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 LES DIEUX MAJEURS



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ASMODÉUS

DIEU OBSCURE DE LA DOULEUR, DE LA FORCE ET DU MEURTRE

La main d'Asmodeus

      Asmodeus est l'un des premiers dieux à être célébré sur le royaume, la pratique de cette religion païenne contribuait
dans les temps immémoriaux à éliminer les faibles et les malades des tribus en paiement de la protection divine.
Ce temple est l'ordre maléfique d'Asmodeus, sélecteur de la force, grand prince démon des profondeurs infinies et 
sombre maître du mal.  Ses adeptes de toute race pratiquent encore les sacrifices rituels et la mystification, de même 
qu'ils adorent pratiquer le sacrifice d'elfes vierges ou de nouveaux-nés.  Les prêtres de ce démon, louant le serpent
tel un animal divin, sont tous perfides et chaotiques.  La plupart des prêtres en devenir sont enlevés secrètement à
leurs parents en bas âge et sont ensuite entraînés à la cruauté et aux combats , sous l'aile des prêtres des
plus cruels.  Pour s'assurer la loyauté des novices, on leur demande de faire office de bourreau envers les  autres 
enfants qui ont échoué les tests initiatiques.  À la fin de leur initiation maléfique, on les nomme « Sombres Rejetons »
et on les proclame désormais détenteur de la foi putride.  Étant donné la nature maligne et corrompue de ces prêtres,
il est interdit de pratiquer cette religion dans les royaumes civilisés, ce qui oblige souvent les clercs de ce culte à
débusquer des fidèles dans le bassin des créatures maléfiques tel les goblinoïdes ou autres créatures sans scrupule.
Bien sûr, Asmodeus préfère les humains comme fidèles en raison de leurs aptitudes à socialiser, mais il est commun
de rencontrer des Sombres Rejetons de toute race.  À ce jour, les membres de la main d'Asmodéus, recherchés par la
plupart des répurgateurs et chevaliers de justice, gardent secrets leurs lieux de sacrifices.  Les elfes et les prêtres de Ûr sont
les plus farouches ennemis de ce culte démoniaque et seront sans pitié envers leurs adeptes car ces adeptes du mal
leurs rendent bien.

Symbole religieux : Un pendentif représentant un serpent démoniaque ou une main noir griffu.



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ÛR

DIEU DE L'ÉVOLUTION, DE LA LUMIÈRE, DE LA SAGESSE ET DE LA JUSTICE

Le saint Temple d’Ûr

Le prophète d’Ûr, un pieux guerrier nommé Obrialis, créa ce temple en l'an 0 de notre ère après avoir reçu
une illumination surle mont Bréwulf concernant son noble destin.  L'église d’Ûr, ayant connu des débuts difficiles
à cause de la violence qui régnait dans les temps antiques, convainc grand nombre de sédentaires de se regrouper
pour former des villes et des agglomérations civilisées. Ces jeunes cités évoluèrent avec l'age et permirent 
l’épanouissement de la grande et divine Institution de la lumière et de la civilisation des peuples du centre.  Les
membres de cette église inventèrent notamment la fermentation du vin et les mathématiques, ainsi qu'ils
encouragèrent toute forme d'art s’octroyant le mandat de faire avancer l'humanité. Pour devenir un disciple d’Ûr, 
il faut être accepté par un maître (tutelle d’un prêtre ou d’un paladin) et ensuite initié aux enseignements
d'Obrialis. Toute âme pieuse possédant la foi et la volonté de servir Ûr est cordialement invitée à se joindre aux
serviteurs de l'église.  Les initiés sont entraînés à servir l’Institution sous les préceptes sacrés dans la prière et la 
privation durant toute la durée de l'entraînement.  Le rang le plus élevé attribuable à ses adeptes est la « Sainteté» 
qui représente l’aboutissement de l’ascension vers la lumière et la raison. Le but ultime du clergé du soleil
est de repousser les limites de la civilisation et d’assimiler les non-croyants ainsi que de porter la lumière
dans les lieux sombre et corrompus.


Symbole religieux : Un pendentif  de bronze, de cuivre ou d'or, représentant un soleil.




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BAÄS

DÉESSE ANIMALE AUX MULTIPLES VISAGES

La horde de Baäs

Baäs est une ancienne Déesse totémique et sauvage qui a longtemps guidé l'humanité dans les temps obscurs
et qui encore
aujourd'hui continue d'être pratiqué par les hommes du nord ou ceux en lien avec la nature
(comme c’est le cas des peuplades Nordiques). Les adeptes de cette Déesse sans visage sont tolérés par les 
autorités civils, mais sont généralement ignoré par les populations rurales, car ils ne causent généralement pas
de perturbations inutiles. La nature et les endroits sauvages sont leurs temples, ils n’ont pas de lieux de 
sanctuaire outre ces endroits éloigné de la civilisation.  Les membres de la horde  peuvent se reconnaîtrent
en  récitant une série de hurlements social qui ressemblent généralement à ceux des animaux. Les membres
païens de
cette divinité non pas de grand chef  religieux  préétabli, car chaque adepte de la Horde est jugé
d'après sa valeur.  Si undisciple est
dévoué à sa horde, il sera l'égal de son dieu et à jamais son animal
totem guidera ses pas et son destin.

Symbole religieux : Collier, tambour ou fétiche fait avec des éléments de l'animal totem.




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MORPHÉE

LE DIEU DU RÊVE, DES ILLUSIONS ET DES PASSIONS 

Le temple céleste de Morphée

   Les adeptes de ce temple sont généralement enclins à la fête, amicaux et éloquents. Ils sont reconnaissables
par leur tunique ou turban rouge et leurs paroles de paix, d’abondance et de fête.  Morphée est une divinité
païenne qui  garde les portes du rêve, du désir et de l’illusion.  Dans les temps anciens, ses serviteurs le 
surnommaient l’esprit de la fertilité. Après l’émergence de la civilisation humaine, les adeptes de la divinité
continuèrent à être respectés par les sédentaires, lesquels les accueillirent avec joie puisque les prêtres de
Morphée offraient rituels et divertissements à tous ceux qui payaient l’aumône lors des Carmes. Morphée 
proclame l'utilisation du désir, le concubinage libre et la fête ce qui est vue comme un mal devant
les autorités religieuses. Les enfants de morphée provenant des « orgies » permettaient à certains couples stériles
d'en avoir malgré leurs infertilités.  Bien qu’ils soient encore aujourd’hui prêts à consacrer des mariages fastueux,
la majorité de la population leur préfère le temple d’Ür contrairement au Dieu de l'illusion en raison
des préceptes marjinals qu’ils enseignent.  Néanmoins, les prêtres de Morphée ont traversé les âges
et ont acquis une réputation de paix et de non-violence ce qui leurs permet encore de pratiqué leurs
dogmes. Les pratiques de ce Dieu d'illusion demeurent fortement découragées par les autorités civiles du fait des
fêtes qui en découle. Le plus grand qualificatif de la religion : « Grand Gourou de Morphée ».


Symbole religieux : Un pendentif  d'argent ou de métal représentant une lune 





LES DIEUX MINEURS



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SHALOW

DÉESSE DE L'OBSCURITÉ, DU POUVOIR, DE LA MANIPULATION ET DU POISON

Le temple de l'Ombre

Shalow est une ancienne déesse qui pervertit dans le passée une majorité d'elfes blancs dans l'adoration de
l'obscurité et de la perversité. Cette déesse maléfique constituée d'ombres rattachées à des toiles d'arachnides
encourage tous ses disciples à agir dans l'obscurité de la nuit .Les préceptes de cette religion poussent les mâles
à être asservis dans une société matriarcale ou l'adoration de l'araignée et du pouvoir prend toute la place. Les
femmes drows,  certaines humaines amazones el les nymphes maléfique forment les adeptes de cette déesse 
venimeuse.  Les prêtresses de Shalow ordonnent à ses adeptes de rejeter le soleil entant qu’aberration de la 
nature. Seules les plus belles et sadiques femmes seront acceptées comme Prêtresse dans ce temple et les autres
seront nommées « Soeurs ou Frères de l'Ombre », portant un titre et une position sans considération et sans
importances. De plus, les prêtresses de Shalow sont reconnues pour être d'habiles stratèges et d'agressives
guerrières qui adorent employer lespoisons et les acides pour arriver à leurs fins.  On ne peut faire confiance
à ces femmes qui n'hésitent pas à trahir leurs adversaires,pour acquérir un pouvoir absolu.

Symbole religieux : Un pendentif représentant une araignée sur sa toile blanche

 



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HAMROK

DIEU NAIN DES INVENTIONS ET DE LA FORGE

Les adeptes du Marteau

 

Le culte du marteau remonte aux temps immémoriaux et est un symbole important pour le peuple Nain.
Rarement prié par nul autre que les Nains, ce dieu forgeron de la terre règne sur les forges et les flammes
 célestes, forgeant ainsi les mondes souterrains de son marteau et de son enclume. Les tremblements de terre
 sont souvent attribuer à sa colère que les nains craignent aux plus haut point  Il est le protecteur des
sous-sols et l’inspiration des ingénieurs, génies et constructeurs nains. HAMROK être suprême de sagesse
 et de connaissance, encourage le changement et l'innovation et inspire les nains a se dépasser à tout les
 jours de leurs vécus, c'est pourquoi les nains sont des êtres acharnés.  Chaques nains est croyant et tous
 ont pour dogme de créer quelque chose d'utilitaire pour leur peuple en l'honneur de leurs Dieu.


Symbole religieux : Un marteau ou un pendentif représentant un marteau.



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LE TEMPLE DE SILEX


LES DRUIDES DE LA SPIRALE

Les adeptes de la spirale

Les druides, nom donné aux croyant de cette dogme sans dieux forment une organisation secrète qui 
s’est donné le mandat de conserver les connaissances oubliées de la nature et de la magie élémentaire.
Chaque druide protège un endroit naturel et antique nommé loge médecine, leurs permettant miracles
et  voyages astraux vers un lieu inconnusoù peuvent être conjugués les pouvoirs élémentaires et les esprits
de la forêt.  Plus le druide est puissant, plus son domaine gonfle en volume et en étendus. On raconte que
certains druides anciens protègent des forêts en entier, maisloin de la protection de leur lieu sacré, ils
redeviennent comme le commun des mortels. Certains druide peuvent vivres des centaines d'années  Le
statut particulier des druides les oblige souvent à confronter les contrées humaines expansionnistes, mais ce
sont plutôt les druides extrémistes qui sont en guerre perpétuelle contre les domaines civilisés et leurs 
avancésdans les lieux naturels. Considérés comme une science philosophique et non comme une religion, 
« La Spiral » donne libre choix d’action à leurs penseurs, mais tous se doivent de protéger la matrice de
la vie, soit la nature.  Certains écrits anciens racontent que les druides dans les temps immémoriaux
étaient hautement respectés pour leur sagesse et leurs aptitudes à harmoniser la nature avec l’existence
humaine.  On les nommait souvent chef de tribu ou shaman pour bénéficier de leurs pouvoirs.
Maintenant, ils sont devenus discrets et méconnus. Lescultivateurs et les citoyens ne les écoutent plus et
les craignent, les rendant responsables des mauvaises récoltes et des catastrophes naturels.  Lorsqu'ils
sont reconnus, ils sont souvent bannis des villes civilisées de peur qu’ils apportent avec eux catastrophes
et mauvais augure.  Il n'y pas de rang dans la tradition druidique, seul la sagesse et la
connaissance est estimés.

Symbole religieux : Couronne de feuille ou de fleurs noué autour de la tête du pratiquant



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Dame-Fortune

Le culte de la chance

 

Ce culte n'est pas vraiment une église organisé et reconnu par beaucoup de fidèles, étant surtout louangée par
les voleurs, les
joueurs professionnels, les marins et ceux qui sollicitent la chance au quotidien.  Tous 
vénèrent ce culte avec détachement,
car ces adeptes sont souvent des hommes dénués de discipline et de loyauté
du fait de leurs activités. De toute façon, la déesse
préfère les fidèles sans attaches et libres de conscience.
 Dame Fortune semble avoir un pouvoir insoupçonné et bénéfique si
on la remercie adéquatement,
Pour cela, il faut trouver une des statues dissimulé de la déesse et on doit y déposer une
couronne enrobée
d'un papier dont on a préalablement inscrit un souhait qui nous est cher, le bénéficiaire peut voir son désir

réalisé si il le mérite.  En contre partie, voler l'aumône de Dame Fortune peut apporter plusieurs malheurs
et maléfices.
Cette divinité ne procure aucun miracle et pouvoirs à ses croyants sauf la confiance
envers le hasard.

Symbole religieux : Un trèfle à quatre feuilles, une patte de lièvre ou un fer a cheval.



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ABHOTH


DIEU SANS  FORME DE L'ÉTERNITÉ PLURALISTE

La grande agglomération

Abhoth est une abomination astrale crainte par la plupart des humains et des êtres vivants et dont la forme mythique
serait une vaste immondice de chair putréfiée.  On dit qu’elle serait la bouillit originelle, mais la plupart des gens lui
attribuent l’apparition des maladies et des afflictions.  D’autres disent plutôt qu’elle détient les secrets de l'éternité et de
l'invulnérabilité.  Abhoth, selon ses paroles divines, aurait comme désir profond la libération de l'âme dans la dissolution
de la chair, formant ainsi une nouvelle vie pluraliste qui englobera la conscience du monde sous la protection de son 
clergé, afin que tout soit harmonisé.  Ce culte est pratiqué par la plupart des individus corrompus par le mal ou par les
malheureux infectés de la malédiction d'Abhoth, espérant ainsi attiser la colère de ce Dieu malin.  Cette étrange infection
produit un chaos cellulaire qui provoque l’agglomération de la chair, produisant des excroissances immondes sur le corps
des porteurs. L’affliction qu’on lui attribue est infectieuse et donne à son porteur quelques années de vie supplémentaire
ou parfois l'éternité sous une forme atroce et repoussante.  Selon les racontars, on dit que les lépreux de la vallée noire
pratiqueraient encore cette religion apocalyptique pour punir ceux qui les ont rejetés dans le passé. Les « civilisés »
pensent qu’il faut être fou pour prier une telle divinité et n’ont aucun remord à brûler ses adeptes sur le bûcher.  Abboth
ne procure pas de miracles à ses croyants, mais plutôt sa maladie dégénérative.

Symbole religieux : Affliction transmise par la divinité qui fait office de symbole de foi.



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DARDEL

DIEU DE LA MORT, DU CYCLE ET DU TEMPS

Le culte de la cendre

Dardel est le Dieu occulte et mystérieux de la continuité et le neutre patron du changement.  Gardien de l'au-delà et
du passage céleste, ce Dieu est celui qui expédie les âmes décédées dans l'Élysée ou dans les Abysses, destinations
finales de l’existence matérielle. Il possèderait une balance de platine qui saurait mesurer la valeur des âmes qui
défilant devant lui et a la réputation d'être sourd aux supplications des victimes imaginaires.  Il est tout autant
responsable du mouvement de la nuit et du jour et du mouvement des astres.  Bizarrement, tous à sa façon louangent
ce Dieu du temps, et même les non pratiquants ont peur de le confronter.  Dardel est représenté par un humanoïde
géant et ailé, androgyne, bicéphale et à la peau ivoire. Les prêtres de Dardel sont les seuls habilités à faire des rituels
sur les cadavres et les morts sans être traité d'hérétique ou de nécromancien,  car ils sont aussi les croque-morts qui
s'occupent des cérémonies funéraires.  Seuls les vrais pratiquants de Dardel ont le pouvoir de demander clémence
auprès du dieu sourd pour la libération des âmes nobles.

Symbole religieux: Un sachet de cendre, un sablier ou icône en forme de balance