Les terres d'Ivalice

Jeu de role grandeur nature medieval fantastique

Les combattans

Le Templier et le Templier Noir

1-Détection de mensonge Mineur.

1-Détection de mensonge Mineur.

2-Guérison de 1 point de vie.(à tout les 30 minutes) 

2-Guérison de 1 point de vie.(à tout les 30 minutes) 

3-+1 point de vie.

3-+1 point de vie.

4-Purification ( 1x/h) (Délivre d'un sort deffensif de niveau 1 ou 2.

4-Purification ( 1x/h) (Délivre d'un sort deffensif de niveau 1 ou 2.

5-Inspiration héroïque ( Ne recule pas devant la peur. )

5-Inspiration démoniaque ( Ne recule pas devant la peur.)

6-+1 point de vie.

 6-+1 point de vie.

7-Courage ( Donne au jeteur 1 point de vie de plus par combat.)

7-Courage ( Donne au jeteur 1 point de vie de plus par combat.)

8-Guérison de 2 point de vie.(à tout les 30minutes) ( Évolution du Guérison de 1 point de vie.)

8-Guérison de 2 point de vie.(à tout les 30 minutes) ( Évolution du Guérison de 1 point de vie.)

9-+1 point de vie.

9-+1 point de vie.

10-Détection de mensonge.

10-Détection de mensonge.

11-Persuasion (1x/h) dure 2 minute, celà empêche l'ennemis visé de combattre. Effet annuler si la victime est frappé.

11-Persuasion (1x/h) dure 2 minute, celà empêche l'ennemis visé de combattre. Effet annuler si la victime est frappé.

12-+1 point de vie.

12-+1 point de vie.

13-Guérison de 3 points de vie.(à tout les 30 minutes) ( Évolution du guérison de 2 points de vie.)

13-Guérison de 3 points de vie.(à tout les 30 minutes) ( Évolution du guérison de 2 points de vie.)

14-Hérésie - Lorsque le Templier est à 3 point de vie et moin, il peut ce lancer se sort et celà donne à son arme la capacité de frappé +1 jusqu'à sa mort.

14-Hérésie - Lorsque le Templier est à 3 point de vie et moin, il peut ce lancer se sort et celà donne à son arme la capacité de frappé +1 jusqu'à sa mort.

15-+1point de vie et inspiration Héroïque confiante ( Dans un rayon de 5pieds autour du jeteur tout allier dans ce rayon ne recule plus devant la peur.)

15-+1 point de vie et inspiration Démoniaque confiante ( Dans un rayon de 5pieds autour du jeteur tout allier dans ce rayon ne recule plus devant la peur.)


Le Combattant

 1-Force supérieur à la moyenne ( prend 2 personnes pour le retenir)

 2-Pensement de 1 point de vie. ( prend 5 minutes à faire et peut être fait 1x/h.)

 3-+1 point de vie.

 4-Intimidation 5 pied.( 1x/combat.)( Le combattant par un crie intimidant fait reculer un adversaire de 5pieds.)

 5-Rage de combat(Donne une résistance au premier sort défensif de 25%.)

 6-+ 1 point de vie.

 7-Coup impulsif (Occasionne 1 point de dégat à l'adversaire peut importe ou il frappe.)(1x/h)

 8-Pensement de 2 point de vie.( Ce fait en 2minute 30seconde 1x/h.)

 9-+1 point de vie.

 10-Imtimidation 10 pied.( 1x/combat.)( Le combattant par un crie intimidant fait reculer un adversaire de 10pieds.)

 11-Précision + 1 point de dégat. ( 1x/h.)

 12-+1 point de vie.

 13-Pensement de 3 point de vie. ( ce fait en 1 minute 1x/h.)

 14-Tolérance à la douleur. Le combattant est maintenant si tenace que même à 1 point de vie il peut courir.)

 15-+1 point de vie et intimidation 15 pieds.( 1x/combat.)( Le combattant par un crie intimidant fait reculer un adversaire de 15pieds.)


Mi combattant

Rodeur, Rodeur noir

1-Appaisement des animaux.

1-Appaisement des animaux

 2-Sort déffensif- niveau 1

2-Sort déffensif- niveau 1

 3-+1 point de vie.

 3-+1 point de vie.

 4-Pensement 1

 4-Pensement 1

 5-Ralentissement du poison de 25%.

 5-Ralentissement du poison de 25%.

 6-Sort offensif- niveau 1

 6-Sort offensif- niveau 1

 7-+1 point de vie.

 7-+1 point de vie.

 8-Sort deffensif- niveau 2

 8-Sort deffensif- niveau 2

 9-Appaisement des animaux hostiles.

 9-Appaisement des animaux hostiles.

 10-+1 point de vie.

 10-+1 point de vie.

 11-Sort offensif- niveau 2

 11-Sort offensif- niveau 2

 12-Lame épineuse- +1 point de dégat.( 1x/h.)

 12-Lame épineuse- +1 point de dégat.( 1x/h.)

 13-Sorp deffensif- niveau 3

 13-Sorp deffensif- niveau 3

 14-+1 point de vie.

 14-+1 point de vie.

 15-appaisement des animaux mythique.

 15-appaisement des animaux mythique.


 

Archer

 1-Tir en puissance-+1 point de dégât- 10 secondes de concentration.

 2-Pencement 1 (5 min/1x/h.)

 3-+1 point de vie

 4-Tir de force 10 sec. Traverse bouclier et armure. ( Dégât sur les points de vie de base)

 5-Peut ce concentrer et tirer en mouvement lent.

 6-Tir en puissance (+1 point de dégât) 5 seconde de concentration.

 7-+1 point de vie.

 8-Pencement 2 ( 2 min.30 sec./1x/h) ( Évolution du pencement 1)

 9-Tir d'inconscience.- 10 secondes de concentration.

(La flèche déchire la peau et occasionne un saignement abondant qui rend la victime inconsciente durant 10 seconde.)

 10-+1 point de vie.

 11-Tir de force 5 sec. Traverse bouclier et armure. ( Dégât sur les points de vie de base)

 12-Tir en puissance ( +1 point de dégât) 1 sec. de concentration.

 13-Pencement 3 ( 1min./1x/h )

 14-+1 point de vie.

 15-Peu ce concentrer et tirer en mouvement rapide.

Mi Instruit

Assassin

1-Backstab +1

 2-assassina +1 ( Dégât sur les points de vie de base.)

 3-Coup paralysant ( 10 sec.) (Paralyse un membre de la victime pour les 2 prochaines minutes.)

 4-Bluff mineure.

 5-+1 point de vie + faindre la mort.

 6-Backstab +2

 7-Assassina +2

 8-Coup assomant ( 10sec.) (assome la victime pour les 2 prochaines minutes)

 9-Bluff

 10-+1 point de vie + crochetage. ( 1min.avec outils)

 11-Backstab +3

 12-Assassina +3

 13-Torture expérimenté (15 min.) (Le temps de torture d'une personne est divisé en deux)

 14-Bluff majeur (Diplomatique)

 15-+1 point de vie + confusion ( 1x par situation )


 

Roncier, Roncier noir

 1-Sort deffensif- niveau 1

 1-Sort deffensif- niveau 1

 2-Sort deffensif- niveau 1

 2-Sort deffensif- niveau 1

 3-Sort offensif- niveau 1

 3-Sort offensif- niveau 1

 4-Sort deffensif- niveau 2

 4-Sort deffensif- niveau 2

 5-Appaisement des animaux.

 5-Appaisement des animaux.

 6-Sort deffensif- niveau 2

 6-Sort deffensif- niveau 2

 7-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 2

 7-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 2

 8-Sort deffensif- niveau 3

 8-Sort deffensif- niveau 3

 9-Sort deffensif- niveau 3

 9-Sort deffensif- niveau 3

 10-Communication avec les animaux.

 10-Communication avec les animaux.

 11-Sort offensif- niveau 3

 11-Sort offensif- niveau 3

 12-Sort deffensif- niveau 4

 12-Sort deffensif- niveau 4

 13-Sort deffensif- niveau 4

 13-Sort deffensif- niveau 4

 14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4

 14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4

 15-Transformation animale.

 15-Transformation animale.


Prêtre, prêtre noir

 1-Sort deffensif- niveau 1

 1-Sort deffensif- niveau 1

 2-Sort deffensif- niveau 1

 2-Sort deffensif- niveau 1

 3-Sort offensif- niveau 1

 3-Sort offensif- niveau 1

 4-Vaderétro Bénie

 4-Vaderétro Maudit

 5-Sort deffensif- niveau 2

 5-Sort deffensif- niveau 2

 6-Sort deffensif- niveau 2

 6-Sort deffensif- niveau 2

 7-+1 point de vie +Sort offensif- niveau 2

 7-+1 point de vie +Sort offensif- niveau 2

 8-Sort deffensif- niveau 3

 8-Sort deffensif- niveau 3

 9-Sort deffensif- niveau 3

 9-Sort deffensif- niveau 3

 10-Création d'eau bénite ( 2 fioles par lune) Concentration 30 minutes.

 10-Création d'eau maudite ( 2 fioles par lune) Concentration 30 minutes.

 11-Sort offensif- niveau 3

 11-Sort offensif- niveau 3

 12-Sort deffensif- niveau 4

 12-Sort deffensif- niveau 4

 13-Sort deffensif- niveau 4

 13-Sort deffensif- niveau 4

 14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4

 14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4

 15-Bénédiction d'objet ( 2x par année) (concentration de 30 minutes)

 15-Malédiction d'objet ( 2x par année) (concentration de 30 minutes)


Instruit

Les trois classes ont la même évolution, mais pas les même sorts.


Mage

Le mage à droit de choisir dans toute la liste des sorts de mage, nécromancien et illusitionniste.

 1-Résistance aux magies offensives de 49%.

 2-Sort deffensif- niveau 1

 3-Sort offensif- niveau 1

 4-Sort deffensif- niveau 2

 5-Sort deffensif- niveau 2 + résistance au sort offensif augmenté à 51%.

 6-Sort offensif- niveau 2

 7-Sort deffensif- niveau 3

 8-Sort deffensif- niveau 3

 9-Sort offensif- niveau 3

 10-Sort deffensif- niveau 4 + maintenant le jeteur peut lancer des sort à une distance de 30pieds.

 11-Sort deffensif- niveau 4

 12-Sort offensif- niveau 4

 13-Sort deffensif- niveau 5

 14-Sort deffensif- niveau 5

 15-Sort offensif- niveau 5 + Résistance aux magie deffensive de 50%.


Nécromancien

Communication avec les morts et controle des morts-vivants mineurs en tout temps.

 1-Résistance aux magies offensives de 49%.

 2-Sort deffensif- niveau 1 

3-Sort offensif- niveau 1 

4-Sort deffensif- niveau 2 

5-Sort deffensif- niveau 2 + résistance au sort offensif augmenté à 51%. 

 6-Sort offensif- niveau 2

 7-Sort deffensif- niveau 3

8-Sort deffensif- niveau 3 

9-Sort offensif- niveau 3 

 10-Sort deffensif- niveau 4 + maintenant le jeteur peut lancer des sort à une distance de 30pieds.

11-Sort deffensif- niveau 4 

 12-Sort offensif- niveau 4 

13-Sort deffensif- niveau 5 

 14-Sort deffensif- niveau 5 

15-Sort offensif- niveau 5 + Résistance aux magie deffensive de 50%. 


Illusitionniste

Peut faire une illusion de lui même à chaque combat, qui lui évitera le premier dégât recu.

 1-Résistance aux magies offensives de 49%.

2-Sort deffensif- niveau 1  

3-Sort offensif- niveau 1  

 4-Sort deffensif- niveau 2 

 5-Sort deffensif- niveau 2 + résistance au sort offensif augmenté à 51%. 

6-Sort offensif- niveau 2 

7-Sort deffensif- niveau 3 

 8-Sort deffensif- niveau 3

 9-Sort offensif- niveau 3

10-Sort deffensif- niveau 4 + maintenant le jeteur peut lancer des sort à une distance de 30pieds. 

 11-Sort deffensif- niveau 4

12-Sort offensif- niveau 4 

  13-Sort deffensif- niveau 5 

 14-Sort deffensif- niveau 5 

15-Sort offensif- niveau 5 + Résistance aux magie deffensive de 50%.