Le Templier et le Templier Noir
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1-Détection de mensonge Mineur. |
1-Détection de mensonge Mineur. |
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2-Guérison de 1 point de vie.(à tout les 30 minutes) |
2-Guérison de 1 point de vie.(à tout les 30 minutes) |
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3-+1 point de vie. |
3-+1 point de vie. |
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4-Purification ( 1x/h) (Délivre d'un sort deffensif de niveau 1 ou 2. |
4-Purification ( 1x/h) (Délivre d'un sort deffensif de niveau 1 ou 2. |
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5-Inspiration héroïque ( Ne recule pas devant la peur. ) |
5-Inspiration démoniaque ( Ne recule pas devant la peur.) |
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6-+1 point de vie. |
6-+1 point de vie. |
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7-Courage ( Donne au jeteur 1 point de vie de plus par combat.) |
7-Courage ( Donne au jeteur 1 point de vie de plus par combat.) |
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8-Guérison de 2 point de vie.(à tout les 30minutes) ( Évolution du Guérison de 1 point de vie.) |
8-Guérison de 2 point de vie.(à tout les 30 minutes) ( Évolution du Guérison de 1 point de vie.) |
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9-+1 point de vie. |
9-+1 point de vie. |
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10-Détection de mensonge. |
10-Détection de mensonge. |
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11-Persuasion (1x/h) dure 2 minute, celà empêche l'ennemis visé de combattre. Effet annuler si la victime est frappé. |
11-Persuasion (1x/h) dure 2 minute, celà empêche l'ennemis visé de combattre. Effet annuler si la victime est frappé. |
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12-+1 point de vie. |
12-+1 point de vie. |
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13-Guérison de 3 points de vie.(à tout les 30 minutes) ( Évolution du guérison de 2 points de vie.) |
13-Guérison de 3 points de vie.(à tout les 30 minutes) ( Évolution du guérison de 2 points de vie.) |
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14-Hérésie - Lorsque le Templier est à 3 point de vie et moin, il peut ce lancer se sort et celà donne à son arme la capacité de frappé +1 jusqu'à sa mort. |
14-Hérésie - Lorsque le Templier est à 3 point de vie et moin, il peut ce lancer se sort et celà donne à son arme la capacité de frappé +1 jusqu'à sa mort. |
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15-+1point de vie et inspiration Héroïque confiante ( Dans un rayon de 5pieds autour du jeteur tout allier dans ce rayon ne recule plus devant la peur.) |
15-+1 point de vie et inspiration Démoniaque confiante ( Dans un rayon de 5pieds autour du jeteur tout allier dans ce rayon ne recule plus devant la peur.) |

Le Combattant
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1-Force supérieur à la moyenne ( prend 2 personnes pour le retenir) |
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2-Pensement de 1 point de vie. ( prend 5 minutes à faire et peut être fait 1x/h.) |
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3-+1 point de vie. |
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4-Intimidation 5 pied.( 1x/combat.)( Le combattant par un crie intimidant fait reculer un adversaire de 5pieds.) |
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5-Rage de combat(Donne une résistance au premier sort défensif de 25%.) |
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6-+ 1 point de vie. |
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7-Coup impulsif (Occasionne 1 point de dégat à l'adversaire peut importe ou il frappe.)(1x/h) |
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8-Pensement de 2 point de vie.( Ce fait en 2minute 30seconde 1x/h.) |
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9-+1 point de vie. |
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10-Imtimidation 10 pied.( 1x/combat.)( Le combattant par un crie intimidant fait reculer un adversaire de 10pieds.) |
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11-Précision + 1 point de dégat. ( 1x/h.) |
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12-+1 point de vie. |
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13-Pensement de 3 point de vie. ( ce fait en 1 minute 1x/h.) |
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14-Tolérance à la douleur. Le combattant est maintenant si tenace que même à 1 point de vie il peut courir.) |
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15-+1 point de vie et intimidation 15 pieds.( 1x/combat.)( Le combattant par un crie intimidant fait reculer un adversaire de 15pieds.) |

Rodeur, Rodeur noir
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1-Appaisement des animaux. |
1-Appaisement des animaux |
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2-Sort déffensif- niveau 1 |
2-Sort déffensif- niveau 1 |
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3-+1 point de vie. |
3-+1 point de vie. |
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4-Pensement 1 |
4-Pensement 1 |
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5-Ralentissement du poison de 25%. |
5-Ralentissement du poison de 25%. |
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6-Sort offensif- niveau 1 |
6-Sort offensif- niveau 1 |
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7-+1 point de vie. |
7-+1 point de vie. |
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8-Sort deffensif- niveau 2 |
8-Sort deffensif- niveau 2 |
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9-Appaisement des animaux hostiles. |
9-Appaisement des animaux hostiles. |
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10-+1 point de vie. |
10-+1 point de vie. |
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11-Sort offensif- niveau 2 |
11-Sort offensif- niveau 2 |
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12-Lame épineuse- +1 point de dégat.( 1x/h.) |
12-Lame épineuse- +1 point de dégat.( 1x/h.) |
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13-Sorp deffensif- niveau 3 |
13-Sorp deffensif- niveau 3 |
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14-+1 point de vie. |
14-+1 point de vie. |
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15-appaisement des animaux mythique. |
15-appaisement des animaux mythique. |

Archer
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1-Tir en puissance-+1 point de dégât- 10 secondes de concentration. |
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2-Pencement 1 (5 min/1x/h.) |
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3-+1 point de vie |
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4-Tir de force 10 sec. Traverse bouclier et armure. ( Dégât sur les points de vie de base) |
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5-Peut ce concentrer et tirer en mouvement lent. |
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6-Tir en puissance (+1 point de dégât) 5 seconde de concentration. |
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7-+1 point de vie. |
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8-Pencement 2 ( 2 min.30 sec./1x/h) ( Évolution du pencement 1) |
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9-Tir d'inconscience.- 10 secondes de concentration. (La flèche déchire la peau et occasionne un saignement abondant qui rend la victime inconsciente durant 10 seconde.) |
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10-+1 point de vie. |
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11-Tir de force 5 sec. Traverse bouclier et armure. ( Dégât sur les points de vie de base) |
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12-Tir en puissance ( +1 point de dégât) 1 sec. de concentration. |
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13-Pencement 3 ( 1min./1x/h ) |
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14-+1 point de vie. |
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15-Peu ce concentrer et tirer en mouvement rapide. |

Assassin
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1-Backstab +1 |
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2-assassina +1 ( Dégât sur les points de vie de base.) |
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3-Coup paralysant ( 10 sec.) (Paralyse un membre de la victime pour les 2 prochaines minutes.) |
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4-Bluff mineure. |
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5-+1 point de vie + faindre la mort. |
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6-Backstab +2 |
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7-Assassina +2 |
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8-Coup assomant ( 10sec.) (assome la victime pour les 2 prochaines minutes) |
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9-Bluff |
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10-+1 point de vie + crochetage. ( 1min.avec outils) |
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11-Backstab +3 |
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12-Assassina +3 |
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13-Torture expérimenté (15 min.) (Le temps de torture d'une personne est divisé en deux) |
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14-Bluff majeur (Diplomatique) |
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15-+1 point de vie + confusion ( 1x par situation ) |

Roncier, Roncier noir
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1-Sort deffensif- niveau 1 |
1-Sort deffensif- niveau 1 |
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2-Sort deffensif- niveau 1 |
2-Sort deffensif- niveau 1 |
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3-Sort offensif- niveau 1 |
3-Sort offensif- niveau 1 |
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4-Sort deffensif- niveau 2 |
4-Sort deffensif- niveau 2 |
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5-Appaisement des animaux. |
5-Appaisement des animaux. |
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6-Sort deffensif- niveau 2 |
6-Sort deffensif- niveau 2 |
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7-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 2 |
7-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 2 |
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8-Sort deffensif- niveau 3 |
8-Sort deffensif- niveau 3 |
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9-Sort deffensif- niveau 3 |
9-Sort deffensif- niveau 3 |
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10-Communication avec les animaux. |
10-Communication avec les animaux. |
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11-Sort offensif- niveau 3 |
11-Sort offensif- niveau 3 |
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12-Sort deffensif- niveau 4 |
12-Sort deffensif- niveau 4 |
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13-Sort deffensif- niveau 4 |
13-Sort deffensif- niveau 4 |
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14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4 |
14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4 |
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15-Transformation animale. |
15-Transformation animale. |
Prêtre, prêtre noir
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1-Sort deffensif- niveau 1 |
1-Sort deffensif- niveau 1 |
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2-Sort deffensif- niveau 1 |
2-Sort deffensif- niveau 1 |
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3-Sort offensif- niveau 1 |
3-Sort offensif- niveau 1 |
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4-Vaderétro Bénie |
4-Vaderétro Maudit |
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5-Sort deffensif- niveau 2 |
5-Sort deffensif- niveau 2 |
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6-Sort deffensif- niveau 2 |
6-Sort deffensif- niveau 2 |
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7-+1 point de vie +Sort offensif- niveau 2 |
7-+1 point de vie +Sort offensif- niveau 2 |
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8-Sort deffensif- niveau 3 |
8-Sort deffensif- niveau 3 |
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9-Sort deffensif- niveau 3 |
9-Sort deffensif- niveau 3 |
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10-Création d'eau bénite ( 2 fioles par lune) Concentration 30 minutes. |
10-Création d'eau maudite ( 2 fioles par lune) Concentration 30 minutes. |
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11-Sort offensif- niveau 3 |
11-Sort offensif- niveau 3 |
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12-Sort deffensif- niveau 4 |
12-Sort deffensif- niveau 4 |
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13-Sort deffensif- niveau 4 |
13-Sort deffensif- niveau 4 |
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14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4 |
14-+1 point de vie + Sort offensif- niveau 4 |
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15-Bénédiction d'objet ( 2x par année) (concentration de 30 minutes) |
15-Malédiction d'objet ( 2x par année) (concentration de 30 minutes) |
Les trois classes ont la même évolution, mais pas les même sorts.

Mage
Le mage à droit de choisir dans toute la liste des sorts de mage, nécromancien et illusitionniste.
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1-Résistance aux magies offensives de 49%. |
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2-Sort deffensif- niveau 1 |
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3-Sort offensif- niveau 1 |
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4-Sort deffensif- niveau 2 |
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5-Sort deffensif- niveau 2 + résistance au sort offensif augmenté à 51%. |
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6-Sort offensif- niveau 2 |
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7-Sort deffensif- niveau 3 |
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8-Sort deffensif- niveau 3 |
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9-Sort offensif- niveau 3 |
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10-Sort deffensif- niveau 4 + maintenant le jeteur peut lancer des sort à une distance de 30pieds. |
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11-Sort deffensif- niveau 4 |
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12-Sort offensif- niveau 4 |
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13-Sort deffensif- niveau 5 |
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14-Sort deffensif- niveau 5 |
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15-Sort offensif- niveau 5 + Résistance aux magie deffensive de 50%. |

Nécromancien
Communication avec les morts et controle des morts-vivants mineurs en tout temps.
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1-Résistance aux magies offensives de 49%. |
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2-Sort deffensif- niveau 1 |
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3-Sort offensif- niveau 1 |
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4-Sort deffensif- niveau 2 |
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5-Sort deffensif- niveau 2 + résistance au sort offensif augmenté à 51%. |
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6-Sort offensif- niveau 2 |
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7-Sort deffensif- niveau 3 |
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8-Sort deffensif- niveau 3 |
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9-Sort offensif- niveau 3 |
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10-Sort deffensif- niveau 4 + maintenant le jeteur peut lancer des sort à une distance de 30pieds. |
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11-Sort deffensif- niveau 4 |
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12-Sort offensif- niveau 4 |
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13-Sort deffensif- niveau 5 |
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14-Sort deffensif- niveau 5 |
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15-Sort offensif- niveau 5 + Résistance aux magie deffensive de 50%. |

Illusitionniste
Peut faire une illusion de lui même à chaque combat, qui lui évitera le premier dégât recu.
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1-Résistance aux magies offensives de 49%. |
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2-Sort deffensif- niveau 1 |
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3-Sort offensif- niveau 1 |
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4-Sort deffensif- niveau 2 |
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5-Sort deffensif- niveau 2 + résistance au sort offensif augmenté à 51%. |
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6-Sort offensif- niveau 2 |
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7-Sort deffensif- niveau 3 |
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8-Sort deffensif- niveau 3 |
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9-Sort offensif- niveau 3 |
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10-Sort deffensif- niveau 4 + maintenant le jeteur peut lancer des sort à une distance de 30pieds. |
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11-Sort deffensif- niveau 4 |
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12-Sort offensif- niveau 4 |
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13-Sort deffensif- niveau 5 |
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14-Sort deffensif- niveau 5 |
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15-Sort offensif- niveau 5 + Résistance aux magie deffensive de 50%. |