FOIRE AUX QUESTIONS
1 – Quel âge faut-il avoir pour participer ?
Pour notre activité, il faut avoir au moins 15 ans. Toutefois, si vous avez moins de 15 ans, vous pourrez participer
si un adulte responsable est présent sur le site avec vous. Contacter les organisateurs pour plus d'informations à ce sujet.
2 – Est-ce qu’il y aura des combats pendant les 3 jours ?
Tout ceux qui incarneront des hommes (ou des femmes) tournés vers les arts de la guerre auront la possibilité de se battre durant le jeu.
Il y aura de l’action et des moments excitants pour les participants, mais le style vers lequel l’activité s’oriente prône beaucoup l’interaction
entre les personnages dans l’atmosphère médiévale fantastique mêlé de certains combats à l'occasion.
3 – Je suis intéressé à participer, mais je n’ai pas de costumes. Que dois-je faire ?
Premièrement, pas de panique, car c’est plus simple qu’il n’y paraît de se fabriquer les éléments de base. Il faut lire attentivement les instructions
du Manuel des règlements pour les restrictions sur les matériaux. Ensuite, il faut rechercher du cuir ou des tissus qui ressemblent à ceux de l’époque
(des films médiévaux vous aideront), faire le tour des friperies et avoir du fil, une aiguille et de la patience. Il y a de nombreux exemples sur Internet.
(Voir aussi la section LIENS) Il faut aussi éviter le noir ou les éléments qui sont anachoniques.
4 – Les frais d’inscriptions, à quoi servent-ils ?
L’organisation d’un tel projet coûte très cher, surtout pour l’achat de matériel et la construction des décors. Le matériel de jeu, pour meubler les lieux
et pour les quêtes prend un autre pourcentage et le reste (une bonne partie) sert à payer la nourriture et les consommations.
Nous organisons l’activité sans but lucratif ; seulement pour que vous puissiez vous amuser le plus possible.
35 $, c'est peu comparé à d'autres évènements du même genre.
5 – Puis-je incarner une race qui ne fait pas partie du Manuel des règles ?
La réponse est non, puisqu’il serait difficile de gérer le système de compétences et le rendre juste et facile à comprendre pour tous le monde.
Toutefois, les races suivantes seront disponibles :
- Humain
- Demi-elfe
-Demi-orque (nombre limité)
Les détails concernant chaque race sont dans le Manuel des règles.
6 - Pourquoi dois-je conserver mon matériel dans un petit coffre et non dans ma tente ?
C'est parce que les joueurs n'ont pas le droit d'entrer dans une tente. Puisqu'ils n'ont pas le droit d'y entrer, ils ne pourraient pas voler votre matériel de jeu. C'est pourquoi nous avons voulu faciliter le processus, en leur laissant la chance de pouvoir commettre des méfaits s'ils réussissent à trouver votre coffre. Toutefois, vous avez le droit de le cacher quelque part autour de votre campement (par exemple avec des feuilles et des branches) pour éviter qu'il se fasse voler, mais il y aura toujours des risques. Soyez très vigilant à cet effet et rien n'arrivera à votre matériel.
7 – Est-ce que je peux incarner une créature ?
L’organisation est à la recherche d’une dizaine de personnes intéressé à incarner les monstres/créatures/PNJ du jeu. Il faut :
- Être en bonne forme physique, énergique
- Sérieux et attentif (puisqu’il ne faut pas décrocher)
- Disponible pour quelques rencontres d’avant GN
- Avoir déjà participé à un GN (bon atout, mais pas obligatoire)
En échange, les repas, le costume et les armes seront fournis et vous contribuerez grandement à l’atmosphère de notre activité.
Si intéressé ou pour plus d’informations, contactez l’équipe d’organisation en envoyant un courriel à mirgovah_gn@hotmail.com
8 - Puis-je former un groupe avec d'autres joueurs ? Si oui, devons-nous rédiger une description papier pour ce groupe ?
Premièrement, la réponse est oui, même que nous l'encourageons. Toutefois, un groupe doit être formé d'un minimum de 2 joueurs et d'un maximum de 5 joueurs (sauf exceptions). Également, il est très important d'envoyer vos fiches d'inscriptions ensemble ou de contacter l'organisation pour le préciser. Pour la rédaction, elle n'est pas aussi importante que pour votre personnage, mais toute de même nous souhaitons avoir au moins quelques lignes qui expliquent pourquoi vous êtes ensemble et quel est le but, la manière d'être, l'état de votre groupe.
9 - Dans le système de compétence, pourquoi y a-t-il des coûts suivi d'une étoile pour la force ou l'agilité ?
Les points d’armure varient selon le matériel :
1 : cuir épais / fourrure
2 : cuir clouté
3 : cotte de mailles / Armure d'écailles
4 : toute les autres armures métalliques
12 - Quand vais-je pouvoir choisir mes sorts ou ma liste de potions ? (compétence magie, alchimie ou les chants de barde)
La liste officielle des sorts mirgoviens ou de l'alchimie sont prêtes et sont désormais en ligne pour une consultation générale. Ainsi, tous les participants pourront connaître les effets des sorts et/ou potions pour réduire le temps d'explication avant que l'effet s'applique. Voir la section Règlements.
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