aufzähle. Sind
auf jeden Fall nur die Stärksten bis auf eine Ausnahme. Auch hier hilft keine bestimmte Magie. Die Heilung ist hier
ab 400 HP. Wechselt die Musik und ändert er seine Form so leuchtet dies das letzte Drittel oder Viertel des Kampfes
ein und die Heilung sollte nach fast jedem Angriff erfolgen. Außerdem wird er hier gegen einige Magien immun also
versucht es erst gar nicht mit bestimmten Elementen. Und wie immer: Haut drauf was das Zeug hält.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
________________________________________________________________________________
b) Gefährlichere Monster
Hier Liste ich nun einige Monster auf mit denen nicht gut Kirschen essen ist...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
________________________________________________________________________________
01. Goblins
Ich meine damit die die Nachts auf den ersten Gebieten bis hin zu den Minosfeldern auftauchen. Sie haben
manchmal das bedürfnis Handäxte zu werfen die für diesen frühen Zeitpunkt doch sehr viel Schaden machen.
Eine bestimmte Taktik außer bevorzugt diese angreifen gibt es hier allerdings leider nicht. Bleibt also immer
schön heil wenn ihr in ebenen mit diesen Geschöpfen seid.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
02. Peitschenratten
Sie befinden sich auf der Goldenen Straße und sind Tagsüber als auch nächtens vertreten. Ähnlich wie die Goblins
haben sie das bedürfnis zu werfen. Allerdings mit Pfeilen anstatt mit Handäxten aber diese sind nicht minder schlimm.
Auch hier gilt: Bevorzugt angreifen und ansonsten immer schön heile bleiben.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
03. Gülleküken - Hahnenvögel
Diese sind sowohl Tags- als auch Nachtsüber im 2. Teil der Insel Bucca, in der Wüste der erdrückenden Hitze
und im Diamantental Dorian(hier nur Nachts) anzutreffen. Als harmlose Eier tauchen sie auf und werden schreklich
sobald sie schlüpfen. Sie besitzen als Küken den Angriff Petribiss der einen Versteinert und mächtig großen Schaden
macht. Ist es fast besiegt wird das Küken zum Vogel. Als Vögel haben sie die Petrified Nadeln die nicht minder
gefährlich sind und den gleichen effekt haben. Die eine Taktik hier ist deren Nähe erstmal zu meiden (bei genügender
Entfernung schlüpfen sie nicht) und auf die anderen erstmal losgehen. Wenn dies nicht gelingt dann einfach möglichst
schnell hinmachen bevor was passiert.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
04. Basilisken
Diese sind bei Tag und Nacht in der Glaswüste anzutreffen. Sie besitzen den Petriatem der mächtigen Schaden
verursacht und Versteinert. Wenn keine 3 Monster mehr da sind können sie auch Eier legen aus denen dann
wieder Gülleküken(siehe 03.) schlüpfen. Hier gilt: schnell bevorzugt angreifen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
05. Zauberer
Diese sind Tag und Nacht in den Feldern des ewigen Eises, im Altenaschloss, in der Drachenhöhle(hier Dunkle
Zauberer) und in der Burg der Finsternis(hier Dunkle Zauberer) unterwegs. Sie können Höllenaura, Frostwelle,
Feuerball, Orkanschub und Juwelenregen. Diese Fertigkeiten machen sie bevorzugt auf einen. Sie besitzen diese
auch alle als Konterfertigkeit. Allerdings dann auch öfters auf alle. Bei solchen muss man einfach draufhauen. Mit
etwas Glück werden sie nicht Zaubern bzw nicht dazu kommen. Also bevorzugt angreifen.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
06. Wölfe
Sie sind zu jeder Tages- und Nachtzeit unterwegs. Nein ich meine jetzt nicht die im Mondscheinwald. Auch
wenn diese schon recht heftig sind so sind sie im Vergleich noch harmlos. Ich meine die im Biestkönigreich.
Hier sind sie bevorzugt zu 3en unterwegs: 2 reine Schlägertypen und 1 Heiler(der allerdings auch nicht minder
gut zuhauen kann). Ihre Kampftechnik ist sehr gut sodass man fast nicht zum Zuschlagen kommt. Hier hilft
Lichtmagie auf die beiden Schläger und Dunkelmagie auf den Silberwolf(der Heiler). Dann gibt es noch die
Blutwölfe in dem Turm der Monddeuter. Hier auf keinen Fall Magie anwenden denn sonst machen sie sofort
ihre Fertigkeit die auch Konterfertigkeit ist: Suzaku Himmelstanz. Ihr müsst einfach nur draufhauen und hoffen
dass sie diese Fertigkeit nie anwenden. Manchmal sind sie auch mit Silberwölfen dort anzutreffen was noch
gemeiner ist. Hier erstmal den Silbernen hinmachen(Dunkelmagie). Nun gibts da aber auch noch die Teufelswölfe
im Dschungel der Illusionen und Höhle der Dunkelheit. Sie haben die Fertigkeit (gleichzeitig Konterfertigkeit):
Seiryuu Todesfaust. Nicht minder schwächer als der Himmelstanz. Hier heißt es wieder bevorzugt und
mit Schlägen angreifen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
07. Todesengel
Sie sind Tag und Nachtaktiv. Sie kommen in der Glaswüste und in der Höhle der Dunkelheit vor können aber
auch von Schamanen im Dschungel der Illusionen herbeigerufen werden. Das Gefährliche hier ist ihre Fertigkeit
und zugleich Konterfertigkeit die Höllenaura(alle). Hier heißt es möglichst schnell einen mit hieben Fertigmachen
bevor er diese Fertigkeit einsetzen kann.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
08. Quallensauger
Diese Schleimbolzen sind Tag und Nacht im Diamantental Dorian unterwegs. Sie besitzen die Fertigkeit Marcus
Schuss womit sie deine Schlägereien erstmal fast unwirksam machen. Dann haben sie noch ihren HP split.
Damit können sie deine HP halbieren. Ihre Giftblase ist auch nicht zu unterschätzen. Hier wie übrigens im
gesammten Diamantental gilt schön mit Windmagie fertigmachen.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
09. Nachtklingen
Sie kommen in der Glaswüste und in der Höhle der Dunkelheit vor. Sie besitzen die gefährliche Fertigkeit Verdoppeln.
Wenn ihr nicht volles Leben habt könnte eure Truppe bald geschichte sein hier. Also immer mit vollem Leben denen
begegnen und Hoffen dass sie sich nicht so auf euch stürzen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10. Ritter
Alle Ritter haben eines gemeinsam: Eine tödliche Fertigkeit die auch Konterfertigkeit ist. Ob Wirbelschwert,
Vakuumschwert oder Eruptionsschwert(alles auf alle). Der Silberritter hat zwar seinen Angriff nur auf einen
aber er ist trotzdem Heftig genug. Sie kommen Tag und Nacht im Windkorridor, Tal der Flammen, Vergessene
Ruinen des Lichts, Drachenhöhle, Burg der Finsternis und Rolante vor. Hier gilt bevorzugt angreifen und hoffen.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11. Wechselbälger
Sie kommen nur bei Genova und kurz vor Schluss im Heiligen Manaland vor. Sie können sich in jedes beliebiges
Monster vorwandeln. Ihr einziger Nachteil hier ist dass sie keine Fertigkeiten anwenden können was sie wiederum
etwas entschärft. Hiergibts keine bestimmte Taktik. Gehören zum Glück auch nicht zu den allergefährlichsten.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12. Schatten
Die möglicherweise gefährlichsten Monster im Spiel. Sie kommen nur (und auch nur sehr vereinzelt zum Glück)
zum Schluss im Heiligen Manaland vor. Sie können sich in einen von euch verwandeln. Mit der gleichen Power.
Und ihr wisst selbst wieviel Schaden ihr anrichten könnt. Ihre Fertigkeit und auch Konterfertigkeit ist euer
Spezialangriff. Und auch hier gibts nichts anderes als draufzuhauen und zu hoffen dass nichts schlimmeres passiert.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
13. Drachen
Hier gibts verschiedene Sorten doch sie haben einiges gemeinsam. Ihre Schwänze sind tödliche Waffen und ihr
Atem ist nicht sehr toll. Sie kommen alle Tag und Nacht vor. Die "normalen" Drachen gibts im Diamantental
Dorian und in der Drachenhöhle. Sie haben den Giftatem der allerdings viel stärker ist als der bei den Zombies.
Die Frostdrachen gibts im Eislabyrinth und in der Drachenhöhle. Diese haben den Eisatem der euch schön
einfrieren lässt. Die Tiamaten gibts in der Drachenhöhle und in der Höhle der Dunkelheit. Sie beherrschen
Donnersturm auf alle. Sie haben den Donneratem der euch Stummschaltet(=keine Fertigkeiten benutzbar).
Dann sind da noch die Drachenzombies. Vorkommen tun sie in der Drachenhöhle und Shangri La. Sie besitzen
giftige Schläge und haben den Manaatem der euch ebenfalls Stummschaltet und nebenbei noch sehr heftig ist.
Im Gegensatz zu den anderen kann dieser auch auf alle angewandt werden. Ihr fragt nach Taktik? Hier gibts
keine außer hoffen dass sie nicht atmen...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
14. Ninjameister
Diese kommen Tag und Nacht in dem Tal der Flammen und in der Navarre Wüstenfestung vor. Neben den
Fertigkeiten die neben Schaden auch noch eure Statuswerte senken besitzen sie den Schattensprung. Hier gilt:
Einfach hoffen dass sie ihn nicht machen.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
15. Hadesaugen
Eigentlich recht harmlose gesellen. Sie kommen im Dschungel der Illusionen, Glaswüste und Höhle der Dunkelheit
vor. Neben ihrer Harmlosigkeit besitzen sie allerdings die Halbsichtbarkeit. Diese Fertigkeit halbiert die HP des
Gegners. Also vorsicht.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
16. Höllenspione
Sie sehen den Hadesaugen bis auf die Färbung sehr ähnlich. Sie kommen in der Drachenhöhle, Shangri La und
Burg der Finsternis vor. Sie besitzen die Fertigkeit Todesroulette. Dieses bringt dich sofort um wenn du nicht
mindestens 1 Level höher bist als der anwender. Bist du niedriger im Level sind diese Geschöpfe also äußerst
gefährlich. Lass es nicht so weit kommen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
17. Starke Dämonen
Sie kommen in der Drachenhöhle, Shangri La und Burg der Finsternis vor. Als Fertigkeiten und gleichzeitig
Konterfertigkeiten haben sie Dunkle Macht und Dämonenatem auf alle. Macht sie schnell nieder und lasst es
zu dieser macht gar nicht erst kommen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
18. Killroy
Diese Roboter kommen in der Drachenhöhle und Shangri La Tagsüber vor. Bei deinem erscheinen machen
sie meistens die Fertigkeit BLitz. Diese schädigt und schaltet Stumm auf alle. Da kann man nichts gegen machen
also kämpft möglichst Nachts in diesen Ebenen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
19. Wächter
Roboter die Tag und Nacht in der Glaswüste und im Dschungel der Illusionen auftauchen. Sie besitzen die
Fertigkeit Hurrikan die eure Verteidigungskraft enorm schwächt und die sie auch mit freuden einsetzen. Hier
gibts keine Taktik einfach hoffen dass sies nicht machen oder "einfach" überstehen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
_________________________________________________________________________________
c) Begehrte Sachen und ihre sichersten Fundorte
Bemerkung: Manche sachen können auch wo anders gefunden werden allerdings mit weniger wahrscheinlichkeit.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Was---------------------------------Wo-----------------------------------------------------------Von wem
???-Samen--------------------------Dschungel der Illusionen, Glaswüste, Höhle der Dunkelheit-----Hadesauge
Waffen/Rüstungssamen--------------Dschungel der Illusionen, Glaswüste, Höhle der Dunkelheit-----Todeswolf, Nachtklinge
Waffen/Rüstungssamen--------------Burg der Finsternis---------------------------------------------Schachprofi
Lunatic Statue-----------------------Dschungel der Illusionen, Glaswüste, Höhle der Dunkelheit-----Hadesauge(trotzdem selten)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_________________________________________________________________________________
d) Der Schwarzmarkt
Er befindet sich in Byzel. Nicht nur, dass ihr im Verlauf des Spiels hier den Schrumpfhammer bekommt
macht diesen Ort besonders. Hier gibt es die tollsten sachen zu kaufen. z.B. welche die Eigenschaften von
Elementarschwertern haben bei dem Händler links unten. Links oben erfahrt ihr von dem Sklavenhändler
(sofern ihr Lise dabei habt), dass er gerade Eliott verkauft hat. Ein Blick hierein lohnt sich. Besonders dann,
wenn es um Elementarschwerter geht wenn man sie (noch) nicht selbst beherrscht.
e) Noch Fragen?
Schreibt mir eine Mail: Andreas.Scheffler@gmx.net
Oder kontaktiert mich per ICQ: 195821037 destrution
Oder fals ihr zufällig im inDiablo.de Forum seid eine PM an destrution.
Create a free website at Webs.com