Thai Internet Reporters Association

ชมรม นักข่าว อินเตอร์เน็ต แห่งประเทศไทย

ประโยชน์อินเทอร์เน็ตชุมชน เกิด เมื่อช

การเข้าถึงเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ไม่ควรจำกัดอยู่แค่ประเทศที่พัฒนาแล้ว แต่ควรเปิดโอกาสให้ชุมชนอื่นๆ ได้เข้าถึงด้วย เนื่องจากในประเทศที่พัฒนาแล้วและอินเทอร์เน็ตเป็นสาธารณูปโภคพื้นฐาน การใช้งานอินเทอร์เน็ตนั้นค่อนข้างเสรี และผู้คนในประเทศนั้น มีโอกาสได้ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นการเช็คอีเมล์ เล่นเกมส์ ดูวิดีโอคลิปในยูทูว์ป (www.youtube.com) ไปจนถึงขั้นเล่นพนันออนไลน์กันเลยทีเดียว แต่ในบางประเทศ อินเทอร์เน็ตถูกจำกัดสิทธิให้มีไว้เพื่อเป็นช่องทางการเข้าถึงข้อมูลบางอย่างโดยเฉพาะเท่านั้น เช่น การร้องขอข้อมูลจากรัฐบาล หรือการขอใบอนุญาตต่างๆ เป็นต้น

 

ขณะที่ ในประเทศที่ด้อยพัฒนาหลายแห่ง อินเทอร์เน็ตไม่ใช่แม้แต่สิทธิพื้นฐานของประชาชนด้วยซ้ำ IT Digest ได้รับข้อมูลจาก บริษัท อินเทล ไมโคร อิเล็กทรอนิกส์ (ประเทศไทย) จำกัด ที่น่าสนใจ และมีประโยชน์ที่พอจะสะท้อนให้เห็นภาพถึงการนำเอาอินเทอร์เน็ตเข้าไปในชุมชน เพื่อยกระดับคุณภาพชีวิต ความสุข และความสะดวกสบายของประชาชนในท้องถิ่ม ทั้งในประเทศไทย และต่างประเทศ โดยตัวอย่างการใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศโลกที่ 3 ที่น่าสนใจมานำเสนอ ได้แก่

 

1. ในรัฐ Madhya Pradesh ใจกลางประเทศอินเดีย ผู้หญิงชาวบ้านคนหนึ่งกำลังเดินทางไปหา soochak หรือผู้จัดการร้านอินเทอร์เน็ต เนื่องจากเธอต้องการร้องเรียนเรื่อง ปัญหาของบ่อน้ำในหมู่บ้านที่ไม่มีน้ำมานาน หลังจากรับเรื่อง soochak ได้ใช้เครื่องพีซีในร้านป้อนคำร้องลงในแบบฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์ และอัพโหลดข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น เพื่อส่งตรงไปถึงผู้รับผิดชอบเรื่องนี้โดยทันที

 

2. ในกรุงลิม่า ประเทศเปรู คุณแม่คนหนึ่งต้องการที่จะติดต่อข้ามประเทศ ไปหาลูกที่พักอยู่ที่นครนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกาเพื่อขอเงินค่ารักษาพยาบาลโดยด่วน เธอจึงดินทางไปที่ “cabina p๚blica” หรือศูนย์คอมพิวเตอร์ชุมชนขนาดย่อม เพื่อติดต่อกับลูกผ่านทางโทรศัพท์ผ่านอินเทอร์เน็ต หรือ VoIP โดยเสียค่าบริการโทรข้ามประเทศราคาถูก เพียงนาทีละ 30 เซนต์เท่านั้น

 

3. ในประเทศฮังการี พรานล่ากระต่ายต้องการขอใบอนุญาตรับเมล็ดข้าวโพดไปปลูกจากรัฐบาล เขาติดต่อไปที่ Jแnos ที่เป็น telehแz operator เพื่อให้ช่วยขอใบอนุญาตดังกล่าวจากรัฐบาล ผ่านทางเว็บไซต์ เมื่อดำเนินการเสร็จ โดยเขาจะมีข้าวโพดมากพอมาเป็นอาหารให้กระต่ายได้ทันในฤดูหนาว และอ้วนท้วนสมบูรณ์พร้อมที่จะถูกล่าในฤดูใบไม้ผลินั่นเอง

 

เมื่อได้เห็นตัวอย่างจากต่างประเทศแล้ว ลองมองย้อนกลับมาที่ การใช้อินเทอร์เน็ตในต่างจังหวัดของไทยบ้าง ตัวอย่างที่เห็นได้ชัด คือ

 

1. ที่จังหวัดกาฬสินธุ์ สินค้าหนึ่งตำบลหนึ่งผลิตภัณฑ์ (OTOP) ที่ขึ้นชื่อของจังหวัด คือ ผ้าไหมและข้าวหอมมะลิ ที่ก่อนหน้านี้สินค้าทั้ง 2 ชนิด เป็นสินค้าในชุมชน ผลิตใช้กันเองในหมู่บ้าน อาจมีการส่งขายไปนอกจังหวัดบ้าง ก็มีจำนวนไม่มาก หนำซ้ำยังมีปัญหาเรื่องของการกดราคาจากพ่อค้าคนกลาง แต่หลังจากที่มีโครงการ OTOP พร้อมด้วยระบบอินเทอร์เน็ต จึงทำให้สินค้า OTOP ของจังหวัดกาฬสินธุ์มีชื่อมากขึ้น ที่สำคัญ อินเทอร์เน็ตยังทำให้ชาวบ้าน สามารถขายสินค้าโดยตรงถึงผู้บริโภคได้ทันที ช่วยประหยัดต้นทุน และมีกำไรเพิ่มอีกด้วย

 

2. ปัญหาความไม่สงบใน 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้ ไม่ได้ส่งผลกระทบถึงวิถีชีวิตของชาวบ้านท้องถิ่นเท่านั้น แต่ยังมีผลถึงระบบเศรษฐกิจในชุมชนอีกด้วย โดยเฉพาะสินค้างานฝีมือ ภูมิปัญญาท้องถิ่น และผลิตภัณฑ์ชุมชน ที่ได้รับผลกระทบโดยตรง อันเนื่องจากวิถีชีวิตที่ไม่สงบสุข ภาครัฐเองก็กำลังหาวิธีต่างๆ เพื่อช่วยเหลือเศรษฐกิจใน 3 จังหวัดชายแดนภาคใต้ให้กลับมาฟื้นตัวโดยเร็วที่สุด หนึ่งในวิธีการหลายๆ ทางก็ คือ การนำเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเข้าไปช่วยในการแนะนำสินค้า รวมถึงการซื้อ-ขายออนไลน์ เพื่อช่วยแก้ปัญหาการนำสินค้ามาขายนอกหมู่บ้านไม่ได้ โดยเฉพาะในเขตพื้นที่สีแดง

 

3. ไม่ค่อยมีโอกาสมากนัก ที่คุณป้าทองดี สุภาพตรีคนหนึ่งจากอำเภอสอง จังหวัดแพร่ จะได้พูดคุยไต่ถามสารทุกข์สุขดิบกับหลานชาย ที่ได้รับทุนไปเรียนต่อไกลถึงประเทศอินเดีย วิธีเดียวที่ทำได้ก็คือส่งจดหมาย ที่อาจใช้เวลานานหลายอาทิตย์ บางครั้งก็เป็นเดือน กว่าจะได้รับจดหมายตอบกลับ แต่ด้วยเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต ที่มีคนแนะนำให้ใช้ ทำให้คุณป้าทองดี สามารถคุยกับหลานชายได้บ่อยและเร็วเท่าที่ต้องการ ไม่ว่าจะเป็นทางอีเมล์ โปรแกรม MSN หรือคุยแบบสดๆ ผ่านทาง Google Talk หรือสไค้ฟ (Skype) ก็ได้แล้วแต่โอกาสจะอำนวย

 

จากกรณีตัวอย่างทั้งหมดข้างต้น แสดงให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่า แม้ในประเทศที่ด้อยพัฒนานั้น ก็สามารถใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตได้อย่างเต็มที่ คุณค่าของอินเทอร์เน็ตอยู่ที่ความสามารถในการนำมาประยุกต์ใช้ได้หลากหลาย ที่สำคัญกว่านั้น ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องมีความรู้เรื่องคอมพิวเตอร์อย่างลึกซึ้ง ก็สามารถเข้าใช้อินเทอร์เน็ตได้เช่นกัน

 

แต่ในความเป็นจริง ทั่วโลกมีประชากรเพียง 10% เท่านั้นที่ใช้อินเทอร์เน็ตเป็น ประชากรเหล่านี้ส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในประเทศที่พัฒนาแล้ว และมีเทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมที่ทันสมัย หรือ ถ้าอยู่ในประเทศที่กำลังพัฒนา ก็มักมีฐานะร่ำรวยและการศึกษาดี และสามารถใช้ภาษาอังกฤษได้ มีส่วนน้อยเท่านั้นที่มาจากครอบครัวที่ยากจนและไม่ได้รับการศึกษา

 

การแบ่งแยกกันระหว่างประชาชนที่เข้าถึงเทคโนโลยีดิจิตอลได้ กับไม่ได้ เรามักจะเรียกกันง่ายๆ ว่า การแบ่งแยกทางดิจิตอล (digital divide) เป็นการแบ่งที่ไม่ได้แสดงถึงปัญหาอันซับซ้อนที่แท้จริง เพราะมัวแต่มุ่งไปที่การ "มี" หรือ "ไม่มี" เทคโนโลยี ในความเป็นจริงแล้ว สิ่งที่ควรคำนึงถึงคือความสามารถในการนำเทคโนโลยีมาใช้ให้เป็นประโยชน์ โดยไม่จำเป็นว่าเราจะต้องมีเทคโนโลยีนั้น อยู่ที่บ้านเป็นของเราเอง

 

ในโลกที่กำลังพัฒนา อินเทอร์เน็ตสาธารณะกลายเป็นเครื่องมือที่มาเติมเต็ม และช่วยให้คุณภาพชีวิตดีขึ้น อินเทอร์เน็ตสาธารณะแตกต่างจากร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ที่มีผู้คนมักเข้าไปเช็คอีเมล์ หรือเล่นเกมออนไลน์ อย่างที่ทุกคนสามารถเห็นได้ดาษดื่นในเมืองใหญ่ๆ ทั่วไป แต่อินเทอร์เน็ตสาธารณะมีไว้เพื่อช่วยให้พื้นฐานในการดำรงชีวิตของชุมชนง่ายขึ้นเป็นสำคัญ

 

จากกรณีตัวอย่าง cabina p๚blica และ telehแz ต่างก็มีความแตกต่างกันทั้งในแง่ของอุปกรณ์เครื่องมือและวิธีการให้บริการ อย่างไรก็ตาม สถานที่ทั้ง 2 แห่งต่างก็มีคุณค่าทางเศรษฐกิจต่อชุมชนนั้นๆ เจ้าของกิจการจะต้องพึ่งพิงอยู่กับสายสัมพันธ์ทางชุมชน และจะต้องรู้จักนำเอาทรัพยากรท้องถิ่นที่มีอยู่มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด บางกรณีอาจต้องร่วมมือกัน เพื่อนำเอาเทคโนโลยีใดๆ ที่ใช้ได้ มาประยุกต์ใช้ให้ตรงความต้องการของชุมชนนั้นๆ แน่นอนว่า ความต้องการนี้ก็มักจะแตกต่างจากชุมชนที่อยู่ในประเทศที่พัฒนาแล้ว

 

ส่วนในประเทศไทย เพื่อเป็นการเพิ่มโอกาสการเข้าถึงข้อมูลความรู้แบบดิจิตอล ด้วยระบบไอทีให้กระจายไปยังชุมชนทั่วประเทศได้เร็วขึ้น บริษัท อินเทล ไมโครอิเล็กทรอนิกส์ (ประเทศไทย) จำกัด ได้ร่วมมือกับกลุ่มผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ไทย ที่ดำเนินการภายใต้สมาคมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศไทย (เอทีซีไอ) เปิดตัวโครงการ “Community e-Center: ศูนย์คอมพิวเตอร์เพื่อชุมชน” ที่ประกอบด้วยชุดคอมพิวเตอร์ รวมถึงซอฟต์แวร์ และอุปกรณ์ต่างๆ ตลอดจนการดูแลรักษา และการฝึกอบรมบุคลากรที่เป็นผู้ดูแลศูนย์ฯ

 

ทั้งหมดนี้ รวมเข้าด้วยกันแบบเบ็ดเสร็จ นำเสนอให้แก่องค์กรปกครองส่วนท้องถิ่นในชุมชนต่างๆ ในราคาพิเศษ เพื่อให้ชุมชนสามารถจัดตั้งศูนย์คอมพิวเตอร์ในชุมชนได้ง่ายขึ้นและสมบูรณ์ขึ้น ปัจจุบันนักพัฒนาได้สร้างสรรค์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ที่สามารถตอบสนองความต้องการของชุมชนท้องถิ่นที่ "จำเป็น" ต้องใช้เทคโนโลยีได้แล้ว และกำลังมองหาหนทางที่จะนำเอาเทคโนโลยีที่มีเข้าไปประยุกต์ใช้ใน ชุมชนที่เห็นว่า "ไม่จำเป็น" ต้องใช้ และในอนาคตอาจมีการออกแบบให้ตรงความต้องการมากขึ้น และมุ่งไปที่ความต้องการของบุคคลที่จำเป็นต้องใช้จริงๆ เป็นหลัก

 

ดังนั้น จึงเป็นที่น่าสนใจว่า หนึ่งในภารกิจของกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ไอซีที) ที่เป็นการกระจายโอกาส และทำให้ท้องถิ่นในต่างจังหวัดพัฒนาได้ด้วยเทคโนโลยีไอซีที ตัวอินเทอร์เน็ตชุมชน ทั้งที่อยู่ใน ตำบล โรงเรียน วัด และศูนย์กลางในชุมชน ที่ได้ดำเนินการไปเมื่อหลายปีก่อน ได้มีการประเมินผลหรือไม่ว่า ประชาชนในพื้นที่เหล่านั้นได้ใช้ประโยน์จริง หรืออำนวยความสะดวกเป็นโซ่ข้อกลางเชื่อมระหว่าง ภาครัฐและภาคประชาชนจริง การที่จะพัฒนาประเทศเข้าสู่ระบบรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ หรือ e-Government เจ้าของเงินภาษีได้รู้จัก หรือทราบหรือไม่ว่าสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างไร

 

การมีอินเทอร์เน็ตให้ใช้ ควรต้องให้ความรู้แก่ประชาชนในท้องถิ่นมากๆ เกี่ยวกับประโยชน์ และวิธีใช้ ที่ถูกต้อง ไม่ใช้เอาไปดูเว็บโป๊ เล่นเกม หรือดาวน์โหลดเพลง หรือหนังเถื่อน เมื่อประชาชนในท้องถิ่นเข้าถึง และได้ใช้ประโยชน์จริงๆ แต่ปัญหาทุกวันนี้ ดูเหมือนว่าชาวบ้านในหลายชุมชนยังไม่ได้เข้าถึงอย่างจริงจัง แม้จะมีเครื่องพีซีต่อบรอดแบนด์ตั้งอยู่ตรงหน้า แต่ถ้าใช้ไม่เป็น หรือไม่รู้ว่าจะเอาไปใช้ทำอะไร ก็ไม่มีความหมายที่จะมีอยู่ เพราะมีความเข้าถึง แต่ไม่เข้าใจนั่นเอง...

 

จุลดิส รัตนคำแปง

itdigest@thairath.co.th

ผลงานเด็กไทยยุคไซเบอร์ลายผ้าทอของโรงเรียนสบปราบพิทยาคม

โรงเรียนสบปราบพิทยาคม ได้สร้างชื่อให้กับจังหวัดลำปางในผลงานแบบลายผ้าทอทึ่งดงามซึ่งมีการจัดแสดงในงานนำเสนอผลการพัฒนาด้านเทคดนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร หรือไอซีที ของโรงเรียนในอุปถัมภ์ของบริษัทบ้านปู จำกัด(มหาชน)ที่จังหวัดลำปาง เมื่อเร็ว ๆ นี้

จากผลงานของนักเรียนโรงเรียนสบปราบพิทยาคม ถือเป็นตัวอย่างหนึ่งของผลสำเร็จแห่งการบูรณาการไอซีทีกับวิถีอาชีพท้องถิ่นของนักเรียนชั้น ม.4/1 โรงเรียนสบปราบพิทยาคม จ.ลำปาง ที่ได้นำเอาโปรแกรม Sketchpad ซึ่งเป็นโปรแกรมการเรียนการสอนในวิชาคณิตศาสตร์มาใช้ออกแบบ และพัฒนาลายผ้าทอให้แก่กลุ่มแม่บ้านใน ต.สบปราบ เพื่อทอเป็นผ้าผืนต่อไป โดยใช้เวลาในยามว่างหลังจากชั่งโมงเรียนและในช่วงปิดเทอมช่วยกันคิดลแะออกแบบลายฝ้าใหม่ ๆ ทำให้นักเรียนได้เรียนรู้และรู้จักผสมผสานระหว่างโปรแกรม Sketchpad เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ชุมชนได้อย่างลงตัว ดังนั้น กลุ่มนักเรียนดังกล่าวประมาณ 10 คน ได้ร่วมกันออกแบบลายผ้าทอด้วยโปรแกรม Sketchpad แล้วนำไปให้กลุ่มแม่บ้านใน ต.สบปราบ ทอขึ้นเป็นผืนผ้า และมีการพัฒนาลายผ้าทอดตั้งแต่ปลายปี 2549 จนกระทั่งถึงต้นปี 2550 จนกลายเป็นผืนผ้าขึ้นมาอย่างลงตัว สำหรับลายผ้าทอนั้นเด็กนักเรียนได้นำไปให้กลุ่มแม่บ้าน ต.สบปราบ ใช้เป็นแบบในการทอผ้า

มี 3 ลาย โดยแบบผ้าทอ 2 ลาย พัฒนาให้มีลวดลายมากขึ้น ส่วนลายผ้าทออีกแบบหนึ่งเป็นการออกแบบขึ้นใหม่ โดยกลุ่มของนักเรียนโรงเรียนสบปราบพิทยาคมเอง ซึ่งจากการประยุกต์ใช้โปรแกรม Sketchapad ร่วมกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ชุมชน ทำให้ชาวบ้านใน อ.สบปราบ บอกว่า แบบลายของผ้าสวย ทำให้การทำงานทอผ้าง่ายรวดเร็วมากขึ้น และการใช้โปรแกรมดังกล่าว นอกจากส่งผลให้ได้ชิ้นงานที่ดีแล้ว ยังทำให้กลุ่มเด็กนักเรียนได้เกิดความละเอียด รอบคอบ และใจเย็น ตลอดจนสามารถนำไปประกอบอาชีพได้ในอนาคตอีกด้วย นางอุดมลักษณ์ โอฬาร ผู้อำนวยการสายสื่อสารองค์กร บริษัทบ้านปูฯ ซึ่งรับผิดชอบและติดตามดูแลโครงการพัฒนาระบบไอซีทีแก่โรงเรียนอย่างใกล้ชิด กล่าวว่าปัจจุบันนี้มีโรงเรียนที่กำลังพัฒนาอยู่ทั้งหมด 6 แห่ง ในเขต 3 จังหวัดภาคเหนือคือ จ.ลำพูน ลำปาง และพะเยา ซึ่งเป็นพื้นที่ที่บริษัทบ้านปูฯ ดำเนินธุรกิจ ได้แก่ โรงเรียนเวียงเจดีย์วิทยา จ.ลำพูน โรงเรียนสบปราบพิทยาคม โรงเรียนแม่ทะวิทยา และโรงเรียนแม่ทะพัฒนศึกษา จ.ลำปาง โรงเรียนเชียงม่วนวิทยาคม และโรงเรียนบ้านสระ จ.พะเยา

เป็นเงินสนับสนุนกว่า 8 ล้านบาท เพื่อให้โรงเรียนเหล่านี้ได้นำไอซีทีมาบูรณาการการเรียนการสอนเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดแก่ผู้เรียน นอกจากนี้ทางบริษัทบ้านปูยังมีโครงการที่น่าสนใจอีกมากมาย เช่น การจัดค่ายการทำโครงงานดาราศาสตร์ของโรงเรียนเวียงเจดีย์วิทยา และการใช้โปรแกรม Autodesk Inventor ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ตกแต่งของ โรงเรียนสบปราบพิทยาอีกด้วย ซึ่งกิจกรรมและโครงการต่าง ๆ เหล่านี้เพื่อเน้นการเพิ่มทักษะให้กับเด็กนักเรียน เพราะเชื่อว่าบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถ จะเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพ โดยบริษัทบ้านปู จำกัด(มหาชน) ยังยืนยันว่าจะดำเนินกิจกรรมอันเป็นประโยชนืและเพิ่มประสิทธิภาพให้แก่ชุมชนและสังคมต่อไป.///

อุตสาหกรรมวัฒนธรรม

 

**บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ เรื่องเด็กกับเกมออนไลน์โดย อ.ชินวร ฟ้าดิษฐี ภาควิชามานุษยวิทยา มหาวิทยาลัยศิลปากร โดย ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร

 

นำเสนอภาพรวมของวิทยานิพนธ์เรื่อง เด็กกับเกมออนไลน์ อย่างคร่าวๆ ถึงการครอบงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมที่มีต่อมนุษย์ทั้งในแง่ของการทำงานและการใช้เวลาว่าง ทำให้มนุษย์สูญเสียความเป็นปัจเจกชนที่มีความคิดสร้างสรรค์และความคิดในการต่อต้านการครอบงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรม

 การเติบโตของเทคโนโลยีในการผลิตเชิงอุตสาหกรรม ทำให้เทคโนโลยีเข้ามาเป็นแรงสำคัญในการขับเคลื่อนระบบเศรษฐกิจ แม้แต่เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารก็เข้ามามีบทบาทต่อวิถีชีวิตมนุษย์เช่นเดียวกัน โดยเฉพาะในด้านการทำงาน ผู้ที่ยอมเรียนรู้และปรับตัวให้เข้ากับเทคโนโลยีได้ก็มีโอกาสจะประสบผลสำเร็จในการทำงาน ดังนั้น เทคโนโลยีจึงมีนัยแห่งการครอบงำคนในสังคมให้ยอมรับเทคโนโลยีเข้าสู่วิถีชีวิต แปรสภาพมนุษย์ให้กลายเป็นหน่วยทางการผลิต การทำงานที่ไม่มีความแตกต่างกัน การครอบงำจากเทคโนโลยีได้แพร่กระจายเข้าสู่ทุกภาคส่วนของสังคมสิ่งบ่งชี้การครอบงำดังกล่าวก็คือ ผู้ปกครองซื้อสินค้าทางเทคโนโลยีอย่างคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตให้กับบุตรหลาน และให้บุตรหลานเรียนพิเศษเพิ่มเติมในเรื่องคอมพิวเตอร์ทั้งๆ ที่ผู้ปกครองบางท่านมีฐานะทางเศรษฐกิจไม่ค่อยดีนัก

 การครอบงำของเทคโนโลยีที่มีต่อมนุษย์ไม่หยุดไม่เพียงแค่นั้นแต่ยังแพร่กระจายเข้ามาสู่การใช้เวลาว่างของเด็กอีกด้วย ทั้งนี้เพราะผลพวงของเทคโนโลยีทางการผลิตได้ก่อให้เกิดสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่างเกมออนไลน์ เด็กมีความคุ้นเคยอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์ หรือเกมคอนโซลที่เป็นสินค้าบันเทิงอยู่แล้ว จึงไม่เป็นเรื่องยากที่เด็กจะรับเกมออนไลน์เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของวิถีชีวิตในช่วงเวลาว่าง อีกทั้งตัวผู้ปกครองเองก็ไม่ได้คัดค้านหรือไม่สามารถหากิจกรรมใดๆ เพื่อมาทดแทนการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กเพราะมองว่าเป็นสิ่งบันเทิงที่ให้เด็กผ่อนคลายความตึงเครียด หรือแม้แต่ช่วยฝึกทักษะให้กับเด็ก ดังนั้น เด็กจึงสามารถใช้เวลาว่างของตนกับเกมออนไลน์ได้อย่างเต็มที่

 สาเหตุที่ช่วยสนับสนุนให้เด็กเล่นเกมออนไลน์ประการหนึ่งนั้นคือ เพื่อน ถ้าเพื่อนในกลุ่มเล่นเกมออนไลน์กันทุกคนแต่เด็กคนใดไม่ได้เล่นก็จะกลายเป็นคนแปลกแยก ไม่มีสังคม ทำให้ต้องปรับตัว เข้าไปเล่นเกมกับเพื่อน ซึ่งบ่งชี้อย่างชัดเจนถึงการบังคับเด็กทางอ้อมให้มาบริโภคสินค้าอย่างเกมออนไลน์เหมือนๆ กัน ความต้องการในการใช้เวลาว่างถูกทำให้เหมือนกัน แต่ด้วยข้อจำกัดบางประการทำให้เด็กไม่สามารถเล่นเกมที่บ้านของตนเองได้สิ่งที่มาตอบสนองความต้องการดังกล่าวคืออินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เองก็ปรับตัวต่อกระแสความนิยมของเกมออนไลน์ และพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กที่เล่นเป็นระยะเวลานาน ด้วยการให้บริการเสริม เช่น ขายอาหารและเครื่องดื่ม หรือแม้แต่มีเสื้อผ้าให้เด็กเปลี่ยนเมื่อเด็กมาเล่นเกมก่อนเวลา รวมทั้งการขายเงินและสิ่งของในเกมออนไลน์ ซึ่งล้วนแล้วแต่ทำให้เด็กใช้เวลาว่างกับเกมออนไลน์ได้นานยิ่งขึ้น

 

อย่างไรก็ดี เมื่อเด็กได้เข้าเล่นเกมออนไลน์แล้ว เด็กจะมีการการสร้างตัวตนของเด็กผ่านตัวละครในเกมออนไลน์ ด้วยการเลือก เพศ ชื่อ เสียง และสีผม จากการสร้างตัวละครของเด็กนั้นบ่งชี้ให้เห็นถึงการที่เด็กยึดโยงตนเองกับสิ่งที่เด็กสัมพันธ์ด้วยในชีวิตจริง แล้ววกกลับเข้ามาทับตัวละครภายในเกมออนไลน์ ทำให้ตัวเด็กกับตัวละครในเกมออนไลน์คือสิ่งเดียวกัน สิ่งที่สนับสนุนความคิดดังกล่าวคือ การเกิดอารมณ์และความรู้สึกของเด็กในสภาวะการณ์ที่เด็กมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ทั้งความพึงพอใจความโกรธเกรี้ยว ดังนั้นตัวละครในเกมออนไลน์กับเด็กที่เล่นอยู่ไม่ได้เป็นสิ่งที่แยกขาดออกจากกัน เช่นเดียวกับชีวิตในเกมออนไลน์กับชีวิตจริงของเด็กไม่แยกออกจากกันอย่างเด็ดขาด โดยเฉพาะภาษาที่เด็กใช้ปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครองและเพื่อนในกลุ่ม เป็นภาษาที่ติดออกมาจากเกมออนไลน์ ซึ่งมีส่วนในการร้อยชีวิตเด็กกลับเข้ามาใช้เวลาว่างด้วยการเล่นเกมออนไลน์ เป็นการปิดกั้นจินตนาการและ ประสบการณ์ของเด็กเพราะเด็กไม่เลือกทำกิจกรรมประเภทอื่นในช่วงเวลาว่าง แม้จะมีตัวเลือกเป็นการเล่นกีฬาอันหลากหลายก็ตาม ดังนั้นเกมออนไลน์จึงกลายมาเป็นศูนย์กลางในการทำกิจกรรมร่วมกันของเด็กในช่วงเวลาว่าง

 การให้คุณค่าของเด็กต่อเกมออนไลน์ในฐานะของศูนย์กลางของการทำกิจกรรมในช่วงเวลาว่าง เด็กได้อธิบายโลกของเกมออนไลน์ที่พวกเขาสัมพันธ์ หรือทำกิจกรรมร่วมกับผู้เล่นอื่น ด้วยการกำหนดลักษณะความสัมพันธ์ทั้งในแง่บวกและแง่ลบ ถ้าไม่มีเกมออนไลน์ลักษณะความสัมพันธ์ต่างๆ จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เลย ในกรณีของลักษณะความสัมพันธ์ในแง่บวก อย่างการเข้าปาร์ตี้และการซื้อขายและเปลี่ยนสินค้าภายในเกม เด็กนำประสบการณ์ที่ตนสัมพันธ์กับสิ่งรอบตัวในชีวิตจริง เข้ามาอธิบายให้คำนิยามลักษณะความสัมพันธ์ในแง่บวก โดยเฉพาะระบบปาร์ตี้ที่พวกเขานำความเป็นเพื่อนในชีวิตจริงเข้ามาอธิบายถึงการให้ความร่วมมือเพื่อแสวงหาผลประโยชน์ร่วมกัน เป็นต้น

 ส่วนลักษณะความสัมพันธ์ในแง่ลบเด็กได้นิยามและอธิบายลักษณะออกมาเป็น 4 ประการ ซึ่งถือเป็นด้านตรงข้ามของลักษณะความสัมพันธ์ในแง่บวก เพราะลักษณะความสัมพันธ์ในแง่ลบถือเป็นการละเมิดผลประโยชน์ของผู้เล่นอื่น นอกจากนี้กฎ และการลงโทษของเกมต่อผู้ที่สร้างลักษณะความสัมพันธ์ในแง่ลบกับผู้เล่นอื่น ยิ่งทำให้ผู้เล่นเกิดความมั่นใจยิ่งขึ้นว่าสิ่งที่ตนอธิบายและเข้าใจในเรื่องลักษณะความสัมพันธ์ทั้งสองประการนั้นมีอยู่จริง เพราะผู้ที่ละเมิดกฎจะถูกลงโทษ กระทบต่อผู้เล่นโดยตรงที่ไม่เมื่อถูกลงโทษแล้วจะไม่สามารถเข้าเล่นเกม ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถทำกิจกรรมร่วมกับเพื่อน และทำให้ไม่เกิดการสร้างลักษณะความสัมพันธ์ผ่านเกมออนไลน์ได้อีกต่อไป ทำให้ผู้เล่นต้องยอมรับกฎของเกมเพราะไม่อยากถูกลงโทษ วิถีชีวิตและโลกทัศน์ของเด็กภายในเกมจึงถูกทำให้เหมือนกัน เด็กต้องคิด และทำเหมือนๆ กัน คือพยายามสร้างลักษณะความสัมพันธ์แง่บวก และปฏิเสธลักษณะความสัมพันธ์ในแง่ลบ

 สิ่งบ่งชี้ที่สำคัญของโลกทัศน์และวิถีชีวิตเด็กถูกครอบงำคือ เด็กให้คุณค่าต่อสินค้าภายในเกมในฐานะวัตถุแห่งความคลั่งไคล้ ให้มีอำนาจเหนือตนเอง พวกเขาต้องการบริโภคสินค้าอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความพึงพอใจของตนเอง ที่ได้เลียนแบบบุคคลสำคัญที่พวกเขาคลั่งไคล้บูชา ซึ่งบุคคลสำคัญเป็นผลผลิตของผู้สร้างเกมที่ถูกผลิตขึ้นอย่างแนบเนียนจากผู้ที่บริโภคสินค้าอย่างต่อเนื่องมากกว่าผู้เล่นอื่นที่อยู่ในกลุ่มเดียวกัน เด็กจึงคิดหาวิธีเพื่อให้ตนสามารถแสวงหาสินค้ามาบริโภคได้ต่อเนื่อง พวกเขาใช้เหตุผลเชิงเครื่องมือเพื่อตอบสนองเป้าประสงค์ดังกล่าว ด้วยการวางกลยุทธ์และ ลงมือปฏิบัติ ดังนั้นการเข้าร่วมปาร์ตี้ และการค้าขายสินค้าภายในเกม จึงเป็นลักษณะความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นบนพื้นฐานของผลประโยชน์

 เด็กต่อรองในการซื้อขายเพื่อให้ตนเองได้ผลประโยชน์ หรือเงินภายในเกมเข้าตนเองมากที่สุด แล้วนำไปซื้อสินค้าชิ้นต่อๆ ไปที่ตนต้องการ แม้การครอบงำของสินค้าที่มีต่อโลกทัศน์ของเด็กยังส่งผลในชีวิตจริงเช่นกัน เด็กใช้กลยุทธ์เพื่อให้ได้มาซึ่งเงิน(บาท) แล้วนำไปซื้อสินค้าภายในเกม เพื่อให้ตนกลายเป็นบุคคลสำคัญในอนาคต ซึ่งนับเป็นการเสื่อมถอยของสังคมในระบบทุนนิยม ที่ปัจเจกชนไม่ได้ต้องการเป็นตัวเอง หากแต่ต้องการเลียนแบบบุคคลสำคัญ ปัจเจกชนจึงเป็นเพียงปัจเจกชนเทียมที่กลายเป็นหน่วยการบริโภค ที่มีการตอบสนองต่อสินค้าที่ผ่านการผลิตซ้ำจากผู้ผลิตไม่แตกต่างกันเพื่อความพึงพอใจของตนเองอย่างต่อเนื่อง

 กล่าวโดยสรุปคือ จากการนำเสนอเรื่องราวของเด็กกับเกมออนไลน์ในวิทยานิพนธ์เรื่องเด็กกับเกมออนไลน์ บ่งชี้ให้เห็นถึงการยอมจำนนของมนุษย์ต่อการครอบงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นจากกระบวนการผลิตซ้ำทางเทคโนโลยี ซึ่งอุตสาหกรรมวัฒนธรรมได้ผลิตสร้างอุดมการณ์ในการแสวงหาผลประโยชน์เข้าสู่รูปแบบทางวัฒนธรรมให้กับผู้คนในสังคม

ในด้านการทำงานมนุษย์ถูกแปรสภาพเป็นเพียงกลไกการผลิตที่ไม่แตกต่างกัน ภายใต้การควบคุมจากเทคโนโลยีที่เข้ามามีบทบาทในการขับเคลื่อนระบบเศรษฐกิจในระบบทุนนิยม กล่าวคือทั้งผู้ปกครองและเด็กต่างถูกครอบงำวิถีชีวิตให้ยอมรับเทคโนโลยีเพื่อผลประโยชน์ที่จะได้รับจากการทำงานทั้งในปัจจุบันและอนาคต ส่วนในด้านการใช้เวลาว่างมนุษย์ก็ถูกล่อลวงให้บริโภคสินค้าบันเทิงที่ผ่านกระบวนการผลิตซ้ำจากเทคโนโลยี โดยมีสื่อทำหน้าที่สร้างภาพลักษณ์ที่ดีให้กับสินค้าบันเทิงและกระตุ้นให้ผู้บริโภคเกิดความต้องการที่จะบริโภคสินค้า โดยเฉพาะเกมออนไลน์ที่เข้ามาเป็นศูนย์กลางในการทำกิจกรรมในช่วงเวลาว่างของเด็ก ได้เข้าครอบงำโลกทัศน์และวิถีชีวิตของเด็กให้ผูกติดอยู่กับเกมออนไลน์ โดยเด็กใช้คำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสัมพันธ์ในชีวิตจริงเข้าไปอธิบายโลกภายในเกมออนไลน์ รวมทั้งยังอธิบายลักษณะความสัมพันธ์ต่างๆ ที่เด็กสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่นอย่างเป็นรูปธรรม

 นอกจากนี้ เกมออนไลน์ยังได้ลบรอยแยกระหว่างชีวิตจริงของเด็กกับโลกของเกมออนไลน์ออกจากกัน ดังนั้น เหตุผลเชิงเครื่องมือที่เด็กใช้ในการเอาตัวรอดภายในเกมออนไลน์ด้วยการคิดค้นกลยุทธ์เพื่อให้ได้มาซึ่งสินค้าที่เด็กให้คุณค่าในฐานะสิ่งที่น่าหลงใหลคลั่งไคล้นั้น เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมวัฒนธรรมได้ผลิตขึ้นและใส่เข้าไปในวัฒนธรรมบริโภคให้เด็กรับเอาและยอมจำนนด้วยการบริโภคสินค้าต่อไปอย่างไม่หยุดยั้ง เพื่อเลียนแบบบุคคลสำคัญที่ถูกสร้างขึ้นโดยอุตสาหกรรมวัฒนธรรม

 เด็กในฐานะปัจเจกชนไม่ได้ต้องการเป็นตัวของตัวเองแต่อยากเลียนแบบบุคคลสำคัญ ทำให้เด็กในฐานะปัจเจกชนขาดพลังในการปลดปล่อยตนเองออกจากการครอบงำของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมได้แต่กลายเป็นหน่วยในการบริโภคที่ถูกครอบงำอย่างเบ็ดเสร็จจากระบบทุนนิยม หรืออาจมีอิสระเพียงเล็กน้อยในการเลือกบริโภคสินค้าภายใต้ตัวเลือกที่ถูกกำหนดมาแล้วเท่านั้น  

 

 

เทคโนครอบครองพื้นที่เด็ก

โครงการไชลด์ วอตช์ (Child Watch) สำนักงานกองทุนสนับสนุนการวิจัย (สกว.) พบแนวโน้มเด็กไทยใช้เทคโนโลยีเพิ่มขึ้นทั้งคอมพิวเตอร์ อินเตอร์เน็ต และมือถือ เข้ามาครอบครองพื้นที่ในชีวิตเด็กถึง 6-7 ชั่วโมงต่อวัน ขณะที่เนื้อหาในสื่อดังกล่าวมีร้ายมากกว่าสื่อดี ทั้งสื่อลามก สื่อรุนแรงต่างๆ

 

          ดร.อมรวิชช์ นาครทรรพ ผู้อำนวยการสถาบันรามจิตติ กล่าวว่า ปัจจุบันเด็กทั่วโลกต่างเกิด เติบโต และตกอยู่ท่ามกลางวัฒนธรรมสื่อที่ถือเป็นสิ่งแวดล้อมและปัจจัยส่งเสริมการเรียนรู้ของเด็ก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของทีวีที่เปรียบเสมือนเพี่อนประจำบ้านของเด็ก ซึ่งพบว่า เด็กส่วนใหญ่จะใช้เวลากับการดูโทรทัศน์โดยเฉลี่ยส่วนใหญ่ประมาณ 3-5 ชั่วโมง ไม่รวมสื่ออินเตอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือที่มีแนวโน้มจะเข้ามาแทนที่สื่ออื่นๆ ในเร็ววันนี้

 

          ข้อมูลจากการสำรวจวัฒนธรรมการใช้ชีวิตของเด็กและเยาวชนเรื่อง "ชีวิตไซเบอร์" ในโครงการความร่วมมือระหว่างกระทรวงวัฒนธรรมกับสถาบันรามจิตติ ซึ่งสำรวจกลุ่มตัวอย่างเด็กและเยาวชนทั้งสิ้น 3,360 คน ครอบคลุมตั้งแต่ระดับชั้นประถมศึกษา มัธยมศึกษา อาชีวศึกษา และอุดมศึกษาใน 7 ภาค ได้แก่ ภาคเหนือตอนบน ภาคเหนือตอนล่าง ภาคกลาง ภาคตะวันออก ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ภาคใต้ กรุงเทพมหานครและปริมณฑล รวม 14 จังหวัด พบว่าเด็กใช้เวลาหนึ่งในสามของชีวิตกับสื่อเทคโนโลยีต่างๆ เช่น

           คุยโทรศัพท์โดยเฉลี่ยวันละประมาณ 1 ชั่วโมง ส่งเอสเอ็มเอสวันละ 2 ครั้ง โหลดภาพเพลงริงโทนวันละ 2 รอบ โดยเพศหญิงมีระยะเวลาในการคุยมากกว่าเพศชายเล็กน้อย เทียบเป็นร้อยละ 67.38 และร้อยละ 59.38 ตามลำดับ เด็กในระดับอุดมศึกษาคุยโทรศัพท์ต่อวันนานที่สุด 82.12 นาที

           เช็กอีเมล์ แช็ต อ่านข่าว ค้นข้อมูลในอินเตอร์เน็ตประมาณวันละ 1 ชั่วโมง โดยเด็กผู้หญิงจะใช้เวลาเช็กอีเมล์บ่อยกว่าผู้ชาย และใช้เวลาค้นข้อมูลหรืออ่านข่าวในอินเตอร์เน็ตนานกว่า แต่ใช้เวลาในการแช็ตใกล้เคียงกัน เด็ก มัธยมปลายนิยมเข้าไปแช็ตสูงสุด โดยใช้เวลาเฉลี่ย 92.86 นาทีต่อวัน

           ฟังเพลงจากเอ็มพี 3 หรือซีดี 2 ชั่วโมง โดยเพศหญิงฟังเพลงมากกว่าเพศชายเล็กน้อยที่ 128.02 นาทีต่อวัน เทียบกับ 117.10 นาทีต่อวัน

           ดูหนังจากซีดี วีซีดี วิดีโอ 2 ชั่วโมง โดยเพศชายดูหนังมากกว่าเพศหญิงเล็กน้อยที่ 139.01 นาทีต่อวัน 113.11 นาทีต่อวัน

           เล่นเกมคอมพิวเตอร์ 2 ชั่วโมง โดยเพศชายเล่นเกมมากกว่าอย่างชัดเจนโดยเฉลี่ย 133.69 นาทีต่อวัน เทียบกับเพศหญิง 92.09 นาทีต่อวัน

 

          ดร.อมรวิชช์ กล่าวต่อว่า เด็กไทยขณะนี้เหมือนตกอยู่ในวงล้อมสื่อร้าย และอยู่ในสถานการณ์น่าเป็นห่วง ข้อมูลจากสถาบันรามจิตติ ในโครงการการติดตามสภาวการณ์เด็กและเยาวชนรายจังหวัด (Child Watch) และงานศึกษาเรื่อง "รู้สาร ทันสื่อ" รวมถึงโครงการศึกษาและเฝ้าระวังสื่อเพื่อสุขภาวะของสังคม (Media Monitor) ตลอดจนข้อมูลจากรายงานของศูนย์เฝ้าระวังทางวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม รวมถึงเอกสารวิชาการในเครือข่ายของสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) และสำนักวิจัยเอแบคโพลล์ มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ ล้วนให้ข้อมูลที่สอดคล้องกันว่า แม้ปัจจุบันเด็กไทยจะมีโอกาสเข้าถึงสื่อได้มากขึ้น แต่การเข้าถึงสื่อส่วนใหญ่ของเด็กก็ยังต้องเผชิญกับความเสี่ยงอันเนื่องมาจากสื่อที่ด้อยคุณภาพ

          เสี่ยงเรื่องเพศ เซ็กซ์ผิดวัย เด็กต้องเผชิญกับสื่อประเภทหนัง ละครไทยที่มีฉากยั่วยุทางเพศ หรือฉากรุนแรง 3 ฉากทุก 1 ชั่วโมง และเด็กร้อยละ 30 ยังเสพสื่อลามก (การ์ตูนวีซีดี เว็บโป๊ ภาพโป๊ทางมือถือ) เป็นประจำ โดยเฉพะเด็กผู้ชาย ส่วนเด็กอาชีวะเป็นกลุ่มที่เข้าไปดูเว็บโป๊เป็นอัตราส่วนมากที่สุดคือร้อยละ 37.7 ตามมาด้วยเด็กมหาวิทยาลัย ร้อยละ 31.6 ที่น่าเป็นห่วงคือ เด็กจำนวนมากที่เข้าถึงสื่อประเภทอินเตอร์เน็ตนั้น แม้จะไม่ได้ตั้งใจดูสื่อลามก ก็ยังเสี่ยงต่อสื่อไซเบอร์เซ็กซ์ต่างๆ ที่มีการประมาณว่า ปัจจุบันมีเว็บไซต์เฉพาะเว็บลามกประเภท "Porn" ไม่ต่ำกว่า 106 ล้านเว็บ ซึ่งการเสพสื่อลามกหรือสื่อรุนแรงมีผลต่อทัศนคติทางเพศและต่อการใช้ความรุนแรงแก้ปัญหา

          สื่อรุนแรง "โหด มัน เหี้ยม" เด็กร้อยละ 70 ชอบดูหนังยิงกันฆ่ากัน ขณะที่เด็กติดเกมร้อยละ 80 เล่นเกมต่อสู้ ซึ่งการเข้าถึงสื่อเหล่านี้มีผลกระทบต่อเด็กไม่ทางตรงก็ทางอ้อม โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลต่อทัศนคติและพฤติกรรมที่ชอบการแข่งขัน เอาชนะกัน การต่อสู้และการใช้ความรุนแรงของเด็ก เป็นต้น

 

          ในบรรดาสื่อรุนแรงนั้นนอกจากทีวีและสื่อสิ่งพิมพ์ทั่วไปแล้ว ยังพบด้วยว่าสื่ออินเตอร์เน็ตเป็นสื่อที่ส่งผ่านภาพรุนแรงที่น่าเป็นห่วง ปัจจุบันมีเว็บเกมออนไลน์กว่า 10 ล้านเว็บที่สืบค้นได้จาก Google และโดยมากเกมเหล่านี้จะต้องแข่งขันหรือต่อสู้ หรือไม่ก็เป็นเกมลามกที่มีภาพความรุนแรงหรือยั่วยุให้ใช้ความรุนแรงกับตัวละครในเกม</FON>

          เสี่ยงสุขภาพเสื่อม เด็กใช้เวลากับสื่อทีวี อินเตอร์เน็ต มือถือ เอสเอ็มเอส รวมกันวันละกว่า 7 ชั่วโมง ซึ่งส่วนสัมพันธ์กับสุขภาพในแง่ของการเหนื่อยล้า อ่อนเพลียจากการใช้เวลากับสื่อนานเกินไป หรือในบางกรณีเช่น เด็กติดเกมอาจเสี่ยงต่อการอดหลับอดนอนเพราะเสพสื่อมากเกินไป

          เสี่ยงต่อสมองฝ่อ เด็กร้อยละ 41.4 บอกว่าใช้อินเตอร์เน็ตเพื่อความบันเทิงมากกว่าความรู้ ขณะที่เด็กเล็กใช้เวลาเฉลี่ยกว่า 3 ชั่วโมงกับการดูทีวี ทั้งที่มีข้อมูลเชิงงานวิชาการเสนอว่าการดูทีวีเกิน 2 ชั่วโมงของเด็กเล็กจะมีผลต่อสมองและพัฒนาการของเด็ก นอกจากนี้ การเสพสื่อที่ไม่สร้างสรรค์ ไม่ว่าวัยใดล้วนมีผลกระทบต่อสมองและการเรียนรู้ของเด็กและเยาวชน

          เสี่ยงต่อการเสพติด มีรายงานว่าสื่อต่างๆ เป็นช่องทางหนึ่งที่มีส่วนทำให้เด็กว่าการกินเหล้า สูบบุหรี่ ไปจนถึงการใช้สารเสพติดเป็นเรื่องธรรมดาที่พบเห็นโดยทั่วไป

          เสี่ยงเป็นเหยื่อเจอ "ผู้ร้ายไร้สังกัด อาชญากรไร้ตัวตน" โดยเฉพาะปัญหาการตกเหยื่อของมิจฉาชีพออนไลน์ ซึ่งสื่ออินเตอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือที่ดูจะเป็นช่องทางของผู้ร้ายยุคใหม่ ที่บางครั้งปรากฏตัว ผ่านการล่อลวงขายสินค้า จัดหางาน นัดหาคู่ หรือชักชวนให้เล่นการพนันผ่านเว็บ ผ่านมือถือ

          ปัญหาของการใช้ชีวิตติดสื่อที่ผนวกกับการเข้าถึงสื่อที่ด้อยคุณภาพกำลังกลายเป็นปัญหาสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความเสี่ยงต่อการเสพสื่อที่ดูจะมีสื่อร้ายมากกว่าสื่อดี ดังผลกระทบที่ตามมาจึงไม่ใช่เฉพาะผลที่มีต่อตัวเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงผลกระทบต่อครอบครัวและสังคมไทย

 

          ดังนั้น จึงเป็นหน้าที่ของผู้ใหญ่ที่จะต้องดำเนินการในการให้การศึกษาเพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจและการรู้เท่าทันสื่อในยุคโลกภิวัตน์ให้มากขึ้น ตลอดจนการกำกับสนับสนุนให้สื่อทุกประเภทให้เป็นมิตรการเรียนรู้ที่ดีของเด็ก และช่วยเสริมสร้างการพัฒนาเด็กทั้งทางร่างกาย สติปัญญา อารมณ์ สังคม ให้เป็นกำลังคนที่เข้มแข็งของประเทศ

 

เซ็ก เสริช อันดับหนึ่งในไทย

ทรูฮิต เผยชาวไซเบอร์ ใช้คีย์เวิร์ด “เซ็ก-เซ็กส์-SEX” ผ่านกูเกิลร่วม5 แสนครั้งต่อเดือน แอบถ่าย 4 ล้านครั้งต่อเดือน แคมฟรอก สิ้นธันวาคม ค้นหาร่วม 2 แสนครั้งต่อเดือน ด้าน สสส. ห่วงสถานการณ์เยาวชน มุ่งหาสื่อลามกมากกว่าเรียนรู้ อ่านผ่านเน็ต ถึง45% วอนผู้ปกครองเร่งเรียนรู้ไอทีมากขึ้น และ ยกคอมพิวเตอร์ออกจากห้องนอนลูก มาไว้กลางบ้าน พร้อมนำโปรแกรมตรวจสอบป้องกันติดลงพีซี

      

       ทีเค ปาร์ค ได้จัดเสวนา ‘Road Map อินเทอร์เน็ตปลอดภัยและสร้างสรรค์ในประเทศไทย” โดยมีองค์กรที่เกี่ยวข้องเข้าร่วมเสวนา ทั้งภาครัฐ ประชาสังคม และ ภาคธุรกิจ เพื่อร่วมกันกำหนดทิศทางรวมมือต้านภัยออนไลน์ อาทิ กระทรวงศึกษาธิการ กระทรวงวัฒนธรรม กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร(ไอซีที) คณะกรรมการกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ สำนักงานกองทุนสนับสนุน การสร้างเสริมสุขภาพ(สสส.)

      

       นายปิยะ ตัณฑวิเชียร ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยพัฒนาพัฒนาบริการ สำนักบริการเทคโนโลยีสารสนเทศภาครัฐ หรือ สบทร. ซึ่งเป็นหน่วยงานบริการตรวจสอบ และประมวลผลสถิติการเยี่ยมชมเว็บไซต์ประเทศไทยหรือบริการ "ทรูฮิต" กล่าวว่า ประเภทกลุ่มคำค้นหา เซ็ก, เซ็กส์, SEX ผ่านใช้งานเซิร์ชเอนจิ้น หรือ ตัวช่วยการค้นหาข้อมูลบนเว็บไซต์ เช่น กูเกิล ของประเทศไทย มียอดเฉลี่ย 5 แสนครั้งต่อเดือน คำว่าแอบถ่าย มีสถิติเติบโตขึ้น จากปี 49 มียอดการค้นหา ถึง 4 ล้านครั้งต่อเดือน และยังมีแนวโน้มการค้นคำกลุ่มคำเหล่านี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในจุดนี้ได้ชี้ถึงถึงปัญหาของสังคมไทยในการใช้งานในแง่มุมที่ผิด หรือ ใช้เครื่องมือในทางที่ไม่เหมาะสมในการเข้าศึกษาข้อมูลเนื้อหาบนสังคมออนไลน์ อินเทอร์เน็ต

      

       “หน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็นวัฒนธรรม ไอซีที กระทรวงศึกษา หารือกับผู้ให้บริการกูเกิล ส่วนประเทศไทย ในการช่วยสร้างตัวกรองคำ ค้นหา เพื่อให้เยาวชนไม่สามารถนำคำเหล่านี้มาค้นหาเพื่อนำไปสู่การเข้าเว็บลามกได้ เพราะการเข้าเว็บแบบนี้ ก็มาจากการค้นหาด้วยคีย์เวิร์ด ขนาดแคมฟรอก ตอนเดือนมกราคมมียอด แค่ 49 ครั้ง แต่พอสิ้นเดือนธันวาคม มีถึง 2 แสนกว่าครั้ง โดยยอดแต่เดือนโตถึง 30-40%”

      

       น.พ.กฤษฎา เรืองอารีรัตน์ รองผู้จัดการ สำนักงานกองทุนสนับสนุน การสร้างเสริมสุขภาพ(สสส.) กล่าวว่า ขณะนี้สื่อทางอินเทอร์เน็ตได้เริ่มมีบทบาทต่อเยาวชนไทยเป็นอย่างยิ่ง โดยเป็นผลจากขยายตัวการใช้งาน ซึ่งเรื่องดังกล่าวนั้นเป็นผลดีในด้านการชี้วัด แต่ในอีกมุมหนึ่ง ยังมีปัญหาอย่างยิ่งในสังคมไทย ที่เยาวชนมีการนำไปใช้งานในเชิงไม่สร้างสรรค์ ด้วยการเข้าใช้งานอ่านเนื้อหาด้านเพศ หรือ ดูเนื้อหาลามกอนาจาร มากกว่าการเข้าใช้งานเพื่อการเรียนรู้ โดยข้อมูลจากผลสำรวจได้พบว่า มีการดูสื่อลามกผ่านอินเทอร์เน็ต เป็นจำนวน 45% จากวีซีดี 22.2% และ หนังสือโป๊ 13.4%

      

       “น่าเป็นห่วงนะในเรื่องการใช้งาน ที่ผู้ปกครองไม่ตระหนักกับเรื่องการใช้งานมากนัก ถึงแม้จะมีการส่งเสริมให้มีการใช้งาน หรือ มีคอมพิวเตอร์ให้ใช้บ้าน แต่ผู้ปกครองกลับปล่อยปละละเลยในการใช้งาน คือ ให้ใช้งานแบบอิสระ ขาดการดูแลเอาใจใส่ หรือให้ความสำคัญต่อการใช้งานซึ่ง จากผลสำรวจ พบว่า มีการนำคอมพิวเตอร์ไว้ในห้องนอนหรือห้องส่วนตัวของเด็ก48.7% ผู้ปกครองมีความรู้ในเรื่องการใช้งานคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต 17% ไม่รู้ หรือ เข้าใจ ถึง 80%”

      

       ทั้งนี้เรื่องการควบคุมในการใช้งาน หากผู้ปกครองให้ความสำคัญดูแลเอาใจใส่และให้การชี้แนะที่ถูกต้อง จะมีผลดีตามมาในแง่การนำไปใช้ประโยชน์เพื่อการเรียนรู้ การสร้างสรรค์ด้านเทคโนโลยี การป้องกันเหตุอาชญากรรม การถูกล่อลวงทางเพศ หรือ การเรียนรู้เรื่องเพศศึกษาในทางที่ผิด

      

       ปัจจุบันจำนวนสถิติของเด็กเยาวชน ช่วงอายุ 1-19 ปี ที่ตั้งครรภ์จากที่ได้มีการสำรวจทั่วโลก ประเทศไทยได้ถูกจัดอยู่ในอันดับที่ 5 ของโลกและเป็นอันดับ 1 ในแถบเอเซีย ซึ่งในแต่ละปีมีเยาวชนหญิงเป็นจำนวนมากต้องออกจากการเรียนในช่วงเวลาศึกษา และ ส่งผลต่อจำนวนการเพิ่มยอดผู้ติดเชื้อเอชไอวี ในกลุ่มเยาวชนเพิ่มขึ้นอีกเท่าตัว โดยเป็นกลุ่มนี้เกือบ 50%

      

       ปัญหาจากภัยอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะกับเด็กและเยาวชน นั้นได้ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จากผลสำรวจของเอแบคโพลล์ เมื่อเร็วๆนี้ พบว่า เยาวชนกว่า 60% ในพื้นที่ กทม. เคยพบเห็นภาพ และสื่อลามกบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งนำไปสู่การมีเพศสัมพันธ์ อีกทั้งกว่าครึ่งยังเห็นว่าเรื่องสื่อลามกบนอินเทอร์เน็ตเป็นเรื่องธรรมดาที่รับได้

      

       ส่วนการรับรู้แหล่งภาพโป๊/เว็บโป๊ มีการรับรู้โดยบังเอิญ 52.5 %เพื่อนแนะนำ 46.2% ค้นหาจากเว็บไซต์บริการค้นหาข้อมูล 24.9% ได้รับรู้จากทางอีเมล์ 24.6% ผ่านเว็บบอร์ด /กระทู้ 21.6% นิตยสาร/หนังสือ 10.1% และ รับรู้จากผู้ใหญ่ 2.4 % โดยเกือบ70% เคยสนทนาออนไลน์กับคนที่ไม่รู้จัก และ บางส่วนก็ลงเอยด้วยการนัดพบในสถานที่จริง ซึ่งเสี่ยงต่อการถูกล่อลวงทำร้าย ชิงทรัพย์ ดังที่ปรากฎให้เห็นผ่านสื่อเป็นระยะ

      

       Road Map อินเทอร์เน็ตปลอดภัยและสร้างสรรค์ในประเทศไทย จะเป็นการกระจายบทบาทหน้าที่ในด้านความร่วมมือเพื่อแก้ไขปัญหา การเฝ้าระวัง การป้องกัน การให้ความรู้ โดยมี 4 ส่วน คือ 1.ขจัดร้าย ด้วยการออกกฎหมาย ในระบบเฝ้าระวังและปิดกั้น 2. ขยายดี ด้วยการ ผลิตสื่อสร้างสรรค์ ให้การเรียนรู้ สร้างชุมชนการใช้งาน 3. สร้างภูมิ ด้วยการรณรงค์ในการด้านปัญหา-รู้เท่าทันภัย การใช้งาน ในกลุ่มผู้ปกครอง การสร้างหลักสูตร และ 4.สนับสนุน ด้วยการสนับสนุนงบประมาณ กองทุน และสร้างเครือข่าย โดยแผนนี้จะมีการนำเสนอต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการดำเนินการต่อเรื่องดังกล่าวโดยทราบถึงบทบาทหน้าที่ในความร่วมมือ และจะมีการประเมินสถานการณ์อย่างต่อเนื่อง

รายงานพลเมืองเหนือ : ‘เมียสั่งออนไลน์’ ธุ

ชื่อบทความเดิม : เมียสั่งออนไลน์ …ตาดีได้ ตาร้ายเสีย

รายงานโดย นิตยสารรายสัปดาห์ ‘พลเมืองเหนือ’

 

 รสนิยมควงฝรั่งในหมู่หญิงไทย ได้ขยายวงกว้างเป็นธุรกิจที่เติบโตต่อเนื่องจนยุคนี้  ‘ธุรกิจเมียสั่งได้’ผุดขึ้นอย่างกับดอกเห็ดแทบทุกเมือง ที่เมืองแห่งวัฒนธรรมเช่นเชียงใหม่ สำรวจพบว่ามีไม่น้อยกว่า 3 แห่งที่เปิดเป็นบริษัทจัดการคู่ มีการลงโฆษณาสี่สีในหนังสือฟรีก็อปปี้ก็มาก ซึ่งเมื่อได้ติดตามเส้นทางธุรกิจนี้พบว่าไม่ธรรมดา

  ‘พลเมืองเหนือ’ ติดตามบริษัทจัดหาคู่แห่งหนึ่ง ย่านหางดง จ.เชียงใหม่ ซึ่งระบุชัดในหนังสือพิมพ์ ‘ฟรีก็อบปี้’ 4 สีขนาด 8ื5 cm.ข้อความว่า  “สนใจมีเพื่อนชาวต่างชาติ  คู่ครองชาวต่างชาติ ....กรุณาติดต่อเรา พร้อมกับระบุที่อยู่และเว็ปไซต์”

 โทรศัพท์ติดต่อไป ปลายสายเป็นเสียงของหญิงผู้หนึ่ง แทนตัวเองว่า ‘น้อย’ บอกว่าเป็นเจ้าของบริษัทฯ อธิบายความว่า บริษัทฯ ก่อตั้งมาถึง 8 ปีแล้ว อ้างว่าจัดหาคู่มานับไม่ถ้วนกว่า 4,000 คู่  แต่ที่ตกลงปลงใจแต่งงานกันมีประมาณ 1,000 คู่  และในแต่ละวัน จะมีสาวไทยตั้งแต่แตกเนื้อสาวยันแม่หม้ายเข้ามาสมัครราว 5- 8 ราย โดยส่วนใหญ่มักจะให้เหตุผลว่าผิดหวังจากชีวิตคู่กับหนุ่มไทย

 “เขาจะบ่นว่าหนุ่มไทยขาดความรับผิดชอบ ใช้ความรุนแรง มั่วอบายมุข และเจ้าชู้ จึงอยากจะค้นหาชายต่างชาติที่พร้อมจะเติมเต็มความสุขในครอบครัวให้พ่อ แม่ลูกได้อยู่พร้อมหน้าใช้ชีวิตอยู่ด้วยกันจนแก่เฒ่า”

 น้อย –เจ้าของบริษัทฯ บอกอีกว่าที่มีคนมาสมัครอย่างต่อเนื่องเพราะมีคนบอกต่อ ซึ่งอาจเป็นเพื่อนที่เคยมีประสบการณ์หาคู่ผ่านสื่อลูกโซ่ของเรา   อีกส่วนหนึ่งก็หวังอยากจะรวยทางลัดอย่าง เพราะสบายจนแก่เฒ่า 

 มีเงื่อนไขที่ต้องตกลงร่วมกัน คือ ผู้สมัครจะต้องเข้ามาสมัครด้วยตนเอง โดยแจ้งเหตุผล ประวัติที่เป็นจริงและที่อยู่ตามทะเบียนบ้านพร้อมกับรูปส่วนตัว  20 รูปขึ้นไป  เพื่อที่บริษัทจะได้นำรูปและข้อมูลส่วนตัวไปลงในเว็ปไซด์ของบริษัทซึ่งเชื่อมต่อกับ 36 ประเทศทั่วโลก โดยมีค่าใช้จ่าย  2 ประเภท ที่ต้องจ่ายแรกเข้าคือ 1. หาเพื่อนพูดคุยทั่วไป อัตรา 3,500 บาท  2.หาคู่แต่งงาน  30,000 บาท

 น้อย อธิบายว่า กรณีหาเพื่อนคุยเท่านั้น ยอดเงินนี้เป็นค่าใช้จ่ายในการจ้างล่ามมาแปลภาษาส่งไปยังกลุ่มเป้าหมายที่อยู่ตามประเทศต่างๆ และเมื่อมีการตอบจดหมายมาก็จะแปลให้ลูกค้าฟัง ซึ่ง

 เมื่อลูกค้าจะตอบกลับไป ก็จะเป็นผู้แปลให้ในระยะเวลา 1 ปี 3 เดือน  แต่ไม่ค่อยมีลูกค้ากลุ่มนี้เท่าใดนัก

 กรณีต้องการหาคู่แต่งงาน ยอด 30,000 บาทนี้ คือการโต้ตอบจนดหมายกระทั้งได้ชายที่คิดว่าจะเป็นคนที่ลูกค้าพอใจมาให้ลูกค้าเลือก 3 คน

 “ส่วนใหญ่คนที่สนใจสมัครมักจะลงทะเบียนแบบเลือกคู่แต่งงานเสียมากกว่า  เพราะทุ่มทีเดียวก็คุ้ม ซึ่งราคาที่กำหนดไว้ถือว่าถูกมาก แต่ได้คุณภาพ น่าเชื่อถือ ไม่หลอกลวงใคร”

 แต่น้อยก็ยอมรับว่า ที่ผ่านมาที่มีกรณีสาวไทยถูกชาวต่างชาติหลอกออกนอกประเทศเพื่อขายบริการ แต่ก็ไม่เกี่ยวอะไรกับบริษัทฯ แล้ว เพราะเมื่อผู้สมัครพอใจจะแต่งงานกับชายคนใดก็ถือว่าเป็นการสิ้นสุดภารกิจของบริษัทจัดหาคู่แล้ว แต่หากต้องการขอคำปรึกษาก็ยินดี  และให้ข้อมูลเท่าที่จะทำได้ ซึ่งอาจตรวจสอบไปตามประวัติที่ผู้สมัครชาย-หญิงที่ส่งมา ซึ่งส่วนใหญ่ผู้หญิงจะให้ข้อมูลที่เป็นจริงและรอบด้านกว่า เพราะต้องการให้ฝ่ายชายเลือก แต่ฝ่ายชายที่เป็นชาวต่างชาติและเป็นผู้เลือกจะมีเพียงข้อมูลทั่วๆ ไม่มีรายละเอียดมากนัก ซึ่งอาจจะจริงหรือเท็จก็ได้ เมื่อเกิดปัญหาขึ้นมาควรจะปรึกษาเจ้าหน้าที่ตำรวจมากกว่า  

 “ที่อื่นจะร้ายกว่านะ เท่าที่รู้มา บริษัทอื่นๆมักจะยัดเยียดให้แต่งอย่างเดียว ไม่มีสิทธิ์เลือกได้  เหมือนเรา  เพราะอย่างเรายังหามาให้เลือก 3 คน ถ้าไม่พอใจก็ไม่ต้องแต่ง อาจหมั้นก่อน  หรือดูๆกันไปสักพักก็ได้ เพียงแต่คุณต้องเสียเงินตามที่ตกลงไม่ว่าจะกรณีใด ทั้งจะสมหวัง หรือแยกทางใดๆก็ตาม เพราะเมื่อคุณสมัครเข้ามาโปรดตั้งข้อสังเกตว่า บริษัทมีความจริงใจมากแค่ไหน และคนที่คุณเลือกเมื่อได้พูดคุยกันก็ต้องแน่ใจเขาไม่ได้มาหลอก อยากจะมีชีวิตคู่ที่สดใสก็ต้องฉลาด  มีเหตุผล และมีข้อมูลเกี่ยวกับคู่ให้มากเข้าไว้ อย่าให้ใครหลอกได้ เพราะชีวิตไม่ใช่เรื่องล้อเล่น แต่เป็นหมากที่ต้องเลือกเล่นให้ถูกทาง”

 น้อยเล่าว่า อย่าคิดกลัวแค่ว่าฝรั่งมาหลอกคนไทย เพราะสาวไทยก็ใช่ย่อย หลายต่อหลายคู่ต้องแยกทางเพราะความไม่ซื่อสัตย์  ไม่จริงใจ  มีตัวอย่างเช่น เจมส์ ชาวอังกฤษ  วัย 60 ปีเพิ่งเกษียณราชการมาหมาดๆ หอบเงินทั้งชีวิตที่เก็บสะสมมากว่า 5 ล้านบาทหวังมาสร้างครอบครัวกับสาวไทยและใช้ชีวิตอย่างสุขสบาย แต่กลับถูกสาวไทยหลอกว่าแต่งงาน ด้วยความที่ไว้ใจก็ให้เงินสด  บัตรเอทีเอ็ม บัตรชีธนาคารหลายแห่งเก็บไว้ สุดท้ายถูกเชิดเงินหนี  หมดตัวไม่เงินแม้แต่จะซื้อข้าวในแต่ละมื้อ  ตกอับถึงกับต้องไปเป็นกรรมกรแบกวัสดุก่อสร้างย่านช้างเผือก 

 ขณะที่นางรุจี  ฮาร์ด(นามสมมติ) แม่บ้านฝรั่งแดนหมีขาว เป็นสาวไทยที่ใช้บริการบริษัทจัดหาคู่นี้ เล่าให้ฟังว่า แรกๆรู้สึกไม่ค่อยมั่นใจกับการหาคู่ที่ต้องอาศัยตัวกลาง และหวั่นว่าจะโดนหลอกให้เสียเงินหรือไม่ก็ถูกจับไปขายออกนอกประเทศ แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจสมัครเพราะเพื่อนแนะนำ โดยให้รูปถ่ายพร้อมประวัติว่า อายุ 40 ปีเคยแต่งงานมาแล้วกับผู้ชายไทย มีภาระเลี้ยงดูลูก 1 คน  จากนั้นมีจดหมายจากหนุ่มๆต่างชาติกว่า  150 ฉบับ

 ซึ่งทางบริษัทจะให้เราเลือกได้ตามใจชอบ 3 คน แต่เลือกที่ถูกใจมากที่สุด 1 คนสำหรับนัดดูตัว โดยชายที่เลือกเป็นชาวรัสเซีย วัย 63 ปี เป็นช่างเทคนิคในบริษัทรถยนต์ชั้นนำแห่งหนึ่งในรัสเซีย ซึ่งที่เลือกเขาก็เพราะเขาไม่มีพันธะใดๆและยินดีจะรับผิดชอบดิฉันและลูกสาว กระทั่ง3-4 เดือนนับจากนั้นเราก็ได้แต่งงานกัน หลังจากการแต่งงานชีวิตคู่ที่เคยขมขื่น จากสามีไทยที่เคยกลับบ้านดึก เจ้าชู้  ทุบตีเมียและลูกผิดกับจอนห์ซึ่งเป็นผู้ชายที่ดีมาก  แม้ว่าเรา 3 คนพ่อแม่ลูกติดต่อกันทางโทรศัพท์เนื่องจากเขาต้องทำงานที่รัสเซีย แต่เขาก็เอาใจใส่เราเป็นอย่างดี  ทั้งให้ซื้อบ้าน  ให้ค่าใช้จ่ายตลอดทุกเดือนไม่เคยขัดสน จึงนับว่าโชคดีที่ชีวิตกลับเปลี่ยนแปลงจากหน้ามือเป็นหลังมือ

 “ก็น่าแปลกที่เพื่อนหลายคนที่ใช้วิธีการนี้หาคู่ แต่ฝรั่งหลายคนไม่เล่นด้วย ทั้งที่มีการดูตัวทั้ง 2 ฝ่าย จะดีสุดก็เพียงแต่หมั้นไว้ก่อน ยังไม่ยอมแต่ง ซึ่งบางคนต้องรอเป็นปี ก็เป็นที่น่าสังเกตว่าฝรั่งเขาก็คงกลัวจะโดนหลอก โดยเฉพาะสาวไทยเอ๊าะๆ อายุ 20 -27 ยิ่งไม่น่าไว้ใจ แต่สำหรับผู้หญิงที่อายุ 30 ปีขึ้นไปมักจะประสบความสำเร็จสูง แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือความจริงใจที่คนหาคู่ทั้ง 2 ฝ่ายต้องมีให้กัน เพราะการตัดสินใจแต่งงานกับใครสักคนนั่นก็หมายถึงความสุขหรือทุกข์ทั้งชีวิตของเขา

 ‘พลเมืองเหนือ’ยังพบบริษัทจัดหาคู่ปรากฏอยู่บนเว็บไซต์อีกเพียบ อย่างตัวอย่างเว็บของ T......com(ชื่อสมมติ)ที่ระบุไว้ว่าเป็นเว็บไซต์เกี่ยวกับการหาแฟน หาคู่ ต่างชาติ ต่างแดน ออฟฟิศของเราอยู่ที่สุขุมวิท 21 เป็นเว็บที่มีคนใช้บริการมากที่สุดทั้งต่างชาติและผู้หญิงไทย ไม่ใช่เว็บไซต์เพื่อแชท หรือหาเพื่อนคุย เพราะการแชทนั้นโอกาสน้อยมากที่จะได้แต่งงาน เพราะผู้ชายสามารถที่จะแชทกับผู้หญิงทุกคนที่อยู่ในเว็บ

 เว็บนี้ ได้อ้างความสำเร็จของหญิงไทยชื่อ Vicky (นามสมมติ) โดยอ้างว่าสมัครไว้เพียง 2-3 อาทิตย์ก็ได้เจอกับ Bernardชาวฮอลแลนด์ โดยBernard ได้เดินทางมาเมืองไทย และให้ทางเว็บนัดเจอให้ที่ในกรุงเทพ วันที่ เจอกัน Bernard ได้มอบดอกไม้ช่อโตเซอร์ไพรส์เธอ  เธอบอกว่า Bernard  ไม่เหมือนคนอื่น นิสัยดี สุภาพมาก แต่ไม่รู้ว่าเขาจริงจังกับเธอแค่ไหน แม้ตอนนี้เขาจะให้แหวน (วงค่อนข้างใหญ่เลย) Vicky ก็รับไว้และประทับใจมาก แต่ก็บอกเขาว่ามันแค่เริ่มต้นนะ การแต่งงานเป็นเรื่องของอนาคตอีกยาว คิดว่าคงต้องศึกษากันมากกว่านี้

 ดร.ร่มเย็น  โกไศยกานนท์ อาจารย์ประจำคณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ ระบุถึงการศึกษาวิจัย ‘การแต่งงานข้ามชาติ : กรณีศึกษาหญิงไทยที่แต่งงานกับชาวต่างชาติผ่านเว็บไซต์จัดหาคู่ในไทย’ในการประชุมวิชาการ ‘การค้ามนุษย์ข้ามชาติในมุมมองสตรีนิยม’ เมื่อวันที่ 25มิถุนายน 2550 ที่ศูนย์สตรีศึกษา คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ โดยได้ศึกษากลุ่มตัวอย่างเว็บไซต์ทั่วประเทศจำนวน 10 เว็บไซต์ โดยการสัมภาษณ์อย่างไม่เป็นทางการทั้งสมาชิกและเจ้าของบริษัท  และ 7 บริษัทในนั้นพบว่าเจ้าของบริษัทเคยผ่านการแต่งงานจากกรณีหาคู่จากเว็บไซต์ด้วยเช่นกัน ขณะที่อีก 3 บริษัทในนั้นตั้งอยู่ที่เชียงใหม่ด้วย

 จากการศึกษาพบว่าเมียสั่งทางอินเตอร์เน็ตต่างจากธุรกิจ online dating net dating ซึ่งเป็นปัจเจกบุคคลที่แชตผ่านอินเตอร์เน็ต โดยไม่มีการจับคู่ แต่พูดคุยได้อิสระกว่าเพราะจะคุยกับใครก็ได้ทั้งชายหาหญิงหรือหญิงหาชายก็ได้  ผิดจากเว็บเมียสั่งได้ที่ฝ่ายหญิงโพสต์รูป และประวัติส่วนตัวทิ้งไว้ในแค็ตตาล็อกรอให้ฝ่ายชายเข้ามาดูหากสนใจถึงจะจะมีการโต้ตอบกัน

 จากการสุ่มตัวอย่างไปยังเว็บไซต์หาคู่ต่างชาติจำนวน 3-4 แห่ง เป็นที่น่าสังเกตว่ามักจะถามในลักษณะเดียวกันคือจะให้ความสนใจในเรื่องของสัดส่วน หน้าตา  และสถานภาพแต่งงานหรือไม่แต่งงาน มีลูกติดกี่คน แต่ไม่ให้ความสำคัญเรื่องหน้าที่การงานนัก

 และน่าสนใจที่หลายเว็ปไซด์ในกรณีนี้มักมีการบอกสรรพคุณนานาประการ ทั้ง “เว็บของเรามีการประกวดมิสบิวตี้ ” “ผู้หญิงเหล่านี้น่าเคารพนับถือ” “การันตีผู้หญิงของฉันตามหาความรักอย่างแท้จริง” “อัพเดทสาวๆหน้าใหม่ มีมากมายให้เลือก” และบางเว็บยังอ้างถึงการบริการครบวงจรแก่ลูกค้าต่างชาติที่เข้ามาท่องเที่ยวในไทยทางบริษัทจัดให้พบกับผู้หญิงไทย 40 คนตลอดระยะเวลา 10 วัน

 การวิจัยยังพบว่าโดยเฉลี่ยคนที่เข้ามาสมัครกับบริษัทจัดหาคู่ผ่านอินเตอร์เน็ตเทียบสัดส่วนเพศหญิงและชาย คิดเป็น 240 : 43 และผู้ชายส่วนใหญ่ที่เข้ามาใช้บริการมากที่สุดคือ ชาวอเมริกัน ออสเตรเลีย  อังกฤษ นิวซีแลนด์ และเอเชียตามลำดับ ขณะที่ฝ่ายหญิงนิยมหาคู่มีการศึกษาในระดับปริญญาตรี 25 % ปวส. 30% มัธยม 20 % และอื่นๆ25 %ขณะที่สถานภาพส่วนใหญ่หย่าร้าง 50 % และเกือบ 40 % เป็นโสด  สำหรับอายุเพศชายเฉลี่ยอยู่ที่ 57 ปีขณะที่หญิงอายุ 30 ปี น้อยที่สุด 18 ปี

 โดยสรุปจากสมมติฐานของการวิจัยชิ้นนี้ซึ่งได้ตั้งไว้ 3 ประเด็นคือ 1.)ตลาดการแต่งงาน=ดุลยภาพของความรัก 2.)เว็บไซต์เมียสั่งก็ไม่ต่างอะไรกับเอเย่นต์ค้ามนุษย์  และ 3.)เว็บไซต์เมียสั่งเป็นพื้นที่ของการต่อรองของเพศหญิงจริงหรือ ? โดยได้ข้อสรุปอย่างไม่เป็นทางการว่า ในตลาดการแต่งงานผ่านเว็บที่พบว่าเพศหญิงมีมากกว่าชายถึง 6 เท่าและราคาของชายและหญิงจะจ่ายไม่เท่ากัน ซึ่งต้องเป็นไปตามกลไกของตลาด ขณะที่ผู้หญิงไม่สามารถรู้ข้อมูลฝ่ายชายได้มากเท่าฝ่ายหญิง และยังเป็นฝ่ายรอชาย โดยที่ผู้ชายมีสิทธิ์ที่จะเลือกหญิงได้มากกว่า  จึงเห็นว่าเป็นแพ็คเกจที่ไม่เท่าเทียมกันทางด้านเพศภาวะ ซึ่งบริษัทต่างทำไปเพื่อป้อนข่าวสารให้ชาย และปกป้องข้อมูลของฝ่ายชายไว้อีกด้วย

 ส่วนประเด็นที่ 2 เว็บไซต์เมียสั่งก็ไม่ต่างอะไรกับเอเย่นต์ค้ามนุษย์ นั้นพบว่าเป็นกลไกที่มีความสลับซับซ้อน ขายสินค้าไม่ได้ขายผู้หญิง โดยอ้างว่าผู้หญิงก็มีโอกาสเลือก แต่ต้องให้ชายเข้ามาโพสท์  ซึ่งทางฝ่ายหญิงไม่มีทางที่จะแน่ใจได้เลยว่าข้อมูลของชายที่ปรากฏเป็นข้อมูลจริง จึงเกิดภาวะความเสี่ยงขึ้น ยิ่งหากแต่งงานแล้วเกิดไม่พอใจกลางคันก็จะถอนตัวออกมายาก  ซึ่งก็ไม่สามารถฟันธงได้ว่าเป็นธุรกิจค้ามนุษย์อย่างแท้จริงเพราะแง่หนึ่งหญิงก็เลือกได้ แต่อีกนัยหนึ่งผู้ชายได้สิทธิ์ที่จะเลือกมากกว่าหญิงซึ่งเป็นกลไกตลาดค่อนข้างซับซ้อน เพราะต่างฝ่ายต่างถวิลหาความรัก อย่างลุมุนละม่อมไม่ได้มีการบังคับขืนใจใคร พอใจก็แต่ง ไม่พอใจก็เลิก

 และประเด็นสุดท้ายของสมมติฐานที่ว่าเว็บเมียสั่งเป็นพื้นที่ของการต่อรองของเพศหญิงจริงหรือไม่นั้นเกิดจากผู้หญิงตัดสินใจใช้บริการกับบริษัทหาคู่ มีแรงจูงใจจากสภาพครอบครัวดั้งเดิม  จึงเสนอตัวเองเพื่อดึงดูดเพศตรงข้าม แต่ผู้หญิงกลับไม่เลือกอย่างอิสระเหมือนชายแต่เลือกเพียงชายที่เข้ามาติดต่อด้วยเท่านั้น ทั้ง2 ฝ่ายจึงอยู่ในฐานของความไม่เท่าเทียมกันทางเพศภาวะ

 ทัศนะที่ตีตราชายไทยว่าเป็นประเภทคาสสิโนวา ไร้ความรับผิดชอบ  ดูถูกเพศสตรี  ดีแต่ใช้กำลัง เลี้ยงเมียด้วยลำแข้ง เป็นกรรมให้หญิงไทยจำนวนไม่น้อยถึงกับเมินไปนิยมของนอกแทน  แต่เหนือสิ่งอื่นใดก็ต้องใช้วิจารณญาณ + ดวงยกกำลัง 2 หากโชคดีอาจจะได้ทั้งคู่ชีวิตและเงินทบทั้งต้นทั้งดอก แต่ทางกลับกันหากเลือกไม่ดีก็ต้องชีช้ำไปอีกยาว นาทีนี้ …’ตาดีได้ ตาร้ายเสีย’

ชีวิตไซเบอร์ของพรีตี้

 

เป็นอีกหนึ่งสาวสวยที่ “ดาวดวงใหม่” สนใจติดตามไปค้นหาเรื่องราวของเธอ “เฟิร์น ภัสสกร ดอนสมไพร” หรือที่รู้จักกันดีในวงการเกมส์ "โชยุ" สาวทันสมัยที่ไม่ได้มีแค่ความสวยและเก่งเท่านั้น แต่เธอยังมีอุปนิสัยที่ร่าเริง-น่ารัก มองโลกในแง่ดี ทันยุคไอที แถมยังเป็นจอมอุดมการณ์ที่คิดทำสิ่งดีๆ ให้แก่สังคมอีกด้วย ถือว่าครบสูตรสาวเพียบพร้อมจริงๆ

      

       งานหลักของ “โชยุ” คือการเป็นพริตตี้และเป็น MC ให้กับสินค้าต่างๆ โดยเฉพาะเกมส์ ซึ่งการทำงานตรงนี้นี่เองที่ทำให้เธอได้ชื่อใหม่จาก “เฟิร์น” เป็น “โชยุ”

       “มันเป็นชื่อที่พี่ๆ เขาตั้งให้ตอนไปเป็น Host ให้รายการ PlayFM102.0 น่ะค่ะ โปรดิวเซอร์เขาอยากให้ชื่อแบบจำง่าย น่ารักและเข้ากับคาแร็กเตอร์การทำงานตรงนี้ที่ส่วนมากจะเกี่ยวกับเกมส์น่ะค่ะแต่เฟิร์นฟังชื่อนี้แล้วรู้สึกเค็มๆ ยังไงก็ไม่รู้ค่ะ(หัวเราะ)”

      

       เฟิร์นพูดถึงการทำงานที่ต้องใช้ความสวยและความร่าเริงของตัวเองว่าไม่ใช่เรื่องยากสักเท่าไหร่ แต่ที่น่าหนักใจเห็นจะเป็นเรื่องที่มีหนุ่มๆ มากหน้าหลายตาเข้ามาจีบเธอเสียมากกว่า

       “เฟิร์นทำงานตรงนี้มา 2 ปีแล้วค่ะ ส่วนมากจะเป็นพิธีกรตามงานเปิดตัวเกมส์ ถ้าถามว่างาน พริตตี้ยากมั้ยก็ไม่ค่อยยากแค่ Friendly อย่างเดียว แต่ถ้าเป็น MC จะสนุกกว่าเพราะได้ความแสดงความเป็นตัวของตัวเราได้มากกว่าเพราะพริตตี้ก็ยืนเฉยๆ แต่ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดีนะ มันก็แล้วแต่คนชอบ”

      

       “เวลาทำงานก็มีหนุ่มๆ เข้ามาจีบบ้าง เวลามีหนุ่มๆ มาจีบเฟิร์นก็จะพูดกับเขาดีๆ น่ะค่ะ แต่ก็ต้องดูว่าเขาจะเข้ามาในลักษณะแบบไหน เพราะบางคนอาจจะเข้ามาโดยมีวัตถุประสงค์ค่อนข้างที่จะไม่ดีก็จะเลี่ยงๆ เอา แต่ละคนก็จะคุยไม่เหมือนกัน ซึ่งถ้าถามถึงผู้ชายในสเป็กของเฟิร์นก็จะต้องเป็นผู้ชายตี๋ๆ น่ารักๆ ค่ะ”

      

       เมื่อถามว่าการที่เฟิร์นทำงานที่เกี่ยวกับเกมส์อย่างนี้ ตัวเธอจะชอบเล่นเกมส์หรือไม่เธอบอกเล่นบ้างถ้ามีเวลา ทั้งนี้เธอได้พูดถึงข้อดีและข้อเสียของการทำกิจกรรมนี้มาให้น้องๆ เพื่อนๆ และผู้ปกครองที่มีลูกชอบเล่นเกมส์ได้เก็บไปคิดด้วย

      

       “ส่วนตัวเฟิร์นเองก็จะเล่นเกมส์แต่จะเล่นไม่บ่อย เดี๋ยวนี้เดือนหนึ่งแค่ 2 ครั้งเองเพราะบางทีมีงานเราก็ต้องก็ไปทำงาน ส่วนมากคนปกติทั่วไปที่โตแล้วเขามีงานก็ต้องไปทำงานของเขา แต่มีบางพวกที่เป็นพวกไม่ปกติที่จะเล่นเกมส์อย่างเดียวเขาก็จะเป็นพวกผิดปกติแล้วแหละ”

      

       “เฟิร์นคิดว่าวัยรุ่นส่วนใหญ่ยังเล่นเกมส์กันไม่เป็นนะคะเพราะถ้าเล่นเป็นเขาต้องรู้ว่าหน้าที่หลักของเขาคืออะไรเพราะเกมส์ของบ้านเราที่เข้ามามีหลายประเภท แล้วตอนนี้ยังไม่มีการจัด rate เกมส์ และปัจจุบันเราจะเห็นว่าตามร้านเกมส์จะมีเด็กชั้นประถมประมาณ 10 ขวบก็เข้ามาเล่นเกมส์กันซึ่งพวกเขายังไม่สามารถแยกแยะอะไรได้น่ะค่ะ”

      

       “บางครั้งเขาเข้าไปเล่นเกมส์ที่เป็นrateที่เด็กไม่ควรเล่นเขาก็จะติดมา แล้วเด็กในปัจจุบันนี้ก็ยังเล่นไม่ค่อยเป็นด้วย อย่างในเกมส์ก็จะมีการตะโกนด่ากัน น้องเขาก็จะติดความก้าวร้าวออกมา ก็เลยคิดว่าน่าจะมีวิธีการอะไรที่ให้น้องเขารู้จักตัวเกมส์มากขึ้นว่าเกมส์นี้เป็นอย่างไร และรู้จักว่าเราควรจะเล่นเกมส์แค่ไหน อย่าให้เกมส์มันมาเล่นเรา ทุกวันนี้เล่นเกมส์กันไปโดยไม่รู้จุดมุ่งหมายว่าเล่นกันไปเพื่ออะไร”

      

       “แต่เฟิร์นก็ยังคิดว่าการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์มีประโยชน์นะ ทำให้เด็กเข้ามาสนใจคอมพิวเตอร์ พิมพ์ดีดเร็วขึ้น ฝึกการเข้าสังคมเพราะในเกมส์ online มันจะมีโลกเหมือนกับอีกโลกหนึ่งเลย เฟิร์นมองว่าถ้าเป็นเด็กเล่นควรจะมีผู้ปกครองนั่งอยู่ข้างๆ ด้วย ต้องคอยสอนเขาด้วยว่าพฤติกรรมอย่างนี้ไม่ดีนะ ไม่ใช่ปล่อยเขาไว้ที่ร้านเกมส์เขาก็จะไม่รู้ว่าอะไรที่ไม่ดี”

      

       “แต่ถ้าถามว่าควรจะให้เด็กเลิกเล่นเลยไหมสำหรับเฟิร์นคิดว่าไม่ควรเพราะเหมือนว่าเราก็จะตกยุคไปเลยค่ะ เหมือนกับสมัยก่อนที่มีการเล่นหมากเก็บ เล่นโดดยาง ก็เหมือนกับสมัยนี้ที่เขาเล่นคอมพิวเตอร์กัน”

      

       “นอกจากการเล่นเกมส์จะมีประโยชน์แล้วมันก็ยังมีโทษด้วยเหมือนกันนะคะ คนที่เล่นเกมส์ไม่เป็นก็อาจจะแบ่งเวลาไม่ได้ ถ้าเล่นนานๆ มันก็มีโทษอยู่แล้ว น้องๆ ก็จะหมกหมุ่นอยู่ในเกมส์ ก็จะไม่ยอมไปทำกิจกรรมกับครอบครัว ผลการเรียนก็อาจจะตกต่ำและก็เสียสายตาได้”

      

       ถึงเฟิร์นจะไม่ใช่ดาราหรือนางสาวไทยแต่สาวสวยคนนี้ก็มีแฟนคลับและมีจิตใจรักเด็กได้เหมือนกัน

       “เวลาเป็นพริตตี้ให้กับเกมส์ส่วนมากก็จะมีวัยรุ่นที่สนใจเข้ามาดูเกมส์ โดยตัวเฟิร์นเองก็จะมีแฟนคลับด้วยน่ะ เขาจะน่ารักมากเลย เวลาไปไหนก็จะตามไป ส่วนใหญ่จะเป็นพี่น้องกันมากกว่า ส่วนใหญ่ก็จะมีการนัดกินหมูกระทะกัน จะมีการนัดmeetingกันบ่อยมาก”

      

       “ตอนนี้เฟิร์นก็มีงานอดิเรกทำWebsite ด้วยที่ www.mundeestation กำลังทำให้เป็น community online น่ะค่ะคืออยากทำให้เป็นCity ที่เหมือนกับเพื่อนเตือนเพื่อน พี่สอนน้องเวลาว่างๆ เฟิร์นก็จะเข้าไปคุยกับน้องๆ ในwebboardค่ะ และก็จะมาคิดรายการที่เราจะทำให้น้องๆ ฟัง"

      

       “การทำWebsite มันไม่มีรายได้แต่มันเป็นอุดมการณ์ของเฟิร์นค่ะ คือใจรัก อยากเป็นผู้นำเยาวชนค่ะ จริงๆ แล้วอยากไปเป็นครูบนดอยน่ะ แต่อุดมการณ์นี้มันเป็นสิ่งที่ไกล คือเรายังไม่พร้อมแต่ถ้าเราพร้อมเราก็จะไปแน่ๆ ซึ่งการที่เรามาทำWebsiteเราก็สามารถไปยังอุดมการณ์นั่นได้นะ”

      

       “ต่อไปก็อาจจะมีการจัดโครงการดีๆ ในอนาคต มีการออกค่าย สอนหนังสือน้องบนดอยซึ่งก็จะไปตามโรงเรียน ประมาณเดือนธันวาคมนะค่ะ ก็คิดว่าจะไปในนามWeb mundeetstationค่ะ”

      

       เป็นเรื่องที่น่าแปลกไม่น้อยที่รูปถ่ายของเฟิร์นจะเอียงคออยู่เกือบทุกรูปซึ่งเธอบอกเป็นท่าแอ็กที่เธอมั่นใจที่สุดแล้ว

       “การที่ตัวเฟิร์นเอียงคอถ่ายรูปมันเป็นธรรมชาติของเฟิร์นและก็ชอบด้วย พอ1 2 3 แชะ ก็จะต้องมีการActingนิดหน่อย การเอียงคอถ่ายรูปเฟิร์นคิดว่ามันไม่น่าที่จะทำให้เสียบุคลิก มันขึ้นอยู่กับว่าเรามั่นใจมุมไหนมากกว่าและขึ้นอยู่กับอารมณ์ในตอนนั้นด้วย นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับชุดที่ใส่ด้วย ถ้าชุดเริ่ดหน่อยเราก็จะเชิ่ดๆ หน่อยค่ะ”

       ..........

       ชื่อ-สกุล ภัสสกร ดอนสมไพร

      

       ชื่อเล่น โชยุ เนื่องจากแต่ก่อนจัดรายการสถานีวิทยุ เป็นรายการเกี่ยวกับเกมส์Onlineทางสถานีจึงตั้งให้ชื่อเดิม ชื่อเฟิร์น เป็นคนพิษณุโลก

      

       เกิด 6 ธันวาคม 2523

      

       สัดส่วน สูง 160 น้ำหนัก 45

      

       พี่น้อง มีพี่ชาย1คนและมีน้องชาย1คน

      

       การศึกษา มหาวิทยาลัยนเรศวร คณะมนุษยศาสตร์ เอกภาษาอังกฤษ จบมาได้ 3ปีแล้ว

      

       ผลงาน เป็นVJ อยู่ที่ T- Channalและทำ websiteเกมส์มันจะเป็นcommunityของน้องๆเพื่อนมัธยมปลายน้องๆก็จะเข้ามาคุยกันและจัดทำเป็นVariety Talk หน้า web ด้วย ,นักเขียนคอลัมน์ให้กับนิตยสารเกมส์

      

       คติประจำใจ ความกตัญญูเป็นสัญญาลักษณ์ของคนดี ถ้าเรากตัญญูกับพ่อแม่สักวันหนึ่งเราก็จะได้ดีค่ะ

Sponsors

แอบถ่ายระบาดหนัก

 

วันที่ 16 พฤศจิกายนที่ผ่านมา นักศึกษาชั้นปีที่ 4 คณะวารสารศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ถูกชายวัยกลางคนไม่ทราบชื่อ ใช้โทรศัพท์มือถือมีกล้องถ่ายรูปแอบถ่ายใต้กระโปรง ขณะกำลังขึ้นบันไดเลื่อน สถานีรถไฟฟ้าพร้อมพงษ์

 ถัดมา วันที่ 22 พฤศจิกายน นักศึกษาชั้นปีที่ 3 คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ถูกชายหนุ่มถ่ายรูปใต้กระโปรงที่ป้ายรถเมล์ตลาดกรุงธน โดยให้เหตุผลว่าต้องการนำรูปไปแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ ที่ทำการแอบถ่ายเหมือนกัน

  ภายในระยะเวลาไม่ถึงหนึ่งอาทิตย์ เกิดเหตุการณ์ในลักษณะดังกล่าวลงหน้าหนังสือพิมพ์ถึงสองครั้งสองหน โดยผู้ถูกกระทำล้วนแล้วแต่เป็นหญิงสาวในชุดนักศึกษาทั้งสิ้น

 หลายคนกล่าวว่าเป็นเพราะสังคมไทยปัจจุบัน ที่บีบคั้น กดดัน ให้คนเกิดความเครียดจนต้องหาวิธีระบายออก ประกอบกับในวันนี้ มีสื่อต่าง ๆ มากมายเช่น วีซีดีโป๊ เว็บไซต์ลามก ที่ช่วยกระตุ้นและล่อใจให้คนกระทำการดังกล่าวมากขึ้น

หลายคนคิดว่า เป็นเพราะ ผู้หญิงยุคใหม่ แต่งตัวโป๊ ล่อหูล่อตาเกินไป ซึ่งการแต่งตัวดังกล่าวนั้นเป็นเหมือนการส่งเสริมให้การกระทำอนาจารเป็นไปอย่างสะดวกมากขึ้น

  แต่ไม่ว่าจะเป็นเพราะสาเหตุใด ที่สุดแล้ว...คนเสียหายหรือผู้ถูกกระทำก็คือ ผู้หญิง ด้วยภัยจากสังคมกำลังก้าวเข้ามาใกล้ตัวพวกเธอมากยิ่งขึ้น เหตุการณ์ดังกล่าวอาจเกิดขึ้นกับผู้หญิงคนใดก็ได้ ในวันนี้ ...ปัญหาการถูกแอบถ่ายไม่ได้อยู่ไกลตัวเหมือนอย่างที่เคยคิดกันอีกต่อไป

     ดาบสองคมแห่งเทคโนโลยี

      

       ในแง่มุมที่สว่างสดใส เทคโนโลยีนำพาประโยชน์อันมหาศาลมาสู่มวลมนุษย์ ความสะดวกสบายก้าวเข้ามาพัฒนาชีวิตมนุษย์ให้รุดหน้า ทันสมัยมากขึ้น แต่ในแง่มุมที่มืดมิด เทคโนโลยีกลับเป็นอุปกรณ์ที่เอื้อให้คนอีกจำพวกหนึ่งได้เข้ามาหาประโยชน์จากตัวมันในทางที่ผิด

      

       กล้องดิจิตอลตัวเล็กกว่าฝ่ามือ มือถือถ่ายรูปได้ กล้องวิดีโอตัวจิ๋ว รวมไปถึงอินเทอร์เน็ตที่มีเครือข่ายในการเผยแพร่ข้อมูลและรูปภาพต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วและกว้างขวาง สิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ล้วนแล้วแต่เป็นตัวอย่างของ "ดาบสองคมแห่งเทคโนโลยี" ได้ชัดเจนยิ่งนัก

      

       จากสมัยก่อนวิธีการแอบถ่าย ทำได้โดยใช้กล้องวิดีโอตัวใหญ่ ๆ แอบซ่อนไว้ในถุงกระดาษหรือในกระเป๋าใบโต ซึ่งวิธีการดังกล่าวยุ่งยากและง่ายต่อการสังเกตจับกุม จำนวนคนที่จะกระทำอนาจารจึงมีไม่มากเนื่องจากอุปกรณ์ไม่เอื้ออำนวย หากแต่ในปัจจุบัน วิธีการแอบถ่ายทำได้ง่ายมากขึ้น มือถือที่มีกล้องถ่ายรูปในตัวแพร่หลายออกสู่คนจำนวนนับแสนนับล้าน เพียงแค่กดชัตเตอร์คลิกเดียวเท่านั้น รูปโป๊ของใครหลายคนก็เข้ามาอยู่ในกำมืออย่างง่ายดายโดยเจ้าของรูปอาจไม่ทันรู้ตัวเลยสักนิด

      

       นอกจากนั้นเครือข่ายอันกว้างขวางของอินเทอร์เน็ต ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการเผยแพร่รูปลามกให้กระจายออกไปเป็นวงกว้าง

      

       เว็บไซต์ลามกอนาจารยังคงดำเนินอยู่อย่างท้าทายตำรวจและกฎหมายบ้านเมืองอย่างไม่สะทกสะท้าน วีซีดีลามกถูกซื้อขายผ่านระบบ E-Commerce อย่างสะดวกทันใจ โดยวีซีดีเหล่านั้นไม่ได้มีเพียง หนังโป๊เรตเอ๊กซ์เรตอาร์ แต่ยังมี "วีซีดีแอบถ่าย" อีกจำนวนมากที่อธิบายสรรพคุณรวมถึงสถานที่แอบถ่ายอย่างละเอียดลออ เพื่อโฆษณาให้ผู้สนใจเลือกซื้อหาได้โดยสะดวก

      

       สถานที่เสี่ยงต่อการถูกแอบถ่าย

      

       สำหรับสถานที่ที่มักถูกใช้แอบถ่ายในการมีเพศสัมพันธ์ ก็คือโรงแรมม่านรูด โดยวิธีการอาจมีตั้งแต่หลอกให้คู่ขาไปร่วมหลับนอนในสถานที่ที่ตนได้ซ่อนกล้องไว้ตามหลืบมุมเรียบร้อยแล้ว หรือเจ้าของกิจการม่านรูดร่วมมือกับกองแอบถ่าย เพื่อดักถ่ายลูกค้าที่เข้ามาใช้บริการเป็นการหารายได้เพิ่มให้กับกิจการตนเอง และอีกวิธีหนึ่งที่ใช้กันเยอะที่สุดก็คือ หลอกให้คนดูคิดว่าเป็นการแอบถ่าย ทว่าแท้จริงคือการแสดงละครเท่านั้น

      

       แต่สำหรับสถานที่ที่คนทั่วไปถูกแอบถ่ายอิริยาบถลับบ่อยครั้งก็คือ สะพานและบันได ด้วยมุมที่ง่ายต่อการสอดส่ายสายตาขึ้นไปมอง เอื้ออำนวยให้กลุ่มคนที่มีความผิดปกติทางจิตใช้เป็นสถานที่ถ่ายทำภาพลับต่าง ๆ

      

       ร.ต.ท.วริศร์ สอนแก้ว เจ้าหน้าที่ตำรวจฝ่ายสืบสวน สน.ทองหล่อ ให้ข้อสังเกตว่า สถานที่ที่เกิดเหตุบ่อย ๆ ส่วนมากจะเป็นบนสะพานหรือบันได แม้กระทั่งบนบันไดเลื่อนในศูนย์การค้าที่คนพลุกพล่านก็มีการแอบถ่ายเกิดขึ้นบ่อยครั้ง เพราะการที่คนเยอะเบียดเสียดจะเอื้อประโยชน์ให้กับคนถ่ายอาศัยจังหวะชุลมุนเข้าไปประชิดตัว ส่วนทางด้านเวลาเกิดเหตุนั้นพบว่าการแอบถ่ายเกิดขึ้นอย่างไม่จำกัดช่วงเวลาใด ๆ ทั้งสิ้น กล่าวคือเหตุการณ์เช่นนี้อาจเกิดขึ้นทุกเวลาไม่ใช่เพียงแค่ตอนกลางคืนเท่านั้น แต่ตอนเช้าหรือกลางวันก็มีสิทธิ์จะถูกแอบถ่ายได้เหมือนกัน

      

       และตัวผู้ถูกกระทำส่วนใหญ่ก็หนีไม่พ้นที่จะต้องเป็น หญิงสาววัยไม่เกิน 30 ปี หรือที่พบมากก็จะเป็นนักเรียนนักศึกษาในเครื่องแบบ เนื่องจากผู้ทำการแอบถ่ายคิดว่าหากทำอนาจารกับเด็กหญิงหรือหญิงสาวในวัยเรียน จะไม่เกิดปัญหาหรือไม่เกิดการต่อสู้ที่สร้างปัญหาให้กับตัวเขามากนัก

      

       แอบถ่าย-ถ้ำมอง การวิปริตทางเพศ

      

       บุคคลที่กระทำการแอบถ่ายหรือถ้ำมองนั้นไม่ได้เข้าข่าย โรคจิต ในความหมายของการแพทย์ เนื่องจากตามความหมายของแพทย์คำว่าโรคจิต คือบุคคลที่มีลักษณะของอาการหูแว่ว ประสาทหลอน ไม่รู้เนื้อรู้ตัวเป็นบางเวลา และหลุดออกจากโรคความเป็นจริง

      

       แต่สำหรับอาการชอบแอบถ่าย หรือถ้ำมอง จะเป็นภาวะที่ผิดปกติทางจิตชนิดหนึ่ง เป็นกลุ่มของคนที่มีความผิดปกติทางเพศที่เรียกว่า Paraphilia อาการของคนกลุ่มนี้จะแสดงออกโดยการ แอบถ่าย ขโมยชุดชั้นใน นำอวัยวะเพศไปถูไถกับคนอื่นบนรถเมล์ ร่วมเพศกับสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์ กล่าวคือเป็นโรคที่มีพฤติกรรมทางเพศที่ผิดไปจากรูปแบบปกติ ในภาษาไทยอาจใช้คำว่า กามวิปริตหรือวิปริตทางเพศ

      

       การกระทำดังกล่าวเป็นการกระทำเพื่อที่จะสนองตอบต่อความต้องการของตนเองอย่างรุนแรง อาทิเช่น การแอบเจาะรูฝาผนังห้องน้ำ การแอบใช้กล้องวิดีโอพกติดตัวหรือนำไปติดตั้งในห้องส่วนตัวคนอื่นเพื่อแอบถ่ายกิจกรรมส่วนตัว โดยที่ผู้กระทำจะมีความสุขจากการได้แอบดูผู้อื่นโป๊เปลือยและมีความสุขจากการแอบดูผู้อื่นมีเพศสัมพันธ์กัน สิ่งกระตุ้นให้เกิดอารมณ์ทางเพศของคนกลุ่มนี้ก็คือการตื่นเต้นที่ได้แอบมองหรือตื่นเต้นที่ได้ขโมยชุดชั้นใน ลักษณะทั่วไปของคนที่ผิดปกติทางจิตกลุ่มนี้จะมีบุคลิกค่อนข้างเรียบร้อย ไม่ก้าวร้าว การกระทำต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นมักจะทำลงไป เนื่องจากไม่สามารถหักห้ามจิตใจตัวเองได้ แต่ที่สุดแล้วก็ไม่ได้คิดที่จะทำร้ายคนอื่นแต่อย่างใด

      

       หากได้พลิกหน้าหนังสือพิมพ์ในปัจจุบัน จะพบข่าวเกี่ยวกับการแอบถ่ายบ่อยครั้งขึ้น ซึ่งนับว่าเป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วงสำหรับสังคมไทย

      

       น.พ.ทวีศิลป์ วิษณุโยธิน โฆษกกรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข ให้ข้อมูลว่า

      

       "ในตอนนี้เรายังไม่มีตัวเลขที่จะบอกว่าคนเป็นโรคนี้เยอะขึ้นหรือไม่ แต่เท่าที่ดูจากสื่อก็ถือว่ามีความถี่มากขึ้น สาเหตุที่เราไม่มีตัวเลขสถิติเพราะว่า ส่วนใหญ่แล้วในกรณีเช่นนี้ บุคคลที่ป่วยหรือผิดปกติทางจิตในลักษณะดังกล่าวมักไม่ค่อยมาพบหมอ เพราะเขาจะมีความสุขเมื่อได้ตื่นเต้นกับการกระทำของเขา เขาไม่ได้มีความสุขกับรูปภาพที่เขาถ่ายมา เพราะถ้าเป็นอย่างนั้นก็สามารถไปซื้อที่ไหนก็ได้ แต่ว่าเขามีความสุขในตอนที่ได้ถ่าย ได้ความตื่นเต้นระหว่างการลุ้นว่าเหยื่อจะรู้ตัวหรือไม่รู้ตัว พวกนี้มักไม่กล้าเผชิญหน้า แต่เขาจะหักห้ามใจในการกระทำไม่ได้ โดยทั่วไปแล้ว กลุ่มคนพวกนี้จะมีพฤติกรรมทางเพศอย่างปกติไม่ได้ ถ้ามีผู้หญิงอยู่ต่อหน้าจะทำอะไรไม่ได้เลย เขาจะได้ความสุขทางเพศจากการจินตนาการด้วยตัวเองเท่านั้น"

      

       สำหรับวิธีการบำบัด นายแพทย์ทวีศิลป์ตั้งข้อสังเกตว่าหากผู้ป่วยไม่ได้ต้องการรักษาด้วยตัวเองอย่างจริงจังแล้ว การรักษามักไม่เป็นผล เพราะโดยส่วนใหญ่ผู้ป่วยมักมาจากการถูกควบคุมตัว ถูกจับมาตรวจสุขภาพจิตแล้วบังคับให้รักษา ซึ่งตัวผู้ป่วยเองไม่ได้เต็มใจ แต่ก็มีบ้างที่ผู้ป่วยเดินทางมารักษาเนื่องจากรู้สึกว่าตัวเองผิดปกติ เกิดอาการเป็นทุกข์ จึงพยายามติดตามหาหนทางที่จะทำให้ตัวเองดีขึ้น คนกลุ่มนี้จะรักษาได้ผลมากกว่า

      

       บทลงโทษ

      

       บทลงโทษของบุคคลที่กระทำการดังกล่าวนับได้ว่า เบาบางยิ่งนัก โดยความผิดสำหรับผู้ทำการแอบถ่ายถือเป็นความผิดในทางอาญาที่เรียกว่า "ลหุโทษ" หรือโทษเบา มีโทษปรับไม่เกิน 1,000 บาท หรือจำคุก 1 เดือน โทษสูงสุดทางอาญาคือจำคุก 3-5 ปี

      

       กรณีตัวอย่างคือ กรณีที่เกิดเหตุแอบถ่ายสาวพริตตี้ในงานแสดงยานยนต์ ณ ห้างสรรพสินค้าเซ็นทรัล พระราม 3 ผู้แอบถ่ายคือข้าราชการกระทรวงการคลังวัย 27 ปี โทษของผู้กระทำผิดครั้งนี้คือจำคุก 1 เดือน ปรับ 1,000 บาท แต่เนื่องจากจำเลยมีการศึกษาดี น่าจะใช้ความรู้เป็นประโยชน์ต่อสังคม จึงให้รอลงอาญาเป็นระยะเวลา 2 ปี

      

       ร.ต.ท.วริศร์ ตั้งข้อสังเกตว่าสาเหตุที่โทษของการกระทำดังกล่าวเบาบางเป็นเพราะว่า บางคดีไม่สามารถเอาผิดได้ครบองค์ประกอบ อย่างเช่นแอบถ่ายแต่ไม่ได้นำไปเผยแพร่ ไม่ได้บุกรุกเข้าไปในสถานที่ที่เป็นส่วนตัว หรือถ้าแค่ถ่ายรูปแต่ไม่ได้มีการสัมผัสเนื้อแตะต้องตัวก็ไม่เรียกว่าเข้าข่ายทำอนาจาร โทษก็จะลดน้อยลงไปอีก

      

       ตัวบทกฎหมายที่จะเข้ามาควบคุมปัญหาดังกล่าว คือกฎหมายรัฐธรรมนูญ มาตรา 34 ว่าด้วยเรื่องสิทธิ กล่าวคือ "สิทธิของบุคคลในครอบครัว เกียรติยศ ชื่อเสียง หรือความเป็นอยู่ส่วนตัว ย่อมได้รับความคุ้มครอง การกล่าว หรือไขข่าวแพร่หลายซึ่งข้อความหรือภาพไม่ว่าด้วยวิธีใดไปยังสาธารณชน อันเป็นการละเมิด หรือกระทบถึงสิทธิ ของบุคคลในครอบครัว เกียรติยศ ชื่อเสียง หรือความเป็นอยู่ส่วนตัว จะกระทำมิได้ เว้นแต่กรณีที่ เป็นประโยชน์ต่อสาธารณชน"

      

       และ กฎหมายแพ่ง มาตรา 420 ที่ระบุว่า "ผู้ใดจงใจ หรือประมาทเลินเล่อ ทำต่อบุคคลอื่น โดยผิดกฎหมาย ให้เขาเสียหายถึงแก่ชีวิตก็ดี แก่ร่างกายก็ดี อนามัยก็ดี เสรีภาพก็ดี ทรัพย์สินหรือสิทธิอย่างหนึ่งอย่างใดก็ดี ถือว่าผู้นั้นทำละเมิด จำต้องใช้ค่า สินไหมทดแทนเพื่อการนั้น"

      

       ป้องกันตัวเองจากภัยแอบถ่าย

      

       เมื่อสังคมและผู้คนน่ากลัวมากยิ่งขึ้น วิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่เสี่ยงต่อการตกเป็นเหยื่อ ก็คือการป้องกันตัวเองให้พ้นจากภัยมืดเหล่านั้น โดยวิธีป้องกันปัญหาถูกแอบถ่ายนั้นสมควรที่จะดำเนินการควบคู่ไปทั้งสองทางระหว่าง ควบคุมตัวบุคคลผู้กระทำมิให้ทำการดังกล่าวได้ง่ายดายนัก รวมไปถึงผู้ถูกกระทำเองก็ควรที่จะรู้จักระมัดระวังตัวเองให้รอดพ้นอันตรายที่จะเข้ามาถึงตัวได้ทุกเมื่อ

       

       ฝ่ายสืบสวน สน.ปทุมวัน ได้เสนอแนะวิธีการป้องกันตัวของผู้หญิงว่า ประการแรกคือต้องแต่งตัวให้มิดชิด ระมัดระวังตัวเอง รวมถึงสื่อมวลชนก็น่าจะช่วยกันรณรงค์ประชาสัมพันธ์ให้ผู้คนเห็นและตระหนักถึงโทษภัยใกล้ตัวนี้ด้วย

      

       น.ส.อุบลวรรณ พงษ์แพทย์ นักศึกษาสาววัย 21 ปี ให้ความเห็นว่า การแอบถ่ายหรือการถ้ำมองเกิดขึ้นบ่อยมากในสังคมจนอาจทำให้คนคิดว่าเป็นเรื่องธรรมดา ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ากลัว สำหรับวิธีการแก้ปัญหานั้น เธอคิดว่าหากจะมาแก้ที่ตัวผู้หญิงโดยห้ามไม่ให้ผู้หญิงแต่งโป๊นั้นไม่ยุติธรรมสำหรับผู้หญิงเท่าใดนัก

      

       "จริงอยู่ที่มันเป็นการรักษาความปลอดภัยให้ตัวเอง แต่ถ้ามองอีกแง่มันก็ไม่ยุติธรรมที่ผู้หญิงต้องมาถูกจำกัดสิทธิหรือเสรีภาพในการแต่งตัวทั้งที่ไม่ใช่ความผิดของตัวเอง เหมือนกับว่าคนทำผิดเป็นผู้ชายกลุ่มหนึ่งแต่คนที่ถูกลงโทษกลับกลายเป็นผู้หญิงอีกจำนวนมาก"

      

       ทางด้านน.พ.ทวีศิลป์ ได้ให้คำแนะนำเพิ่มเติมถึงวิธีการแก้ปัญหา " แน่นอนว่าการนุ่งสั้นของผู้หญิง มันเอื้อต่อคนที่มีความผิดปกติทางจิต ให้ทำงานง่ายเข้า เปรียบเทียบผู้หญิงที่ใส่กระโปรงยาวกับกระโปรงสั้น คนที่กำลังหาเหยื่อต้องมุ่งไปทางกระโปรงสั้นก่อนอยู่แล้ว วิธีป้องกันของตัวผู้หญิงเองคือทำอะไรที่รัดกุม เหมือนเรามีบ้าน ถ้าเราเปิดบ้านอ้าซ่า ขโมยก็เข้า แต่ที่จริงแล้วถามว่าห้ามนุ่งสั้นไหม ผมคิดว่าจะไปห้ามคงไม่ได้ เอาเป็นว่าให้ลองดูแล้วกันว่า ถ้าคุณทำอะไรแล้วรู้สึกปลอดภัยกับตัวเอง คุณก็ทำ หลายคนบอกว่าเรื่องนี้ ไม่ได้เป็นความผิดของผู้หญิง เพราะมันเป็นเรื่องที่ผู้ชายต้องไปจำกัดความต้องการในหัวสมอง จำกัดความอยากต่าง ๆ ของตัวเขา การที่จะมาโทษว่าผู้หญิงผิดมันก็ไม่ใช่ ผมในฐานะที่เป็นนักวิชาการจึงอยากเสนอว่า วิธีการป้องกันแก้ไขนั้นนอกจากจะจำกัดในกลุ่มของคนที่คิดอยากจะทำหรือคนที่เป็นผู้กระทำ ก็ควรจะควบคุมควบคู่ไปกับการระมัดระวังตัวเองของผู้หญิงด้วย การแก้ไขจึงจะได้ผลสูงสุด เพราะมันเป็นเรื่องที่ต้องช่วยกัน"

      

       นับวัน ภัยอันตรายต่าง ๆ จากสังคมกำลังเขยิบก้าวเข้ามาใกล้มนุษย์มากยิ่งขึ้น เทคโนโลยีอันมีประโยชน์และทรงคุณค่ากลับกลายเป็น "สะพาน" ให้เหล่าผู้กระทำผิดก้าวเข้ามาได้อย่างง่ายดาย เป็นหน้าที่ของมนุษย์ที่ต้องสร้าง "จิตสำนึก" ให้เติบโตขึ้นมาทันท่วงทีกับความก้าวหน้าทางวัตถุ

      

       เพื่อวันพรุ่งนี้..ภัยร้ายต่าง ๆ จะได้ถอยหลังหนีห่างออกไปจากตัวเรา

      

       และเพื่อวันพรุ่งนี้ ภัยใกล้ตัวจะถูกเปลี่ยนเป็นภัยไกลตัวเสียที