Королевство
Дориат, владения Элу Тингола и его супруги Мелиан, было основано в Средиземье
еще до Восхода Солнца и Луны, во время похода эльдар в Валинор. Тингол,
встретив Мелиан, остался в Средиземье, а с ним – и часть его народа. Во времена
заточения Мелькора гномы Белегоста возвели для Тингола в Дориате прекрасный
дворец Менегрот – Тысяча Пещер. Позже Мелиан оградила эти земли чарами так, что
никто не мог пройти сквозь них против воли Владык.
Однако
Мелиан предвидела, что найдется Смертный, кто сможет пройти сквозь Завесу, чья
судьба будет сплетена с судьбой Дориата. …
Дориат…
Зачарованное королевство. Зачарованное в полном смысле слова. Маленький рай,
кусочек Валдинора, созданный руками прекрасной Мелиан. Тканые полотна и
драгоценные камни, вышитые гобелены, музыка, тепло… Свет Амана отражается в
лице Мелиан и Тингола. Пусть снаружи, на незащищенных землях царит власть
Врага, но здесь, в пределах Завесы еще остается свет и тепло… Неторопливо и
неспешно идет время…
Жители
королевства – синдар. И язык Высоких Эльфов – квэнья – указом короля Тингола не
звучит в королевстве. Жители Дориата говорят только на синдарине.
Владыка
Тингол горд, но превыше всего для него – интересы и безопасность королевства. И
еще он очень любит дочь.
Мелиан…
Мелиан для Дориата – все. Не просто королева, не просто правительница, не
просто прекраснейшая и умнейшая, не просто… Да. Не просто… И на Тингола влияние
имеет немалое, что при его характере – хорошо…
Лютиэн –
всеобщая любимица. Да и сложно ее не любить, ибо… светлая, солнечная она.
Слишком прекрасная для этого сумрачного мира. Ее любовь к Берену, которая
вскоре после начала игры перестает быть тайной, , народом воспринимается
по-разному, но все сходятся в том, что недостоин Смертный такого сокровища.
Потому никто не воспринимает его притязания всерьез. К тому же существует
Даэрон, которого Лютиэн отвергла…
Даэрон,
кстати, личность вообще любопытная. Своего рода Леонардо да Винчи. Мало того,
что менестрель, каких по пальцам пересчитать, так еще и руны изобрел, и многое
другое… А тут – его отвергают ради Смертного. Гм…
Отношения с
другими народами… Да, собственно, и нет почти никаких отношений – Дориат
замкнут в себе.
С нолдор, а
особенно с феанорингами, отношений нет вообще – им Тингол запретил ступать на
землю королевства. Разве что дети Финарфина - по-прежнему гости в его доме
(все-таки родственники Короля – жена Финарфина является племянницей Тингола). И
Сильмариллы для синдар не так важны, как для нолдор. Хотя, если Сильмариллы
попадут в Дориат, у жителей королевства будут большо-о-о-ой повод для
взаимоотношений с нолдор. Последствия, как говорится, за свой счет…
Синдар и
нолдор зачастую не могут понять друг друга. Одни видели свет Амана, другие
только слышали о Благословенном крае, одни испытали все ужасы Ледового Похода и
Резни в Альквалондэ, для других это хоть и страшно, но всего лишь часть
истории. Кроме того, у синдар и нолдор разным является даже отношение к
окружающему миру. Синдар Дориата не пошли в Аман, когда их призывали туда
Валар, и Свет Благословенного Края для них сияет только в лицах Мелиан и
Тингола. Тем не менее, они в такой же степени, как и Высшие Эльфы, наделены
чувством прекрасного, только мыслят несколько другими категориями. Если нолдор,
увидев обточенный водой камешек в лесном ручье, непременно его огранят и
вставят в красивую рамку, то синдар сочтут этот камешек прекрасным и в таком
виде.Для нолдор красота – в сотворенном, а для синдар – в рожденном природой.
Люди –
непонятный, странный народ, многими из синдар считаемый за низших. Они охраняют
границы Дориата, принимая на себя удары орков, но кого это заботит? Пусть будут
благодарны за то, что им разрешили жить в Брэтильском лесу.
Гномы… вот
с гномами, возможно, отношения дружелюбные. Именно они когда-то помогли
выстроить Менегрот, учили ковать оружие… Но гномов не будет на игре.
Ну, а орки…
Тут все ясно. Лучший язык в разговоре с ними – стрела или клинок.
Что касается политического устройства, то
наиболее близким кажется высоко развитый раннефеодальный строй –(воинскую
повинность несут все и лорд опираеться на популярность среди своих подданных.)
Для синдар Дориата Тингол и Мелиан владыки
не столько официально сколько по склонности сердец.
Нужно
помнить, насколько сильным были у эльдар понятие «верность правителю». Личная
преданность Лорду впоследствии распространяется и на его потомков. Если же, по
мнению подданного, Государь совершает ошибку, то долг подданного состоит в том,
чтоб достойными методами Государя в том убедить. Впрочем, подчинение и верность
Правителю оставляет место для велений совести. А потому даже Правитель не может
удержать эльфа, если он так решил…
Полотна и
картины, вышивка и ремесла, да и науки в королевстве процветают. Даэрон,
например, так даже письменность изобрел. Правда, синдар все равно использовали
больше устные сказания, чем письмо, но тем самым менестрель Дориата сровнялся с
Румилом и Феанором. Ну, а про песни и говорить нечего – кто сравнится в этом
искусстве с Даэроном и Лютиэн? Маглор разве что…
Для эльфов
Дориата время течет медленно. Спокойствие и неторопливость, мудрость и величие
исходят, кажется, от самой этой земли, надежно укрытой чарами Мелиан. Здесь все
прекрасно и нет места злу. Спокоен и светел летний полдень, ясны улыбки Мелиан
и Лютиэн... А если даже где-то на горизонте и громыхает порой, то ведь за
Завесу гроза все равно не прорвется. Доходящие иногда с границ вести внешнего
мира слабо заботят Дориат, и даже прокатившаяся совсем недавно война не задела
королевство. Впрочем, на границах воины все равно дежурят. Как бы ни был
надежен Пояс, но добавить к нему людские мечи и эльфийские стрелы не помешает.
Кто-то, возможно, даже участвовал в Четвертой Битве – но исключительно по своей
воле.
Все это не
значит, конечно, что в королевстве «тишь, гладь и Божья благодать». Это было…
Потому что уже сказаны Мелиан пророческие слова о Роке Дориата. И Смертный уже
сумел проникнуть сквозь Завесу. А если есть Рок, перед которым бессильны мечи и
чары, то кто знает, кого он настигнет следующим? Останется ли Дориат мирным?
Сохранит ли свой покой и безмятежность, уцелеет ли мирным островком в океане
войны? Или все же Жизнь и Время вмешаются в его дела и подчинят себе?
Следует
напомнить, что в повседневной жизни эльфы доспехи не носят, а одевают их только
в бой, поэтому эльф, гуляющий по собственному лагерю в кольчуге, будет мастером
не понят.
Под
доспехом подразумеваются шлемы, наручи… можно что-то вроде кожаной куртки…
максимум легкая кольчуга… Господа, вы эльфы Дориата, а не средневековые рыцари,
закованные в железо с головы до ног!
ЗАВЕСА МЕЛИАН- ОТЫГРЫШ
Завеса отыгрывается двумя белыми,
светящимися в темноте шнурами.( Каким именно образом они будут светиться, это
проблемы мастеров, и мы их решим!) Один из шнуров будет натянут по контуру
локации (Дориата) второй - будет образовывать больший по размерам внешний контур.
Промежуток между двумя контурами и является собственно Завесой. Кроме прочего
завеса будет так же помеченна еще и иным образом –каким –увидите. Вы ее не
перепутаете ни с чем!
Завеса пропускает либо тех кто сильнее Мелиан, либо тех кого впускают по воле
Мелиан, либо тех кто ведом судьбой (просим помнить что Мастера на Игре и есть Судьба!) , либо
неразумных животных.
Сквозь завесу нельзя стрелять ни в одну
сторону.
Завеса не являеться чем то материальным.
Ее не видно.
Королевство
Нарготронд было основано Финродом, сыном Финарфина, по велению Ульмо,
явившемуся во ему сне, в 51 году Первой Эпохи. Восхитившись Менегротом,
подземным дворцом Тингола, Финрод решил построить подобный дворец в потаенном
месте под горами. Тингол показал ему пещеры в глубоком ущелье на правом берегу
реки Нарог, под горой Фарот. Там и основал Финрод свою потаенную крепость
Нарготронд. В строительстве немало помогли ему гномы, они же дали королю имя
Фелагунд – «пещерный ваятель».
«Держава
Финрода была самой большой, хотя сам он – младший среди великих владык нолдор –
после Финголфина, Фингона и Маэдроса» («Сильмариллион»). Война не
коснулась Нарготронда, но Финроду, который вышел на битву со своим отрядом,
удалось спастись только благодаря доблести Человека - Барахира из рода Беора.
После Дагор Браголлах в Нарготронде укрылись Келегорм и Куруфин с остатками
своих отрядов, а спустя 2 года, после занятия Сауроном острова Тол-Сирион, -
Ородрет, родной брат Финрода.
Основная
часть жителей Нарготронда – нолдор, но живут там и синдар. Нарготронд принимает
многих…
Смятение и
горечь поражения в Дагор Браголлах начинают постепенно утихать, уступая место
желанию отомстить. Тем более, что несколько лет назад Враг вновь попытался
напасть на Хитлум и потерпел поражение. Но Моргот, «несмотря на свои
победы, забеспокоился и пожелал получить известия о Тургоне и Фелагунде. Ибо о
них он не знал ничего, хоть они и были живы; и опасался Моргот, что они могут
объединиться против него. Он знал лишь, как называется Нарготронд, но не знал,
ни где он находится, ни каковы его силы». («Сильмариллион») Потому сила
Нарготронда – в скрытности, считают его владыки, и потому дороги в королевство
практически никто не знает и без особого на то позволения короля Финрода узнать
не может. Стража зорко несет свою службу на границах, не пропуская просто так
непрошеных гостей. Среди жителей есть те, кто интересуется делами внешнего
мира, но есть и такие, кому это, в общем-то, безразлично. Впрочем, вряд ли
таких много – Дагор Браголлах все-таки коснулась почти каждого.
Финрод
поддерживает связь с Маэдросом и Фингоном, но понимает, что в случае чего те
могут просто не успеть. Потому Нарготронду, как и всем остальным, рассчитывать
приходится на свои силы и скрытность.
Вспомните,
зачем пошли в Средиземье нолдор. «Слова о безграничных просторах
Средиземья, где можно править по своему усмотрению, глубоко запали ей в душу»
(с) «Сильм.» Это сказано про Галадриэль, но не ее одну влекли новые земли.
Большинству уходивших не так уж важна была Клятва – особенно детям Финголфина и
Финарфина – а гораздо важнее те просторы, что могли открыться им.
А теперь –
нолдор, словно в клетке запертые, укрылись в небольших крепостях, еще уцелевших
под натиском Врага. Они понимают, что сила их – в скрытности, но это мало
утешает – вместо того, чтобы вольно бродить по лесам, в которые они стремились
всей душой, ради которых оставили Аман, они укрылись в скалах, встречая
незваных гостей на границе отравленными стрелами… От этого еще сильнее их
ненависть к Врагу.
Впрочем,
нолдор Нарготронда понимают, что так просто Врага не одолеть. Значит, нужно
что-то иное, не только воинская доблесть. А что?
В
королевстве сейчас живут братья Келегорм и Куруфин, сыновья Феанора, с
остатками своих дружин. Отношение к ним неоднозначное. Большинство жителей
Нарготронда – нолдор из народа Финарфина, прошедшие через Льды вслед за
Финродом и Галадриэль. «Мало любви к Феанору и его сыновьям осталось в
сердцах тех, чьи трубы услышало Средиземье при первом восходе луны». (с)
«Сильм.» - во-первых, из-за Хэлкараксэ и предательства, во-вторых, из-за того,
что теперь всех нолдор в Средиземье считают одинаково виноватыми в том, что
случилось в Альквалондэ. Не слишком давно Элу Тингол, например, обвинял Финрода
и Ангрода в том, что они «явились сюда с руками, запятнанными кровью родичей
матери» (с) (жена Финарфина – из рода Ольвэ). С другой стороны, всем
известны доблесть и отвага сыновей Феанора.
О верности…
Почтение и преданность старшему весьма важны для эльфов, и особенно ярко
выражена эта черта у нолдор. Личная преданность Лорду впоследствии
распространяется и на его потомков. Столь же верны нолдор и своему роду, т. е.
если вы – из Дома Финрода, то интересы вашего Дома для вас превыше личных. Если
же, по мнению подданного, Государь совершает ошибку, то долг подданного состоит
в том, чтоб достойными методами Государя в том убедить. Впрочем, подчинение и
верность Правителю оставляет место для велений совести. А потому даже Правитель
не может удержать эльфа, если он так решил…
Жители
Нарготронда, как, впрочем, и все эльфы, имеют дело не только с клинком и
стрелами, но и со словом. Стихи, песни, музыка – частые гости в их домах. Даже
в походных условиях, даже в лесу, увидев росу на листе дерева или редкий
цветок, они в редкую минуту отдыха задумаются, как запечатлеть это в камне или
выразить в песне. И в работе с материалом Арды им тоже мало равных – все нолдор
искусные мастера. Воевать они вынуждены… И не всем приходится делать это очень
часто – только патрульным, несущим службу на границах Нарготронда; другое дело,
что патрульных этих много… Но ни в коем случае нельзя представлять себе нолдор
как сумасшедших маньяков, умеющих только воевать. Эльфы прежде всего творцы, а
не воины. Все они пришли из Амана, а потому знают многое, если не все, об
истории сотворения мира, о Валар и Эру, о… да мало ли… По природе своей они
созданы творить, а не убивать, и поэтому без нужды стараются не лишать жизни
живое существо, ибо это тяготит их.
Говорят в
Нарготронде на синдарин.
Отношения
с другими народами:
Собственно,
сейчас-то отношений практически нет.
Гномов
нолдор уважают за их мастерство в работе с металлом (сами же кое-чему у них
учились), но не понимают, а потому сторонятся.
Верховный
король нолдор в Средиземье – Фингон. Нарготронд – верный вассал Короля.
Маэдрос –
далеко. Будет война – посмотрим. А пока… особой любви, как уже было сказано,
нет. Правда, Маэдрос – самый разумный из всей Семерки…
К Тинголу
отношение у всех разное. Большинство считает его ребенком, который не понимает
своего счастья – у него в соседях нолдор, а не орки Моргота, и еще пытается
повелевать, считая своим весь Белерианд.
Люди… К
этому народу – Младшим – отношение неоднозначное. Государь Финрод прозван
Другом Людей. Может быть, не все его подданные понимают, что нашел их Король в
этом странном народе, подверженном болезням и увяданию, но возможно, что многие
вслед за Фелагундом присматривались к людям. Недоумение, уважение,
настороженность, доброжелательность, любопытство – все, что угодно, на любой
вкус и выбор. Впрочем, Люди – тоже Эрухини, Дети Эру, и никто не знает, какая
им уготована дорога. Может быть, даже – но об этом мало кто задумывается – они
превзойдут эльфийских правителей и мудрецов…
С орками
разговор короткий, и только на языке стрелы или меча.
К слову
сказать, и к своим, сбежавшим каким-то способом из Ангбанда, эльфы относятся
неоднзначно. Всем известна сила Врага, его коварство, то, что он способен
околдовывать попавших к нему и лишать рассудка. Кто знает, чего ждать от
вернувшихся из Ангамандо? Но с другой стороны –всегда есть надежда на то, что
они просто вернулись домой.
.Доспехи
–только в бою. У дружины феанорингов и у них самих и шлемы и кольчуги и наручи…
пограничники Нарготронда доспехов и шлемов почти не носят.
Тол-ин-Гаурхот
(Остров Волколаков), в прошлом Тол-Сирион (остров на Сирионе) или Минас Тирит
(Сторожевая башня) находится в верховьях Сириона, одной из крупнейших рек
Белерианда, в ущелье между Дортонионом и Эред Ветрин (Сумеречными горами). Был
построен Финродом в первые годы после прихода Нолдор в Белерианд. Позднее, когда
Финрод построил Нарготронд, Тол-Сирион он передал своему брату, Ородрету.
После
Огненной Битвы крепость еще 2 года сопротивлялась врагу. Причиной тому было не
только крайне выгодное положение крепости, но и скрытое в водах реки могущество
Ульмо, покровительствовавшего Эльфам. Но пришел день, когда на крепость напал
Саурон, один из наиболее могущественных и беспощадных слуг Мелькора. «Саурон
взял Минас Тирит без боя, сковав темным страхом души и сердца оборонявшихся»
(с) «Сильм.». Ородрет со своим народом бежал и укрылся в Нарготронде у Финрода.
«С
тех пор Минас Тирит превратился в форпост Моргота, оплот темных сил и злых чар,
и проклятым Островом Оборотней стал прекрасный некогда Тол-Сирион. Сидя в
высокой башне, Саурон мгновенно замечал движение в окрестностях». (с)
«Сильм.»
: На
протяжении последних девяти лет наполненная злыми чарами крепость является
важным форпостом Ангбанда. Охраняя единственный на много лиг проход меж гор,
Тол-ин-Гаурхот способствует беспрепятственному проходу сил Моргота в Белерианд.
По приказу
Саурона орочьи отряды рыская по окрестным землям, разведывают информацию,
совершают вылазки, провоцируя светлые войска… Все слуги Моргота, проходя через
ущелье Сириона, обязаны были доложить Саурону о цели своего передвижения и о
собранной в пути информации.
В данное
время Ангбанд находится в состоянии открытой войны, поэтому все подвластные ему
народы действуют строго по приказу Темного Властелина и его первого ученика и
помощника – Саурона. Никаких вольных банд Орков и мирно охотящихся Волколаков!
Правит
крепостью Саурон, майа, некогда служивший Ауле, но впоследствии перешедший на
сторону Мелькора и ставший его правой рукой. Саурон, прозванный синдар
Гортхауэр – Жестокий, как повествует «Сильмариллион», «…к тому времени стал
грозным чародеем, в подлости и бесчестии достигший величайшего искусства,
мастер пыток и лжи, способный извратить и осквернить все, чего бы он не
касался».
Крепость
населена Волколаками и Орками, беспрекословно подчиняющимися Саурону.
Волколаки. Происхождение: потомки майа Гортхауэра и обычных
лесных волков. Прямые потомки.
Возможности: Волколаки-полумайар. Таким образом они обладают многими
способностями майар, как-то :насылать
иллюзии, проникать в сознание и проч.
Свободно общаются осанвэ и не только. Говорят и на Черном наречии и на
синдарин.
Волколаки разумны. У них два облика: двуногий и четвероногий. Рождаются
волколаки в четвероногом облике.
Cобствено, тот облик, в котором оборотень рожден,
становиться для него основным
Первая смена облика происходит стихийно -когда возникает желание
добраться до чего либо, что недосягаемо для волчьих лап и зубов.
К примеру - до плода на дереве,
тогда , согласно воле разума, облик меняется в первый раз, после чего это
превращение навсегда запечатлевается в сознании и становиться возможным в любое
время по желанию.
Возможна неосознанная смена облика, когда этого требует тело. Пример:
уснул в двуногом облике, ночью стало холодно,
не просыпаясь, перекинулся, ибо шерсть греет лучше...
Растут волколаки в четвероногом облике, как и обычные волки, до года.
Потом только набирают силу и совершенствуют свои умения.
Параллель между ростом в обоих обликах:
1месяц = 5 лет.
2 месяца = 7 лет.
3 месяца = 8 лет.
4 месяца = 10 лет
5 месяцев=11 лет
6 месяцев = 12 лет.
7 месяцев = 13 лет.
8 месяцев =14 лет
9 месяцев =16 лет
10 месяцев =17 лет.
11 месяцев =19 лет.
12 месяцев =20 лет.
Волколаки бессмертны, как и майар и эльдар.
В двуногом облике волколаки очень сильно напоминают людей. Их могут
выдать лишь глаза: с вертикальными зрачками, почти у всех зеленые, у некоторых
льдисто-голубые (наследство
Гортхауэра). Волколаки черноволосы. В четвероногом облике шерсть обычных
волчьих цветов за редкими исключениями.
Имя волколак получает тогда, когда заслужит, каким либо поступком или
по основной черте характера(пример: Верный, Смелый), а возможно и физической
особенностью (пример: Сильный, Черный).
Имя дает Гортхауэр. Он же
раздает номера по принципу –первый, значит лучший.
Между подрастающими волчатами происходит соперничество из-за номеров.
Даже между теми, кто из одного выводка.
Волколаков учат быть жестокими и хладнокровными. Из логов их забирают
по достижении месячного возраста и поселяют в Цитадели. Воинской науке (в обоих
обликах) и идеологии их обучает сам Гортхауэр. Он же учит их не привязываться
ни к кому и никогда .Он уничтожает любые намеки на дружбу и родственные узы.
Для них же он прежде всего Повелитель. Единственная привязанность
–привязанность к нему. Единственная верность –верность ему и Тьме.
Волколаки не должны привязываться и друг к другу, ибо тогда, если один
попадет в беду, десять бросятся его выручать, даже когда это безнадежно и
попадутся сами. Отсутствие привязанностей
исключает подобные глупые поступки.
Волколаков учат: с месяца они уже воины. Воин не должен плакать. Воин
не должен тратить время на бессмысленные игры.
Таковы основные постулаты но на практике все выходит несколько иначе,
ибо волколаки все таки живые существа…
Как выходит – практика покажет.
По достижении 12-ти месяцев волколак должен доказать свою состоятельность,
как воин.
Доказывается это в поединке с кем-либо из пленных эльдар или людей. При
этом, противник волколака , избираемый им же самим за два-три месяца до
достижения совершеннолетия должен быть физически здоров и вооружен (нет смысла
и чести в победе над больным, израненным, слабым, безоружным) Противнику
волколака оказывается, в случае надобности, добросовестная медицинская помощь и
выдается любое оружие по требованию. Оружие действительно высокого качества.
Волколак выходит на поединок вооруженный лишь зубами и когтями.
Поединок в присутствии Повелителя, а так же остальных волколаков. Поединок до смертельного исхода: если
противник волколака одолеет, то его отпускают на свободу. Если одолеет волколак то он признается
достойным воином Тьмы и Повелителя.
СМЕНА ОБЛИКА
«На игре у волколаков два облика: волчий и
человеческий. Именно человеческий, так как оборачиваясь из зверей волколаки
обликом своим походят на людей. Их отличают от людей только глаза -точнее
вертикальные зрачки. Отыгрывается это подводкой глаз, что на игре будет
заметить так же трудно, как в реальном мире увидеть зрачки глаз у того, кто не
хочет, чтобы их видели.
Прикид волколака представляет из себя обтягивающие серые штаны, майку-тренинг
телесного или бежевого цвета и серый плащ с капюшоном, из ткани под мех. На
плаще будут нашиты уши и хвост. Плащи предоставляются мастерами.
Так выглядит волколак в волчьем облике. Смена облика отыгрывается сбрасыванием
плаща. Перекинувшийся волколак по реалиям игры считается обнаженным. Потом он
может надеть любую одежду.
Волколак может менять облик когда пожелает. Смена облика из человеческого в
волчий отыгрывается надеванием плаща -при этом если на волколаке есть в этот
момент какая либо иная одежда кроме "пожизненных" штанов являющихся частью
прикида, его мощь и сила уменьшаются наполовину ( дамы и господа, вы видели
когда-нибудь собаку в штанах и рубахе? Вот именно...)
Понятно, что, чтобы иметь возможность постоянной смены облика "в обе
стороны" шкуру-плащ волколакам придется постоянно носить с собой. Но нужно
учитывать, что по реалиям игры этой шкуры-плаща не существует. Таким образом,
если патрули останавливают на границах путника
в котомке которого обнаруживают меховой плащ, они... ничего не обнаруживают.
Точно так же не существует по реалиям мира игры и сброшенных шкур только что
перекинувшихся волколаков.
Волколак в волчьем облике не может носить с собой какие-либо вещи, разве что в
зубах, что и будет реально отыгрываться.»
Волколаки –
любимцы Саурона, его элитные войска, именно благодаря им Тол-н-Гаурхот получил
свое нынешнее название.
Орки.
СВЕТЛЫЕ ПРИДЕРЖИВАЮТСЯ О НИХ
СЛЕДУЮЩЕГО МНЕНИЯ:
На синдарин
называются ирчи, а также гламхос – шумная орда. На Черном наречии – уруки.
"Мудрые в Эрессэа справедливо считают, что все, те Квэнди, кто
оказался в руках Мелькора, были сломлены, прежде чем попали в Утумно, где,
будучи в плену, были, путем долгих мучений, искажены и превращены в рабов. И
таким образом Мелькор вывел, в насмешку и подражание эльфам, жуткий народ -
орков, которые впоследствии были их злейшими врагами". (с) «Сильм.»
Весьма спорным является вопрос существования души у орков. Толкин в большинстве
своих работ однозначно отказывает им в этом. "Итак, я полагаю, что
речь не является необходимым признаком обладания "мыслящей душой" или
fea. Извращенные/обращенные в сходные с человеческими формы, орки были
антропоморфными (в насмешку над людьми и эльфами) зверями. И "речь"
их была по сути отражением заложенного в них Мелькором, которому были ведомы
все их слова - и мятежные в том числе. Размножаясь, орки наследовали
приобретенные свойства, но свободы имели не больше, чем какие-нибудь псы или
кони. И речь их оставалась большей частью попугайской. ... Эльфийское
происхождение орков остается до ужаса вероятным".[Morgot Ring,
5-VIII] Что до их функциональности, то похоже, что злая воля их создателя
"индуцировала" доминанты орочьего поведения даже при отсутствии
прямых приказов на убийства и разрушение. Эти доминанты передавались, судя по
всему, как и у животных – генетически. Они без всякой причины уничтожают все и
всех вокруг себя, а пытки считают развлечением. Причем тяга к убийству и пыткам
у них настолько сильна, что перевешивает и волю их Властелина, и понятия о
дисциплине военного времени. Более того, лишенные души и воли орки, не могут
отвечать за свои поступки, подобно людям и эльфам. Хотя наличие у орков таких
качеств как свобода мысли и желания покинуть своего Властелина, которого они
ненавидят, и служат прежде всего из страха, и жить по собственному разумению, а
также искусства (с точки зрения эльфов, конечно, весьма малоэстетичного) и
ремесел дают нам возможность усомниться в полном отсутствии у них души. В
конце-концов они же рожденные. Так что –может быть и у орков есть души? Может
быть и им ведомы доброта, дружба, любовь?…
Вид орков,
малосимпатичен: коротконогие, приземистые,
сутулые оттого кажется что у них черезмерно длинные руки, у них смуглые
лица, раскосые глаза,. Носят они грубые одежды и тяжелые башмаки. Орки не любят
солнечный свет, предпочитая ему покров ночи.
После
пленения Мелькора Саурон, оставшийся в Средиземье, оценил скорость, с которой
плодились орки, и решил овладеть Средиземьем именно с их помощью. Эльфы,
рассуждал он, вернутся еще не скоро, а когда вернутся, все Среднеземье будет
заполнено орками. И готовил он из них настоящие армии. Сказано также, что
Саурон, которого изначально орки слушались не так хорошо, как Мелькора, к
данному времени достиг гораздо большего контроля над ними, используя ненависть
орков ко всем остальным народам. Однако его орки всегда должны были находиться
в состоянии войны с каким-нибудь врагом, иначе они начинали драться друг с
другом.
Вождем орки
всегда избирают сильнейшего, им становится лучший воин, самый ловкий и
удачливый, самый хитрый и изворотливый, тот, кто сумеет, пройдя по трупам
соперников, доказать свое право на власть. И потому всякий желающий стать новым
капитаном, сержантом или даже главным поваром, должен отвоевать это право у
предыдущего. Способность Саурона либо Мелькора быть вождем неоспорима среди
орков. «Даже на дне темных душ орков тлеет ненависть к своему господину,
ибо он повинен в их уродстве, и только из страха сохраняют они ему верность».
(с) «Сильм.». Но среди них никогда не найдется смельчака, способного даже
просто открыто поднять глаза на Хозяина, не говоря уже о бунте, и всякий раз в
ужасе падают ниц они, когда Хозяин соизволит обратить на них свой взгляд.
ВНИМАНИЕ ИГРОКАМ: СКОРО В ПРАВИЛАХ
ПОЯВИТЬСЯ ДОПОЛНЕНИЕ «Оркам об орках» там будет подробно рассказанно об
истинном положении, обычаях и мировоззрении этого народа.
Еще до прихода эльфов, в Предначальную эпоху,
Мелькор возвел в Средиземье две крепости: Утумно, которая была разрушена во
время Войны Стихий и скрылась под водами океана, и Ангбанд, лишь немногим
уступавший Утумно в крепости стен. Ангбанд был призван охранять Утумно от
вторжения Валар. Первоначально этой крепостью управлял Саурон.
Ангбанд
находится за Железными горами, всего в 150 лигах (приблизительно 700 км) от
Менегрота. Это подземная твердыня: укрепления, мастерские, темницы – все
находилось под землей. «Ангбанд (…) был запятан глубоко в недрах гор.
Оттуда вел на юг длиннейший тоннель, запертый мрачными воротами». (с)
«Сильм.».
Во время
Войны Стихий, когда «…Валар выступили из Амана на штурм крепостей
Мелькора», (с) «Сильм.», Ангбанд не был уничтожен до конца, так как
главной целью Валар было Утумно, оплот Мелькора. «В радости победы Валар
не стали обыскивать всех подвалов и тайных подземелий Ангбанда и Утумно – и
напрасно. В них пряталось немало лиходейских тварей. Многие из них бежали,
укрылись среди темных пустошей и затаились до времени». (с) «Сильм.».
После
своего возвращения в Средиземье, Мелькор «… собрал своих прежних слуг, и
вернулся на руины Ангбанда, заново отрыл обширные подземелья, выстроил стены, а
над вратами вознеслась угрюмая тройная вершина Тангородрима (в переводе с
эльфийского «давящие горы»), возведенная из шлаков и отходов, оставшихся после
строительства Ангбанда. Отныне и навсегда вершины ее окутал клубящийся дым».
(с) «Сильм.». Тангородрим представлял собой действующий вулкан, часто
извергавший дым и пламя. Диаметр подножия центрального пика составлял по
меньшей мере 5 миль (свыше 8 км), а его высота равнялась 35000 футов, то есть
10,5 км.
Кроме того,
Мелькор велел прорыть под Железными горами туннель, выводивший на равнину
Ард-Гален, во владения эльфийских князей Финголфина и Маэдроса. Долгое время (с
60 по 455 годы I эпохи) князья нолдор лержали Ангбанд в осаде. Но все это время
Мелькор втайне готовился к нападению и копил силы. «Могрот так страстно
желал стереть с лица земли не только своих врагов, но и всякое воспоминание о
них, что не мог больше ждать. А вместе с тем, помедли он еще немного, доведи до
конца свои замыслы, - и нолдор исчезли бы из Средиземья навсегда». (с)
«Сильм.». Во время Четвертой битвы (455-456 г.г.) полчища Темного Властелина
прорвали осаду, и Мелькор стал полноценным хозяином на севере Средиземья. С тех
пор война не прекращалась в Белерианде.
Мощь
Ангбанда велика, и даже после Дагор Браголлах эльфы еще не вполне осознали ее
величину.
Командная
вводная: Ангбанд – главнейшая твердыня Мелькора, его цитадель и резиденция.
Мелькор все время присутствует в Ангбанде, строя коварные планы и командуя
своими бесчисленными армиями. Единственный случай, когда он выходил из своей
твердыни – поединок с Финголфином, произошедший 10 лет назад, во время Битвы
Внезапного Пламени. Само собой разумеется, что поединок закончился победой
Мелькора, но ранения, нанесенные ему нолдорским князем, сделали тем большей его
ненависть к эльфам. Мелькор велик и ужасен, так, по крайней мере, утверждают
эльфы, прозвавшие его Моргот, Черный Враг, Белегур – Великая Погибель и Бауглир
– «Тот, Кто Принуждает». Но вряд ли кто-то из сонма его слуг назовет его так, и
вряд ли кто-то отважится без ужаса посмотреть в искаженное шрамами лицо
Властелина, и уж совсем не окажется способных перечить ему. Все подчиняется ему
беспрекословно, ибо ужасен гнев Темного Владыки, и не любят в Ангбанде гордых.
Кто же
составляет войско Ангбанда? Это люди, что по своей ли воле, жаждущие ли победы
и власти, возжелавшие ли тайных знаний, чувствущие ли возможность быть
свободными и поступать согласно своей воле, а не воле Валар, открывшие глаза на
несправедливость установленных ими законов, купившись ли на обещания новых
земель и богатств, либо на другие посулы, коими богат Темный Владыка. Люди
живущие на землях Севера и верящие, что Тьма и Свет – не повод для вражды, не
Добро и Зло, о которых говорят Эльфы, а просто различные взгляды на мир. Люди,
которые умеют не только клинками убеждать в своей правоте, но обладают
хитростью и коварством речей, и умением так задать вопрос, что и искушенный в
мудрости Света засомневается в своей правоте. Люди, которым не чуждо применить
любой метод, лишь бы он верно вел к поставленной цели.
Орки также
живут в Темной твердыне. Много там и
других тварей – Барлоги, Драконы, Тролли, Летучие Мыши, но то – элитные отряды
Ангбанда, и не часто выходят они в бой.
ЗАЛЫ МАНДОСА
«Намо Мандос , хранитель Залов и Судеб –он ничего не забывает, и ему известны все существа, которым предстоитпоявиться, исключая тех, что скрыты еще в мыслях Илюватара. Намо -законодатель Валар, но он объявляет свои законы и свои суждения лишь поприказу Манве. Вайре - Ткачиха - его супруга, та, кто соединяет со Временем своимитаинственными нитями все живые существа: и залы Мандоса, все расширяющиесяпо мере того, как проходят эпохи, затканы этими нитями.»(Сильмариллион) Залы Мандоса –место куда приходят души умерших. Место отдохновения и обретения покоя. Место, где каждому воздается по заслугам. МАНДОС НА ИГРЕ.
От мастерской
группы: Дело в том, что на маленьких играх проблемы со смертью персонажей были
всегда.
Особенно на мистериях, и особенно по Арде. Очень трудно, вжившись в месяцами
подготавливаемую роль, умерев, выйти в новой роли, а просто сидеть в Мандосе,
особенно если убили тебя в первый час игры, тоже не улыбается...
Приняв все это во внимание мастерская группа решила несколько изменить
первоначально предполагавшуюся концепцию Залов.
В первой половине игры (до сдачи Сауроном Тол-ин-Гаурхот) смерти на игре НЕТ.
Таким образом, смертельно раненные персонажи оказываються "в ноле
хитов" (мы используем это выражение в кавычках,потому что расхитовки на
игре тоже не существует) то бишь -они очень тяжело раненны. Исцеляться они
будут уже по игре(для чего и существуют целители)
Во второй половине игры (после сдачи Сауроном Тол-ин-Гаурхот) Мандос появиться,
появиться и посмертие. В роли Намо Мандоса -Эланор.
От Эланор: Да, я сыграю эту роль. После Финрода.
От мастерской группы: Таким образом, посмертие прежде всего обеспеченно тем
персонажам, которые должны умереть по тексту Сильмариллиона. Остальным
обеспеченна жизнь, что тоже не так уж плохо...
У мастерской группы вопрос к игрокам -хотите ли вы, в случае случайной (простите
за тавтологию) смерти во второй половине игры получить посмертие, или
предпочитаете ситуацию "ноль хитов" -то бишь очень тяжелые раны, от
которых возможно исцеление.
К прописанным у Толкиена персонажам, коим по сюжету еще жить и жить, этот вопрос
касательства не имеет.