Enciclopédia de Feitiços e Poções
Depois de 4 anos escrevendo fics inspiradas em um mundo mágico, era inevitável que ocasionalmente precisássemos criar alguns feitiços próprios quando os feitiços e poções inventados pela JK Rowling não cobriam o que exatamente pretendíamos.
Para a apreciação de vocês segue abaixo uma lista de Feitiços e Poções criados para o Expresso ou retirados de outras fics.
Mas, para quem também quiser saber sobre os feitiços que aparecem nos livros, filmes e games de Harry Potter, recomendo que visitem o Harry Potter Lexicon (em inglês), clicando AQUI.
Feitiços do Expresso
Anima - feitiço que dá "vida, movimento" a objetos inanimados, permitindo que eles realizem as ações que quem o conjurou deseje. Por exemplo, usar as mãos de uma estátua para prender alguém. (Criação: Meri. Primeira aparição: Fic "O Confronto", Jul/05)
Atra Bilis - feitiço que lança pequenas bolas de luzes multicoloridas e flutuantes da ponta da varinha, lembrando pequenos vaga-lumes (Criação: Meri e Mina. Primeira aparição: Fic "Surpresa", Dez/05)
Laminus - feitiço de ataque que simula a estocada de uma espada. Considerado feitiço das trevas a partir do séc. XX. (Criação: Meri. Primeira aparição: Ataque a Alexis von Weizzelberg - Set/05)
Malleficium - feitiço de ataque, considerado como feitiço das Trevas a partir do séc. XVII. Ao ser lançado da varinha tem a aparência de uma fina luz azulada. Constitui em uma imensa quantidade de energia, que reverbera por todos os órgãos internos do corpo da vítima. Em termos trouxas, seria equiparado com uma imensa descarga elétrica, um choque, nem sempre fatal. Caso acerte o coração de sua vítima, o feitiço tem um efeito mais destrutivo, pois faz com que o coração aumente exponencialmente sua freqüência de batimentos, ao passo que no período de aproximadamente três horas o coração simplesmente explode no interior da pessoa, caso ela não seja atendida dentro desse prazo e os efeitos do feitiço não sejam revertidos. (Criação: Meri. Primeira aparição: Fic escrita por Adhara Ivory, Jan/06)
Morpheus Serenati - feitiço calmante, deve ser aplicado no espaço entre os olhos da pessoa. Leva-a a um estado de sonolência. (Criação: Selune. Primeira aparição: Ataque a Alexis von Weizzelberg - Set/05)
Necromanus - maldição muito antiga, considerado feitiço das trevas a partir do séc. XII. Precisa de muito conhecimento e de um coração extremamente duro para ser lançada de forma eficaz. Ao se lançado tem a aparência de uma esfumaçada mão negra que envolveu por completo sua vítima, erguendo-a no ar. Ao contrário do Avada Kedrava, que mata instantaneamente, a Necromanus corrói lenta e dolorosamente as entranhas de suas vítimas. Ela é como um Avada Kedavra em doses lentas, homeopáticas, que envolve a vítima numa mortalha invisível e vai matando-a aos poucos, bem devagar, anos depois. Até o momento é irreversível. (Criação: Meri. Primeira aparição: Fic escrita por Raven - dez/05)
Thanatus (gr. Deus da Morte, filho de Érebo e da Noite/Nyx) - Também conhecida como "O Toque da Morte", é uma maldição nascida entre os feiticeiros da antiga Hélade (atual Grécia). Para que o feitiço possa ocorrer, é necessário haver um grande vínculo emocional entre o bruxo e sua vítima. A pessoa amaldiçoada pela Thanatus fica totalmente privada de contato humano - se tocar alguém, essa pessoa morrerá imediatamente. Não há registros de que essa maldição tenha sido utilizada nos últimos seis mil anos e acredita-se que se trate apenas de uma lenda do alvorecer da magia. (Criação: Mina/Silverghost. Primeira aparição: Fic "Hades - Às Portas do Inferno", Primeira aparição no Expresso: Fic "Entrando em Apuros", Mai/06)
Tripallium - esta maldição é uma variação mais suave do Cruciatus, mas, ainda assim, é bastante dolorosa. (Criação: Meri. Primeira aparição: Fic "Two of Kind" - mai/08)
Vita Crystalis - Também chamado de “A Prisão da Alma” ou “A Morte em Vida”. A alma da pessoa é trancafiada dentro do corpo. Ela fica impossibilitada de se mexer, falar ou fazer qualquer coisa a não ser respirar. Para isso, é preciso o sangue da vítima ou de um parente próximo. Mas usando o sangue de um parente,ele também é amaldiçoado. (Criação: Meridiana. Primeira aparição no Expresso: Fic "Vita Crystalis", Out/07)
Poções do Expresso
Poção Gosma-verde - uma das poções infames, usada como pegadinha contra qualquer desafeto. Precisa ser ingerida. Faz com que da boca, nariz e orelhas de sua vítima escorra um estranho líquido viscoso, babento, meio esverdeado. A baba de macaco javanês potencializa o efeito da poção. (Criação: Raven. Primeira aparição: Fic "O Castigo de Billy Bolha", maio/2005)
Poção da Onisciência - poção insípida que praticamente duplica os sentidos de quem a ingerir, de efeito perigoso, exige treinamento para adaptação do usuário a seus efeitos. Aparência: caldo leve e arroxeado. Ingredientes principais: raiz de Artemísia e sangue fresco, para finalizar é preciso deixar maturar em seu próprio calor após apagar o fogo do caldeirão. O sangue de animais funciona, mesmo tornando o efeito mais fraco. (Criação: Raven. Primeira aparição: 2004)
Poção Pustulenta - outra das poções infames, cria pústulas por todo corpo, tipo uns furúnculos que coçam e doem, além de tornar a pessoa horrível. Modo de fazer: Fogo alto, uma pitada de pó de aranha, três voltas no caldeirão, mão esquerda, pulso firme. Baixar o fogo lentamente, acrescentar raiz de Artemísia ralada, mexendo sem pressa. Também se deve picar os ingredientes na diagonal, para que se aproveitem todos os seus poderes. Aspecto: quando líquido ambarino quase inodoro, quando em forma de pó: fino, quase transparente. Pode ser usada em ambas as formas, sendo que o pó é recomendado naquelas situações onde seja difícil ou improvável que a vítima ingira o líquido de forma eficaz.. (Criação: Raven. Primeira aparição: Jan/2004)
Remédio para expurgar pneumonias - tem o aspecto viscoso, esverdeado. Leva extrato de losna, pedras de bezoar. Base óleo de fígado de salmão cozido por três noites em caldeirão de cobre. (Criação: Raven. Primeira aparição: 2003)
Ungüento de Gordura de Iguana - excelente cicatrizante. (Criação: Raven. Primeira aparição: 2003)
Whisky de Sangue - altamente letal, é considerado, como qualquer veneno, matéria de Arte das Trevas desde o alvorecer da Magia. Em vista disso, não tem sua receita divulgada com muita facilidade, mas pode ser encontrada em compêndios de circulação restrita. O início de seu preparo é simples, com ingredientes básicos para muitas poções; também leva uma quantidade mínima de Erva da Lua, pitada de raspa de unha de dragão e deve ser mexida em sentido anti-horário. Seu diferencial são as sete gotas de sangue humano concentrado com energia negativa, acrescentado ao final de seu preparo que, aliadas às palavras mágicas necessárias, após breve fervura torna o grude inofensivo inicial num líquido ambarino e licoroso de aspecto tentador, muito semelhante a Whisky de Fogo. Daí vem o nome do veneno. (Criação: Raven. Primeira aparição: jan/2005)
Antiga Magia
A magia, embora não seja exatamente um ser, ter uma consciência pró-forma. Essa magia consciente é aquilo que, em nosso mundo, conhecemos como Antiga Magia.
A Antiga Magia é uma magia regida pelos sentimentos. É a magia das coisas, da lua, do sol, do sangue. Ela impregna tudo à nossa volta.
A magia está no sangue. Não é um objeto que a cria, mas sim a própria pessoa. Entretanto, para conseguir os efeitos desejados, o praticante deve ter em mente que não pode criar algo do nada – há um sacrifício, mesmo que a pessoa não perceba, para que a magia se concretize. Para diminuir os efeitos desse sacrifício (também chamado de troca equivalente), são usados condutores.
Os condutores mais conhecidos são justamente, as varinhas. Existe até certo preconceito com condutores diferentes. Isso porque, as varinhas são parte da cultura da Alta Magia, que é a mais praticada na atualidade, sendo que Hogwarts, Durmstrang e Beauxbatons são os principais ícones dessa cultura. A Alta Magia, de certa maneira, rompe com a idéia do sacrifício imposta pela feitiçaria por utilizar na composição de suas varinhas elementos como penas de fênix e fios de cauda de unicórnio.
Isso acontece porque não é propriamente o poder dos bruxos que é utilizado nos encantamentos, mas aqueles provenientes da própria varinha. Isso acaba diluindo a capacidade de concentração mágica dos Altos Magos.
A diferença entre um encanto de um Alto Mago e de um Antigo Mago (também conhecidos como “guardiões” ou ainda “elementais”) pode parecer desprezível à primeira vista. Entretanto, a magia do segundo é muito mais limpa e natural. A Alta Magia funciona como se deslocasse algo do mundo natural para uma dimensão corrompida. Tal prática tem seus danos, embora não hajam estudos que demonstrem até onde eles chegam.
A Antiga Magia atualmente só é praticada entre raríssimas tribos druidas, entre eles os MacFusty , os Mahala e os Thorne.
Como dito anteriormente, a magia está no sangue. Mas são necessários condutores para sua expansão. Considerando que as varinhas respondem por uma prática mais “suja”, a Antiga Magia se utiliza de certas pulseiras com símbolos de poder ou mesmo anéis. Esses objetos permitem que o mago utilize a própria mão como uma espécie de varinha de carne. Essa modalidade, entretanto, tem seus riscos, e não são poucos os casos de bruxos atendidos com graves queimaduras pelo braço por conta de magias mal invocadas.
Em uma situação extrema, o mago pode utilizar, virtualmente, qualquer coisa que esteja à mão como condutor – uma espada, um cajado, uma vassoura. Obviamente, dependendo do objeto, os efeitos podem ser potencializados ou simplesmente pífios.
** Páginas relacionas a esta: Grimório de Ludovic, para visitar, basta clicar AQUI.
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