О
ВОЛКОЛАКАХ –ЕЩЕ РАЗ И ПОДРОБНЕЙ
На
основе разработок Эланор Гэмджи , суммированных при помощи Фирнвен Тасааринен
(Москва)
Потомки майа Гортхаура
и обычных лесных волков. Прямые потомки. Сильнее, ловчее, быстрее, да и просто
крупнее обычных волков. Фэар волколаков — фэар Эрухини(Детей Эру), попавшие в
сеть Искажения. (Этот вариант текстами Толкина не подтвержден с определенностью
и принимается только для игры и только как игровая разработка.) Волколаки
бессмертны в том же понимании этого слова, что и эльдар: они не умирают от
старости, не подвержены заразным болезням, однако их можно убить оружием, ядом и
т.п.
Волколаки разумны.
Способны к глубокой эмпатии(передаче ощущений). При надлежащем обучении могут
развить способности к осанвэ(присутствует на игре), а также некоторые другие
способности, доставшиеся им «по наследству» от отца/предка — майа, как-то:
насылать иллюзии, плести чары и т.п. Всевозможные особые способности отмечаются
только у единичных экземпляров (с вероятностью у тех, чьими телами овладевают майар);
природные возможности айнур в таком случае неминуемо ослабляются телом и
физическим мозгом волка. В том случае, если Гортхаур заметит в своем отпрыске
какие-то способности, превышающие способности среднего волколака, этим
способностям будет найдено применение.
У волколака два облика:
двуногий и четвероногий. Волколак у волчицы рождается в четвероногом облике,
т.е. как волчонок, у человеческой женщины — в двуногом. Облик, в котором
оборотень рожден, становится для него основным. Потомство оборотня и человека
рождается облике, основном (или единственном) для матери: вынашивать, рожать и
выкармливать — ей. В двуногом облике волколаки обычно черноволосы; очень сильно
напоминают людей, однако их могут выдать глаза с вертикальными зрачками. В
четвероногом облике шерсть обычных волчьих цветов за редкими исключениями.
Первая смена облика
происходит стихийно, обычно — когда возникает желание добраться до чего либо,
что недосягаемо для волчьих лап и зубов (к примеру, до плода на дереве: в такой
момент, согласно воле разума, облик меняется в первый раз, после чего это
превращение навсегда запечатлевается в сознании и становиться возможным в любое
время по желанию). Возможна неосознанная смена облика, когда этого требует тело.
Пример: уснул в двуногом облике, ночью стало холодно, не просыпаясь, перекинулся, ибо шерсть
греет лучше...
Трансформация может
быть быстрой, медленной и частичной (по желанию). Быстрая занимает одну-две
секунды — например, во время прыжка. Однако быстрая трансформация развивается со
временем, волчата месяцев до трех перекидываются медленнее, и порой что-нибудь
«забывают»: то хвост оставят, то уши. Если «забывают» нарочно или перекидываются
не до конца, это уже частичная трансформация.
Растут волколаки в
четвероногом облике, как и обычные волки, до года-полутора. Потом только
набирают силу и совершенствуют свои умения. Волколаки, рожденные в двуногом
облике, и растут как люди, хотя способности смены облика не
теряют.
Параллель между ростом
в обоих обликах:
1месяц = 5 лет.
2 месяца = 7 лет.
3 месяца = 8
лет.
4 месяца = 10
лет
5 месяцев=11
лет
6 месяцев = 12
лет.
7 месяцев = 13 лет.
8 месяцев =14
лет
9 месяцев =16
лет
10 месяцев =17
лет.
11 месяцев =19
лет.
12 месяцев =20 лет.
По достижении месячного
возраста волчат забирают из материнского логова в Цитадель(Ангбанд). С этого
времени их учат: они уже воины. Воин не должен плакать. Воин не должен тратить
время на бессмысленные игры. Воин должен быть жестоким и хладнокровным. На
практике порой выходит иначе, т.к. волколаки все-таки живые существа со
свободной волей.
Имя волколак получает,
как правило, тогда, когда заслужит каким-либо поступком, по основной черте
характера или физической особенности. До этого времени волколакам раздаются
номера по принципу «первый — значит лучший». Между подрастающими волчатами, даже
из одного выводка, существует постоянное соперничество из-за номеров. Имена и
номера волколакам дает Гортхаур.
Воинской науке в
волчьем облике волколаков обучает Гортхаур, в человеческом — Гортхаур или
доверенные наставники, т.н. Волчьи мастера.
Идеологической
подготовкой занимается также сам Гортхаур. Основные постулаты таковы: волколак
не должен привязываться к кому бы то ни было и когда бы то ни было даже друг к
другу, ибо тогда, если один попадет в беду, десять бросятся его выручать, даже
когда это безнадежно и попадутся сами. Отсутствие привязанностей исключает подобные глупые поступки. Под
запретом любые намеки на дружбу и родственные узы — все это излишне. Прежде
всего — он, Повелитель. Единственная привязанность — привязанность к нему.
Единственная верность — верность ему и Тьме.
Как выглядит процесс
такого обучения?
Как нечто естественное, как аксиома,
преподносится постулат о том, что «Повелителю нужны только лучшие»; затем — то,
что привязанности есть лишняя глупость. Простейший пример: «вот перед вами
пленный эльф, он один остался в живых из всего отряда, потому что отряд полез
его выручать, когда это было бесполезно… если бы не полезли они бы тоже были
живы… Правильные действия в этом случае… ибо жизнь одного не стоит жизни
десяти…» и так далее. Если кто либо из волчат совершает неправильный поступок то
это тоже становится примером. Жизни меряются как вещи, без учета привязанностей,
изначально насаждается соперничество — по меньшей мере за внимание Повелителя.
Имеется так же целитель
волколаков, или как этозховется формально –Целитель Воинов повелителя –ибо
волколаки –Воины Повелителя(так они зовут Гортхауэра). На игре это человек по
имени Хэйтелл –ему была порученна забота о
телесном и душевном здоровье волчат, едва тольк оони появились в
Цитадели. Он обучал их так же
травам, полезным и вредным, истории, географии и прочему, чему считал нужным. В
результате..что выросло,то выросло. К Хэйтеллу волколаки привязанны как к отцу
–только ему они поверяют свои самые сокровенные тайны, только ему позволяют
трепать себя за ухом, только у него на коленях могут позволить себе скулить. По
сути он единственный к кому они осознанно привязанны. Они оправдывают себя тем,
что он же никуда не денется.
Хэйтелл уже в
преклонных годах (ему 64 года), о чем волколаки как то не задумываются. Или не
позволяют себе задумыватся.
К нему они привязанны, на
Повелителя же –повязанны душами.
С возраста
приблизительно двух месяцев волколаков выводят в лес — учат охотиться (вначале
на зайцев, потом на более крупную дичь) и быть стаей. Волчата разделяются на
группы, в каждой группе — временный старший, который докладывается лично
Гортхауру. Когда волчата подрастают, задачи усложняются: дичью может оказаться
эльда, затем — дичь нужно взять живьем, и т.д.
По достижении
совершеннолетия (возраста 12 месяцев) волколак должен доказать свою
состоятельность, как воин, в поединке с кем-либо из пленных. Противник
волколака, избираемый им самим за два-три месяца до достижения совершеннолетия,
должен быть физически здоров и вооружен (нет смысла и чести в победе над
больным, израненным, слабым, безоружным). Таковому противнику оказывается, в
случае необходимости, добросовестная медицинская помощь и выдается любое оружие
по требованию (оружие действительно качественное). Волколак выходит на поединок
вооруженный лишь зубами и когтями.
Поединок до
смертельного исхода происходит в присутствии Повелителя, а также остальных
волколаков. Победивший волколак признается достойным воином Тьмы и Повелителя.
Если побеждает противник волколака, то его отпускают на свободу (это обещание
действительно выполняется, т.к. иначе у выбранных пленников пропадает стимул
драться в полную силу, и испытание получается
бессмысленным).
Помимо этого, еще до
испытаний волколакам позволяется (и едва ли не бывает приказано) «заводить»
эльфов, чтобы учиться на них как охоте и бою, так и искусству допроса и ломки.
(Это будет отыграно только при обоюдном желании волка и пленника.)
В этом разделе рассматриваются
вопросы технической стороны отыгрыша.
Эмпатия отыгрывается условными
жестами (систему жестов надо будет разработать), а также цепочкой описаний:
«страх-голод-недовольство-устал-домой».
Минимальный костюм волколака представляет
собой облегающие (или сравнительно узкие)
штаны/леггинсы+водолазка/майка-тренинг/боди (если кто-то найдет полное трико —
только приветствуется) черного, серого, телесного или бежевого цвета, плюс
серая/черная пелерина или длинный жилет с капюшоном, с меховой оторочкой. Уши и
хвост делаются на капюшоне и пелерине\ жилете, отдельным ободком и поясом, или
пришиваются к пелерине\жилету. Вне зависимости от наличия масок допускается грим
(помимо подводки глаз). Чревато это тем, что при трансформации лицо останется
загримированным, но здесь выбор остается за игроками.
Пелерины\жилеты уши, хвосты и подводка глаз
предоставляются мастерами.
На игре у
волколаков два облика: волчий и человеческий. Главное отличие волколака от
других двуногих (эльдар, людей) — вертикальные зрачки глаз — отыгрывается
подводкой глаз: на игре заметить подводку примерно те же шансы, как в реальности
рассмотреть зрачки глаз у того, кто не хочет, чтобы их видели. Смена облика
отыгрывается сбрасыванием.надеванием пелерины/плаща/жилета/маски с мехом и
ушками. Волколак может менять облик когда пожелает.
Волколак,
перекинувшийся из волчьего облика в человеческий, считается обнаженным.
Если при
смене облика с человеческого на волчий на волколаке есть какая-либо одежда,
помимо «минимального волколачьего костюма» (трико+водолазка и т.п.), его сила
уменьшается наполовину (дамы и господа, вы видели когда-нибудь собаку в штанах и
рубахе? Вот именно...)
Понятно, что для того, чтобы иметь возможность
постоянной смены облика «в обе стороны», шкуру-плащ волколакам придется
постоянно носить с собой. Следует учитывать, что по реалиям игры этой
шкуры-плаща не существует: если патрули останавливают на границах путника, в
котомке которого обнаруживают меховой плащ, они... ничего не обнаруживают. Точно
так же «не существует» и сброшенных шкур только что перекинувшихся волколаков.
Волколак в волчьем облике не может носить с собой какие-либо вещи — разве
что в зубах или будучи навьючен кем-то другим уже после превращения, что должно
быть отыграно.
боевка и защита
.
Загрызание отыгрывается как минимум объятиями за плечи или шею в течение 3
секунд или более. Всерьез кусаться нельзя, хотя аккуратно изобразить
можно.
Всем
волколакам крайне настоятельно рекомендуется озаботиться защитой головы, лица
(особенно глаз), паховой зоны, шеи и рук. Поскольку на игре допущены луки, имеет
смысл сделать защитные очки или полумаску, отдельные от маски волчьей. Игрокам,
кои по паспорту женского пола, рекомендуется озаботиться также защитой на корпус
(хотя бы войлочной или стеганой жилеткой).