home

home

hulpmiddelen

walkthroughs
forum

Savegames

weetjes

biografie Angelina Jolie

biografie Lara Croft

Foto's en screenshots

Foto's
Tomb Raider fotoalbum
Tomb Raider's modellen

Awards

Awards

Trailers

Trailer the Legend

Trailer Tr-AoD

Ontspanning
Chatbox

Tomb Raider links

Tomb Raider Links

Ander GameLinks

Gamelinks

Gastenboek

Gastenboek
What Do You Think Of The Layout?

It's Excellent!
It's Pretty Cool!
It's alright!
It's Below Average!
It's Total Rubbish!

Today's Hits: 123
Today's Unique Hits:
123
Total Unique Hits:
123

Total Online:
3
Most Ever Online:
19

Hosted By:
yourhost.com


Posted by :: Zyon :: 28 juni 2005
Let's do it!
Tomb raider The Angel of Darkness

Hier is de biografie van Angelina Jolie

Tomb Raider 6:

The Angel of Darkness

Nederlandse vertaling van de Engelse walkthrough die is geschreven door ene SATURN: pdr_saturn@hotmail.com

Deze Nederlandse vertaling door: Louis Koot

  • Deze walkthrough is voor de PLAYSTION 2 versie van het spel. Ik weet echt niet of deze walkthrough ook bruikbaar is voor de PC-Versie.

    Walkthrough

    Hartelijk welkom in dit nieuwe hoofdstuk in Laartjes leven. Lara is terug van haar bijna-dood ervaringen in Egypte. Haar oude mentor, Werner von Croy, zoekt haar op en vraagt haar hulp bij zijn nieuwe onderzoekingen. Laartje is echter toch wel een beetje van streek omdat von Croy haar voor dood heeft achter gelaten in Egypte. Wat heet van streek?.ze is pis nijdig op die ouwe von Croy. Als ze uiteindelijk toch maar besluit om von Croy te ontmoeten om zijn voorstel aan te horen krijgen ze ruzie en het volgende dat Laartje weet is dat von Croy dood is. Laartje heeft echter geen enkele herinnering van zijn dood. Heeft zij hem gedood? Nu gaat Laarsje op jacht naar de waarheid over de moord op von Croy en ze volgt de "voetstappen" van von Croy op zoek naar bewijs. Zo als gebruikelijk komt ze er al snel achter dat ze in grote problemen dreigt te komen.

    Level 1: De stegen van Parijs:

    Het spel begint met Lara en von Croy die elkaar ontmoeten en met elkaar in gesprek zijn. Er gebeurt een ongeluk en het volgende dat we zien is dat von Croy dood is. Lara is "the Prime Suspect" en de politie zijn naar haar op jacht. Je krijgt controle over Laartje.

    Lara staat in een steeg. Recht tegen over Lara kun je wat ammo/chocolade oprapen in de deuropening. Ik zou dat maar doen hoor, je hebt het straks hard nodig. Onderzoek het gebied verder als je wilt maar kom niet te dicht bij de hond in het steegje. Het gezegde gaat dat "blaffende honden niet bijten", nou deze bijt wel als je te dicht bij komt. Loop naar de groene vuilnisemmer. Lara suggereert om er maar bovenop te klimmen. Doe dat dus en als je er bovenop staat spring dan omhoog en grijp je vast aan het balkon boven je hoofd. Spring dan naar het volgende balkon. Vanaf dit tweede balkon zou je dan een Running Jump kunnen doen naar de linker kant van de poort aan de overkant om daar een Grote Health Pack te grijpen. Als je dat inderdaad gaat doen dan zul je daarna via dezelfde route als zonet terug moeten keren naar dit tweede balkon.

    Eenmaal weer terug op het tweede balkon ga je verder met de route. Klim, links, de ladder op naar het balkon boven je. Op dit 3e balkon vindt je dan een ladder en een geopend raam. Ga door het raam naar binnen. In deze kamer liggen verschillende spullen op de grond en op de planken van de keukenkastjes. Je zult een Chocolaatje vinden en 160 Euro's. Op de vloer vind Antieke Doubloons, vlakbij het vuilnis. Er is ook een gesloten kast hier. Deze kun je dus niet openen. We komen hier later voor terug.

    Ga terug via het raam naar buiten en klim dan de ladder op naar het level boven je hoofd. Boven gekomen kun je Antieke Doubloons oprapen aan de linkerkant. Spring dan naar de overzijde en pak daar een Chocolaatje van het linker balkon en ga dan naar rechts. Spring naar rechts en klim bovenop de regenpijp. Als je helemaal boven in de regenpijp bent geklommen moet je naar een platform die (ik geloof) rechts van je is. Je moet dit "Hand over Hand" doen (In het Engels heet dit "SHIMMY") en ik vermoed dat je dit moet doen hangende aan de dakgoot. Als je dan boven dat platform hangt dan laat je het Croft meiske omlaag vallen om Lara's "greep capaciteiten" eventjes "bij te tanken". Spring dan weer terug omhoog en ga verder met "Hand over Hand" de hoek om tot je onder een gat in het hek hangt. Trek Lara dan omhoog het dak op.

    Lara is nu op een dak. Links achterin op dit dak vindt je een Ton/Vat. Trek/duw dit vat van zijn plaats weg. Het vat blokkeerde een gat. Val omlaag door dit gat naar het platform en grijp de KOEVOET. Grijp hier ook de Bandages die links achter een vat liggen. Lara merkt dan op dat ze niet sterk genoeg is om via de richel hier verder te kunnen gaan. Klim terug het dak op en zoek en vindt een verzegeld deur. Dat zal wel een deur zijn die stijf op slot zit. Gebruik je Koevoet hier op. Deze oefening maakt Laartje dan sterker. Binnen vindt je dan in de kast de M-V9.

    Ga terug het dak op. Nu kun je even de route terug volgen naar de allereerste kamer waar je binnen kwam via het geopende raam op het balkon. Dat is de kamer waar een afgesloten kast in staat. Je kunt deze kast nu open maken met de Koevoet. In deze kast vind je dan een Halsketting. Heb je deze dan volg je de route gewoon weer terug naar dit dak. Ga dan terug naar de ruimte waar je de koevoet hebt gevonden. Spring op en zorg dat Lara aan de richel komt te hangen en ga dan snel "Hand over Hand" naar links. Lara zal dan net voorbij het hek omlaag vallen.

    Ga nu in STEALTH en volg dit balkon. Je vindt dan de Gantry Sleutel op een houten tafel, net voor de trap en de Bewaker. Grijp deze Sleutel. Als je wilt dan kun je die bewaker besluipen en als je dan achter hem staat op je "Actie" knop drukken. Lara slaat hem dan bewusteloos. Je zult hiermee echter geen enkel voordeel mee krijgen. Ga naar de andere kant van dit balkon en open daar het hek en ga klim vervolgens via de ladder omlaag. Cutsc?ne en EINDE LEVEL.

    Level 2: Verlaten Appartementen:

    Onmiddellijk na de Cutsc?ne begin je maar de boekenkast tegen de deur aan te duwen zodat de deur is geblokkeerd. Volg dan de trappen omhoog. De eerste twee deuren die je tegen komt kunnen niet worden geopend. Nadat je een paar verdiepingen omhoog bent geklommen stormt, beneden, de politie naar binnen en zij beginnen Traangas granaten het trappenhuis in te smijten. Maak je maar geen zorgen, de politie zal niet achter Lara aan gaan jagen. Ga echter zelf ook niet omlaag om te trachten met de smerissen te vechten. Je zult het nooit winnen. Vanaf dit moment moet je Lara's Zuurstofmetertje in de gaten houden.

    Weer iets verder boven in het trappenhuis negeer je de deuren aan de linkerkant en spring je over het gat van de kapotte trap heen. Verder op er dan een stuk van het plafond omlaag. Spring over gat naar de overzijde en negeer de deuren hier weer. De eerste deur voor dit gat kan later wel worden geopend. Na deze sprong onderzoek je even de linkerzijde om daar wat Health Pilletjes van de vloer te rapen. Duw dan de kast, die in de weg staat, uit de weg en ga verder de trappen op. Onderzoek weer even de linkerzijde voor een Kleine Health Pack en breek dan door de 1e deur. Hierdoor wordt Lara weer wat sterker. Hier binnen open je ook even de twee kasten. Je vindt er de V-Packer Standard Cartridges en een K2 Impactor Battery in. Ga weer uit deze kamer en terug naar de trappen, maar vergeet onderweg niet om de Bandages te rapen.

    Bovenaan de volgende serie trappen zie je dan een Metalen Box staan. Duw deze helemaal vooruit, klim er dan bovenop en spring dan naar de volgende verdieping. Ga naar de deur die dan rechts van je is en maak deze open en ga de kamer binnen. In de kamer achter deze deur vindt je dan 2 Sleutels. 1 Sleutel ligt op de vloer. Dat is de Lift Sleutel. De andere sleutel ligt in het keukenkastje en is de Appartements Sleutel. Haal hier ook de Schakelaar op de Generator over en je hebt een lift geactiveerd. Verlaat de kamer weer en ga naar en in de lift en zak ermee af naar de 1e verdieping. De lift brengt je dan terug omlaag naar waar die afgesloten deur is waar voor je een sleutel nodig hebt. Spring dus terug over het gat en open deze deur met de Appartement Sleutel en ga naar binnen. Pak hier de diverse items op, waaronder de Vector-R35 uit de kast, een Chocolaatje uit de linker lade en een V-Packer Standard Cartridge uit de rechter lade. Ga terug naar de lift en ga er in en druk op 4. Op de 4e verdieping ga je weer naar de generator kamer en dan door de Metalen deur naar buiten. Einde Level.

    Level 3: Daken:

    Klim op het Metalen Platform en dan via de ladder verder omhoog. Boven gekomen zie je een draad hangen. Spring omhoog en zorg dat Laar zich vast grijpt aan deze draad en ze glijd dan langs de draad naar de overzijde. Tijdens dit tochtje wordt Lara uit een helikopter onder vuur genomen. Ook merk je dat haar benen te lang zijn om over het obstakel te geraken. Dus je moet Lara haar benen laten optrekken. Vraag me niet hoe je dat moet doen?.IK WEET HET NIET. Maar ik mag toch aannemen dat jij eerst even geleerd hebt hoe je Laraartje door het spel heen moet besturen. Ga verder met deze glijpartij en val dan omlaag het dak op. Ren naar een paar kratjes. Pak er de Bandages en glijd dan, aan de rechter kant van deze kratjes, omlaag langs het dak.

    OPMERKING: Probeer dit ACHTERWAARDS te doen en zorg dat Lara dan aan de rand van dit dak komt te hangen. Laat haar dan omlaag vallen om te landen op het balkon onder haar. Doe je deze glijpartij VOORUIT dan mietert ze gelijk over de dakrand omlaag en smakt ze op dat balkon en dat kost je dan de helft van Lara's leven. En het is een mooie meid, dus dat is zonde. Inplaats van deze glij en valpartij kun je ook naar de andere kant springen waar je dan nog wat Bandages kunt vinden in een doos en daarna kun je dan vanaf die zijde omlaag springen naar het balkon.

    Trouwens, deze hele glij en val partij is niet eens nodig. Links van de kratjes is een ladder en deze gaat gewoon omlaag naar dat balkon. Dus als je deze ladder omlaag klimt dan kom je ook op dat onderste balkon en is die hele glij partij niet nodig. Hoe dan ook, zorg dat je op dat balkon terecht komt en ga dan door de Rood Metalen deur en grijp dan de Doublonen van de vloer. Ga door de volgende deur en grijp de Chocolaatjes uit de lades en de M-V9 Clips van de vloer. Verlaat deze kamer door de andere deur

    Er zijn dan nu 5 manieren om dit level te be?indigen. E?n van deze 5 manieren stelt je in staat om ALLE Items in dit level te rapen. Vanaf hier wordt de walkthrough voor de rest van dit level even in 4 delen gesplitst. Wil je alle items in dit level grijpen dan moet je de delen B, C en D doen. Wil je dit level NU gelijk be?indigen dan doe je alleen deel A en E:

    1. Als je nu dit level snel wilt verlaten dan verlaat je de kamer gewoon via de andere deur terug het balkon op, negeer dan de deur recht voor je en ga naar de ladder links van je. Ga nu verder vanaf D:
    2. Je bent dus weer terug op het balkon. Negeer de ladder, links, en open de deur recht voor je. Ga dan rechts en probeer dan de Regenpijp te bereiken door dicht tegen de muur te blijven terwijl je over het platform loopt. Beneden zul je dan een Groot Health Pack vinden. Kruip dan onder de grote deur door en grijp de M-V9 Clips van de vloer. Blijf rennen tot je een Vat met Vuur ziet. Ga dan naar links en onderzoek dan de steek welke links van het hek is en je vind weer een Groot Health Pack. Er zit een poort in het hek maar je kunt deze niet openen. Klim dus naar de andere kant van dit hek via het gat in het prikkeldraad. Door het Hondje en verzamel de M-V8 Clips uit de container. Duw het blok dat naast het Vat met Vuur staat om Lara weer een gevoel van "wat ben ik toch een sterk meiske" te geven. Vooral in haar benen. Klim dan op dit blok en spring op om de ladder te bereiken. Ga het pakhuis weer binnen en ga dan via de linker trap omlaag. Druk dan op je "Vooruit toets" om de richel te benaderen en druk dan "Actie" om aan deze richel te gaan hangen. Laat Lara dan omlaag vallen naar het platform onder haar. Voer dan een Running Jump uit vanaf de rechterzijde van dit platform en druk weer op je "Actie toets" om aan de rand van het kleine platform te gaan hangen. Ga hier "Hand over Hand" naar links en klim dan op het volgende platform. Klim de ladder op. Pak de V-Packer Standard Cartridges en spring over naar de overzijde. Open de deur. Ga verder en open de volgende deur, links van je. Spring naar het balkon aan de overzijde. Als je nu het level wilt be?indigen dan ga je nu de trappen op en boven door de deur en ga je verder met E. Zo niet, ga dan door met C.
    3. Ga de trap af en grijp dan de Doublonen. Ga dan LANGZAAM vooruit naar de rand van dit balkon en laat Lara dan omlaag vallen. Dood Hondje en spring dan over het rechter hekwerk naar de andere zijde. Dit doe je door dicht tegen het hek te gaan staan en dan je Spring toets en je Actie en je Up toets te drukken. Ga terug naar het Vat met Vuur en klim terug naar de ladder en ga verder met D.
    4. Klim de ladder helemaal op en klim dan ook de volgende ladder helemaal op naar de top. Grijp de V-Packer Standard Cartridges en glij dan omlaag langs het hellende dak. Na deze glijpartij grijp je de Health Pillen van de grond en klim je, rechts, via de volgende ladder verder omhoog. Boven gekomen spring je door de opening in het hekwerk naar het volgende dak.
    5. Grijp de Doublonen van achter de smalle cabine vandaan. Ga dan naar de plek waar het Hekwerk stuk is om dit level te be?indigen.

    Level 4: Het appartement van Mrs. Covier.

    Bekijk de Cutsc?ne. Lara legt haar belofte uit. Dit is de eerste keer in het spel dat je een keuze moet maken over wat je moet gaan zeggen. Het maakt echter echt geen donder uit welk antwoord je aan Covier geeft, je krijgt het notitieboekje toch wel.

    1. Can I get anything?
    2. Who was the commission from?
    3. Where you able to help him?
    4. We argued, I can remember that. And gunfire!
    5. I was a good friend of Werner's. I didn't kill him. I didn't!
    6. I really am going to need Werner's notebook.

    OPMERKING: als je er voor kiest om een gemene sarcastische bitch te zijn dan zal Covier weigeren om Lara het notitieboek te geven. Geen nood, het notitieboek ligt verborgen in het keukenkastje.

    Als je het Notieboek van Covier hebt gekregen: Je moet nu snel handelen. Ren de keuken in en grijp de Wijn Fles, dat is de Groene Fles. Onderzoek dan een kleine lamp. Deze hangt gelijk rechts, als je de keuken verlaat, naast de keuken ingang Je zult er een Diamanten Ring vinden. Onderzoek dan Covier's bureau lades en je vindt wat gezondheids Er zijn nog meer plekken die je kunt onderzoeken maar zij bieden je niks nuttig en je verliest er alleen maar tijd mee. Als de politie eraan komt dan zie je ze buiten parkeren. Ga de gang in en via de deur naar buiten. Bekijk de Cutsc?ne.

    Als je het Notitieboek NIET hebt gekregen: Je kunt dan de 3 items dan gaan pakken zoals hierboven beschreven. Het notitieboek vindt je dan in de eerste lade aan de rechterkant in de keuken, onder de Magnetron. Heb je dit allemaal verlaat dan ook het huis via de deur in de gang VOORDAT Lara wordt gearresteerd.

    Level 5: de Getto's van Parijs:

    OPMERKING: Vanaf nu krijg je meer vrijheid in het spel. Het is nu niet meer zo lineair, maar je kunt nu meerdere richtingen uit en er zijn meerdere manieren om je doel te bereiken. Dus denk vanaf nu niet dat wat je hier vin deze walkthrough leest de enig mogelijke oplossing is voor de problemen die Lara zal ondervinden. Ammo, Geld en andere nuttige items kun verspreid door het spel op plekken vinden. Deze walkthrough zal je niet elke plaats aanduiden waar je dit soort items kunt oprapen. Gewoon zelf je ogen openhouden. Als je verdwaald zoek dan naar straatnaam bordjes en plattegronden van de stad.

    5.1: Verkenningen

    Lara wordt wakker en ze bevindt zich in een oude trein wagon. Verlaat de wagon en ga naar links en spreek de vent aan die links onder in je scherm staat. Ben je hiermee klaar klim dan, via de pijp, bovenop trein wagon en klim dan op het hekwerk om het platform, dat net boven de grote pijp is, te bereiken. Val aan de andere kant omlaag en je vind een Groot Health Pack bovenop de trein. Val dan omlaag en klim terug naar het metalen platform. Voordat je nu naar de rechter kant gaat, via de opening in het hekwerk, kun je eerst nog via een Running Jump naar het volgende metalen platform gaan en om vanaf daar te springen naar de richel waar je wat planten op ziet. Volg deze richel dan naar rechts door het kapotte hek. Je vind dan een Chocolaatje en 160 Euro op de grond. Om dit gebied dan weer te verlaten kun je hier gelijk omlaag springen, maar dat kust je wat gezondheid, of je volgt dezelfde route terug naar het eerste Metalen platform.

    In ieder geval moet je dan terug zien te komen op dat eerste Metalen Platform en ga dan door de opening in het hek. Spreek met de vent die hier dan staat. Alweer maakt het geen zak uit wat je zegt, maar vooruit, hier zijn de beste antwoorden:

    1. What do you really know about the monstrum?
    2. Who do I talk to there?

    Hierna zal het notitieboek ge?pdatet zijn en heb je een nieuw Objective gekregen. Ren, links van de vent, de hoek om en dan de trap omlaag en grijp de 160 Euro's. Rechts van die vent, waar je zonet mee pratte, is een deur. Ga door die deur en praat met de vrouw. Dit is Janice. Zeg maar wat je wilt maar deze walkthrough zegt:

    1. Have you worked in this neighborhood long?
    2. And no one knows where he is?
    3. Better than anything I have so far.

    Je Notitieboek is weer ge?pdatet. Nu heb je deze 5 Objectives om te vervullen:

    1. Lokaliseer Bouchard's woonadres
    2. Vind Bernard, de ex conci?rge
    3. Vind Boucard's club
    4. Vind het Caf? Metro
    5. Maak contact met Pierre, de eigenaar van dat caf?.

    OPMERKING: Na dit gesprekje met Janice wordt je Notitieboek weer bijgewerkt. Er zijn verschillende taken die je kunt gaan doen in de straten en er zijn twee manieren waarop je dit level kunt be?indigen. De walkthrough zal je een beschrijving geven van beide manieren en je zo in staat stellen om ALLE items te vinden.

    Ga eerst naar rechts en grijp de 160 Euro's van de vloer. Ga dan naar links. Bekijk dan even goed de Plattegrond van dit Getto. Deze hangt aan de muur rechts. Ga dan verder naar links en dan door de allerlaatste deur. Je bent nu in:

    Renne's Pandjes Winkel:

    Praat hier met de vent:

    1. But you can keep your mouth shut?
    2. How concerned are you with legal niceties? (*)

    Je kunt nu al je spullen die enige waarde hebben hier verkopen om Cash geld te krijgen:

    • Doublonen leveren 20 Euro's op
    • Halsketting levert je 65 Euro op.
    • Een Diamanten ring gaat voor 195 Euro van de hand
    • De Cognac voor 320 Euro
    • Je zult verder op in het spel nog meer verkoopbare waar vinden en deze leveren je dan op:
    • Een Gouden Horloge is 160 Euro waard
    • Een antieke Flintlock 320 Euro
    • Een Antieke plaat 245 Euro

    Dus verkoop de spullen die je nu bij je hebt aan Renne en verlaat dan de winkel weer en ga naar links. Ga de trappen op en onderzoek dan het kleine gebied aan de rechterzijde om er 160 Euro's te vinden op de grond. Dit grote gebied, met de boom in het midden, is waar het Caf? Metro te vinden is. Onthoud deze locatie want je zult hier misschien terug willen keren. Grijp de 160 Euro's van de vloer in de hoek recht voor je.

    5.2 Een Keuze maken:

    Nu komt er een stukje waarin je, als ik de Engelse tekst goed begrijp, moet kiezen met welk van de twee mannen je in zee gaat. Of dat is Bernard, de conci?rge, of dat is Pierre, de caf? eigenaar. Je moet deze keuze maken in verband met een kist die je moet vinden. Beide heren zullen je een taak op geven die je dan moet gaan uitvoeren. De taak van Bernard is gemakkelijker uit te voeren en geeft je de mogelijkheid om als extraatje de Antieke Flintlock te vinden. De taak van Pierre geeft je de gelegenheid om een extra steeg te bezoeken. Maar beide mannen zullen je naar de "Serpent Rouge" wijzen. Het maakt echter voor het verloop van het spel wel uit met welk van deze twee heren je gaat praten en welke taak je gaat uitvoeren, die van Bernard of die van Pierre. Het spel zal met Bernard iets anders verlopen dan met de Pierre keuze. Zal je nu eerst even de weg wijzen naar beide heren en daarna behandelen we beide mogelijkheden even apart.

    Voordat je echter een besluit neemt met welk van de twee "heren" je in zee wilt gaan kun je nu eerst nog even naar het PARK gaan. Dat doe je vanaf de plek waar je de laatste 160 Euro's hebt gevonden. Ga dan door de linker straat en dan de rechter straat die omlaag gaat. Je komt dan op een plek waar een vrachtwagen de verdere straat blokkeert. Ga hier dan, links, de trappen op. Ga dan door de laatste deur en je komt in de "Willowtree Herbalist Store". Praat hier met de Chinese vent om je Notitieboekje bij te werken. Verlaat dan deze winkel weer en kies dan nu of je naar Bernard of naar Pierre zult gaan. Wil je naar Bernard dan moet je naar het park, will je naar Pierre dan moet je terug naar Caf? Metro en dan door de deur naast de Motorfiets.

    5.3: Naar de "Serpent Rouge": Via Pierre:

    Praat met Pierre en hij zal zeggen dat Lara er helemaal niet uitziet als een politieagente. Vraag hem:

    1. No I don't, but I do deal with problems. Sort them out. (*)
    2. How would you know?

    Pierre zal Lara vragen om voor hem een Box te gaan halen die verborgen zit in een LAMP die NIET WERKT. Lara krijgt van Pierre ook de Barkeepers Sleutel voor de deur van de "Serpent Rouge".

    Verlaat dan Caf? Metro en keer terug naar waar Janice was. Neem daar de route naar links. Je krijgt dan een Cutsc?ne te zien met een Motorrijder. Deze Motorvent is dezelfde vent als die je in Caf? Metro hebt zien zitten. Ga de smalle steeg, rechts, in. Negeer de put en ga door de "Stage Entrance" deur, aan de rechter zijde. Je bent nu in de "Serpent Rouge".

    Ga door de deur en nadat de camera je de bewaker heeft getoond ga je naar links. Haal de schakelaar over. De lampen gaan nu uit. Dood de bewaker met je pistolen of in een "man tot man" gevecht. Onderzoek het bureau en je vind een Chocolaatje, de Desert Ranger, en de Stage Door Sleutel. Grijp ook de M-V9 van de gedode bewaker. Pak de Desert Ranger Clips vanaf de Boxen aan de linker kant en ga dan naar de andere kant van de gang. Ga de trap op en dan door de deur en ga vanaf hier dan verder met "Serpent Rouge: Main Room" dat je hieronder vindt NA Bernard.

    5.4: naar de "Serpent Rouge: Via Bernard:

    Als je met Bernard besluit te praten. Nadat je weer uit de "Willowtree Herbalist Store" bent gegaan ga je door de poort in de rechter hoek en kom je in het park. Je zult hier dan Bernard vinden. Praat met hem en probeer zo aardig mogelijk tegen hem te zijn. Ben je Bitchy tegen hem dan zal hij weigeren om met Lara te praten en zal hij je dus niet om een deal vragen. Gebeurt dit je dan zul je naar Pierre moeten gaan om verder te kunnen gaan met het spel. Gebruik de volgende opties met Bernard:

    1. You're name's Bernard. Janice said I might find you here.
    2. I'm trying to find someone.
    3. Here. Now, how do I find Bouchard?

    Bernard geeft je zijn Sleutel. Verlaat dan het park en volg de straat rechts totdat je een vrachtwagen ziet staan. Ga dan weer rechtsaf en zoek naar een garagedeur welke dan vlakbij de steeg naar links is. Ga de garage dan in en binnen activeer je de hendel. Hierdoor gaat de lift met de jeep erop omhoog. Pak dan de Socket Spanner van de tafel en druk op de hendel die naast de tafel is. Hierdoor gaat er een valluik open en dit maakt Laartje ook weer iets sterker. Pak de M-V9 Clips en de K2 Impactor Batteries vanuit de kastjes rechts. In de kastjes links kun je dan de Antieke Flintlock vinden en ook wat Bandages. Ga dan de trap op en open de deur en grijp de Desert Ranger Handgun en de Desert Ranger Clips. Verlaat deze kleine kamer weer en ga dan nu door dat geopende valluik onder de lift. Grijp de Chocolaatjes en de M-V9 Clips bij de boxes. Klim hier dan verder omlaag via de ladder. In de nieuwe kamer waar je dan in terecht komt grijp je de Cognac bij de dozen en dan gebruik je de Socket Spanner op de schakelaar om deze schakelaar te Gebruiken. Er komt een lift omhoog en in deze lift zie je 2 V-Packert Standard Cartridges liggen maar je kunt ze nog niet pakken. De herrie heeft de aandacht van een bewaker getrokken en deze komt nu door de deur. Kill hem en exit dan door de deur naar de Main Room waar het Podium is. Hier komen dus de Bernard en de Pierre "Paden" weer bij elkaar en gaan we gezamenlijk verder met:

    Level 6: Serpent Rouge: Main Room:

    Bij het podium kill je de 2 Bewakers en grijp je hun wapens. Onderzoek nu de Bar. Druk op de schakelaar die je achter de bar vindt. Je vind dan 2 V-Packer Standard Cardridges. Grijp dan de 2 Chocolaatjes en de Cognac. Ga dan naar het podium en negeer de twee deuren links ( als je van Pierre kwam dan kom je nu van rechts, kwam je van Bernard dan kom je nu van links). Onderzoek de rechterzijde van het podium eerst en je vind er wat Pillen. Klim op het podium via de linkerzijde en pak de Antieke Plaat op. Activeer de Muziek Schakelaar die je aan de muur vindt. Hierdoor komen er meer bewakers naar binnen. Gebruik je beide pistolen om ze allemaal te killen en verzamel dan hun gevallen wapens.

    Ga de trap dan op naar het volgende level. Bovenaan de trap schakel je nog even het bewakertje uit. Ga dan naar de andere kant van deze verdieping alwaar je bij een volgende trap komt die echter geblokkeerd word door kisten. Hier vlakbij staat een Metalen Box. Duw deze naar het midden en gebruik deze box om naar het Metalen Structuur te kunnen klimmen. Op dit punt kan er dan weer een bewaker binnen komen vanaf de andere kant, dus wees voorzichtig. Doe dan een Running Jump naar de overzijde van de structuren om op de 3e verdieping te geraken. Maar wees voorzichtig. Een deel van de 3e verdieping zal instorten. Wacht tot het volledig is ingestort voordat je deze sprong waagt. Pak de Groot Health Pack en schakel de bewaker uit die van links op Laar af komt. Kill dan de bewaker die vanaf de tegenover liggende kant komt en kijk uit voor de bewaker op de verdieping beneden je. Nu dien je dan te springen naar het bewegende structuur met de gekleurde lampen. Wacht tot deze omlaag zijn gekomen en spring er dan naar toe en grijp je vast en trek Lara omhoog. Je staat nu dus bovenop die gekleurde lampen. Wacht tot deze stellage weer is gestopt en spring dan over naar de overzijde. Klim dan via het linker structuur verder naar de top. Loop naar de linkerhoek. Spring naar de overzijde en spring dan naar het balkon voor je op het moment dat de Lampen weer omlaag gaan. Hierna klim je via ladder verder omhoog en dan laat je Lara omlaag glijden via de helling. PAS OP?.Lara moet wel, als ze bijna omlaag is gegleden SPRINGEN naar het platform recht voor haar.

    Als je veilig op dat platform staat dan spring je over naar het volgende platform, rechts en daarop ga je naar links. Ren en spring dan naar het Structuur recht voor je en Lara komt daar aan te hangen. Ga "Hand over Hand" naar links tot de plek waar je Lara dan omhoog kunt trekken. Hierna spring je omlaag naar het platform onder je en SCHOP je tegen de kleine brug aan zodat deze omvalt. Ga nog niet over deze brug. Lara is weer iets sterker geworden door deze schop oefening en nu kan ze dus de cabine deur intrappen welke je rechts vind. In deze cabine vind je dan de Ticket Office Sleutel op de vloer. Grijp het. Hier zie je ook twee Hendels. Haal de Linker Hendel 2 keer achter elkaar over en dan de Rechter Hendel 1 keer. Verlaat deze cabine , ga dan nu het bruggetje over en klim de ladder op.

    Boven gekomen onderzoek je de Linker Lamp en je vind de Crinket Box. Je moet deze Box naar Pierre brengen. Voordat je nu via de ladder weer omlaag gaat kill je eerst nog even de bewaker naast de cabine. Als je nu dit level wil be?indigen dan ga je nu door de GROENE DEUR, wil je dat niet dan ga je eerst nu omlaag via de ladder.

    OPTIONEEL: Nadat je de Crinket Box uit de lamp hebt gepakt ga je de ladder weer omlaag. Grijp het Chocolaatje van de vloer en ga dan door de deur. Ga om het platform heen en spring terug naar het Metalen Structuur (welke dus eerder is stuk gegaan). Draai je dan om en kill de bewaker op het lagere platform en loop naar het einde van het structuur en laat Lara dan omlaag vallen. Ga naar de trap en terug naar de 1e verdieping en open daar dan het Ticket Office in de linker hoek. Binnen vind je 120 Euro's en weer een Ticket Office Sleutel. Ga nu terug naar de cabine op de bovenste verdieping en open daar dan de Groene Deur en je komt weer binnen in de "Serpent Rouge". Om terug te keren bij de Exit deur ga je de trappen op en dan rondom het platform naar de Metalen Box, klim hier weer op om dat Metalen Structuur weer te bereiken, gebruik dit om naar de overkant te springen en ga dan naar links en klim de ladder op achter de deur.

    Level 7: Terug in het Getto:

    Klim de ladder af en ga dan langzaam omlaag door het gat omlaag naar het platform onder je. Ga de trappen af en doe dan een voorzichtige Hang en Val terug de straten in. Elke keer dat je omlaag moet, doe dat dan niet via een simpele sprong vanaf de rand. Dat kost je gezondheid. Ga liever omlaag aan de richel of rand hangen en laat Lara dan omlaag vallen. Nu kun je eerst een aantal OPTIONELE dingen gaan doen:

    OPTIONEEL: 7.1: de Riolen

    Ga door de straat en dan een steeg in. Deze steeg is iets rechts, voorbij de vrachtwagen. Het is dezelfde steeg waar ook de Stage Entrance van de Serpent Rouge is. In deze steeg open je nu het putdeksel en ga je omlaag naar de schuilplaats van Bouchard in de riolen. Ga vooruit en negeer de zijpaden. Je zou dan bij een Dead End moeten komen. Hier klim je dan bovenop de houten kist om dan op te springen zodat Lara zichzelf vast grijpt aan de muur. Klim dan op naar het houten platform. Spring naar het volgende platform die dan recht voor je is. Spring naar en grijp je vast aan de smalle strip op de muur en ga dan "Hand over Hand" naar links totdat je Lara omhoog kunt trekken een passage in. Volg deze en kruip dan naar de volgende ruimte en ga naar de volgende passage. Je zult eindigen in de exit van het Metropolitan die je ook al zag toen je in het park was. Pak hier de twee M-V9 Clips op en ook de V-Packer Standard Cartridges en w keer 160 Euro's. Maak de poort naar het park open maar ga dan terug naar de riolen. In de riolen ga je terug naar het kruispunt en daar neem je nu het Linker pad. Volg deze tot je in een diepe Cirkelvormig gebied bent gekomen. Ga hier dan zo ver als je kan naar de linker rand van het gebroken Cirkelvormige platform. Druk je Actie toets om Lara over de rand te brengen. Zij hangt nu dus over de rand en AAN de rand. Hou echter steeds je Actie Toets ingedrukt. Ga "Hand over Hand" de hoek om en klim dan, via de Klimbare Muur, naar de opening boven je. Hier vind je dan een Diamanten Ring. Keer terug op het Cirkel Platform en voer dan een Running Jump uit naar de overzijde. Grijp de Vector_R35 Rounds. Als Lara nu sterk genoeg is (en dat zal ze na de Serpent Rouge wel zijn) dan kun je nu de deur openen bovenaan de ladder. Achter deze deur vind je dan een Groot Health Kit en 80 Euro's. Keer terug naar het kruispunt in het riool en neem dan weer het pad dat nu links is. Gebruik de ladder om uit de riolen te geraken.

    OPMERKING: het enige pad in het riolen dat je dan nog niet hebt genomen zal je bij een put brengen die uitkomt in het midden van een straat.

    OPTIONEEL: 7.2: De Kerk:

    Recht voor de ingang van het park vind je de ingang van de St. Aicard Kerk. Ga via deze ingang de kerk binnen. Save game nu!!

    Praat in de kerk met de dikke vent die een witte shirt aan heeft. Plaats een weddenschap. Je kunt een Gouden Horloge winnen als je wint. De vent zal je vragen om een keuze te maken tussen zijn twee vechters. Je kunt dit maar 1 keer doen. Als je verliest dan krijg je dus dat Gouden Horloge niet maar dan ben je wel 20 Euro's armer. Kies Carl als de winnaar. Meeste tijd zal hij dat ook zijn.

    Hierna duw je dan het blik naast het standbeeld uit de weg. Lara's mooie beentjes voelen dan weer iets sterker. Duw dat blok naar links en klim er dan bovenop en klim dan naar het platform bovenin. Spring naar de rij om Lara er aan te laten hangen en ga dan "Hand over Hand" naar links. Pauzeer even als je boven de eerste kolom hangt. Ga dan verder naar links en val dan omlaag als je boven de tweede kolom hangt. Pak het Klein Med Kit hier op en val verder omlaag. Ga terug naar het standbeeld en Duw/Trek het blok nu naar de rechterkant. Herhaal het klim en "Hand over Hand" gedoe om een Vector-R35 Rounds en Desert Ranger Clips te vinden op de tweede kolom van deze rechter zijde. Hierna kun je dan nog "Hand over Hand" naar rechts gaan en dan een Zij Sprong uitvoeren naar het balkon alwaar je een Diamanten Ring kunt rapen. Verlaat de kerk als je klaar bent. Je kunt dan het Gouden Horloge gaan verkopen in het pandjes huis.

    7.3: Als je het Bernard "pad" hebt gevolgd:

    Ga terug naar het park en praat weer met Bernard. Hij geeft je nu het Wachtwoord en dat is "Pluit noir" en je notitieboek word bijgewerkt. Verlaat het park en ga praten met de vent die staat in een poort, links van de park ingang. Je zult het Aicard's Kerkhof betreden via de Hoofd Ingang. Ga door naar level 8: Het Kerkhof van St. Aircard.

    7.4: Als je het Pierre "pad" hebt gedaan:

    Ga dan terug naar Caf? Metro in de Noordwest hoek van het getto om de Trinket Box af te leveren. Praat met Pierre en hij zal je de Caf? Owners Contract geven. Je Notitieboek zal worden bijgewerkt. Op het Contract vind je dan het adres en de Code voor het huis van Pierre's ex vrouw. Je moet daar nu naar toe. Neem dus de 1e straat links, zoals je ook zou doen als je naar het park zou gaan. Dit is de Rue Dominique. Zoek naar nummer 17, dat is aan de linker kant en dan vlakbij de vuilniston. Voer de Code 15328 in op het slot. Ga dan door de deur naar binnen. Ga de trap op en het huis binnen. Praat met Francine om wat info te krijgen en ga dan de lade achter Francine onderzoeken. Je zult een Sport Horloge vinden en enige Health Pillen in de rechter lade. Verlaat dit huis via de balkon deur en ga dan nu ook naar Level 8: Het Kerkhof van St. Aircard.

    Level 8: Het Kerkhof van St. Aircard:

    Je kunt hier dus op twee manieren terecht komen. Als je het Bernard "pad" hebt gevolgd dan bereik je het Kerkhof via de vent in de poort, links van de park ingang. Is dit het geval ga dan nu door met Level 8.2: Kerkhof Hoofd gebied.

    Als je daarentegen het Pierre "pad" hebt "bewandeld" dan ga je dus ook met Francine praten in het huis van Pierre's ex ( zie level 7.4). Daarna sta je dus op het buiten balkon van dat huis. Is dit het geval ga dan eerst door met level 8.1

    8.1: Naar het Kerkhof via Francine:

    Je staat dus nu op het balkon van het huis van Pierre's ex nadat je met Francine hebt gepraat. Doe een Running Jump naar het volgende balkon, rechts. Ga over dit balkon naar het volgende door over de scheidings reling te hoppen en klim dan via de regenpijp naar het platform dat vlakbij het dak is. Het doel is om nu naar de andere kant te rennen, want dit platform zal instorten. Maak je maar niet druk, de richel zal niet omlaag storten. Ga links de hoek om en de camera hoek zal veranderen.

    Op dit punt kun je dan nu eerst nog even de steeg onder je in gaan om daar een V-Packert Standard Cartridge te halen voordat je hier die draad gaat gebruiken om naar de overzijde te glijden. Om in die steeg te komen ga je naar de linker rand en dan druk je op je Actie toets en Shimmy je naar rechts om daar de regenpijp te bereiken. Ga via deze regenpijp dan omlaag en breek dan de deur daar om die Cartridges te kunnen rapen. Je kunt deze deur alleen open breken als Lara er sterk genoeg voor is. Als je deze Cartdriges te pakken hebt dan dien je terug omhoog te gaan naar dat platform waar je vanaf kwam. Op dat platform ga je onder die draad staan, spring dan op en Lara hangt aan de draad. Glijd dan naar het balkon aan de overzijde van de steeg. Op dit balkon ga je de hoek om en dan laat je Lara, voorzichtig, omlaag vallen vanaf de plek weer de reling stuk is en je beland op een Grafkelder in het Kerkhof. Val dan verder omlaag naar de grond.

    8.2: Het Kerkhof hoofd gebied:

    Eenmaal binnen op het Kerkhof ga je rond naar rechts en dan kill je het hondje maar. Recht vooruit zul je dan een poort zien en links een deur. Beide gaan niet open. Onderzoek de rechter hoek, achter de Grafkelder en je zult er wat Bandages vinden. Klim dan bovenop de Grafkelder die rechts van de deur staat en spring dan naar top van de volgende Grafkelder die er naast staat. Draai dan rechts en doe een Running Jump naar de volgende Grafkelder. ( de camera hoek zou nu moeten veranderen). Spring dan naar de Grafkelder dat bij het standbeeld staat. Het is in het gebied dat rondom is voorzien van een reling. Open de deuren van deze Grafkelder en Lara voelt zich sterker worden. Grijp de Desert Ranger Clips.

    Als je nu dit Level wil be?indigen dan sla je het nu volgende OPTIONELE stukje gewoon over en duw je nu het Standbeeld hier tegen de Grafsteen aan. Het standbeeld zal op de grafsteen vallen en er wordt een Geheim Pad zichtbaar. Ga hier naar binnen om het level te verlaten.

    OPTIONEEL: Als je de Desert Ranger Clips hebt gevonden dan klim je terug bovenop deze Grafkelder en spring je terug naar bovenop de vorige. Loop dan naar de linkerkant van je scherm en spring vooruit naar de richel met wat gras/planten er aan/erop en Lara komt er aan te hangen. Het kan best zijn dat je deze sprong een paar maal moet overdoen om gelukt te krijgen. Ga dan naar links van dit platform. Spring vooruit naar bovenop de Grafzerk tussen de relingen. Spring omlaag en open de deuren van deze Grafkelder en grijp dan de Desert Ranger Clips en de Bandages. Je kunt deze Grafzerk alleen openen als je hiervoor eerst die andere hebt geopend. Anders is Laarsje hier niet sterk genoeg voor. Om hier weer weg te geraken dien je dan weer terug op deze Grafkelder te klimmen en terug over de reling te springen en dan zo, via de Grafkelders terug keren naar het Standbeeld

    Duw nu het Standbeeld hier tegen de Grafsteen aan. Het standbeeld zal op de grafsteen vallen en er wordt een Geheim Pad zichtbaar. Ga hier naar binnen om het level te verlaten.

    Level 9: De Schuilplaats van Bouchard:

    Anders dan the riolen in het getto is dit de echte pad naar Bouchard's schuilplaats. Begin maar met die rat te doden. Als je daarna vooruit gaat zal de grond gaan instorten. Stop niet eerder met rennen en springen voordat je het einde hebt bereikt. Vermijd dus de instortingen in het volgende stukje. Je mag dus niet omlaag vallen en ik begrijp uit de Engelse tekst dat je steeds over de gaten moet springen terwijl alsmaar door blijft rennen, maar er zijn dus 3 mogelijkheden:

    1. Je stort al omlaag in het voorste stuk: Dood dan de rat en negeer het gat, links. Vlakbij het gat zie je wortels omhoog gaan. Klim via deze wortels terug omhoog en vervolg dan je dol dwaze ren/springpartij naar en door het tweede gedeelte.
    2. Je stort omlaag in het tweede stuk: Dood de rat en gebruik dan het kleine gat om naar het eerste stuk terug te kruipen. Je komt dan terecht waar je ook terecht zou komen als je in het eerste stuk omlaag dendert. Had je hier de rat nog niet gedood, doe dat dan nu en klim via de wortels terug omhoog, rechts van het gat, terug omhoog. Om het volgende gat te omzeilen grijp je het Rode Koord, aan de rechter muur, vast en ga je, zo snel als je kunt "hand over hand" naar de overzijde. Je kunt het nauwelijks halen.
    3. je haalt het einde: Als je dus omlaag valt, lees dan 1 en 2 nog even door om te weten wat je dan moet doen. Als je het einde haalt, wacht dan tot de rand neer stort. Nu kun je dan langs deze rand omlaag glijden en jezelf in het water laten vallen. Het is een "goede" val, alhoewel dat op het eerste gezicht niet zo schijnt te zijn. Goed, vanaf hier gaan we verder.

    Zwem naar de andere kant en klim daar via de planten, aan de rechter muur, uit het water en omhoog. Als je top hebt bereikt zal Lara zich vastgrijpen aan de spleet. Ga dan "hand over hand" naar links om de andere kant te bereiken en laat Lara dan die spleet loslaten. Ga verder voorwaarts. Je passeert een luchtschacht in de rechtermuur die geopend kan worden. Maar ga eerst naar het doodlopende einde waar de wrakstukken zijn. Trek hier de rots uit de weg. Ga dan terug naar die luchtschacht. Dood de rat en open de schacht. Kruip er door naar de volgende kamer, grijp er de Desert Ranger Clips van de vloer en ga dan die deur open maken en ga er door naar buiten. Ga door de volgende deur in deze gang en ga dan naar links en je bent nu helemaal terug op de plaats waar je dit level bent begonnen.

    Nu kun je over de wrakstukken gaan naar de andere kant. Blijf doorgaan tot je meer water vindt. Zwem dan naar de andere kant en je zou dan een kleine kamer moeten vinden met pijpen en met stoom. Onderzoek hier de rechter muur, waar je vandaan kwam, en je zult een opening zien. Ga door deze opening om dan EINDELIJK de SCHUILPLAATS te bereiken. De poort recht vooruit kun je niet openen en de in de volgende kamer vindt je een rare vent in een bed en naast deze vent vind je een Klein Medipack. Onderzoek de cel hier en je zult er Desert Ranger Clips vinden.

    Ga door de linkerdeur en dan door de volgende deur en je bent nu binnen in Bouchard's Schuilplaats. Je moet met Bouchard babbelen. Als je tijdens deze conversatie steeds de eerste antwoord optie kiest dan gaat Lara DOOD en dat is dan mooi want dan is het GAME OVER en kun jij je bezig gaan houden met meer nuttige dingen zoals het spelen van echt goede games. Wel hier zijn de mogelijke antwoorden.

    ( ik begrijp er uit dat steeds de tweede mogelijkheid de beste antwoorden zijn: Louis)

    1. Don't jerk me around Bouchard. I lost that friend yesterday.
    2. Easy, Bouchard. I lost that friend yesterday. Now I'm wanted for his murder.(*)
    1. What would you suggest?
    2. A front, obviously.(*)
    1. What would you suggest?
    2. A front, obviously.(*)

    Na deze conversatie zal je notitieboek weer worden bijgewerkt. Druk op de hendel, naast de gesloten deur. Ga terug naar de cellen en ga in de 2e cel links. Je kunt er wat Desert Ranger Clips op de vloer vinden. Pak ze en duw dan de houten kist naar de ingang van de cel. Duw het eerst naar links tot je niet verder kunt en dan naar de deur. Klim er dan bovenop om het platform te kunnen bereiken. Druk op de hendel. Hierdoor gaart nu die gesloten deur in Bouchard's kamer open. Verlaat de schuilplaats door die deur. Je komt uit in de St. Aicard's Kerk.

    OPMERKING: Als je hier voorheen niet alle items hebt gevonden of hebt opgepakt dan heb je daar nu alsnog de kans voor. Lees hiervoor de twee OPTIONELE stukjes onder Level 7: terug in het getto. Door een of ander rare fout in het spel zul je alle items die je eerder in het Getto, St. Aicard Kerk, het Kerkhof en in de Riolen al hebt gevonden, hier weer vinden. En dat zal ook steeds blijven gebeuren.

    Level 10: Het Getto van Parijs. 3e keer:

    Verlaat St. Aicard Kerk en ga naar Renne's Pandjes winkel. Voor het geval je het vergeten bent, dat is de winkel in de Zuidwest hoek van het getto. Kijk in je notitieboek voor het juiste adres, maar het is: Rue St. Mark and Cours La Zijne. Als je de pandjes winkel binnen gaat dan komt er een vent naar buiten die jouw passeert. Ga de winkel in en dan achter de toonbank naar beneden. Pak Renne's geldbuidel van de vloer en onderzoek de inhoud. Je vindt er een Stukje Papier in waarop je een Code leest. Je hoort ook een "BEEP". Wel, dat is een BOM en deze bevind zich aan de andere kant van de kamer. Negeer het maar Onderzoek ook het houten valluik. Je kunt het nu nog niet openen. Open de Metalen Deur door die Code er op los te laten, dat is dus: 14529 en ga er door de kamer binnen (is dit een kluis?)

    In de kamer vindt je dan de volgende items: de Plattegrond van de Riolen rondom het Louvre, de Dart SS Gun, Dart SS Darts, Explosieven, een Plattegrond van een Opgravings site, een K2 Impactor en K2 Impactor Batterij. Wees voorzichtig want zodra je het laatste Item hebt opgepakt wordt deze kamer (Kluis?) gevuld door Laserstralen en zal de BOM geactiveerd worden.

    Nu moet je SNEL SNEL SNEL wezen. Druk dan ONMIDDELLIJK op de Schakelaar, rechts, om de deur te ontsluiten en ren naar dat houten valluik. Open het luik en laat je erdoor omlaag vallen. Ren vooruit en je zult een grote BUIS binnen vallen. Ren in de richting van het scherm en doe dat zo snel als je maar kunt want de VLAMMEN zijn nu vlak achter je. Als je het haalt dan zul je dit level be?indigen

    Level 11: Louvre: Storm Drains:

    Nadat je omlaag bent gegleden ga je vooruit naar het cirkelvormige gebied met water en een ratje. Grijp het Chocolaatje. Links op de vloer. Ga dan eerst het linkerpad op om een Groot Health Pack bovenaan de trap te vinden. Hier is ook een deur die niet open gaat. Ga dan terug en neem dan het rechter pad door de water tunnel. Ga vooruit, negeer de opening, links, voor dit moment en maak het muisje dood. Blijf vooruit gaan tot je een gebied bereikt hebt waar het water omlaag valt (waterval?).

    Op dit punt is het de bedoeling dat Laar de ZES VENTIELEN, die doorheen dit level te vinden zijn, gaat verdraaien zodat de waterval "opdroogt". Dit hoeft niet in een speciale volgorde te gebeuren, als alle zes ventielen maar worden dicht gedraaid.

    Dood de rat die rond dwaalt in het linker gebied. Vind dan de drainpijp, vlakbij de twee grote buizen die uit de muur komen aan de andere kant van de "waterval", en klim via deze drainpijp naar het platform en activeer er de schakelaal aan het einde. Ga via de drainpijp naar beneden (negeer de staaf met de zwarte en gele strepen voor dit moment) en ga naar de linker tunnel waar die rat was die je eerder doodde. Ga door de rechter opening en klim dan de smalle ladder op. Draai twee keer aan de ventilator om Lara sterk genoeg te maken zodat ze de ventielen kan verdraaien en kruip dan naar de schacht achter de ventilator. Grijp de V-packert Standard Cartridges en ga dan vooruit naar de andere kant. Aan de andere kant gekomen ga je maar niet naar de linker ingang. Deze brengt je toch maar naar een Dead End. Draai twee keer aan het Ventiel die je hier recht voor je ziet en keer dan terug naar het "waterval" gebied.

    Terug in het gebied met de waterval klim je weer via die drainpijp omhoog naar het platform erboven, maar deze keer gebruik je dan die staaf met de zwart/gele strepen om het platform aan de overzijde te kunnen bereiken, zonder dat je bang hoeft te zijn dat Laartje nat wordt. Je ziet dan het 2e Ventiel, dus draai er aan. Grijp dan de Desert Ranger Clips die aan de andere kant op dit platform liggen. Ga nu niet de ladder op die je iets hoger ziet. Je zult straks een andere manier vinden waardoor je hier terug kunt keren, maar dan vanaf boven.

    Ga terug via de drainpijp en ga nu de tunnel links van de pijp in. Ga dan door de geopende deur aan het einde, grijp de Desert Ranger Clips van de vloer. In de volgende kamer vind je dan het 3e Ventiel in het linker deel. Kill hier eerst de rat. Hier vindt je ook een ladder die door een gat omlaag gaat. Draai het 3e Ventiel dicht en ga dan via die ladder omlaag. Zwem dan door de enige beschikbare opening en je komt dan uit de opening waarvan ik eerder zij dat je die moest negeren.

    Ga dan links om terug te keren in het waterval gebied. Nu kun hier door het gat in het midden zwemmen. Doe dat. Het is eventjes een eindje zwemmen en je gaat twee keer linksaf en omhoog voordat je de volgende kamer hebt bereikt. Je eindigt in een grote Ronde Kamer. Klim hier via de brokstukken van het platform uit het water en ga dan rondom totdat je Lara je vertelt: "I can't climb up on that". ( ja hoor eens, is zij nu de heldin of niet?). Kijk omhoog, je zult dan een dunne, metaalachtige, BUIS/STAAF zien. Spring er naar toe en ga dan naar de andere zijde maar laat los op het moment dat je boven de grote/dikke STAAF met Zwart/Gele strepen bent gekomen. Je vind dan het 4e Ventiel links. Rechts van dit 4e Ventiel is een ladder. Draai dit ventiel dicht en negeer de ladder. Deze ladder is er alleen maar voor de sier. Gebruik de dunne metalen staaf weer en ga verder door naar de linker zijde. Klim via het kapotte platform omhoog naar de top en ga er dan omheen, je gaat voorbij de grote tunnel en je springt dan naar het 5e Ventiel.

    OPMERKING: Als je nu één of meerdere van deze eerste 5 Ventielen hebt gemist dan kun je via die grote tunnel (die je zonet hebt gepasseerd) terug gaan. Buk en kruip voorbij de staven naar de andere kant alwaar je een opening in de linker wand zult vinden. Glijd omlaag terug naar de tunnel welke vlak bij de plek is waar je de ventilator twee keer draaide om sterker te worden. Dit is dus een Shortcut.

    Als je bij de 5e Ventilator bent gekomen en deze hebt gesloten, zoek dan naar een deur aan de andere kant. Spring terug door de ingang van de tunnel en volg het platform naar die deur. Voer dan een Running Jump uit om deze deur te bereiken. Ga door de deur en volg de gang en grijp onderweg de M-V9 Clips op. Als je uit deze gang komt dan bemerk je dat je terug bent in de waterval kamer maar wel op een platform bovenin. Ga over weer een Zwart/Geel gestreepte staaf naar de andere kant en dan naar rechts. Grijp je vast aan de smalle metalen buis en gebruik deze om het laatste, dus het 6e Ventiel te bereiken. Draai ook deze dan dicht. Hierna keer je via die smalle metalen buis terug naar het platform en ga je er rond heen. Spring dan naar de tunnel, dat kan nu omdat de waterval nu droog is geworden, en open de deur.

    Level 12: Louvre: Storm Drains deel 2

    Loop langzaam naar het einde (Limits staat er in de Engelse tekst) van de tunnel en druk op je actie toets om dan langzaam omlaag te vallen. Ga dan rechts en vind een grote pijp. Lara zal dan zeggen dat je hier het beste je Explosieven het beste kunt plaatsen. Dus plaats hier de Explosieven en spring dan ONMIDDELLIJK ACHTERWAARDS het water in. Probeer niet om naar de oppervlakte te zwemmen. Zwem je wel naar de oppervlakte om Lara's mooie hoofdje boven het water uit te steken dan??BOEM??Bye Bye Laraartje. En dat zou toch zonde zijn gezien hoe ver je al bent gekomen.

    Dus zwem onderwater door de tunnel, links en neem de tweede afslag naar links en zwem dan door tot je uit het water komt. Draai dan twee keer links om terug te keren naar de kamer, val weer voorzichtig omlaag door eerst aan de rand te gaan hangen. Ga dan naar links om terug te keren naar waar je de explosieven hebt geplaatst. Beklik dan de smalle ladder, dan over het vul inplaats van via de volgende ladder omlaag te gaan, en beklim dan de ladder die tegen de rechter muur omhoog gaat. Je komt dan op een platform terecht en hebt zo dus dat vuur helemaal vermeden. Val aan de andere kant omlaag en terwijl je dan naar het Louvre gaat rennen wees je voorzichtig om niet omlaag te vallen, vlakbij de pijp, omdat het platform rails nu vernietigd zijn.

    Ga het Louvre binnen door de nieuw ontstane opening in de muur. Je bent dan op de laagste verdieping van het Louvre. Ga naar rechts en ga via de trap naar de boven naar de volgende verdieping.

    OPMERKING: In deze kamer zijn twee ladders, ??n aan elke kant van de kamer. Terwijl de rechter ladder nuttig is om voorbij het vuur te geraken NA de explosie, is de linker ladder volkomen nutteloos dus is er echt geen reden om die ladder op te klimmen.

    Aks je in het water valt VOORDAT je de explosieven hebt geplaatst dan kun je terug keren door de ladder aan de andere kant omhoog te klimmen. Dan helemaal rondom te plek gaan waar je de explosieven moet plaatsen. De tunnels hoef je niet te onderzoeken. Deze tunnels dienen er alleen maar voor om je uit het Brandende Water te kunnen laten gaan.

    Level 13: Louvre: de Galleries:

    Deel 1:

    Aangeraden wordt om in dit level de K2 Impactor gun te gebruiken om de bewakers te killen.

    Zodra je dit level start wordt je notitieboekje weer bijgewerkt. Je doel is het om het Kantoor van Carvier te bereiken om daar een Pass te vinden. Ga de trappen op. Je zou dan een deur recht vooruit moeten zien. Vlakbij hangt een Camera. Als je door deze camera wordt ontdekt dan zul je een extra bewaker moeten doden, dus doe je best om de camera te vermijden. Je kunt die deur nu nog niet openen omdat ons Laartje opeens haar maandelijkse periode heeft en ze dus niet sterk genoeg is. Dus draai rechts en kill de bewaker. Hij laat zijn K2 Impactor Batterij vallen. Go dan de trap op en dan door de gang en ga door de deur aan het eind. Je bent dan in de 1e expositie ruimte en deze zit vol met LASERS

    Als je in aanraking met deze Lasers komt dan gaat het alarm af en wordt de deur aan de overzijde geblokkeerd door tralies en zal er een bewaker opduiken. Deze bewaker komt alleen de eerste keer als je het alarm laat afgaan. Die deur zal echter altijd op slot gaan. Om het alarm uit te schakelen moet je de schakelaar overhalen. Deze schakelaar vind je aan de rechter muur, naast het schilderij bij de ingang. Het doel is echter om de deur aan de overzijde te bereiken zonder dat je die Laserstralen aan raakt. Hoe moet ons Laartje dat dan doen? Misschien kunnen we laar eventjes van advies dienen:

    Kom op Lara, sta niet zo te bibberen, je kunt HET.....

    • klim eerst naar de vitrine in het midden en spring dan naar de steen aan de linker muur ( loop en spring als je deze steen niet via een normale sprong kunt bereiken).
    • Hou je aan de rand van deze steen vast en klim er dan op en grijp de Groot Health Pack.
    • Gebruik deze richel om een Running Jump uit te voeren over de eerste stel Laserstralen heen en klim dan op de vitrine in het midden.
    • Nu zie je een set van 6 horizontale lasers en 2 andere die op en neer bewegen.
    • Je moet dus nu rennen en springen naar de volgende vitrine die in het midden tussen deze laserstralen staan. 4 van de laserstralen zijn dicht voor je en de bovenste 2 gaan constant aan en uit.
    • Spring naar die vitrine als deze twee lasers uit zijn.
    • Draai dan links en ga aan de rechterkant van de vitrine hangen.
    • Ga dan "hand over hand" naar rechts om de volgende lasers te ontwijken.
    • Laat dan los als je aan de andere kant hangt.
    • Hierna krijg je te maken met een LASERSTRALEN NET.
    • Om hierdoor heen te komen klim je op de rechter vitrine en dan spring je over de laser heen, maar blijf wel dicht bij de muur.
    • Je hebt het gehaald, dus ga door die deur.

    In de volgende kamer hangt een camera en deze draait rondjes.

    • Als je de lasers aanraakt zal de bewaker binnen komen die de deur rechts staat de bewaken en ook een bewaker die aan de andere zijde van de kamer staat.
    • Dus als je deze extra zorgen niet aan Lara's mooie hoofdje wilt hangen, wees dan voorzichtig.
    • Ga voorbij de kruisvormige lasers. Dat doe je door te kruipen door het midden.
    • Ga dan in STEALTH MODE.
    • Om dan voorbij de volgende set lasers te geraken moet je gaan "huggen" tegen de muur (Druk X) terwijl je naar de muur kijkt in Stealth Mode.
    • Beweeg dan langs de muur naar rechts, maar kijk eerst naar de bewaker.
    • Je kunt deze bewaker ongezien killen maar je moet wel op het juiste moment wachten om dat te doen.
    • Het juiste moment is als deze bewaker naar rechts beweegt.
    • Dus als deze bewaker naar rechts gaat, ga dan voorbij de lasers en grijp de bewaker van achteren vast en wurg hem of zo iets. (Denk er wel om dat als de bewaker je ziet dat dan ook die 2e bewaker er aan komt.)
    • Grijp de Louvre Low Security Pass die deze bewaker laat vallen.
    • Voordat je dan de deur gaat openen, die deze bewaker stond te bewaken, pak je nog even de Groot Health Pack uit de linker hoek van de kamer (vlakbij een andere deur die je niet kunt openen vanaf deze kant) Pas echter op want er is daar ook een camera en als deze je in de smiezen krijgt dan zal er een 3e bewaker opduiken via de ingang van deze kamer.
    • Ga de deur met de Kaartlezer bekijken. Je vind deze deur in de hoek welke tegenover de hoek met de camera is gelegen. Je kunt deze deur nog niet openen maar je notitieboek zal dan worden bijgewerkt.
    • Ga dan door de deur rechts (welke de bewaker bewaakte of het is de deur rechts van de deur die door de bewaker werd bewaakt. Dat wordt uit de Engelse tekst niet geheel duidelijk)

    In de gang waar je dan in terecht komt hangt dan weer een camera, vlak voor de volgende expositie ruimte. Je kunt deze camera dus weer vermijden en zo een extra bewaker vermijden. Ga hiervoor weer in STEALTH MODE, voordat je de volgende kamer binnen stapt. Sluip tot achter de bewaker en schakel hem uit.

    Je ziet nu de Mona Lisa hangen.:

    • Mona is omringt door Lasers.
    • Als je in aanraking komt met deze lasers dan zal Gif Gas de kamer in stromen vanuit de kisten die hier op de vloer staan.
    • Je moet de Ventilatieschacht bereiken die je boven het Mona Lisa in de muur ziet.
    • Duw/trek de kleine vitrine, in de hoek, weg en je onthuld zo een Kaartlezer.
    • Lara's beentjes zijn dan ook weer wat sterker geworden.
    • Voordat je de Security kaart gaat gebruiken, duw je eerst nog even de hogere vitrine, die in het midden van de kamer staat, in de richting van het Mona Lisa schilderij tot het niet verder gaat.
    • Ga dan je Low Security Card gebruiken op die Kaartlezer en klim dan boven op die hoge vitrine die je zojuist hebt weg geduwd.
    • Vanaf deze vitrine doe je een Running Jump naar de richel boven Mona Lisa VOORDAT DE LASERS WEER AAN GAAN.
    • Je hebt ongeveer 15 SECONDEN de tijd,vanaf het moment dat je die Kaartlezer hebt gebruikt om de richel boven Mona Lisa te bereiken en dan komen die Lasers weer "On-Line"

    OPMERKING: haal je de Mona Lisa richel niet in tijd dan kun je je kaart weer op de kaartlezer gebruiken om het nog eens te proberen. Als je, om wat voor reden dan ook, in aanraking komt met de lasers en dan BLIJFT LEVEN, dan zal het dodelijke gas na 5 seconden weer zijn verdwenen.

    Kruip de ventilatieschacht in en ga naar rechts.

    Deel 2:

    Ga door de ventilatieschacht tot je, recht voor uit, een smalle ingang/uitgang ziet. Het linkerpad is dan een Dead End, dus kruip door die smalle ingang naar de andere kant. Klim de ladder en schop het rooster eruit. Onmiddellijk dood je dan de bewaker en kruip je de ventilatieschacht uit. Het eerste dat je dan dient te gaan doen is naar rechts te gaan om daar dan via de pijp omhoog te klimmen. Spring op en zorg dat Lara zich vastgrijpt aan de richel welke net boven die Airconditioner loopt. Als Lara er aan hangt ga dan "hand over hand" naar rechts. Je kunt omhoog klimmen maar je moet via "hand over hand" voorbij de ronde relingen zien te geraken. Na dat je voorbij de tweede reling bent gegaan kun je Lara dan weer onhoog trekken. Dan weer op springen om het Touw/Snoer te grijpen. Gebruik dit touw/snoer om de richel aan de overzijde te bereiken. Hierna voelt Laartje zich weer tot heel veel dingen in staat. Loop naar rechts, boven deze richel. Je bereikt een gapend gat. Zorg dat Lara hier over de rand komt te hangen en ga dan "hand over hand" naar rechts tot je de drainpijp hebt bereikt. Ga via deze drainpijp omlaag en beneden gekomen ga je naar rechts over de strip tot je een geopend raam bereikt aan de rechterzijde. Kijk uit want achter dit raam is een bewaker. Wacht tot deze passeert en grijp hem dan van achteren in zijn kladden. Heb je hier totaal geen geduld voor, klim dan door het raam en knal de bewaker dan dood. Deze bewaker zal de Louvre Guards Key laten vallen, dus raap deze sleutel op. Ga terug door hetzelfde raam naar buiten en laat Lara dan omlaag vallen het gebied onder je in. Ga dan de metalen trap op, open het hek en onderzoek dan beide deuren. Er is dus een deur aan elke kant. Doordat Lara eerder dat Touw heeft gebruikt is zij nu sterk genoeg om beide deuren in te trappen. Achter de rechterdeur vindt je dan wat Bandages maar de linker deur brengt je niets.

    Ga nu terug naar die drainpijp, vlakbij dat geopende raam, en klim via deze pijp terug omhoog. Klim helemaal naar de top. Ga dan rechts en door het gat in de relingen en dan naar de andere kant. Open het hek met je Koevoet hier en ga naar binnen.

    OPMERKING: je zou op dit punt die Koevoet moeten hebben omdat je deze in het aller eerste level hebt opgepakt. Heb je toen de Koevoet gemist dan kun je deze nu alsnog gaan halen door hier de ladder, voor het hek, omlaag te gaan en dan de deur met de Louvre Guard Sleutel te openen. Je vind de Koevoet dan links op een plank. Ga dan terug door dezelfde deur.

    Ga door het hek en klim dan bovenop de machine en kruip dan in de ventilatieschacht. Ga dan de ladder omlaag en kruip door de schacht.

    Deel 3:

    De ventilatieschacht brengt je in een voorraadkamer. Ga hier in Stealth en open dan de deur. Sla de bewaker bewusteloos. Rechts zie je dan een deur met een Kaartlezer maar deze kun je dus nu niet openen. Ga door de gang en ga dan door de eerste deur rechts. Niets speciaals hier binnen maar kijk goed naar die kast achter de automatische deuren. Onthoud deze kast. Er zitten 3 Maskers in maar je kunt ze nog niet pakken. Deze maskers zijn je echter later van erg veel nut, dus vergeet niet dat je ze hier kunt halen. Ga terug de gang in en volg deze verder en ga door de volgende deur aan de rechterzijde. Dood de bewaker achter de automatische deuren. Rechts kun je een wapen van een plank rapen. Er hangen een paar monitoren in deze kamer. Bekijk de linker monitor en je ziet dan Carvier's kantoor. Gebruik de linker joystick om de camera te bewegen en de rechter om in te zoomen. Zoom in (dus met de monitor) op het bureau. Je ziet dan een stukje papier waarop je een Code ziet staan. Deze code is 14639 en het is de code waarmee je de deur van Carvier's kantoor moet openen. Dus schrijf het eventjes over. Verlaat deze kamer en ga nu naar het einde van de gang, open de deur via de zojuist gevonden code en ga Carvier's kantoor binnen.

    Binnen kun je een boel lades en kasten openen maar de meeste zijn leeg. In het rechterkastje van het bureau vind je Carvier's Security kaart. Verzamel informatie over de Obscura Schilderijen via het schilderij dat je in een boek vindt. Je vindt dit boek ergens links. Verlaat dan deze kamer weer. Ga dan door de deur aan de andere zijde van de gang. Je opent deze deur met Carvier's kaart. Ga de metalen trap af en dan door de deur. De volgende kamer heeft twee deuren maar je kunt alleen de rechterdeur openen. Dus doe dat en ga dan in Stealth en sluip dan de galerij in en dood de bewaker. Het maakt niet zo veel uit als deze bewaker je ziet omdat er toch geen andere bewakers zullen opduiken. Aan de andere kant van deze kamer gebruik de Kaart op de kaartlezer van de deur om deze te openen en dan ga je door de deur.

    Je bent nu terug in de 2e galerie kamer waar je al eerder was aan het begin van dit level. Je kunt dus nu nog dat Groot Health Pack gaan grijpen als je dat toen nog niet had gedaan.

    OPTIONEEL: Voordat je hier nu door de deur in de rechterhoek weer naar buiten gaart, ga door de deur waar je eerder ook doorkwam. Deze is nu links. Ontsluit dan het hekwerk door je Kaart te gebruiken op de Kaartlezer, rechts. Open het hek en ga door de kamer welke eerder vol met de lasers was en ga dan naar de hoofdtrap. Nu kun dan die deur, vlakbij de security camera, gaan intrappen omdat Lara daar nu sterk genoeg voor is. In de kamer zul je dan een Bandage en een Klein Medipack vinden. Ga dan terug naar de kamer waar je dat hekwerk hebt ontsloten via de kaartlezer.

    Gebruik de Kaart op de kaarlezer om de deur in de rechterhoek te ontsluiten en ga dan door deze deur en ga dan de trappen af. De eerste ingang aan de rechterkant brengt je in een kamer met een bewaker en is verder niet interessant. Dood echter de bewaker en ga verder de trap af. Open de deur aan het einde einde. Er is echter totaal niets te beleven in deze laatste kamers. Nadat je deze deur hebt geopend ga dan links, dan rechts de trap af naar de kamer met de computers en een paar spotlights. Open hier de, rechts, de Grote Blauwe Deur en verlaat het Louvre. Je zult echter terug komen.

    Level 14: Opgraving:

    Ga door de grote poort en ga dan naar de rechterkant van het hek. Je zult een bewaker uit het eerste compartiment komen. Dood hem. Raap zijn K2 Inpactor op. Ga het compartiment dan binnen en druk daar op de schakelaar om de power in te schakelen. Deze schakelaar is voor de X-ray machine en een elektronische schakelaar. Verlaat het compartiment. Een volgende bewaker komt dan uit de tent. Kill en grijp zijn M-V9 op. Ga het volgende compartiment binnen en onderzoek er de printer om het "Second Ancient Symbol Tracing" te verkrijgen. Onderzoek de computer, links, om info te vergaren over de "Nephilim". Verlaat het compartiment en ga naar links. Dood een volgende bewaker ben ga dan door de grote deur, links van de gele tent. Hier vind je dan de X-ray machine. Ga naar het controle paneel. Nu kun je de Linker Analoge Stick gebruiken om de X-ray machine te bedienen. Onderzoek de linker boven hoek en je zult een Symbool vinden. Je moet dit symbool kunnen herkennen dus ik zou het maar natekenen. Verlaat deze kamer dan weer.

    Ga nu de linkerzijde van het hek onderzoeken. Je zult er een ladder vinden. Je dient het lagere level van de opgraving te bereiken. Dus daal de ladder af naar het platform onder je. Ga naar het rechter einde van dit platform en daal dan de volgende ladder af. Ga over het volgende platform, negeer de smalle ladder, en val dan voorzichtig omlaag naar het volgende platform onder je. Dood de bewaker die onder je loopt. Negeer dan de ladder die omhoog gaat en spring over de reling heen naar links alwaar je dan weer een kleine ladder vind. De muur aan de rechter kant, vlakbij deze ladder, is klimbaar. Klim dus via deze muur naar de bovenste richel links. Spring dan op en zorg dat Lara het plafond onder de brug vast grijpt en zwaai dan naar de overkant. Je moet wel snel zijn. Spring naar het kleine houten platform boven je en klim dan verder naar de brug. Maak de Elektronische Schakelaar open, links in het midden van de brug vlakbij de poort. Hierdoor komt er een lift omlaag. Ga terug naar de richel waar je op kwam nadat je onder de brug bent gaan zwaaien en als je terug op deze richel bent, spring dan bovenop de lift en je zult het Gele Ronde Wiel bereiken. Dit wiel zal stoppen met ronddraaien als je dichterbij komt.

    De Wiel Puzzel:

    • Nu moet je een puzzel oplossen om het volgende level te kunnen bereiken.
    • Je kunt beter eerst even SAVEN voordat je aan het wiel gaat draaien.
    • Je moet het wiel draaien om de 4 JUISTE symbolen op de juiste plek horizontaal op de linker staaf te zetten.
    • Het 1e en het 4e Symbool kun je vinden op de laatste pagina van je Notitieboek.
    • Het 2e symbool is het symbool dat je bij de X-Ray Machine hebt gevonden.
    • Het 3e symbool is het symbool op het "Second Ancient Symbol Tracing" dat je hebt gevonden bij de printer.
    • Nadat je een symbool op de juiste plaats hebt gezet haal je de corresponderende hendel over, aan de rechterzijde van de machine, om dat symbool te blokkeren en zo te voorkomen dat het symbool weer zal verdraaien als je het wiel weer laat draaien.

    Hier nog wat additionele hulp bij deze puzzel:

    • We gaan uit van de begin positie van het wiel, dus je hebt het wiel nog niet gedraaid.
    • Draai het wiel eerst 3 maal rond. Trek dan aan de 1e hendel.
    • Draai het wiel 1 keer en trek aan de 4e hendel.
    • Draai het wiel 2 keer en trek aan de 3e hendel.
    • Draai het wiel 1 keer en de puzzel is opgelost.

    Nadat je deze wiel puzzel hebt opgelost is de Ronde Deur, boven, open. Om deze deur te bereiken spring je, vanaf de lift, naar het linker houten platform en gebruik je dat platform om terug naar de richel onder de brug te springen. Klim dan terug naar de brug en neem dan het linker pad en je vind dan de deur in de gele tent recht voor je. Ga er door naar het volgende level.

    Level 15: the Tomb of the Ancient:

    Begin maar met vooruit te gaan en over de rand te gaan hangen. Laat je dan omlaag vallen maar zorg dat je op de houten reling terecht komt. Val dan verder omlaag naar het gebied onder je. De camera zal je dan nu een blik in de volgende enorme kamer gunnen. Ga naar de grens en druk op je actie toets om Lara aan de rand te laten hangen en klim dan omlaag langs de rots naar een richel. Dood het vleermuisje en spring dan vooruit naar de houten reling, links, en spring dan de grot in. Laat Lara vanaf de rots omlaag vallen naar de kamer onder je. Bij de kapotte brug kun je via een running jump naar de andere kant gaan om daar wat Bandages te vinden. Je kunt hierbij echter omlaag storten. Aan de overkant gekomen draai je je om, dood vleermuisje. Grijp de Bandages en dood nog een vleermuisje. Ga dan de rechterzijde onderzoeken.

    Er is een richel waar een standbeeld mist. Ren en spring naar deze richel en klim er dan op. Draai dan links. Nu zou je dat standbeeld moeten zien. Spring naar het standbeeld en grijp je vast aan de richel. Klim omhoog, draai weer links en druk op je X knop om aan de rand omlaag te gaan hangen. Ga dan "hand over hand" onder het beeld door naar de andere kant. Hier laat je Lara omlaag vallen naar het pad onder haar. Weer kun je dan aan de rand gaan hangen om dan omlaag te klimmen naar de opening onder je.

    Hierna beklim je de linker wand helemaal op naar de linkerzijde, dus rondom de hoeken. Val dan weer omlaag. Bemerk dat je wat gezondheid zult verliezen als je van te grote hoogte omlaag valt. Volg het pad naar links en spring dan naar de houten reling en druk dan op de Hendel maan de muur. Hierdoor komen er dan 6 (ZES) platforms uit de muur en de bedoeling is dat je nu van platform naar platform gaat springen tot je de grond hebt bereikt.

    OPMERKING: Hier is hoe je deze zes platforms moet nemen zonder te vallen. Je kunt Loop Mode gebruiken als er vertelt wordt dat je moet springen, tenzij er staat dat je eerst moet rennen. Dit om te voorkomen dat je per ongeluk van een richel zult vallen. Bij een aantal van deze sprongen is het ook nog nodig dat je, tijdens de sprong, je Actietoets gebruikt. Het hangt ervan af hoe jij springt of je op het platform terecht komt of niet. Met je actietoets kun je dan je sprong nog enige richting meegeven.

    All right Laartje?..in de benen nu:

    De eerste keer omlaag:

    • Spring naar het eerste platform.
    • Spring naar het tweede platform en gebruik nu ook je actietoets in het midden van je sprong.
    • Spring naar het derde platform. Je zult hier niet gelijk op terecht komen maar Laartje komt aan de rand ervan te hangen. Dus trek haar dan omhoog het platform op.
    • Spring naar het vierde platform.
    • Val omlaag naar het vijfde platform en loop en spring dan naar het zesde platform.
    • Je zult ongeveer 20 tot 45 % van je gezondheid verliezen.

    Je hebt dus nu de vloer bereikt. Aan het einde loopt er dan een Skeletje rond. Je kunt met hem gaan vechten of gewoon zijn vermoeide knekels aan flarden schieten. Maar je kunt hem niet doden. Als het skeletje maar vaak genoeg raakt dan wordt ie tijdelijk uitgeschakeld. Als dat gebeurt, ren dan snel weg naar de opening aan de andere kant van de platformen. Je moet dan kruipen naar de andere kant om dan daar een hendel over te halen VOORDAT Skeletje weer rechtop gaat staan. Door het overhalen van deze hendel komen er nieuwe platformen tevoorschijn. In totaal zijn het er 11, maar verdwijnen er ook weer andere platformen. Nu moet je dus via al deze platforms helemaal naar boven klimmen om bij de hendel in de opening te geraken

    Omhoog naar de Hendel op de top:

    • Klim naar het eerste platform
    • Spring vervolgens naar het 2e en dan naar het 3e platform.
    • Spring dan op en grijp je aan het 4e platform vast en klim er dan op.
    • Spring dan naar het 5e en dan naar het 6e platform en hierbij is het nodig om je actietoets in te drukken in het midden van je sprongen.
    • Op het 6e platform draai je om en spring je naar het 7e platform.
    • Spring dan weer op om Lara aan het 8e platform te laten hangen. Trek haar dan dit platform op en spring dan vervolgens verder naar het 9e, het 10e en het 11e platform waarbij je dan steeds je actietoets ingedrukt houd.
    • Ga dan naar de opening met de hendel.
    • Gebruik deze hendel. Hierdoor gaat er beneden, bij het Skelet, een valluik open, dus nu moet je weer helemaal naar beneden:

    Omlaag gaan 2e keer:

    • Spring naar de eerste 4 platforms.
    • Op het 4e platform ga je over de rand hangen en laat je Laar omlaag vallen naar het 5e platform.
    • Draai je om en spring naar het 6e platform welke recht voor je is.
    • Draai weer om en spring, vanaf het midden van het platform, naar het 8e platform dat nu weer onder je is.
    • Spring dan naar de rand van het 9e platform en laat Lara dan gelijk omlaag vallen naar het 10e platform die direct onder haar is.
    • Je hoeft dan verder niet via de 2 laatste platforms naar de vloer te gaan omdat je vanaf het 10e platform veilig omlaag kan vallen naar de vloer. Dus doe dat dan maar.

    Vindt dan dat nu geopende valluik en ga er door omlaag. Ga dan door de tunnel en ga dan door de 1e deur aan de rechterkant. Breek de deur open om weer wat op krachten te komen en grijp de V-Packert en de twee V-Packer Standard Cartridges. Ga weer buiten en ga nu door de linkertunnel en dan door de volgende deur.

    De Spijker Valstrik: Hoe de deur te bereiken:

    Deze deur slaat achter je gelijk weer in het slot. Aan de andere kant van de gang is een volgende deur, maar ook deze zit nu op slot. Als je de kamer onderzoekt dan zul je merken dat deze uit 3 secties bestaat. De eerste en de laatste sectie bevatten UITSCHIETEN PIJLEN en als zo'n pijltje Lara raakt is ze gelijk 20% van haar gezondheid kwijt. Er is een Hendel, gelijk rechts naast de ingang. Als je deze hendel overhaalt dan gaat de deur aan de overzijde van de gang VOOR EEN KORTE PERIODE open maar ook heb je dan de 3 dodelijke Spijkervallen geactiveerd in de muur van de gang. Deze Spijker vallen zullen Lara doden als ze ermee in aaraking komt. Als die deur helemaal open is dan blijft ie 10 seconden open en slaat dan weer dicht en op slot.

    Om hier in redelijke gezondheid doorheen te geraken en dus op tijd die deur te bereiken voordat deze weer dicht slaat, dient Lara het volgende te doen: Haal die Hendel over en ONMIDDELLIJK ren je dan naar de andere kant waarbij je dus OVER de 3 SPIJKERVALLEN HEEN SPRINGT. Je kunt dit halen zonder dat Laartje ook maar een druppeltje bloed verliest.. Vooral niet aarzelen en vooral niet stoppen voordat je helemaal uit deze gang bent geraakt. Het is dus ??n lange ren met 3 sprongen over de 3 valstrikken heen TERWIJL JE BLIJFT RENNEN.

    Als je het gehaald hebt dan ga je de volgende gang, links, volgen. Je Notitieboekje krijgt dan een Update net voordat je door de laatste deur van dit level zal gaan. Ga door deze deur en je komt in de Hal der Seizoenen.

    Level 16: De Hal der Seizoenen:

    Eerst even uitleg over wat er in deze hal aan de hand is en wat er moet gebeuren:

    • Deze Hal der Seizoenen is een Ronde Kamer met 4 Knoppen precies in het midden.
    • Er loopt een GUARDIAN door deze hall. Deze Guardian is een skeletje.
    • Elk van de 4 knoppen opent een set van steeds 3 deuren.
    • De Middelste deur is dan de Hoofddeur die je moet openen.
    • Naast de Hoofddeur is een Hendel. De andere twee deuren, links en rechts van de Hoofddeur, geven toegang tot een hek met een hendel.
    • Dus je hebt dan 3 Hendels.
    • Je moet dan kiezen welke van deze 3 hendels je gaat over halen. Maar 1 van deze 3 Hendels is de JUISTE.
    • Afhankelijk van welke hendel jij kiest, kunnen er dan ??n van de volgende twee dingen gebeuren:
    1. De vloer gaat onder je voeten open en je valt dan omlaag de ondergrondse galerij in.

    2. De Hoofddeur en die twee zij hekken gaan allemaal open en je kunt verder.

    • Achter elke deur dien je dan een TEST te volbrengen.
    • Elke test is gerelateerd aan ??n van de 4 Elementen: Wind; Water; Aarde en Vuur.
    • Nadat je een test hebt volbracht mag je een ITEM oppakken en terug keren naar de Hal der Seizoenen.
    • Slaag je er niet in om de Hoofddeur (van elke set van 3 deuren) te openen dan eindig je dus in de ondergrondse galerij. Daar zijn dus valstrikken, maar je kunt er wel uit geraken. Zie hiervoor de uitleg bij elk van de 4 kamers die hieronder volgt.
    • Maar om te vermijden dat je Lara door de valstrikken van de Ondergrondse Galerij moet heen werken kun je het beste eerst SAVEN voordat je aan een Hendel gaat trekken. Blijk je dan de verkeerde hendel gekozen te hebben dan load je gewoon deze save weer in om de volgende hendel te proberen.

    Goed laten we Lara nu maar weer aan haar werk zetten:

    Zodra je de Hal der Seizoenen binnen komt sla je gelijk dat Skeletje bewusteloos. Je kunt hem niet doden. Ga dan snel naar de 4 knoppen in het midden en bekijk ze. De nu volgende beschrijving van deze 4 knoppen is VANAF DE INGANG VAN DE HAL:

    • De knop met de kleine Spiralen erop is de WIND knop.
    • De knop, links, met de kleine Watergolfjes is de WATER knop.
    • De knop met het rare symbool dat lijkt op een Steen is de AARDE knop
    • De knop met het Ster symbool is de VUUR knop.

    Er is geen speciale volgorde waarin je de 4 kamers in moet gaan, maar als Lara nu een nogal lage gezondheid heeft kun je het beste als eerste de WIND en daarna de WATER kamer gaan doen. DE WIND kamer is vrij van vijanden en in de WATER kamer kun je een groot aantal Medipacks op rapen.

    OPMERKING: in tegenstelling tot wat de Engelse walkthrough doet (die is nogal "rommelig"), geef ik steeds voor elk van de 4 kamers: Wind, Water, Aarde, Vuur, de juiste oplossing. Daarna volgt het stukje over de valstrikken in de Ondergrondse Galerij waar je in komt als je onverhoopt een verkeerde hendel activeert. Louis

    Laten we gaan beginnen met de WIND kamer. Dus druk op de WIND knop. Voor uitleg van de deuren en de 3 hendels, zie de uitleg hierboven.

    A: The Breath of Hades. De WIND kamer:

    De Juiste Hendel:

    • De RECHTER HENDEL is dan de juiste hendel.
    • Haal deze over en ga dan door de deuren en dan de treden af.
    • Je kunt dan op de rechtermuur drukken. Je maakt dan een geheime passage open.
    • Hierbinnen vind je weer een Hendel maar ook een Vector R34 en M-V9 Clips op de vloer.
    • Haal de hendel over.
    • In de afgrond komen dan een aantal "Trunks" omhoog. ( Zijn dat boomstammen of grote koffers?)
    • Je moet dan via deze "Trunks" naar de overzijde van de afgrond springen.
    • Maar, helaas pindakaas, deze "trunks" zijn steeds in beweging en je pas te springen als ze op de juiste afstand zijn.
    • Dat is niet te dichtbij maar ook weer niet te veraf, anders kieper je de afgrond in.
    • Je zult ook merken dat er, uit de standbeelden, wind komt.
    • Probeer pas te springen op het moment dat deze wind recht voor je is.
    • Negeer de 3 "trunks" die links zijn en gebruik allen de 7 "trunks" die rechts zijn. Dit is wel een langere route, maar is wel de veiligste om de overzijde te halen.
    • Eenmaal aan de overzijde gekomen grijp je dan het Air Kristal van de muur.
    • Nu moet je dus via de "trunks" route terug over de afgrond, maar nu is er geen wind meer. Je hebt immers de Air Kristal en dus heb je de Wind uitgezet.
    • Loop naar de top van de eerste "trunk" of spring ernaar toe vanaf de trap en werk je dan weer een weg terug over de afgrond.
    • Verlaat deze Winden Kamer dan en je bent terug in de Hal der Seizoenen.

    Als je de VERKEERDE HENDEL gebruikt voor deze kamer:

    • Ga door de galerij en raap het Groot Health Pack om nadat je omlaag bent gegleden.
    • Draai je dan om.
    • Ga vooruit en ga de galerij in.
    • Gelijk als je hier binnen komt zul je rechts dan een dodelijke machine zien.
    • Als je begint te rennen dan wordt deze machine geactiveerd.
    • Ren en Spring over het 1e gat heen.
    • Er zijn dan twee gaten, net voor je uit.
    • Stop bij het 1e gat, ga over de rand hangen het gat in en wacht dan tot de machine over je HEEN is gegaan.
    • Trek Lara dan weer omhoog. Spring nu dan over deze twee gaten heen.
    • Nu krijg je te maken met Spijker vallen. Om ze te vermijden moet je nu in een "S"- vorm gaan lopen. Zodra het platform smaller wordt loop je vooruit om alle Spijkers te activeren. LEER nu hoe je deze Spijkers alle maal kunt vermijden door er langs te gaan aan de tegenoverliggende zijde van waar ze vandaan komen. Deze Spijkers komen van Links, Rechts, Rechts, Links en Rechts. (sorry, beter kan ik het niet vertalen)
    • Hierna spring je over het volgende gat.
    • Je ziet dan dat de machine stopt, maar het zal weer gaan bewegen zodra je het weer nadert. Er is een opening en je hebt genoeg tijd om daar te komen voordat de machine Lara zal doden. Je kunt ook nog een V-Packert Standard Cartridges oprapen.
    • Ga dan verder naar rechts, en spring over het volgende gat.
    • Nu wordt het pad smaller. Ga rennen en STOP NIET MEER MET RENNEN voordat je de rechter ingang bent gepasseerd. Een grote Cirkel Zaag wiel komt uit de rechter muur op je af, maar maak je maar niet druk hierover. Als je maar blijft rennen zal de Cirkel zaag Lara niet te pakken krijgen.
    • Op het volgende pad gebruik je dan de lift om omhoog te gaan. Trek ??nmaal aan de liftketting, grijp de Bandages en de V-Packer Standard Cartridges. Trek weer aan de ketting en keer terug in de Hal der Seizoenen. De twee deuren gaan vanzelf open.

    Hal der Seizoenen: Ga weer naar de 4 knoppen (misschien moet je dat Skeletje eerst weer bewusteloos rammen) en activeer de WATER knop.

    B: Neptunes Hall: De WATER kamer

    De Juiste Hendel:

    • De juiste hendel is de LINKER Hendel.
    • Ga door de deur.
    • De volgende kamer is vierkant en er zijn 4 kolommen en een opening in het midden.
    • Je ontmoet een Ridder en hij heeft een Vuur Zwaard.
    • Om van het Riddertje af te komen moet je hem in die opening terecht laten komen. Om dit te bereiken kun je het beste maar meteen gaan rennen. Ren naar links, of rechts, van de plaats waar heer ridder is. Vermijd de vuurballen die hij op je afschiet. Ren voorbij hem naar de ingang die hij staat/stond te bewaken. Heer Ridder zal proberen je te raken, maar hij zal je waarschijnlijk missen. Draai je om en wacht tot ie naar je toe komt. Trek je V-Packert en als Riddertje vlakbij de ingang loopt schiet hem dan 4 keer achterelkaar om hem door de opening te laten denderen. Waarschijnlijk zijn er wel betere strategie?n te bedenken om van het Riddertje af te komen. Probeer dat zelf maar uit.
    • Grijp dan de V-Packert Standard Cartridges uit elke hoek.
    • Ga zelf NIET door de opening, maar ga naar de Fontein, na de ingang, en zwem omlaag door de scheur en je komt terecht in een onderwater kamer.
    • Zwem hier naar de deur met de twee Zwaarden (blades). Zwem door deze twee Zwaarden (Blades) heen op het moment dat ze eventjes niet bewegen en haal dan de Hendel over.
    • Je ziet dan een andere kamer onder water komen.
    • Verlaat dit gebied door weer door de Zwaarden te zwemmen en keer terug door de scheur naar de fontein. Trek je zelf uit de fontein.
    • Ga nu terug naar de kamer waar de Ridder was.
    • Laat je nu door de opening omlaag vallen naar de Beneden Kamer.
    • Dit is dus de Hoofd Kamer en deze zag je onderwater stromen.
    • Deze Hoofdkamer is rond. We gebruiken de deur waarop je Neptunes Hoofd ziet (deze is onderwater) als richtpunt. Rechts van deze deur is een kleine smalle opening. In deze opening zit een Hendel. Haal deze hendel over. Het water in de kamer gaat nu omhoog. Nu kun je de 3 andere openingen bereiken. 1 boven Neptunes hoofd en de andere twee vindt je aan elke zijde.
    • Ga door de opening welke links van Neptunes is (vlakbij de pijp). Ga dan links en val omlaag de onderwater tunnel in. Deze tunnel gaat helemaal rondom de Hoofd Kamer. Je dient de andere kant van deze tunnel te bereiken. Zwem vooruit en grijp de Groot Health Pack welke iets verder op de grond ligt. Blijf dan door zwemmen en ga dan door de opening naar de tunnel onder je en grijp daar het volgende Groot Health Pack. Naast deze Health Pack zijn er dan Tralies. Ga door de opening in deze tralies en je vind dan een plek waar je dan even adem kunt halen. Keer terug naar de tunnel en ga vooruit.
    • Het volgende stuk bevat Spijker vallen.
    • Zwem naar de rechter boven kant om voorbij de eerste Spijkers te komen. Passeer de volgende Spijkerval via Recht Onder Zijde en blijf dan dicht aan de Rechter Onder kant om ook voorbij de volgende serie te geraken.
    • Dan zul je Tralies zien in een opening. Er is nog een setje Spijker vallen achter deze tralies. Ga hier voorbij via de Linker Boven Zijde te zwemmen.
    • Passeer dan de volgende tralies en zwem dan, aan het einde, naar rechts om adem te happen.
    • Duik weer onder en zwem vooruit, grijp de Desert Ranger Clips.
    • Aan de ander kant van de tunnel gekomen kom je dan in een Ronde Kamer met een Grote Kolom. Je bent hier dus onder de Hoofd Kamer.
    • Het WATER KRISTAL bevind zich net boven de kolom. Ga het pakken. Zwem dan onmiddellijk rondom de kolom en naar de bodem. Bijna bij de bodem zul je dan een Hendel vinden. Haal deze hendel over en je hebt dan de deur onder Neptunes geopend. Zwem dan helemaal naar boven om even adem te happen, duik weer onder en ga dan door die deur.
    • Je bent dan terug in de eerste onder water kamer. Zwem omhoog naar de scheur en ga uit het water bij de fontein.
    • Als laatste verlaat je deze kamer door de deur waardoor je de eerste keer ook binnen kwam en je bent dan terug in de Hal Der Seizoenen.

    Als je de Verkeerde Hendel gebruikt:

    • Glijd omlaag naar het gebied onder je en draai je dan om.
    • Neem dan het linker pad en je zou dan een opening in de rechter muur moeten zien.
    • Maar eerst dien je uiterst voorzichtig te zijn. Aan beide zijden zijn Klauwen en zij worden geactiveerd als je er dicht bij komt.
    • Deze Klauwen zullen constant naar de vloer vallen.
    • Om de Klauwen te vermijden moet je DOOR HET MIDDEN van de gang rennen tot je er voorbij bent gekomen. Indien nodig moet je springen.
    • Ben je voorbij de Klauwen geraakt, neem dan de linker ingang en eigenlijk is het nu verder hetzelfde als bij de Wind Kamer. Je komt dan terug in de Hal der Seizoenen.

    Hal der Seizoenen: gebruik nu AARDE KNOP;

    C: Wrath of the Beast: De AARDE kamer:

    Als je de Juiste hendel over hebt gehaald:

    • De juiste hendel is de MIDDELSTE hendel.
    • Ga dus door de deur de kamer in.
    • Je ziet een sc?ne met een standbeeld.
    • Er volgt een soort aardbeving en zowel het standbeeld als de vloer stort in. De vloer is helemaal opgebroken en de meeste richels waar je op zult stappen zullen ook afbreken.
    • Je moet echter naar die deur aan de overzijde zien te geraken.
    • Vanaf je begin positie ren je vooruit en dan tel je tot 2 voordat je vooruit springt om te landen op de richel voor je. Deze richel zal niet afbreken maar je moet wel snel naar de volgende richel springen omdat je anders toch omlaag zal storten. Dus draai naar rechts en spring naar de richel die vlakbij de rechtermuur is. Op deze richel ga je tegen de muur aan staan en dan loop je naar links. Deze richel zal ook instorten. De richel, links, zal schudden maar niet instorten. Nu komt het moeilijkste stuk.
    • Kijk naar de richel in het midden van de kamer (met de tekeningetjes). Kijk ook naar de andere twee, vlakbij de muur aan de andere kant en dan iets naar rechts. De tweede is groter en ligt in de schaduw. Beide richels zullen breken, speciaal de richel in het midden zal snel breken. Je dient te gaan rennen en springen naar het midden en dan snel rechts draaien terwijl je rent om te springen naar de volgende richel bij de muur. Dan vooruit springen naar het volgende platform in de schaduw. Als je daar op stil blijft staan dan zal deze niet breken. Ren dan vooruit en spring naar de volgende richel maar draai dan onmiddellijk rechts en blijf dan na twee passen weer stil staan. Deze richel is safe. Spring naar de volgende richel. Lara komt er aan te hangen, dus trek haar erop en klim dan verder naar de richel in de hoek en doe dat zo snel als je kunt. Ook dit is een safe richel. Draai rechts en spring naar de volgende richel die iets hoger is en klim dan onmiddellijk verder naar de volgende richel. Hierna spring je dan naar het platform dat wel op een brug lijkt. Deze is vlak voor de deur. Dit gehele platform zal instorten , dus loop tot het eerste stuk valt en ren dan onmiddellijk over deze smalle brug en spring dan naar de deur.
    • SAVE nu je Game. Het is nog niet gedaan!
    • Pak de twee V-Packer Standard Cartridges op en trek je V-Packer en grijp dan het AARDE Kristal van de deur.
    • Zodra je het AARDE Kristal hebt gepakt wordt de vloer hersteld, maar er blijft een Vortex in het midden. Hierdoor komen 3 Ridders met elk een Vuur Zwaard binnen. Je moet ze verslaan.
    • Hier een mogelijke strategie om deze 3 Ridders te verslaan: Zodra je dus het Aarde Kristal hebt gepakt draai je om en ga je vooruit naar die Vortex. Stop bij de rand en laat de twee zij ridders naar je toe komen, elk via hun eigen zijde. Vermijd de vuurballen. Als zij er in slagen om Lara in de fik te steken dan dien je je laatste Save te laden. Of je laat Lara dan even onder de waterval, bij de deuren, staan om het vuurtje te blussen. Spring achteruit en knal nu ??n voor ??n deze twee ridders naar de Vortex. De derde Ridder zou van links moeten komen. Ren naar om hem heen naar zijn linker kant en schiet hem ook naar de Vortex.
    • Nadat je de 3 Ridders hebt verslagen haal je de twee hendels over, die je aan beide zijde van de kamer vindt, om de deur te openen
    • Verlaat dan deze kamer terug naar de Hal der Seizoenen.

    Als je de verkeerde Hendel hebt gekozen:

    • Grijp de Desert Ranger Clips en glijd omlaag door de galerij.
    • Draai om en ga vooruit naar de Ronde Galerij.
    • De dodelijke machine zal nu rechts stoppen.
    • Als je nu naar links gaat dan zul je weer te maken krijgen met ELKE valstrik. Ik denk niet dat je dat wilt.
    • Dus ga nu Rechts en passeer de machine aan de rechter kant. Maak je maar geen zorgen om de Spijkers, ze zullen Lara niet "bijten", en je kunt zelfs passeren zonder dat je de machine activeert.
    • Spring over het gat achter de machine en REN dan door de smalle passage. Ren je niet dan wordt Lara in mootjes gesneden door de cirkel zaag.
    • Ga dan door de rechter ingang naar de lift en trek weer 1 keer aan de ketting enz??.

    Hal der Seizoenen: Ga nu op de VUUR knop drukken.

    D: the Sanctuary of Flame: De VUUR kamer:

    Als je de Juiste Hendel hebt overgehaald:

    • De juiste hendel is de RECHTER hendel.
    • Ga de kamer binnen.
    • Je ziet een sc?ne waarin je ziet hoe de lava de scheuren/spleten in de kamer vult.
    • Je moet dus de overzijde van de kamer bereiken en dit moet je ZO SNEL als mogelijk is doen. Ben je te langzaam dan zal een Golf van Vuur Lara verteren.
    • Aangeraden wordt om EERST MAAR TE SAVEN. Alles wat je hieronder leest kun je doen ZONDER OOK MAAR 1 KEER TE STOPPEN, maar je zult het wel een paar keer over moeten doen voordat je precies weet welke route je moet nemen. Het was erg moeilijk om dit stuk goed op te schrijven.
    • Begin maar met vooruit te rennen en dan over het eerste gat te springen. Maak je maar niet druk om de Kolom van Vuur.
    • Ga dan via de platforms omlaag en spring dan naar de smalle set en ren over deze set. Spring vooruit naar de volgende set, ren er over heen terwijl je een kleine U-bocht maakt naar rechts.
    • Spring naar de volgende set, rechts. Draai dan onmiddellijk links en spring naar de richel welke net voor de trap is.
    • Ga de trap op en boven gekomen grijp je het VUUR KRISTAL aan het einde.
    • Om terug te keren in de Hall der Seizoenen moet je dus terug naar de ingang.
    • Maar nu zijn de meeste platforms vernietigd, maar zijn er ook nieuwe verschenen.
    • Ga terug de trap af. Spring dan naar het eerste platform. Vanaf dit platform zou je dan enige nieuwe platforms moeten zien verschijnen. 1 links en 1 recht vooruit.
    • Spring naar het linker platform (normale sprong).
    • Boven dit platform zullen dan 2 nieuwe verschijnen en ook links verschijnen er 2 nieuwe platforms.
    • Klim naar de 2 bovenste platforms, draai dan links en spring naar de volgende twee. (normale sprong).
    • Draai dan weer links en kijk naar de twee platforms die onder je zijn, vlakbij de lava. Spring daar dan naar to en draai dan rechts.
    • Wacht nu tot er 5 nieuwe platforms verschijnen en ga dan naar de meest rechtse van deze 5.
    • Draai weer rechts en wacht weer op het verschijnen van het volgende platform. Spring er dan naar toe.
    • Weer verschijnen er dan 2 nieuwe platforms, een beetje links van je. Spring daar dan naar toe.
    • Draai dan iets naar links, spring over naar de 3 platformpjes die dan iets onder je zijn en als laatste spring je dan naar de overzijde en exit je door de deur. Pas op dat je niet door het gat valt als je naar de uitgang deur van de kamer gaat. Je komt weer terug in de Hal der Seizoenen.

    Als je de Foute Hendel gebruikt:

    • Voor je omlaag gaat glijden grijp je eerst nog even de Viper SMG Clips, links.
    • Volg dan de ondergrondse galerij naar rechts.
    • Zodra het platform weer smaller wordt loop je vooruit om alle Spijker vallen te activeren.
    • Leer hoe je ze het beste kunt ontwijken.
    • The Spijkers komen van: Links, Rechts, Rechts, Links en weer Rechts.
    • Spring dan over het volgende gat. Je kunt ook nog de V-Packert Standard Cartridges gaan halen als je deze al niet eerder hebt gepakt bij een vorige kamer.
    • Ga verder door de galerij en spring over het volgende gat.
    • Het pad wordt dan smaller. Ga rennen om de Cirkel Zaag weer te ontlopen. Vanaf hier is het weer hetzelfde als bij de vorige 3 kamers.

    Level 17: Hal der Seizoenen deel 2:

    Nadat je de 4 Kristallen hebt gehaald.

    • Als je alle 4 de Kristallen hebt verzameld, dus het: Wind Kristal, het Water Kristal, het Aarde Kristal en het Vuur Kristal, dan ben je dus weer terug in de Hal der Seizoenen. Je moet nu deze 4 kristallen gaan plaatsen op de Muurschilderijen.
    • Schiet eerst weer het Skeletje neer en ga dan de Kristallen plaatsen.
    • Als je de 4 Kristallen hebt geplaatst dan moet je naar de Ondergrondse Galerij. Dit kun je het beste doen door weer op de WIND knop te drukken en dan de Hendel bij de Middelste Deur over te halen. Je valt dan door het valluik omlaag. Beneden gekomen ga je naar links naar de machine. Ga dan rechts langs de machine. De machine wordt geactiveerd. Spring over het gat, dat iets verder op is en ga dan door de deur, aan de rechterzijde, tussen de twee kolommen. Je komt nu in een nieuwe kamer.
    • Ga de trap af. Haal dan de hendel over aan de linker muur en ga de volgende trap af.
    • Je komt dan in een nieuwe kamer waar een grote machine is en verschillende ventielen. Het doel is om de 4 ventielen te draaien zodat de machine wordt geactiveerd. Elk ventiel correspondeert met ??n van de 4 elementen: Wind, Water, Aarde en Vuur. Je ziet het element symbool op de ventielen staan.
    • Zodra je deze kamer binnen bent gegaan ga je naar links. Je komt dan bij het Wind Ventiel. Draai het.
    • Draai je dan om en ren en spring naar het platform aan de andere kant. Dit platform heeft een dikke pijp. Ga naar de andere kant van dit ronde platform en zoek naar een ketting, boven je hoofd. Spring op om de ketting te grijpen en gebruik dan deze ketting om het platform aan de andere kant te bereiken. Ga de ladder op, links, en je komt bij het Water Ventiel. Draai het.
    • Ga de ladder weer omlaag en gebruik de ketting om terug te keren op het ronde platform. Doe dan een Ren/Sprong naar de ingang. Links is dan weer een ladder. Klim dus via deze ladder omlaag, dan de volgende ladder aan de andere zijde van het platform. Gebruik je V-Packer om het Skeletje in ??n van de lava bronnen te duwen. Kijk dan naar de andere kant van de machine en raap er de Viper AMG Clips van de vloer. Klim dan via de ladder, hier vlakbij, omhoog naar een volgend platform. Ga naar de linkerzijde en zoek weer naar een ketting. Je vindt op dit platform ook het Vuur Ventiel maar deze kun je nog niet draaien vanwege de tralies. Ga via de ketting naar de andere zijde. Klim weer een ladder op en na de 14e sport op deze ladder spring om te landen op een platform. Klim dan, rechts, de volgende ladder op en je bent bij het Aarde Ventiel. Deze staat hier rechts boven. Draai het.
    • Ga, rechts, dan de ladder omlaag en val omlaag vlakbij de volgende. Grijp de ketting en keer hiermee terug naar het ronde platform waar het Vuur Ventiel is. Je kunt nu het Vuur Ventiel draaien, dus doe dat dan ook.
    • Je hebt nu alle 4 de Ventielen gedraaid en de kamer wordt nu "gevuld" met hakkende Propellers. Je moet nu terug zien te komen in de Hal der Seizoenen. Om deze kamer gemakkelijk te verlaten laat je Lara nu simpel weg, dus bij het Vuur Ventiel, over de rand hangen en dan omlaag vallen naar het lagere level. Ren dan naar de ladder, die iets naar links is, maar wees wel voorzichtig om niet door een Propeller geraakt te worden. Ga dan de twee ladders op en je bent terug bij de ingang. Ga de trap op, haal dan links de hendel over om de poort te openen. Als je dan door de deur in de ondergrondse galerij terug bent gegaan dan ga je naar rechts en spring je over de volgende twee gaten. Dan moet je weer voorbij de Spijkers zien te geraken.
    • Vanaf hier is het weer hetzelfde als in de stukjes hierboven bij de 4 Elementen kamers als je een "Foute Hendel" zou hebben gedaan. Je moet dus weer dat liftje zien te bereiken. De route en de valstrikken zijn hetzelfde, dus ik ga dat niet meer allemaal opschrijven. Kijk hiervoor maar bij ??n van die stukjes onder "Foute Hendel".

    Terug in de Hal der Seizoenen:

    • Je merkt nu dat er hier een aantal pilaren op en neer bewegen. Deze pilaren helpen je om naar de tweede verdieping van deze hal te geraken. Maar eerst dien je het Skeletje weer even neer te schieten om hem weer even uit de weg te hebben.. Goed, kijk dan even hoe de pilaren op en neer bewegen en waar je naar moet.
    • Voor de WATER KNOP gaat dus een pilaar op en neer. Wacht tot deze pilaar omlaag komt en spring er dan naar toe. Ik geloof dat Lara aan de rand ervan komt te hangen. Trek Lara dan bovenop deze pilaar. Nu moet je naar links springen om de 4e pilaar te bereiken. Wacht tot de pilaar waar jij nu op staat HOGER is dan de pilaar waar je naar toe moet springen en spring daar dan naar toe als die pilaar weer OMHOOG komt. Dus vanaf de "Water Knop Pilaar" spring je nu naar die 4e pilaar. Lara komt dan te hangen aan de grote Ring . Trek haar dan omhoog. Je kunt dan over de tweede staaf, die aan de ring vast zit, lopen om het 2e verdieping platform te bereiken. Spring over de reling.
    • Op de tweede verdieping aanbeland breken er twee Skeletjes uit de muur. Je kunt ze omlaag gaan duwen of ze gewoon negeren door snel langs te rennen. Ga naar rechts. Een volgende Skelet breekt dan te voorschijn. Ren naar de andere kant en ga daar de trap op naar de 3e verdieping. Negeer de deur, rechts, nu en volg deze 3e verdieping naar links. Er lopen hier 2 Skeletjes rond. Als je eenmaal de andere kant van de kapotte vloer hebt bereikt dan klim je op het Linker Oppervlak. Doe dit aan de rechter kant en je komt dan op een smalle richel waar je een Hendel zult vinden. Haal deze hendel over om een deur, vlakbij de trap, te openen. Dat is die rechter deur waarvan we zonet zeiden dat je die moest negeren. Keer dus nu terug naar die deur en ga er door. Grijp hier de V-Packer Standard Cartridges. Laat Lara dan de Linkermuur duwen om haar weer wat sterker te laten worden. Grijp de Groot Health Pack en keer terug naar die smalle richel met de hendel.
    • Terug op die smalle hendel sta je dan op het punt om, voor eens en altijd, de Hal der Seizoenen te verlaten. Je staat vlakbij die hendel. Klim hier via de muur omhoog naar de top. Zodra Lara zich omdraait om te beginnen met zwaaien lokaliseer je onmiddellijk een smal platform, aan de linker kant. En grijp je je daar vast om je "grip bar" terug te vinden. ( Sorry, maar ik begrijp hier echt helemaal niets van. Ik vertaal het precies zoals het in de Engelse tekst staat. Louis). Spring dan terug naar het plafond en ga dan verder naar links en helemaal naar boven door de spleet in het koepeldak. Zodra je door de opening bent gegaan spring je onmiddellijk achteruit. Dit zal best wel zeer moeilijk te doen zijn omdat je echt geen tijd kunt verliezen terwijl je aan het klimmen bent omdat anders de "grip bar" zal eindigen voordat je helemaal boven bent.
    • Ga naar de deur, rechts, en deze zal vanzelf open gaan. Ga er door en dan de trap op. Je zult dan nu de Kamer met de "niet zo geliefde Boss", de "RODE GEEST" betreden. Ga door de volgende deur en???Er volgt nu een Cutsc?ne en hierna begint het Boss Gevecht. Je Notitieboek krijgt een Update.

    Level 18: Hal der Seizoenen

    Deel 3: Het gevecht tegen de RODE GEEST:

    Goed, je bent dus in een kamer en er staat hier een Tombe. Het doel is het om het SCHILDERIJ te grijpen. Er is echter ??n groot probleem hierbij, en dat is de RODE GEEST. Laartje heeft echt een ontzettende hekel aan Rode Geestjes, maar tja?..ze moet nu toch maar even door de zure appel heen bijten. Op een gegeven moment in het leven geld zelfs voor bloedmooie meiden dat alleen mooi zijn niet meer genoeg is

    • Er staan 5 Altaars rondom de tombe, twee aan de linkerkant, twee aan de rechterkant en 1 aan de voorzijde.
    • Bij elk van deze 5 Altaars staat ook een standbeeld en deze bevatten weer elk een schilderij, maar van deze 5 schilderijen is er MAAR 1 het JUISTE VIERDE Schilderij.
    • Het is het Schilderij dat bij het BLAUWE ALTAAR hoort.
    • Het probleem is echter dat, als je te dichtbij komt, het BLAUWE ALTAAR verdwijnt naar een andere plek.
    • De Rode Geest heeft het juiste schilderij en hij wil het echt niet vrijwillig afstaan, dus hij zal Lara gaan aanvallen.
    • Als Lara wordt geraakt dan verliest ze gezondheid en dat kan oplopen van 5 tot gelijk 90 %.
    • Je kunt de Rode Geest NIET DODEN, maar hij is niet ongevoelig voor kogels.
    • Er staan diverse objecten in de kamer die je kunnen helpen in dit gevecht. Links van je kun je een V-Packer rapen en er liggen enige V-Packer Standard Cartridges en ook een Groot Health Pack. Rechts van je liggen twee setjes V-Packer Cartridges.
    • Je zult nu ongetwijfeld wel door hebben dat Lara het schilderij moet grijpen en dan "RUN LIKE HELL"

    HOE MOET DIT DAN?

    • Om dit te kunnen doen zal eerst de Rode Geest verdooft moeten worden.
    • Het meest effectieve wapen hiervoor zou de V-Packer moeten zijn.
    • Na een paar rake schoten, een stuk of 15, zal de Geest stoppen.
    • Om zijn aanslagen te vermijden kun je zijsprongen maken, Crouchen of Koprollen terwijl je op hem blijft schieten.
    • Kom niet te dicht bij hem maar probeer wel om in de buurt van het Blauwe Altaar te blijven. Je zult dus steeds moeten bepalen waar het Blauwe Altaar IS.
    • Het zal best niet meevallen om dit allemaal tegelijkertijd te doen, maar als je bij de Geest vandaan blijft krijg je een beter overzicht over de kamer door de steeds veranderende camera positie. Je kunt de hoek van de camera zelf dus veranderen.
    • Als je Crouch en dan schiet dan kan de geest Lara geen kwaad doen en kun je ook veilig alle items oprapen.
    • Zodra je de Geest gestopt hebt, berg dan je wapen op om Lara in staat te stellen vrijelijk te kunnen rennen (anders zal ze maar op de geest blijven mikken) en ren dan zo snel als je kunt naar het standbeeld bij het Blauwe Altaar.
    • Als je daar bent dan druk je 1 keer op je Actietoets om het schilderij te grijpen.
    • Als de geest weer in actie komt voordat je het schilderij hebt gegrepen dan zul je weer op hem moeten gaan schieten om hem weer te verdoven maar dan zal het Blauwe Altaar weer naar een andere plek verdwijnen.
    • Nadat je de geest hebt verdoofd krijg je 3 tot 6 SECONDEN de tijd om het schilderij te gaan grijpen.
    • Probeer de hoek van de camera te be?nvloeden zodra je weet waar het Blauwe Altaar is.
    • Dit is een ongelooflijk klote stuk en je zult heel, HEEEEEEEEL VEEEEEEL geluk nodig hebben om hier doorheen te komen.
    • Als je echter eenmaal het juiste schilderij te pakken hebt dan verlaat je deze kamer via dezelfde deur als je binnen kwam en dan de trappen weer af naar beneden. Alles is nu echter vol water. Je be?indigt dit level dan via de deur recht vooruit.

    Level 19: Tomb of Ancient: Deel 2:

    O?heeft Laartje wel haar zwempakje aan gedaan? Zodra je dit level begint stroomt er water de gang in. Zwem door de opening boven je hoofd en je komt dan bij een kapotte brug uit. Je moet nu helemaal zwemmen naar de bovenkant van deze brug, naar de plaats waar je Level 15: the Tomb of the Ancient ooit bent begonnen (tenminste dat begrijp ik er uit: Louis)

    Opmerking: Terwijl je omhoog zwemt heb je de kans om adem te happen als je het rechter pad volgt nadat je de ronde kamer door de grotten hebt verlaten. Ga daarna terug naar de grot die omhoog naar de oppervlakte gaat.

    Level 20: Opgraving deel 2:

    Het enige dat je hier nu hoeft te doen is om naar de box bij het hekwerk te klimmen. Spring op en hou je dan aan het hek vast en trek Lara der dan overheen naar de andere kant. Verlaat het level dan door de Linker deuren.

    Level 21: Galerijen onder beleg:

    Je bent hier al eens geweest en nu zul je de exit moeten vinden. Begin maar ermee om de trappen op te gaan en ga dan naar links. Ga door de rechter deur en dan verder omhoog. Een bewaker zal recht voor je verschijnen. Hij komt uit een kamer als je de 3e trap op loopt. Kill hem met je K2 Impactor. Raap de Vector-R35 Clips op die hij laat vallen. Negeer dan de kamer, recht vooruit, en ga gewoon verder de trappen op. Je zou dan een Cutsc?ne moeten zien waarin je de soldaten het museum ziet binnen gaan. De soldaatjes smijten met traangas. Dood de bewaker die hierna recht voor je is, als je van de trap komt, en verzamel nog wat Vector R35 Clips. Ga dan door de volgende deur.

    Je komt nu in kamers die vol zijn met het Traangas en je moet naar de kamer gaan waar je een Gasmasker in een kast kunt vinden. Als je hier weggaat ga je door de linker deur. Een Soldaat, dood hem voordat hij je ziet en grijp de Mag Vega die hij laat vallen. Ga niet naar rechts naar de deur. Ga wel de volgende galerij in. Hier komt een soldaat via een touw omlaag. Je kunt hem doden terwijl hij omlaag komt maar dat is niet erg effectief. Je kunt beter wachten tot ie helemaal op de vloer is gekomen. Ga dan door deze galerij en dan door de linker deur. Je bent nu weer bij de Metalen trappen. Er is hier weer een soldaat die zijn Mag Vega Clips zal laten vallen als je hem eerst eventjes dood. Ga helemaal naar de Metalen Trappen op, dus helemaal naar boven, en dan door de deur. Een gang. Dood de soldaad die aan de andere kant staat en open dan de 1e deur aan de rechter kant. Ga door/voorbij de automatische glas deuren en grijp hert Gasmasker. Er zijn er twee maar je kunt er maar 1 pakken. Lara kan vanaf nu ook SPRINTEN. Open je inventory en gebruik de Respirator.

    Voordat je nu deze kamer weer verlaat grijp je ook nog even de Health Pillen uit de tweede kast, links. Ga dan links de trappen af. Onderweg naar deze trappen zie je een deur open gaan. Als je helemaal beneden deze trappen bent gekomen dood je de twee soldaten en ga je door de linker deur. Weer komt er een soldaat via een touw omlaag. Wacht tot ie helemaal beneden is en schiet hem dan dood. Ga door de linker- of de rechter zijde en dood nog een soldaat, aan de andere kant en ga dan de trappen verder omlaag. Achter de rechter pilaar staat dan nog een soldaat, kill hem en daal de volgende serie trappen af. Dan gaat de ingang, in de rechterhoek, naar de Exit. Draai links om dit level te be?indigen. Er start dan een Cutsc?ne met Kurtis. ( de deuren rechts gaan naar de badkamers, maar daar is niets te vinden.

    Level 22: Het appartement van Von Croy:

    Gelijk aan het begin van dit level zou je de Jackhal Walking Stick op de vloer moeten zien liggen. Pak het ding NU nog NIET op. Ga eerst zorgen dat je alle andere items hier in het huis verzameld. Als je nu gelijk deze wandelstok zou oppakken dan zal het "The Cleaner" gebeurtenis starten. Pak de Rigg 09 eerst op. Je vindt dit aan de linkerkant. Je zult op overal door het huis Clips vinden. Je vindt ze op deze plekkenen:

    • Bij de tafel, links
    • Rechter kant, pot met pistool
    • Onmiddellijk naast het pistool
    • Rechter hoek, vlakbij de tafel
    • Bij de linker keuken tafel
    • Op de vloer van de keuken
    • Op de vloer, achter de deur onder de trap
    • Op de plank, achter de deur onder de trap
    • In de slaapkamer, aan de linker kant van het bed
    • In de kamer, vlakbij de linker kast
    • In de kamer, voor de kast
    • In vlakbij de kleine tafel onder een schilderij.
    • In de kamer, in de hoek van het balkon de kamer

    Verder kun je nog het volgende vinden:

    • Bandages, onder de trap
    • Health Packs, vlakbij de douche, rechts. En Health Packs in de kamer, vlakbij de rechter Kast.

    Als je de deur onder de trap opent dan worden Lara's beentjes weer sterker. Je kunt informatie over de Lux Veritatis en de Sanglyph vinden in het kleine kantoortje, links van de keuken. In de kamer onderzoek je het boek dat op de kleine tafel ligt (links) om info te verkrijgen over de Cabal. Als je het gehele huis hebt doorzocht en alle items hebt gevonden ga dan terug naar de begane vloer en grijp dan nu die Wandelstok. Zodra je dat doet zal de muziek starten en de Schoonmaker komt binnen door de voordeur. Trek je Rigg 09

    De "CLEANER"

    • Deze "Schoonmaker" komt dus door de voordeur binnen.
    • Je kunt hem haast geen lichamelijke schade toebrengen, maar hij kan Lara heel gemakkelijk doden als je zijn kogeltjes niet weet te ontwijken.
    • Zodra de "Schoonmaker" verschijnt begin je maar op hem te schieten.
    • Terwijl hij rent kun je op hem schieten, maar zodra hij stopt met rennen gaat ie op Lara schieten.
    • Blijf alsmaar rennen, STOP NOOIT met rennen als de "Cleaner" je in zijn vizier heeft. Hou je stil dan ga je geheid dood.

    Om de "Cleaner" te verslaan kun je het beste het volgende doen:

    • Zodra je de Rigg 09 en de Jackhals Wandelstok hebt gepakt, ren je naar de voordeur, vlakbij de boekenkast.
    • Ga recht voor de linkerboekenkast staan en kijk naar rechts.
    • Wacht tot de "Cleaner" binnen komt.
    • Zodra hij je passeert zal hij naar de overliggende hoek van het huis rennen.
    • Ren achter hem aan en schiet ongeveer 10 keer op hem, maar verberg je wel achter de trappilaar.
    • Om precies te zijn, zorg dat je tussen de Trappilaar en de keuken blijft.
    • De Cleaner zal in de hoek, onder de trap, stoppen en vandaar uit proberen Lara te raken, maar omdat die Trappilaar nu tussen hem en Lara in is zullen zijn kogels Lara niet raken.
    • Soms zal de Cleaner de trap op gaan. Als dat gebeurt dan blijf jij gewoon waar je bent.
    • Als hij weer gaat rennen kan hij niet schieten.
    • Hij zal proberen om terug te keren naar de woonkamer, maar soms passeert hij ook de keuken.
    • Zodra de Cleaner weer begint te rennen leeg je je pistool weer in zijn bast en ren je weer achter hem aan.
    • In de woonkamer zal hij weer stoppen en dan bij de blauwe sofa bukken om Lara weer onder vuur te nemen.
    • Omdat jij nu rechts van hem bent, kun je nu gemakkelijk op hem vuren en via zijstapjes rondom hem gaan om te vermijden dat je geraakt wordt.
    • Wat je ook doet, GA NOOIT RECHT VOOR HEM STAAN.
    • Na nog wat schoten op Lara te hebben afgevuurd zal hij weer stoppen met schieten en via de voordeur verdwijnen.

    Voor dit moment is Lara dan weer even veilig. Maar niet voor lang:

    • Ren naar de voordeur en ga dan links.
    • In de gang zie je dan een geopende deur, links. Je kunt geen der andere deuren openen. Negeer die geopende deur nu en ga naar het einde van de gang.
    • Breek de Rode Deur open en grijp het Health Pack en de Rigg 09 Clips.
    • Ga dan door de gebroken deur ( ik denk dat die geopende deur is).
    • Je kunt 2 Rigg 09 Clips oprapen. 1 vindt je vlak voor de krant en de andere bij de blauwe sofa, links.
    • Als je deze tweede ammo clip opraapt zal de Cleaner een gat in de muur maken.
    • Hij komt zonder ammo te zitten maar trekt dan zijn tweeling pistolen.
    • Om hem nu voor eens en voor altijd kwijt te raken moet je hem nu een paar keer goed raken. 15 kogels of zoiets moeten voldoende zijn.
    • Hou afstand en schiet terwijl je naar links en rechts blijft bewegen. Ga dan dichter tot hem om hem het laatste schot te geven.
    • Onderzoek dan de kamer waar hij was voor een Chocolaatje en raap ook de Viper SMG op die "The Cleaner" achter laat.
    • Ga dan weg via de geopende deur links.

    Dus Exit de kamer door de al geopende deur aan de linker kant en draai dan rechts. Je zou dan 3 lasers moeten zien. Je zult over de 1e laser moeten springen, dan onder de tweede laser door moeten gaan en dan weer over de 3e laser heen moeten springen. Nadat je dan weer naar rechts bent gegaan zie je hoe de bommen exploderen. Je dient naar het platform, onder je in de hoek, te springen omdat nu de trap er niet meer is.

    OPTIONEEL: Onmiddellijk na de explosie, en voordat je naar de richel in de rechter hoek gaat springen, kun je een Klein Health Pack gaan halen in de gang aan de andere kant van het vernietigde platform (waar de vlammen zijn). Vanaf de vernietigde richel, waar jij nu bent, ren en spring je dan diagonaal over de reling aan de andere kant heen. Grijp het Klein Health Pack aan het einde van de korte gang en keer dan terug naar de richel door terug te springen bij de rechter muur waar de reling er niet meer is. Pas wel op dat je niet te dicht bij de vlammen komt. Een gewone spring is voldoende.

    Spring naar de richel van de vernietigde trap, in de rechter hoek. Draai dan links en spring vooruit naar het platform van de vloer onder je. Vanaf daar loop je over de wrakstukken en de vlammen bij de rechter muur en dan verder door de gang.

    OPTIONEEL: Als je echter eerst de 1e verdieping wilt onderzoeken om dan een Groot Health Pack en 2 Viper SMG Clips te vinden, laat Lara dan door het gat omlaag vallen waar de reling weg is en grijp dan het Groot Health Pack van de tafel en de twee Clips van onder de trap vandaan. Er druppelt ook wat water door het plafond, aan het einde van de trap, omlaag. Dus als Laartje nu in brand staat dan kun je haar daar even doven. Om vanaf deze verdieping dan verder te gaan ga je simpel weg de trap weer op en dan linksaf door de gang.

    • Eenmaal dat je in die gang bent gekomen zul je de CLEANER weer ontmoeten.
    • Wees gerust, dit zal de laatste keer zijn.
    • Draai linksaf en je zou hem dan weer moeten zien, aan het andere einde.
    • Als je dan in zijn richting begint te lopen wordt er een laser geactiveerd en hierdoor is je weg terug geblokkeerd.
    • Lara zit dus in de val met aan de ene kant die verdomde Schoonmaker met zijn dweiltjes and bezempjes en aan de andere kant die rot laser.
    • In een hoek vindt je hier een AMG Clip.
    • Ren door de gang en verberg Lara dan vlakbij de 1e deur aan de linker kant.
    • Pak de Viper SMG Clip en ren dan naar, en verberg je, bij de eerst volgende deur die aan de rechter zijde is gelegen.
    • Pak de Viper SMG Clips hier van de vloer.
    • Kijk dan naar de lasers in de gang, die dan recht voor je moeten zijn.
    • Je zou 2 setjes lasers moeten ontdekken die steeds verschijnen en dan weer verdwijnen.
    • Bemerk echter dat de onderste laser van de tweede set NOOIT verdwijnt, dus daar zul je dan over heen moeten springen.
    • Zodra de 1e set lasers verdwijnen en de 2e set verschijnt (en dit gebeurt dus GELIJKTIJDIG), wacht je 2 SECONDEN en dan ren je door de lasers waarbij je dan over de laagste laser van de 2e serie moet springen.
    • Mocht je dit halen, ren dan gelijk door en verberg je bij de deur, links.
    • Je bent nu heel dichtbij de CLEANER gekomen.
    • Trek dus je Viper SMG en kom uit je schuilplaats en SCHIET OP DIE ELLENDELING en BLIJF SCHIETEN.
    • Hij heeft nu geen schijn van kans en zal na ongeveer 16 kogels sterven.
    • Je hebt echter maar ongeveer 2 seconden de tijd om die 16 schoten op hem af te vuren en ze moeten uiteraard wel allemaal raak zijn.
    • Als de CLEANER nu eindelijk aan zijn allerlaatste schoonmaak kan gaan beginnen bekijk jij lekker op je gemak de film en daarna ga je door naar het volgende level.

  • Just tell me what you have on the art dealer. (*)
  • How could you possibly know that? (*)
  • Keep talking till the money runs out. (*)
  • All of them? (*)

Ben je klaar met Luddick dan wordt je notitieboek weer bijgewerkt. Ga de steeg, rechts achter Luddick in. Dood de bewaker die opduikt en ga de Combined Claw Hammer pakken. Je vindt dit ding rechts achter in de steeg, bij de vuilnisbakken. Ga terug naar de "hoofdstraat" en zoek hier naar een putdeksel. Je zult het vinden aan de andere kant van het plein en dan iets naar rechts. Open dit putdeksel met de zojuist gevonden Hamer en laat Lara erdoor omlaag vallen naar en op de smalle richel. Grijp het Klein Medipack en ga hier weer weg, dus klim weer uit dit gat. Ga dan de steeg in welke hier het dichtsbij is, rechts, en ga deze door naar de andere kant. Zodra je dan linksaf bent gegaan knal je de 1e bewaker maar dood en dan die andere bewaker die iets verder op staat. Deze heeft een hond bij zich, dus vergeet dat beesie ook niet. Zoek nu weer naar een putdeksel. Deze zou dan vlakbij die 2e bewaker moeten zijn. Open deze put en ga omlaag en je bent weer eens in een stinkend RIOOL.

In het riool ga je vooruit door de water tunnel en dan rechts af. Niets te vinden hier dus ga door het gat in de rechtermuur. Je komt in een kelder terecht. Ga hier door de linker deur en ga dan de trappen op en dan helemaal rond door de gang tot het filmpje begint. Hierna kun je met Bouchard praten. Zeg hem:

  • A psycho, huh! (*)
  • The Cabal? Not the Mafia? (*)
  • I found Vasiley's faxes. And four Obscura Paintings he sent to Von Croy. (*)
  • Killed, not tidied up. Why does Eckhardt desecrate the bodies like thatBouchard? (*)
  • A Lux Veritatis vault! (*)

Als deze conversatie ook weer voorbij is krijgt je notitieboek weer een update. Open de deur welke voor Bouchard is en ga er door de hoofdkamer in. Ga hier de trap op naar het balkon en ga naar de andere kant van het balkon. Je zult er een kist met lades vinden die Lara kan weg duwen om haar spiertjes even bij te scherpen. Klim dan op deze kist om het platform te kunnen bereiken. Loop naar de andere rand van dit platform en klim naar het hogere platform. Draai dan rechts en spring naar het volgende platform. Er hangt hier dan een ketting. Deze ketting beweegt het Roos-Raam omhoog. Trek 2 maal aan deze ketting om de kast in beweging te krijgen en om zo een Klein Health Pack zichtbaar te maken. Voordat je omlaag gaat om deze te grijpen ren en spring je naar het platform dat nu rechts van je is. Hier vindt je weer een ketting waar je aan kunt trekken om het raam omlaag te laten gaan. Trek 4 maal aan deze ketting en het zonlicht reflecteert dan over de Cirkel met cijfers in het midden van de kamer. Hierdoor gaat het glas van de Klok open. Hang/drop vanaf de rechter rand van het platform omlaag naar het balkon en ga de trap weer af. Grijp eerst nu dat Klein Health Pack, welke verborgen was achter de kast in de rechter hoek, en onderzoek dan de klok welke vlakbij het bureau, links, staat. Gebruik je Richtings knoppen/toetsen om de wijzers van de klok op 3:00 uur te zetten. Als je dit hebt gedaan verlaat je de klok. Nu zie je dat die Cirkel in de vloer OPEN gaat en dat daar nu een trap omlaag gaat. Ga deze trap af en je komt dus dan in de GEHEIME KAMER. Pak hier de Vasiley Full Fax van de vloer, vlakbij het bureau. Open de items lijst om de beschrijving te zien. Je ziet dan het Code Nummer: 31597. Onderzoek het elerctronische apparaat dat achter het bureau staat, rechts van het grote schilderij, en voer er deze code op in. Hierdoor wordt het Last Obscura Schilderij zichtbaar, achter het grote schilderij. Grijp het. Voordat je deze kamer weer verlaat, onderzoek je nog even alle artefacs hier om info te vergaren over de Periapt Shards, de Sleeper en om je notitieboekje bij te laten werken. Ga terug naar de kamer waar je Bouchard hebt achter gelaten, dus ga de trap op en dan door de deur rechts van de klok.

Bouchard is "um" echter gesmeerd. Ga door de deur aan de andere kant van de kamer en onderzoek dan de volgende deur, links in de gang. Hier vindt je Bouchard. Grijp de Kelder Sleutel (Cellar Key) die hij laat vallen en ga dan de trap weer af om terug te keren in de kelder. Open dan de Rode Deur, recht voor je, en keer terug naar de steeg. Je vindt hier dan Luddick. Praat met hem en je zult dan de Low Security Pass van hem ontvangen. Als je nu tenminste 800 euro's bezit dan kun je bij hem ook de Scorpion X Pistool kopen. Na deze conversatie zul je aan het volgende level beginnen, dat is:

Level 24: Strahov's Fort:

Deel 1:

Je begint in een pakhuis waar een aantal grote kratten in staan. In het midden staat een stapel van 3 kratten. Aan beide kanten van deze stapel staat dan een krat en een geopende krat aan de andere kant van deze stapel (links). In deze geopende krat vind je een Groot Health Pack. Ga naar de grote IJzeren Poort, links. Er start dan een filmpje waarin je ziet hoe een magneet de bovenste krat van de stapel pakt. Klim op ??n van de kratjes die het dichtstbij de stapel staat en spring dan naar de top van de stapel. Kijk rond om de Airconditioner te zien die aan de muur zit, een beetje verder omhoog. Ren/Spring daar naar toe en draai dan rechts en Ren/Spring naar de top van de muur bij het metalen platform. Spring dan naar dat platform en ga dan via de smalle ladder omlaag naar het platform eronder. Ga nu in STEALTH want er zijn drie bewakers die beneden rondlopen.

OPTIONEEL: Je kunt omlaag gaan om die drie bewakers te doden en om dan ammo en een kaart te kunnen vinden. Er zijn dus drie bewakers. De eerste is in een smalle cabine. De tweede en de derde lopen rond door de gehele ruimte. Nadat je de smalle ladder bent afgegaan ga je dus in STEALTH en loop je vooruit terwijl je kijkt naar de kleine set van houten boxen die aan de rechter kant van de vloer, onder je, staan. Als de tweede bewaker ver genoeg van deze houten boxen vandaan is dan "Vault" je over de reling en probeer je te landen achter de hoogste van die boxen. Op deze wijze verlies je de STEALTH niet. Er is een metalen krat aan de voorzijde van deze kleine serie boxen en daar weer links van staat een houten krat. Ga je achter die houten krat verbergen en gluur dan naar die bewaker in de cabine. Verzeker je ervan dat de derde bewaker niet hier in de buurt is en wacht tot de bewaker in de cabine je zijn rug laat zien. Als dat gebeurd loop dan die cabine in en sla deze bewaker bewusteloos. Dit doe je dus steeds in STEALTH Mode. Grijp de Low Security Pass die hij laat vallen. Verberg jezelf dan in deze cabine (in Stealth Mode) en ga naast de brandblusser staan terwijl je kijkt naar de ingang. Wacht op de tweede bewaker. Hij zal voorbij komen, maar dat kan wel even duren. Als deze bewaker voorbij gaat, ga dan achter hem aan en kill hem met een paar kogels uit je Rigg 09. Grijp de Viper SMG Clips die hij laat vallen. Ga dan op dezelfde wijze de derde bewaker uitschakelen. Om dit gebied dan weer te verlaten moet je de gebroken ladder vinden in de bovenste rechter hoek. Om deze ladder te bereiken klim je dan op de kratten en dan spring je omhoog zodat Lara de onderste sport van de ladder vast grijpt. Klim dan verder omhoog.

Er zijn twee deuren aan de andere kant van het pakhuis, in elke hoek dan 1. Je moet naar ??n van deze deuren gaan. Je hoeft maar ??n van deze deuren te openen. Aangeraden wordt om de RECHTER DEUR te openen. Dus open de rechter deur en ga de kleine lege kamer binnen. Gebruik hier je Kaart op de Kaartlezer en je hebt hiermee een andere deur geopend via welke je dan in het tweede pakhuis in kunt gaan. Ga dus door die deur. (je kunt deze deuren ten alle tijden weer openen om terug te keren).

In het tweede pakhuis is het de bedoeling dat Laar de Veiligheids Machine Geweren (Turrets?) in het laagste level gaat vernietigen en ook om de drie bewakers eventjes te doden. Twee van deze bewakers lopen rond op de platforms. Zodra je binnen komt in dit pakhuis ga je naar links om een ladder te vinden aan de linkerkant van de deur. Een andere ladder gaat, recht voor je, omlaag en stelt je in staat om de beneden vloer te bereiken. Maar eerst moet je doe machine geweren zien uit te schakelen. E?n van de bewakers zal langzaam naderbij komen. Klim de ladder op (dus die ladder naast de deur) maar stop met klimmen als je halverwege bent gekomen. Kijk dan omhoog. Wacht tot de bewaker die boven je is je zijn rug laat zien en klim dan verder omhoog de controle kamer in. Zodra je binnen bent kill je de bewaker. Hij laat een Mag Vega vallen. Haal hier binnen de hendel over, bij het controle paneel om de cabine op de top te activeren. Voordat je dan weer via de ladder omlaag klimt kijk je nog even naar de bewaker die op het platform heen en weer loopt. Wacht tot hij zich heeft omgedraaid en klim dan de ladder omlaag. Je kunt deze bewaker dan van achteren uitschakelen en zijn Mag Vega Clip grijpen. Volg dan het platform naar de andere kant en zoek hier naar de ladder die net voor de muur is, voordat je links draait. De camera hoek verandert in veraf zicht als je deze nadert. Voor dat je via deze ladder omhoog gaat klimmen, dood je eerst even de bewaker aan de linker kant en grijp je zijn Mag Vega Clips. Ga dan de ladder omhoog en je komt op het bovenste platform. Ga hier helemaal naar links en dan de trap af en je komt in de cabine.

Nu zie je een filmpje waarin Lara die machine geweren uitschakelt met de magneet. Keer terug naar de ladder en ga naar het platform er onder. Keer terug naar de deur waardoor je dit 2e pakhuis binnen kwam ( andere kant, linker hoek) en ga nu hier die ladder, rechts de deur, af naar beneden. Als je beneden bent gekomen ga je rechts en door de Groene Deur, naast de vrachtwagen.

Deel 2:

Goed, je bent nu in een nieuwe en hele grote ruime en er staan hier een bende dozen. Als je naar links kijkt dan zie je een deur welke wordt geblokkeerd door Paarse Laserstralen. Naar rechts zie je een hekwerk met een afgesloten poort en ook een stel dozen. Een beetje meer vooruit is een pad en dit pad wordt geblokkeerd door Lasers. Negeer dit paadje nu maar even. Ga naar dat hekwerk met de gesloten poort. HELP!!!!! LARA PRAAT TEGEN ME. Ze zegt dat ze hier wel op kan klimmen. (zucht, wat een opluchting?.dacht even dat ze wat anders zou gaan zeggen). Schiet eerst maar het hondje, aan de andere kant van het hek, dood. Ga dan de dozen in dit gebied bekijken. Links staat een doos met een rood symbool er op en een andere doos staat rechts. Ook is er een stapel dozen. Boven deze dozen merk je dat er gas stroomt uit de pijp. Als je er te dichtbij komt dan gaat Lara dus dood. Je moet dat gas zien af te sluiten maar om dit te kunnen doen moet Lara even aan body building gaan doen. Ze is gewoon weg te slapjes op dit moment. Om Lara sterker te maken moet je haar de BOVENSTE DOOS VAN DE STAPEL tegen het HEK laten duwen. Dus ze moet eerst die bovenste doos van de stapel zien te krijgen. Het is een beetje een puzzeltje om dit voor elkaar te krijgen.

De DOOS puzzel:

  • Je hebt steeds maar een klein beetje ruimte nodig om een doos te duwen of om er op te klimmen.
  • Duw eerst de doos die links staat vooruit en tegen de stapel aan.
  • Duw dan de doos die rechts staat naar en tegen de stapel aan.
  • Schuif deze doos dan tegen de eerste doos aan.
  • Klim dan op de stapel en trek aan de Bovenste RECHTER doos. Dat is de doos die in aanraking is met het hek. Trek aan de LINKERKANT aan deze doos. De doos zal dan iets vooruit komen.
  • Spring over deze doos heen naar de andere kant en duw deze doos dan helemaal tegen de muur aan.
  • Als deze doos dan tegen de muur aan staat dan klim je er op en dan trek je de bovenste doos van de stapel naar je toe. Doe dit twee keer om er zeker van te zijn dat er geen beweging meer in zit.
  • Duw dan deze doos tegen het hek aan en Lara is weer sterk genoeg.
  • Het kan zijn dat, gedurende deze doos puzzel, er nog een hondje opduikt aan de andere kant van het hek. Gebeurt dat, kill het hondje dan.

Als je Lara weer sterk hebt gemaakt door die dozen puzzel op te lossen, vindt dan de twee dozen die aan de rechter kant van de deur met de lasers staan, achter de betonnen muur. Trek deze twee dozen naar de andere kant waar de Airconditioner is en klim er dan bovenop deze dozen. Spring dan op zodat Lara zich vast grijpt aan de Airconditioner en klim dan omhoog naar dat ding en draai aan het ventiel om het gaslek te stoppen.. Val gelijk weer omlaag. Nu kun je dus tot op de hoogste doos van de stapel klimmen en dan omhoog springen naar de metalen staaf aan het plafond om dan over het hek heen te zwaaien naar de andere kant van het hek. Je moet wel crouchen om over het prikkeldraad heen te komen.

Als je over het hek bent gezwaaid dan laat je Lara omlaag vallen. Als je, tijdens de doos puzzel dat tweede hondje nog niet had gedood, dan dien je nu op je hoede te zijn. Dit gebied bevat enige grote stenen blokken waarop inscripties staan geschreven. Ook vindt je hier twee ronde Ketting Zagen. Je ziet een ladder, gelijk recht voor uit als je over het hek bent gezwaaid. Klim via deze ladder omhoog naar het platform. Op dit platform staat een controle paneel met een hendel. Haal deze hendel over. Je zult dan weer een kort filmpje mogen aanschouwen waarin je ziet hoe ??n van de Ketting Zagen de ventilatie rooster aan stukken zaagt. Hierna klim je naar de metalen reling, links. Ga iets "hand over hand" naar rechts als je niet je Lara dan niet gelijk omhoog kunt trekken, en ga dan naar rechts. Klim naar de top van het ventilatie kanaal, links van de houten reling, en blijf dan rechts gaan. Stop als je vlakbij de Zaag bent en ga hier dan aan de rand van de richel omlaag hangen. Laat Lara vallen maar druk ONMIDDELLIJK weer je Actie-Toets in om te zorgen dat zij zich aan rand van de richel onder haar vast grijpt. Trek Lara dan deze richel op en kruip nu door de ventilatieschacht. Koprol dan naar de volgende schacht onder je en je zult weer een filmpje kunnen bekijken. Hierin zie je Eckhardt en Luddick.

Hierna kruip je verder door de schacht en als je de andere zijde ervan hebt laat je eerst de bewaker voorbij gaan voordat je uit deze schacht gaat via een koprol. Kill dan die bewaker en grijp de Strahov High Security Pass die hij laat vallen. Ga nu naar rechts en naar het huis en open de deur bij de trap met deze Pass. Wacht voor de bewaker om naar buiten te komen en schiet hem dan dood voor hij de kans heeft om Laartje kwaad te doen. Ga het huis binnen, (je moet waarschijnlijk wel eerst die deur weer open maken) en wees voorzichtig want er zijn nog twee bewakers hier ergens. Zorg dat ze je zien en ga je dan verbergen achter de muur en kill ze dan ??n voor ??n. Je kunt deze twee gemakkelijk doden zonder zelf ook maar 1 haartje van Lara te krenken en beide heren laten een Mag Vega Clip achter. Pak het Chocolaatje en de Mag Vega Clips van de tafels, waar die twee bewakers waren, en onderzoek dan de twee kasten op twee Scorpion X Clips. Als toetje onderzoek je dan nog eventjes de computer om hiermee de Lasers uit te schakelen. Na het filmpje verlaat je dit huis door de deur te openen met je Kaart.

Keer terug naar de gang waar je in kwam toen je uit de ventilatieschacht koprolde. Je ziet dat er nog steeds een paar Lasers AAN staan en ook zie je een aantal dingen op de vloer die een Rood Signaal afgeven. Die dingen op de vloer zijn FRAGMENTATIE MIJNEN en als je te dicht bij zo'n ding komt dan zegt ie BOEM en dat doet Lara dan heel erg AU!. Dus zorg dat je uit de buurt van die dingen blijft. Ga door de opening aan de linker kant en open dan de deur door de Kaart te gebruiken op de Kaarlezer. In de kamer vindt je dan Luddick's lichaam. Grijp de Scorpion X van het bed en de Bandages uit de kast en ga weer weg hier.

Terug in de gang trek je je wapen en zoek je naar een Rode Gas Fles, je vindt dit ding rechts. Lara zal er automatisch op mikken. Knal 3 keer achter elkaar op deze gasfles en het ding explodeert. Hierdoor zal het Kabel Wiel naar die Lasers rollen. Om voorbij de Lasers te geraken kun je ??n van de volgende twee strategie?n volgen:

  1. Als je de eerste twee MIJNEN wenst te uit te schakelen om dan een Mag Vega te grijpen in de rechter shelter, dam laat je dat Kabel Wiel naar de andere kant rollen en dan kruip je naar de andere kant van de gang om de lasers te vermijden. Bedek echter wel dat die laatste mijn nog actief is en je schade kan berokkenen. Dit is de beste manier om voorbij de lasers te geraken.
  2. Wil je de Kabel Wiel gebruiken om voorbij de lasers te komen, dan dien je aan de RECHTER kant van dat wiel te rennen terwijl dit wiel de eerste serie lasers passeert, dan naar de LINKER kant van het wiel terwijl deze de tweede serie lasers gaat passeren en dan weer aan de RECHTER kant van het wiel om voorbij de derde serie lasers te geraken. Je kunt nu nog steeds die Mag Vega gaan halen als je de eerste mijn had geactiveerd voordat je die rode gasfles liet ontploffen. Dit is een moeilijker manier dan de 1e manier en je zult ook meer pijn lijden met al die explosies.

OPMERKING: sta je te dicht bij de gasfles als je deze laat ontploffen dan kost dat Lara tenminste 10% gezondheid. Sta je recht voor het Wiel als deze begint te rollen dan zal het Wiel Lara niet doden, maar wel tegen de geactiveerde Lasers aan duwen. En dat is ook niet best.

Ben je eenmaal voorbij die lasers geraakt, ga dan naar links. Je komt dan terug in de grote ruimte waar je eerder die Dozen Puzzel hebt gedaan, maar nu kun je dus die Groene Deur, rechts, gaan open maken. Dat is die deur die toen door lasers was geblokkeerd. Gebruik je Kaart op de Kaartlezer bom deze deur te openen en ga er door om dit level eindelijk eens te be?indigen.

OPMERKING: je kunt ook het hek, links bij de dozen, openen omdat je nu de Strahov High Security Pass bezit. Je kunt dan terug keren naar de kamer, maar ik vraag me echt af waarom je dit zou doen want er niets meer te vinden en te doen.

Level 25: The Biodome Research Facility:

 

Ren recht vooruit door de deur en dan voorbij de fontein. Er is hier een tuinman. Ga met hem praten. De tuinman schiet dan pesticide naar Lara. Vanaf nu dien je rekening te houden met VLEES ETENDE PLANTJES. Achter de planten, helemaal aan het andere einde bij de deur, ligt ammo. Als je er klaar voor bent ga dan terug naar de fontein en haal de schakelaar over die op ??n van de waterspuwers zit. Hierdoor gaat schuift er ergens anders hier een beeld weg. Ga terug naar de ingang (maar niet naar buiten) en ga dan rechtsaf en door de opening bij de trap. Volg het pad naar een ladder. Klim deze ladder op en pak de ammo. Haal hier ook de schakelaar over. Deze schakelaar ontsluit de deur aan het andere einde van de fonteinkamer. Ga dus terug naar de fonteinkamer en nu dan door die deur aan de andere kant. Druk op de Gele Knop en ga dan het volgende gebied binnen.

Hier binnen zijn enige rare tubes waarin vreemdsoortige Mutanten zitten. Deze Mutanten zullen nu achter Lara gaan aanjagen. Het zijn "mensachtige" wezens en dingen. Ik noem ze maar Mutantjes. Als je deze kamer binnen komt dan vallen de Mutantjes aan. Draai naar rechts en ga de trap op en kill de mutantjes. Hierboven kun je ook ammo vinden, grijp het en ga terug naar beneden. Ren dan naar de andere trap, aan de overzijde van de kamer. Meer Mutantjes. Pak ook hier de ammo. Nu moet je zoeken naar een smalle "outcrop"(geen idee wat dat is) waar alleen maar modder op zit. Bij de volgende "outcrop" omlaag kijk je dan omhoog. Je ziet dan een PIJP. Grijp de PIJP vast en gebruik de pijp om naar het andere einde ervan te gaan. Aan het andere einde van de pijp laat je Lara omlaag vallen en zoek je naar twee Ventielen. Draai aan deze twee ventielen. Ga dan terug via de pijp.

Doordat je die twee ventielen hebt gedraaid valt de bodem van ??n Tube eruit. Ga naar deze Tube en laat Lara in deze Tube vallen. Ze komt terecht in het water. Trek Lara dan dit water uit en ga door de deur. Je bent dan in een kamer. Je ziet in deze kamer een ladder, aan de overkant van het gat. Dit wordt een moeilijke sprong dus SAVE eerst maar. Lara moet via de helling omlaag glijden en dan OP HET JUISTE MOMENT OPSPRINGEN om die ladder te kunnen grijpen voordat ze het diepe gat in denderd. Klim dan deze ladder op en bovenaan gekomen pak je de Medkit en ga je door de deur. Volg de tunnel naar een trap en ga dan deze trap op. Bovenaan de trap open je de deur en schiet je snel de vent dood. Als je het kunt vermijden zorg je ervoor dat Laartje niet in het water hier terecht komt omdat er een "lief" gemuteerd Visje in het water zwemt die gek is op Laarsjes en dit visje is niet te doden.

Volg gewoon de gebroken delen van het bovenste looppad en spring over het gat naar de overzijde. Ga dan de trap op en dan klim je via de ladder verder omhoog. Bovenaan de ladder grijp je de ammo en dan ga je terug de ladder af naar beneden. Spring terug over het gat en ga dan de trap af. Loop vooruit tot je niet verder kunt. Je ziet dan een Pijp, recht voor je. Spring naar deze pijp. Grijp nog wat ammo hier en draai dan aan het Ventiel. Hiermee heb je, bij een andere pijp, de stoom uitgezet. Ga terug de trap op en spring weer over het gat in het looppad. Zet Lara dan met haar rug tegen de muur aan en kruip dan over de pijp. Klim omhoog en "Shimmy"(hand over hand?) naar links en trek Lara op zodra dit kan. Ren en spring dan naar het platform met de reling. Het heeft op dit platform niet zoveel zin om de omhoog gaande ladder te beklimmen. Inplaats daarvan daal je omlaag via de andere ladder en beneden druk je dan op de Gele Schakelaar bij de deur. Ga naar binnen, druk op de volgende Schakelaar en ga dan het volgende gebied binnen.

Hier is een Klimplant die besluit om de poort naar de volgende kamer maar even te gaan blokkeren. Die klimplant moet dus weg. Ammo kun je hier vinden bij de rioolpijp en tegenover de Klimplant is een trap. Ga via deze trap naar boven. Boven gekomen zie je een tafel staan voor een aantal schilderijen. Trek deze tafel naar voren. Bekijk dan de Diagrammen.

  • Elk diagram laat zien welk Ventiel je moet draaien om die Klimplant uit die poort te verwijderen.
  • Maar er is maar 1 van deze diagrammen de juiste.
  • Dat is het diagram met het Rode Kruis.
  • Volg de lijnen naar de klimplant om vast te stellen welke van de vormen, boven de ventielen, de juiste is.
  • Draai dan de volgende ventielen in deze volgorde, van links naar rechts: de 1e, de 2e en de 4e.
  • Haal dan de Hendel, bij de ventielen, over en zie hoe die Klimplant het loodje legt.

Ga dus nu die volgende kamer binnen. Als je dat doet dan zie je in een kort filmpje de "Layout" of deze kamer. Helemaal boven ligt een dode vent. Je moet daar naar toe zien te komen. Trek je wapen en wees gereed om het te gebruiken. Volg het pad naar rechts en schiet die vent in het "Hazmat" (geen idee wat dit is) pak dood. Pak zijn ID KAART op. Ga vervolgens naar het midden van deze ruimte en klim dan de ladder op. Boven gekomen draai je links en ga verder de trap op. Er is dan een deur die Lara niet kan openen omdat ze te zwak is geworden. We moeten Laartje even laten aansterken. Loop verder vooruit en spring dan over de platformen op het dak. Bij het laatste platform spring je naar de bres in het hek. Het is geloof ik de bedoeling dat Lara zich hier vastgrijpt. Trek je pistool knal hier de vent neer.

Lara zegt dan dat ze "De Sprong Niet Kan Maken"! Dus ren rond de boom heen en volg dan het smalle pad rond en spring over het kleine gat heen. Aan de overzijde grijp je de Medkit en Lara voelt zich opeens weer een stuk sterker. Keer dus terug naar dat grote gat. Ook al is Lara nu weer sterker, deze sprong dien je toch heel goed te timen. ER steekt dus een stukje dak (of zoiets) uit. Je moet via dat uitstekende stukje deze sprong gaan doen, maar eerst moet je Lara even op snelheid laten komen. Ren dus rond de planten om voldoende snelheid te krijgen en ren dan het uitstekende stuk op en op het juiste moment waag je dan de sprong naar de overzijde. Grijp het einde vast.

Volg dan het looppad rond en aan het einde kom je bij een Boom/Klimop welke bedekt is met gras. Go hier omhoog en bekijk het vreselijke filmpje. Blijf vooruit lopen en pak dan de Kaart van de gedode bewaker op. Aan het einde vindt je nog wat ammo.

Je moet nu nog 1 kaart zien te vinden. Ga nu helemaal terug omlaag tot waar je over dat grote gat heen bent gesprongen. Er zijn twee manieren waarop je in het bezit van de laatste kaart kunt komen:

  1. Als er nu nog voldoende leven zit in Lara en je het niet erg vindt om ietwat gewond te raken, dan laat je Lara omlaag vallen in het achter deel van het gebied waar het grote gat is.
  2. Als je het op de veilige manier wilt doen dan werk je je een weg terug naar de kamer waar in het midden de ladder is. Daar ga je de hoek om en dan spring je over het gat. Dood de vent en grijp zijn ID Kaart. Grijp ook de ammo en klim dan omlaag naar de vloer via de ladder.

Op de begane vloer gekomen is er een deur, tegenover de middelste ladder. Ga binnen en "Swipe" (Weet niet wat "to Swipe" betekent) al de 3 kaarten. DE deur gaat dan open en een nieuw gebied wordt geladen. Ga de trap af , hoek om, over een Catwalk en je komt in een kleine kamer. Druk hier op de Gele Schakelaar en ren dan naar de volgende kleine kamer en maak je op voor een geweldige verrassing.

Level 26: Het Sanatorium:

Zeg even hallo tegen Kurtis. Kurtis heeft besloten om Lara eventjes "uit de weg te zetten". Je "bedient" Kurtis op precies dezelfde wijze als je Lara "bedient" en hij bezit een pistool en heel veeeeeel ammo. In dit level pak je eerst maar de ammo op en dan val je over de rand naar het lager gelegen gebied. Pak nog wat meer ammo en huppel dan over naar de ladder. Beneden loop je naar rechts en dan spring je terug naar het midden, aan de overkant. Loop voorbij de deur en val dan van de richel af. Je zou nu wat Health Pilletjes onder je moeten zien liggen. Zodra je geland bent grijp je ze. Loop rond en val dan nogmaals verder omlaag en als laatste val je naar de schacht, binnen het metalen hek. Til het Gele Deksel op. Klim, in deze schacht, twee ladders af en spring dan naar het platform dat dan, aan de overkant, boven je is. Ga door de deur en bereid je voor op enig "WEIRD STUFF".

Dood de gek die op je af komt vanuit het omheinde gebied. Ga dan naar binnen en door de gang. Filmpje. Pak de ammo en ga gewoon verder. Er is hier nog zo'n vreemde snuiter. Aan het einde van de gang, en dan door de geopende deur rechts, vindt je een Normaal Mens. Praat met hem. Het schijnt dat er enige bizarre experimenten aan de gang zijn. Verlaat deze kamer en ga rechtsaf. Probeer dan de deur te openen. Kurtis is nu maar al te bereid om je ??n van zijn unieke vaardigheden te laten zien?..Hij kan door deuren heen kijken? In ieder geval verkrijg je de code voor de deur. Als je moeite hebt om deze code te zien, bekijk dan Kurtis's Items. De Code is?..06289.

Ren rond de alkoof en dan het volgende "Kooi" gebied in. Knal de kerel dood. Ren door de gang. Weer een deur. Ga verder en schiet nog een andere freak dood. Ga verder en door de deur. Dood de freak. Er is er nog een in de kamer, rechts, en daar kun je ook een chocolaatje vinden. Als je verder gaat dan kom je in de Cafetaria. Dood hier de gek in het Oranje Dwangbuis. Een volgende gek zal vanachter hem opduiken. Pak de items en de ammo die je hier in de Cafetaria kunt vinden maar kijk uit voor die "Power Lines". Als je goed kijkt dan zie je een deur tegenover de Cafetaria en vlakbij deze deur zie je een Geel Papier met een nummer erop. ONTHOUD DIT NUMMER. Dood nog meer gekken terwijl je de hoek omgaat en ga dan via de Brede Deur naar buiten.

In de volgende kamer zie je een "Hondachtig Creature" aan een rek hangen. Pak hier de ammo en de ID Kaart van de dode Wetenschapper. Ga terug naar de Cafetaria en ren dan een hoek om. Er is een deur, vlakbij het "omhekte" gebied waar je je Kaarten in kunt "Swipen" (Helaas ik weet nog steeds niet wat "Swipe" betekend). Als je naar de keuken rent dan vindt je daar een kerel, rechts in een deur, die je moet neer schieten. Ga terug uit en nu dan de Trappen op. Bovenaan de trap pak je het Medkit dat dan achter je ligt. Volg het pad rond en spring over het gat heen. Je zult dan een klein Controle Paneel moeten zien. Voer hier de Code 38471 in. Val door het gat in het pad omlaag en je land op de keuken vloer. Ga naar de overkant en dan het in de nieuw geopende deur, dat is de deur waar je de Code vandaan hebt. In het volgende gebied kun je dan het Laboratorium zien. Ga naar rechts. Filmpje. Knal de vent dood die om de hoek tevoorschijn komt en volg dan die gang. Aan het einde is dan een Rooster. Schop dit Rooster er uit.

Crouch en kruip er dan door. Als Kurtis weer rechtop staat dan spring je op naar de volgende kruip schacht. Je koprolt dan het Laboratorium binnen waar die wetenschapper werd aangevallen. Geen monsters en gekken op dit moment. Trek het rooster eruit en kruip er door. Spring op naar de volgende kruip schacht. Weer een Filmpje. Ga op respectabele afstand staan, trek pistool en schiet dan op die Tanks die naast de ventilator staan. BOEM en die kapotte ladder komt omlaag. Spring op naar het looppad en haal dan de Schakelaar over om die Ventilator uit te zetten. Kruip er dan door. Volg het beest de volgende ruimte in en draai dan rechts en ga de trap af.

Level 27: Maximum Containment Area:

Ren vooruit, om het hokje heen en ga de metalen deur in. Vanaf de deuren, aan het einde van de gang, ren je naar rechts en stop je bij de laatste metalen deur. Kurtis zal zijn truckje weer doen. De Code die je dan krijgt is om te gebruiken op een panaal in het hokje. Dus ren terug naar dat hokje en toets deze code, 17068 in. Nu zijn die metalen, waar Kurtis deze code kreeg, ontsloten. Dus ga daar dan nu naar terug. Achter de 1e stalen deur ligt het lijk met die code. Niet belangrijk meer. Ga via de deur naar buiten en dan naar de volgende deur, links. Pak een chocolaatje van het bureau en grijp de ID Kaart van de dode bewaker. Een gek komt binnen. Schiet hem dood en ga via de deur weer naar buiten. Draai links en volg de gang naar weer een deur. Gebruik de Kaart hier en stap het gebied binnen. Aan de overzijde van de hal is er dan , rechts, een smalle kamer waar je wat ammo op het bent kunt vinden. Ga dat maar pakken. Er komen dan nog wat slechteriken naar buiten. Dood ze en vanaf de kleine kamer, waar je de ammo op het bed hebt gevonden, ga je links en door de dubbele deuren. Het volgende gebied wordt ingeladen.

Draai rechts en maak de eerste deur, links, dan open. Yikes! Dat rare beest, die je al eerder bent tegengekomen, rent Kurtis voorbij. Het heeft geen interesse in Kurtis. Ga de kamer in waar het beest uit kwam gerent. Het is de Morque, oftewel de Lijkenkamer. Schiet de vent hier binnen dood en ga weer naar buiten. Draai links en ren een klein stukje naar voren. De volgende vent komt te voorschijn. Dood hem en draai je dan snel om, om de vent achter je ook vakkundig om te leggen. Als je je omdraait dan kun je de kruip ruimte vinden waar dat beest door is gegaan. Je kunt daar wat items oppakken. Als je daarmee klaar bent ga kruip je terug, draai dan links en volg dan het pad de hoek om. Je komt weer eens bij een deur. Gebruik de ID kaart om deze te openen en ga naar binnen. Filmpje.

Gevecht Met De BOSS:

  • Ok?, je moet af zien te komen van deze pest.
  • Het enige dat je moet doen is om zijn/het/haar aanvallen te vermijden en om hem/het/haar vol met lood te pompen.
  • Na een paar ronden kogels zal het naar de grond vallen alsof het dood is.
  • MAAR DAT IS HET NIET??HET NEEMT JE IN DE MALING!!!!.
  • Na een paar seconden komt HET weer overeind en gaat het een ventilatiekanaal binnen.
  • Dan zal HET steeds de kamer binnen komen via een willekeurige plek. Dit gebeurt dus volkomen willekeurig. Je weet nooit van waar het Beest zal opduiken.
  • Gebruik de gelegenheid om op krachten te komen en pak de Medkit op en al het andere in deze kamer waarvan je denkt dat het bruikbaar is.
  • Blijf opletten voor het BEEST.
  • Kurtis getrokken wapen help je het Beest te lokaliseren
  • Nadat je het Beest dan nog een keer of 5 of 6 geraakt hebt zal het beest weer tegen de vlakte gaan en zal Kurtis het met zijn dolk definitief dood steken.
  • Haal dan de Schakelaar over die je op de machine ziet.
  • Bekijk het filmpje.

Level 28: Aquatic Research Center:

Gelukkig, wat een zalfje voor de zere ogen. WE ZIJN WEER LARA!!! Blijkbaar hebben Lara en Kurtis besloten om elkaar te helpen. Druk de Gele Schakelaar, aan de muur, in en ga dan naar binnen. Je moet EXTREEM VOORZICHTIG ZIJN IN DEZE KAMER!!!!. Er zijn 2 Machine Geweer Turrets hier en zij worden geactiveerd door BEWEGING. Klim NIET de ladder omlaag, maar inplaats daarvan draai je naar Lara's Linker kant in deze kamer en val je over de rand. Vooruit, van Lara, en dan links is een heel smalle Kruip ruimte. Het is te laag om er door te kunnen kruipen via een normale kruipgang dus het wordt tijd om de BUIKKRUIPSLUIP ( in het leger noemen ze dat "tijgeren") uit te proberen. Druk op je Driehoekknop om Lara te laten bukken, druk dan Vooruit en dan op je L1. Lara ligt nu op haar Buik. Zij zou nu door deze heel lage kruipruimte moeten kunnen kruipen, dus doe dat dan ook. Aan de andere kant gekomen laat je Lara weer rechtop staan en ga je aan dat Ventiel draaien. De kamer zal zich vullen met ROOK en deze rook zorgt er voor dat de "Motion Detectors" van die twee machine geweren zijn nutteloos zijn geworden. Lara is nu veilig voor die twee machine geweren, zolang ze er maar niet te dichtbij in de buurt komt. Beklim de pijp, achter in de kamer, vlakbij het tweede machine geweer. Lara zal de top van de pijp bereiken. Grijp de volgende pijp, rechts, en ga dan naar de richel and dan "hand over hand" naar de overkant, naar een deuropening. Val hier omlaag. Volg de gang rond en ga een korte trap af. Er is dan weer een Gele Schakelaar aan de muur. Druk erop. Er wordt een Security Camera zichtbaar en dit ding gunt je een blik op??nog MEER MACHINE GEWEREN.

Naast de camera is een kamer. Ga daar binnen en trek je wapen. Lara zal op een paar tanks mikken. Schiet op deze tanks, wel van een veilige afstand graag, en de explosie schakelt die machine geweren uit. Ga door de gang en druk op de Schakelaar, die dus achter die machine geweren was. Ga dan door de deur. Klim de ladder op en volg de gang verder. Er volgt een LOADING. Ga de trap op en vervolgens door de deur. Lara bekijkt dan een Scherm. Er is hier weer zo'n raar visje in het water, dus spring nog niet het water in. Ren eerst naar het rechts van het scherm. Je ziet dan een water vijvertje, achter een hek. Spring daar het water in. Visje kan nu niet bij Lara komen. Zwem door/in het gebroken raam en draai dan links. Haal de schakelaar over. Hierdoor wordt gedeeltelijk de stroom hersteld en gaan de lampjes aan de zijkant van het scherm aan. Draai achter Lara en zwem vooruit de volgende kamer in en zwem dan naar de oppervlakte. Ga het water uit. In deze kamer kun je een Medkit vinden. Pak deze op, duw de Schakelaar in en ga terug door de deur. Volg het pad terug naar de hoofdkamer. De deur, aan de overzijde van de kamer, is nu open. Ga er naar toe en volg dan de tunnel in deze deur naar een Gele Schakelaar. Druk deze schakelaar in en ga naar binnen. In deze kamer is een volgende Gele Schakelaar, gebruik deze ook en je ziet weer een camera. Onderzoek de kamer en verlaat dan de camera. Ga naar de andere kant en haal daar dan weer de schakelaar over. De deuren van de Lift gaan nu open. Ga de lift in, druk op de liftknop en je gaat 1 verdieping omlaag.

Volg het pad rond, dan de trap af en dan door de deur onderaan de trap. In deze kamer haal je weer de schakelaar over en nu is de stroom volledig hersteld. Ga terug omhoog met de lift en terug het hoofdgebied in. Als Lara binnen komt zie je een filmpje waarin je alle nieuwe dingen aan het werk ziet. Begin er mee om de trap, recht op te gaan. Er is dan een kraan met een emmer. Trek deze emmer helemaal terug tot op de rails. Druk dan op de knop ernaast. De emmer glijd dan omlaag naar het andere einde. Duw dan de emmer helemaal vooruit een kamer binnen en duw de emmer dan tot onder de druppellende pijp. Haal de hendel over en de emmer vult zich met brokken vlees. Breng de emmer nu terug naar de rails en duw de emmer dan naar de knop. Lara wordt weer sterker door al dit geduw en getrek. Als de emmer de andere kant heeft bereikt, duw het dan terug op de kraan. Hierdoor zal ons vriendje De Vis worden afgeleid. Ga terug de trap af. Baan je dan een weg terug naar waar je eerder het water in bent gegaan, achter het hek. Klim daar dan de trap op en vervolgens ga je de ladder op. Boven gekomen zijn er twee grote knoppen. Druk op elk van deze twee knoppen en je ziet dan twee verschillende onderwater gebieden. Let goed op de locaties van de DEUREN die gemerkt zijn als DEUR 1 en DEUR 2.

Ga door de deur naar buiten en dan de trap af. Er zijn hier dan pijpen. Beklim ze. Deze pijpen kunnen glad zijn en Lara zou halverwege kunnen stoppen op de tweede pijp. Als dat gebeurt klim dan iets omlaag en laat los en druk je X-toets in. Lara zal dan meestal de dwarspijp tussen pijp 1 en pijp 2 vast grijpen. Hierdoor vergroot je haar grip. Ga terug de tweede pijp op. Als Lara weer vast komt te zitten klim je weer een stukje omlaag en dan weer omhoog. Ze zal dan genoeg grip hebben om nu helemaal over de pijpen te kunnen gaan.

Bovenaan de pijpen druk je dan diagonaal links en Lara gaat "hand over hand" over een richel. Je zult dan een Draad zien, links van Lara. Zodra ze daar is val je omlaag. Loop dan naar de rand en druk op de Knop. Er komt een lift naar je toe. Spring er op en dit liftje brengt je naar de overkant. Ga dan door de deur en je komt in een kamer. Er is dan, gelijk recht voor je, weer een deur. Haal daar ook de schakelaar over. Als de deur open gaat knal je onmiddellijk de vent neer en dan stap je de kamer in en onderzoek je de planken, links en rechts van de deur. Je kunt ook even de gemuteerde vis bekijken. Als je klaar bent verlaat je deze ruimte weer en ga je naar rechts. Er is een schakelaar hier. Gebruik deze en het vlees, in de emmer aan de kraan, valt dan in het water.

Ga terug naar buiten en ga naar de centrale, dus de middelste, waterpoel en duik het water in. Duik zo diep mogelijk naar de bodem en blijf dan ook zo diep mogelijk. Dan loop je het minste risico dat Lara wordt opgepeuzeld door dat visje als deze al dat vlees heeft opgevreten. Zwem naar de Schakelaar die het cijfer 1 heeft. Haal deze over. Hierdoor gaat er in de vloer een paneel open. Zwem de Tunnel in waar je het cijfer 2 boven ziet staan en zwem dan omhoog. Boven gekomen volgt er een filmpje en Lara trekt even andere kleren aan. Haal de Schakelaar aan de muur over en zwem dan terug uit de hoofdkamer. De andere deur, in het midden van de kamer, is nu open. Duik omlaag

Level 29: De Kluis met Trofee?n

Zwem de hoek om en vermijd de Spijkers in de muur. Je komt bij een splitsing. Ga hier rechtdoor, voorbij de Spijkers. Ga dan links en vecht je een weg tegen de stroom in. Je zult dan een afwijkende plek zien in de structuur van de linkermuur. Zwem omlaag en draai rechts en zwem er naar toe. Het is een piep kleine plek waar je in kunt zwemmen, dus volg het en je komt weer bij een splitsing. Ga hier rechts en zwem naar boven en hap adem. Als Laartjes longetjes weer vol met heerlijke lucht zijn gezogen duik je weer onder en zwem je terug naar de splitsing en ga je nu die andere tak volgen. Er is dan een muur aan het einde. Laat Lara deze muur weg duwen. Ze komt dan in de Hoofdkamer terecht. Hier zwem je naar boven en vooruit naar boven een schilderij. Lara kan dit schilderij lezen. Duw deze muur eruit en zwem de volgende kamer in en haal hier weer adem.

De aanwijzing die je notitieboek en dat schilderij je nu geven behelzen dat je "twee Broers moet samen brengen". Maar welke 2 van de standbeelden zijn BROERS? Als je alle informatie, die je tot aan dit punt, goed in je hebt opgenomen dan weet je dat de Vasilev en Limoux de twee broers zijn. Dus zoek de twee standbeelden die deze namen dragen op en trek dan aan de kettingen achter deze twee standbeelden. Het plafond zal dan instorten. Zwem terug omhoog, naar boven het schilderij, en hap adem. Ga dan door het ingestorte plafond. Filmpje.

Ren vooruit en spring over naar de eerste de beste richel. Vooruit zie je dan een stuk van het plafond dat op OP EN NEER gaat met de bedoeling om Lara te pletten. Gewoon op volle snelheid hier voorbij rennen. Het pad eindigt dan in een kamer met Paarse "Vapors" ( weet niet wat "Vapors" zijn) op de vloer en, rechts van Lara, een Schakelaar. Kleine platformpjes komen hier omhoog. Je moet hier naar de JUISTE platforms springen. Als je naar een verkeerde platform springt dan stort deze in.

  • Start met te springen naar het platform dat het 2e van links is.
  • Alle andere platforms zullen instorten behalve 2 direct voor Lara.
  • Spring naar het rechter platform van deze twee.
  • Dan naar het platform dat dan recht voor Lara is. Alhoewel dit een stabiel platform lijkt zal het na enige momenten gaan schudden en uiteindelijk toch instorten, dus spring gelijk door naar de "vaste bodem" recht voor uit.
  • Hierna zijn alle mini-platforms safe. Gebruik ze om helemaal aan de overkant te geraken.

In de kamer aan het einde van de gang vindt je "Suits of Armor, Boekenkasten en Vijanden die het vertikken om dood te gaan. Bij de haard zie je een hendel. Haal deze over om Lara weer sterker te maken. Deze hendel zorgt er dan ook voor dat ??n van de boekenkasten wegschuift. Grijp de Bandages dan. Als je naar de tafel wandelt dan zie je een Skeletje en je Notitieboekje komt tevoorschijn. Je notitieboek vertelt je over de "Periaps", dat zijn de Kristallen Shards/Dolken. Vermijd de vijanden en ga naar de andere kant van deze kamer. Trek daar aan de ketting om het wandtapijt omhoog te trekken. Klim dan in de muur achter dit tapijt. Klim helemaal naar boven en trek Lara dan op het gebroken plafond. Spring dan op en doe een Aap Zwaai naar die Boogdoorgang aan de overzijde. Val omlaag aan het einde en spring dan terug omhoog en zwaai naar links. Spring omlaag tot bovenop een Metalen Paal met in het midden een Kooi. Het gewicht van Lara drukt dan nu deze kooi omlaag en hierdoor schuift er weer een boekenkast uit de weg. Werk je dus een weg terug naar de vloer en ga naar waar die boekenkast is om er achter een schilderij op te pakken. Het vuur in de haard gaat uit. Achter in de haard is nu een kruipruimte beschikbaar geworden. Ga door de deur, duik het water in en volg de tunnel. Het is "??n richtings verkeer". Lara komt in een grote kamer, zwem helemaal naar boven en bekijk de Film.

Level 30:Boaz keert terug:

Herinner je nog die dame die in het bio level in de Pod werd geduwd? Wel, ze is terug. In ieder geval het deel wat er van haar is overgebleven. Kurtis, de held, besluit om Lara te helpen ontsnappen, en zal zich op zijn eigen manier met deze "dame" bezighouden. Het is een simpel gevecht, als je maar weet wat je moet doen. Het is in ieder geval belangrijk dat je Kurtis steeds goed laat mikken.

OPMERKING: Aangezien deze walkthrough voor de Playstation 2 versie van het spel is, wordt er dus gesproken van het VIERKANTJE om haar gezicht steeds in je vizier te hebben. Hoe je in de PC-Versie van het spel moet mikken weet ik niet. Louis.

  • Trek Kurtis's pistool en gebruik je mik toets om op haar gezicht te mikken.
  • Knal op haar gezicht en blijf dit doen totdat er op haar rug een aantal Flappen open gaan waaruit zij dan Zuur/Gif spuit.
  • Mik nu op ??n van deze Flappen en knal er op.
  • Mik dan weer op haar gezicht en herhaal dit gehele proces tot je al haar 4 Flapjes hebt uitgeschakeld en deze dus verdwenen zijn.
  • Je kunt zo'n Flap alleen vernietigen terwijl er GIF/ZUUR uit spuit.
  • Spuit er geen gif/zuur uit dan kun je een flapske niet vernietigen omdat ze dan gesloten zijn.
  • De voornaamste aanvalswapens van dit "dametje" zijn haar Klauwen, het Zuur/Gif en haar Vergiftigde Adem.
  • Schakel deze Mutante uit en bekijk dan het Filmpje.
  • Helaas, Boaz is nog niet klaar met je.
  • Zij verandert nu in een Vliegend Insect. Vermijd haar Stekel en haar Houw aanvallen.
  • Ze is nu gemakkelijk te doden.
  • Blijf gewoon op haar schieten tot dat ze neer valt, deze keer voor goed.
  • Bekijk het Filmpje.

Level 31: Het Laatste Domein:

Terug bij Lara. Check je Notitieboekje. Je moet nu Eckhard's Laboratorium zien te vinden.

  • Ga door de 1e opening rechts. Lara zal een helling afglijden.
  • Spring naar hert volgende stukje vaste grond.
  • Huppel dan helemaal naar de overzijde en haal daar, aan het einde, de Schakelaar over om Laartje sterker te maken.
  • Draai om, spring naar de brug en keer terug naar de hoofdhal.
  • In het hoofdgebied gaat de volgende deur, rechts, open.
  • Ga daar naar binnen en pak de items.
  • Terug naar de hal.
  • Helemaal aan het einde is er een Schakelaar. Hierdoor gaat er een deur open, maar deze blijft maar heel eventjes open staan. Haal je het niet dan is deze deur weer dicht.
  • Dus haal deze schakelaar over en spring dan naar de platform.
  • Je moet hiervoor "Dash en Jump" gebruiken om het te halen.
  • Lara doet dan haar rare "Arm-Slinger Sprong".
  • Aan de overzijde van de TIJD DEUR, is een Vuur gat.
  • Spring naar het 1e platform, links is dan een ladder.
  • Spring er naar toe en klim deze ladder op en ook de volgende.
  • Ren en spring dan naar de overzijde van de kapotte brug.
  • Glijd dan omlaag via de sectie aan de zijkant en spring dan naar het omhekte gebied hier vlakbij.
  • Daar haal je dan de Schakelaar over en dan val je omlaag naar de richel onder Lara.
  • Ren en spring naar de trap en ga naar de deur.
  • De deur vat
  • vlam en breekt dan open.
  • Einde level.

Level 32: Eckhard's Laboratorium:

HET FINALE LEVEL

Loop nu gewoon verder tot dat Lara gewoon weg niet verder WIL. Het is een koppig meiske, onze heldin. Je staat, geloof ik, nu voor een helling en er steken BIJLEN uit. Kijk naar links. Je moet dan een richel zien. Goed, als ik de Engelse tekst nu goed begrijp dan moet je Lara nu omlaag laten glijden en dan naar die richel springen VOORDAT ze door die bijlen in mootjes wordt gehakt. Als je het haalt dan zul je dus waarschijnlijk op die richel staan. Vanaf daar spring je dan over het gat naar de overzijde. Je zou dit alles moeten kunnen doen zonder Lara ook maar 1 schrammetje te laten oplopen. Heb je het gehaald, ren dan de kamer in en wees WELKOM IN HET LABORATORIUM.

In het laboratorium moet je 3 Alchemie Buisje (Vials) zien te vinden. Blijf met je vingers van al het water hier af. Het is zeer heet water en als je het aanraakt dan verbrand je levend.

  • Het 1e BUISJE: Naast het Houten Structuur zie je een trap. Ga via deze trap naar boven. Boven gekomen kun je blijkbaar achter de trap komen. Daar zul je dan een verbandje vinden. Op de Tafel, bij deze Bandage vind je dan het 1e BUISJE.
  • Het 2e BUISJE: Trek aan de Hendel, vlakbij het rooster in de vloer. Klim dan, rechts, de ladder op. Ren dan naar links en bemerk de Medkit op die op een richel staat. Spring er naar toe en grijp het. Val omlaag naar de vloer en klim die ladder weer op. Enige Ondode Skeletjes zullen nu verschijnen. Ren naar de omhoog gekomen Kooi. Een deel van deze kooi valt er uit. Save in de Kooi. Pak het BUISJE en ga uit de kooi.
  • Het 3e BUISJE: Als je het 2e Buisje in de kooi hebt gepakt, ga dan de kooi uit en klim via de buiten kant van de kooi tot bovenop de kooi. Blijflijf NIET in de kooi. De kooi zal namelijk weer omlaag zakken het kokende water in, maar als Lara bovenop de kooi staat dan komt ze niet in het kokende water. Staande bovenop de kooi moet je nu zoeken naar een Gat waar Lara dan in moet kruipen. In dit gat vindt je dan het 3e BUISJE.
  • De muren in de "Pit" zijn beklimbaar. Klim, via de muur tegen over het gat waar je BUISJE 3 hebt gevonden, omhoog en maak dan een achterwaartse salto. Ram de Skeletjes de "Pit" in.

Goed, je hebt de 3 BUISJES. Je moet deze 3 buisjes ergens in doen. Ren naar het Houten Structuur en plaats BUISJE 1. Klim dan via de ladder omhoog en ren naar de 2e verdieping van het Houten Structuur en plaats daar BUISJE 2. Keer terug naar de grond. De plek waar je het 3e Buisje moet plaatsen is aan de achterzijde van de kamer, vlak bij een poel met kokend water. Als je dit laatste Buisje op zijn plek plaatst dan koelt al het water af. Waar je het laatste BUISJE hebt geplaatst spring je dan het water in. Zwem naar de bodem. Je vindt dan de LAATSTE DOLK die Kurtis nodig heeft. Grijp het en zwem weer omhoog. Aan de rechterkant van de kamer gaat nu een deur open. Glijd omlaag en ga naar de deur aan het einde en open deze deur.

SAVE JE SPEL NU. HET FINALE GEVECHT GAAT ZO METEEN VAN START.

Ren naar het MIDDEN van de kamer en bekijk dan het FILMPJE?..

BAAS 1: ECKHARDT:

  • Voor een BAAS is Eckhardt nogal zieligjes.
  • Blijf uit de buurt van de Barri?re. Als je te dicht bij dit Veld komt dan raak je beschadigd.
  • Eckhardt heeft twee manieren om je aan te vallen.
  • Hij stuurt elektrische Sprays of Vuur Sprays de kamer in.
  • Maak zijsprongen om ze te vermijden of buk gewoon. Soms werkt dit.
  • Je zou allicht kunnen overwegen om ten alle tijden een wapen in de hand te houden om hem steeds in het vizier te hebben.
  • Maar schiet NOG NIET op hem. Je kunt hem toch nog niet pijn doen.
  • Uiteindelijk zal Eckhardt rondom door de kamer gaan en roept hij de hulp in van die creaturen op de grond.
  • Als hij klaar is met zin "Oproep" dan rennen deze creaturen naar het midden van de kamer en wordt de kamer gevuld met vuur of met elektrische aanvallen.
  • Je kunt dit gemakkelijk ontwijken. Als je toch vlam vat dan gaat het vanzelf uit.
  • Die creaturen "Vloeien" te samen en ze vormen dan ECKHARDT.
  • NU is het de tijd om je wapens te gebruiken.
  • Schiet op Eckhardt en hij zal neer vallen.
  • Ren vooruit en Lara zal Eckhardt nu met ??n van de Dolken steken.
  • Je hebt hiervoor echter maar enkele seconden de tijd. Eckhardt komt weer overeind.
  • Herhaal dit proces tot je al je drie dolken in Eckhardt hebt kunnen steken.
  • Bekijk dan het FILMPJE.

BAAS 2: KARAL:

  • Wel, dit is dus het ECHTE BREIN achter al dit kwaad.
  • Hij heeft zich al de tijd voorgedaan als Eckhardt's hulpje maar in werkelijkheid is KARAL de BIG BOSS.
  • Je hebt je pistolen nodig voor dit gevecht.
  • Ook KARAL is maar een zielig baasje.
  • Ga naar het lijk van Eckhardt en pak Eckhardt's HAND op.
  • Als je dan voor Eckhardt staat dan is er achter de pilaar, links, een SCHAKELAAR.
  • Raak deze Schakelaar aan en er komt een ladder omlaag.
  • Klim via deze ladder omhoog en vermijd de stralen die Karal op je afvuurt.
  • Boven kom je op een Catwalk.
  • Ren rondom over deze Catwalk naar de volgende ladder.
  • Klim deze ook op en op de volgende verdieping is de laatste ladder dan recht voor je.
  • Klim deze dus ook op en je bent op het bovenste level.
  • Ren over deze Catwalk tot je een stukje ziet dat UITSTEEKT naar de SLEEPER ( wie/wat of waar dat is wordt niet vermeld).
  • Spring dus hier NAAR de SLEEPER en je WINT HET SPEL.

Geniet van het:

EINDE.


     

     
                               
    Zymic.com - Free templates, tutorials and much more free webmaster resources! <BGSOUND balance=0 src="http://www.planetlara.com/Download/music/lara31_areyoureadytoplay.mp3" volume=0 loop=true>