Les terres d'Ivalice

Jeu de role grandeur nature medieval fantastique

Les règles!

Bonjour à vous tous!

Voici les règles d'Ivalice!

Nous avons maintenant nos propre règles alors lisez les biens pour les apprendres, tout est assez simple alors il ne devrais pas y avoir de problème et si il y à des question sur les rèsgles ou des choses qui ne sont pas clair faites s'en part sur le forum!

Ne soyez pas gêner de dire si des choses semble floue de la manière que ses écrit car pour bien jouer il faut bien comprendre!

Alors voilà espérant que tout soit clair!

Bonne lecture!

Ce dont vous avez besoin à Ivalice

Quand vous verrez :
* C'est un objet peu important ou non obligatoire.
** C'est un objet important, mais pas indispensable.
*** C'est un objet indispensable au jeu.

Vous avez donc besoin de ceci :
*Pyjama.
*Bâton lumineux ou une lampe de poche pas trop forte.
**Chasse moustiques.
**Linge chaud pour la nuit.
**Armure.
**Instruments de réparation d'armes ou de boucliers (Ceci comprenant du tape, des ciseaux, etc...).
**Montre.
**Gourde.
**Sac de couchage.
***Lunch, parce que la partie dure plus d'une journée.
***Arme réglementaire ( toute armes utilisé par les joueurs sera vérifier en début de chaque joute!).
***Costume; pas de jeans ni de casquette ou de vêtements à logo
***Tente (il peut y avoir partage).

Excluant les objets, il vous faut aussi...
***Avoir votre fiche de joueur remplie ou avoir une idée du personnage que vous voulez jouer pour en faire une rapidement et sauver du temps.
**Savoir compter.
***Aimer la nature.
***Ne pas avoir peur du noir ou de se promener seul dans les bois.
***Être honnête.
***Ne pas avoir peur de recevoir des coups d'arme en pvc/mousse.

Dégat du aux armes et aux poisons

Les armes

Les armes à 1 main font 1 point de dégat peut importe ou vous frappez.

Les armes à 2 mains font 2 points de dégats peut importe ou vous frappez.

Les arcs font 2 pts de dégats peut importe ou vous toucher.

Les bâtons et les dagues font 1 point de dégât peu importe où vous frappez.

 


Les poisons et le sommeil

(Les poisons 1-2-3-4-5 si non guérie mène tous vers une mort certaine.)

 

Poison 1 : Vous perdez 1 point de vie la minute jusqu'à la mort ou jusqu'à la guérison.

Poison 2 : Vous perdez 2 point de vie la minute jusqu'à la mort ou jusqu'à la guérison.

Poison 3 : Vous perdez 3 point de vie la minute jusqu'à la mort ou jusqu'à la guérison.

Poison 4 : Vous perdez 4 point de vie la minute jusqu'à la mort ou jusqu'à la guérison.

Poison 5 : Vous perdez 5 point de vie la minute jusqu'à la mort ou jusqu'à la guérison.

Le sommeil fait par serbacane endor le sujet durant 2 minutes et si un coup lui est donner (Un coup infligeant 1 point de dégat) celà le réveille.

Les poisons fait avec dard de serbacane et flèche paralise la victime durant 2 minutes.

 

Les Combats

Les coups doivent être directs, les coups frolées ne comptent pas ni les coups frottés. Les coups doivent également être donnés selon un angle de 90 degrés, pas de petits coup de 10 cm à la mitrailleuse,il faut simuler que votre arme est lourde.

Les coups sur la tête, sur le cou ou dans les bijoux de famille sont interdits (alors évitez de donner des coup de haut en bas ou de bas en haut). Ainsi que les coups pointés (sauf si vous avez une lance et qu'elle est aprouvée par les personnes responsables du jeu).

Il ne faut surtout pas oublier que se faire frapper ça fait mal, donc une fois que votre armure est brisée vous devez simuler la douleur. Il n'est pas nécessaire de se tordre de douleur et de hurler au meurtre. Un petit ARRRG suffit (et après ça ça fait encore mal. Bougez en conséquence.).

La Vie et la Mort

Quand vous êtes le survivant

Vous venez de tuer un adversaire, alors vous avez le droit de :

- lui voler son argent ou un objet magique, pas les armes, armures ou tout autre objet personnel.
- Le déplacer au cimetière afin que sa résurection se fasse plus rapidement.
- Lui lancer un quelconque sortilège que vous posséder qui affecte les cadavres.

 


Quand vous êtes le mort

Vous venez d'être tué, alors vous ne devez pas bouger pendant 10 min le temps qu'on vous fouille. Vous ne devez pas parler sauf si on vous demande "Dans quel etat êtes-vous" tout en prenant votre poue là vous devez repondre par un mot "mort". Vous ne pouvez pas vous déplacer avant de mourir sauf si vous êtes près d'un point de terrain mouillé ou dans un très piteux état.
Après le lapse de temps écouler de 10 minutes vous devez vous rendre au cimetière avec les bras en croix pour montrer que vous êtes un esprit.
Au cimetière vous devez y rester 5 minutes additionnel afin que les graces divines vous remettent sur pieds. Parfois c'est chiant mourir mais il faut rester dans le role play et être bon joueur.

Les points de vie et d'armure

Les points de Vie

Ces pages contiennent des renseignements importants pour pouvoir jouer à ''Ivalice''. Les points de vie indiquent le nombre de coups que votre personnage peut encaisser avant de mourir.
Quand vous arrivez à 0 pts de vie vous êtes mort. Les armures rajoute des points d'endurence à votre nombre de points de vie de base
.

 


Les p.v selon les classes

Templier, Templier noir, Combattant :____ 15 PV
Rodeur, Rodeur noir, Arché:_____________12 PV
Assassin:____________________________10 PV 
Roncier, Roncier noir, Prêtre : _________ 8 PV 
Mage, Illusissionniste, Nécromancien : ___ 5 PV 
Paysant: __________________________3 PV

 


Les armures

- bracers donne 1 point d'armure.

- Jambières donne 1 point d'armure.

- Casque donne 2 point d'armure.

- Protection aux cuisses donne 1 point d'armure.

- Épaulette donne 1 point d'armure.

- Une armure de cuir donne 2 points d'armure.

- Une armure de cuir clouté donne 3 points d'armure.

- Une armure de cuir plaqué donne 4 points d'armure.

- Une armure de chain donne 6 points d'armure.

- Une armure d'écaille donne 8 points d'armure.

- Un Plastron donne 10 points d'armure.