Neben dem standardmäßig eingestellten D3D-Modus gibt es bei UT2003 noch den (inoffiziellen) OpenGL-Modus.
Dieser läuft meistens etwas langsamer als D3D, dafür aber stabiler. Um ihn einzuschalten, muß man etwas
in der UT2003.ini herumpfuschen, genauer gesagt den Eintrag
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
ändern in
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Es kommt darauf an, wo ein Semikolon steht: Nur die Zeile ohne eines wird benutzt.
In UT2k3 gibt es einige spezielle Möglichkeiten, durch die Map zu hüpfen. Neben
dem normalen Sprung stehen euch die aus UT bekannten Dodges sowie einige komplett neue
Sprünge zur Verfügung. Zur Veranschaulichung gibt es immer ein Beispiel.
Jump, Jump heißt z.B. 2x Sprungtaste drücken, der richtige Zeitpunkt erfordert etwas
Timing und Praxis. Right-Right bedeutet hier 2x möglichst schnell
hintereinander die Bewegungstaste "rechts" (Doppelklick mit Richtungstaste).
| Name | Erklärung | Effekt | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Lift Jump | Man muß abspringen, kurz bevor ein Lift oben anhält | Guten Flug ;) | - |
| Shield Jump | Shield-Gun laden (Primärfeuer), nach unten halten, springen, Feuertaste loslassen | Hoher Sprung auf Kosten einiger Lebenspunkte, genau wie der Hammer-Jump in UT | - |
| Shield Fall | Bei einem tiefen Fall Schild aufspannen und nach unten halten | Ca. 40% des Aufprallschadens werden absorbiert | - |
| Double Jump | Am höchsten Punkt eines Sprunges nochmal Sprungtaste betätigen | "Sprung im Sprung", höher als der Einfachsprung | Jump, Jump |
| Dodge | 2x schnell hintereinander Richtungstaste drücken | Schneller Sprung in die entsprechende Richtung | Right-Right |
| Dodge Jump | Am höchsten Punkt eines Dodgings nochmal Sprungtaste betätigen | Sprung mitten im Dodge, ihr fliegt weiter | Right-Right, Jump |
| Wall Dodge | Man macht direkt neben einer Wand einen normalen Sprung und dodgt dann in die Gegenrichtung | Man stößt sich von der Wand ab | Direkt links neben euch ist eine Wand. Dann: Jump, Right-Right. |
| Double Jump Wall Dodge | Siehe Wall Dodge, nur startet man hier mit einem Double Jump. | Wie Wall Dodge, aber höher. | Wie oben, aber: Jump, Jump, Right-Right |
| Wall Dodge Jump | Wall Dodge mit nachgesetzem Sprung. | Wie Wall Dodge, aber weiter. | Wie oben, aber: Jump, Right-Right, Jump |
| Boost Dodge | Abgeänderter Wall Dodge. Der Sprung erfolgt hier innerhalb des Dodings. | Wie Wall Dodge, aber höher und weiter, da die Aufwärtsbewegung des Sprungs fast gleichzeitig mit dem Dodge erfolgt und nicht vorher | Direkt links neben euch ist eine Wand. Dann: Right-Jump-Right |
| Double Jump Boost Dodge | Double Jump Wall Dodge mit der Boost-Methode. | Noch höherer Boost Jump. | Wie oben, aber: Jump, Right-Jump-Right |
| Boost Dodge Jump | Boost Dodge mit nachgesetztem Sprung. | Noch weiterer Boost Dodge. | Wie oben, aber: Right-Jump-Right, Jump |
Ein neues Feature von UT2k3 sind die Adrenalinpunkte. Diese bekommt man wie folgt:
| Aktion | Adrenalinpunkte |
|---|---|
| Pille aufnehmen | 3 |
| Gegner fraggen | 2 (BR, CTF, DD) 5 (DM, TDM) |
| Selfkill | - 2 |
| Teamkill | - 5 |
| First Blood | 5 |
| Flagcarrier/Ballcarrier töten | 10 |
| Flagge returnen | 5 |
| Torwurf/Torsprung/Capture | 25 |
| Killingspree & jede weitere Stufe | 10 |
| Doublekill & jede weitere Stufe | 10 |
| Name | Richtungstasten | Effekt |
|---|---|---|
| Speed | vor, vor, vor, vor | Schneller laufen und höher springen |
| Booster | zurück, zurück, zurück, zurück | Health/Shield werden aufgeladen (bis max. 200/150) |
| Berserk | vor, vor, zurück, zurück | Höhere Feuerrate |
| Invisibility | rechts, rechts, links, links | Man wird relativ unsichtbar |
Im System-Ordner des UT2003-Verzeichnisses findet Ihr auch die kleine Benchmark.exe. Einmal gestartet durchläuft sie vier Spielsituationen (zwei mit- und zwei ohne Bots) und liefert nach Anwahl der gewünschten Auflösung die entsprechenden FramesPerSecond. Die vier einzelnen Ergebnisse findet Ihr nach Datum sortiert im UT2003Demo/Benchmark/Results Ordner. Die beiden relevanten Werte sind sicherlich die mit Bot-Beteiligung, wobei jeweils 12 Bots simuliert werden.
Bereits in einigen Q*ake2-Mods gab es die Möglichkeit, in ein TeamSay-Binding einige Variablen
einzubauen, die die eigene Position und den eigenen Zustand ausgaben. Dies funzt auch in UT2k3:
Mögliche Variablen:
%l - Location
%w - aktuelle Waffe
%a - Adrenalin
%h - Health
%s - Shield
Beispiel:
X=TeamSay I am %l with %w having %a with %h and %s left
Ausgabe:
I am near the red rocket launcher (red mesa) with assault rifle having 45 adrenaline
with 87 health and 50 shield left
Wer gerne die Feuermodi bestimmter Waffen vertauscht hätte (z.B. Aufladen der Raketen als Primärfeuer
oder das Schnellfeuer der Minigun als Sekundärfeuer), kann dies in der User.ini einstellen. Relativ weit unten
stehen dort alle Waffen mit Prioritätswert. Sieht etwa so aus:
[XWeapons.TransLauncher]
ExchangeFireModes=0
Priority=1
Ein solcher Eintrag ist für jede Waffe vorhanden. Interessant ist die mittlere Zeile: Setzt
ExchangeFireModes=1
und die Feuermodi der entsprechenden Waffe sind im Spiel vertauscht.
8. - Zusätzliche Playermodels freischalten
Nach dem Durchspielen des Singleplayer-Modes werden drei neue Figuren freigeschaltet, nälich Endgegner
Malcom sowie seine Teamkollegen Lauren und Brock. Wer keine Lust hat, den Singleplayer zu beenden, kann
die Models auch durch einen kleinen Eingriff in die UT2003.ini nutzen. Fügt ganz unten den Eintrag
[XInterface.Tab_PlayerSettings]
bUnlocked=True
(aber nur, wenn er nicht schon irgendwo in der Ini steht!). Schon lassen sich die drei anwählen. (Jaja,
nur pöhse Cheater machen sowas. ;) )