Unreal Tournament 2003



1. - Deutsche Version auf Englisch umstellen
Aufrgrund der zu befürchtenden Indizierung, wurde die deutsche Version mit einigen kleinen und witzigen Details versehen: Neben den teilweise richtig dämlichen Übersetzungen von Announcer- und Spielerstimmen wurde natürlich auch an den bei der BPS besonders beliebten Grafikdetails gedreht. So sondern die Figuren unter Beschuss grünliche Körperflüssigkeiten ab, und der Gore-Faktor ist auf *putzig* gestellt. Zusätzlich fehlt die manuelle Umschaltmöglichkeit des Gore-Levels im Game-Menu.
Wer sich die deutsche Version gekauft hat, kann auf zwei Wegen den Originalzustand wiederherstellen, inklusive der englischen Sounds:

1. Vor der Installation des Spiels die Ländereinstellung von Windows auf "Englisch (USA)" umstellen. Nach Installation kann poblemlos wieder auf "Deutsch" zurückgestellt werden.

2. Bei einer bereits installierten Fassung kann man die Spracheinstellung in der UT2003.ini verändern. Ihr findet die UT2003.ini-Datei in dem System-Ordner im UT2003-Verzeichnis. Öffnen mit einem Editor und nach den Änderungen wieder brav abspeichern. ;) BTW, eine gesicherte Original-.ini ist übrigens nie verkehrt.




UT2003.ini

[Engine.Engine]
...
Language=det ändern auf Language=int
[Engine.GameInfo]
...
gorelevel=2 ändern auf gorelevel=0

Um etwaigen Mißverständnissen vorzubeugen: Gen Mo'Kai haben immer grünes Blut, Roboter verlieren violettes Öl.

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2. - Umschalten auf OpenGL

Neben dem standardmäßig eingestellten D3D-Modus gibt es bei UT2003 noch den (inoffiziellen) OpenGL-Modus. Dieser läuft meistens etwas langsamer als D3D, dafür aber stabiler. Um ihn einzuschalten, muß man etwas in der UT2003.ini herumpfuschen, genauer gesagt den Eintrag

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

ändern in

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Es kommt darauf an, wo ein Semikolon steht: Nur die Zeile ohne eines wird benutzt.

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3. - Jumps, Dodging & Co.

In UT2k3 gibt es einige spezielle Möglichkeiten, durch die Map zu hüpfen. Neben dem normalen Sprung stehen euch die aus UT bekannten Dodges sowie einige komplett neue Sprünge zur Verfügung. Zur Veranschaulichung gibt es immer ein Beispiel.
Jump, Jump heißt z.B. 2x Sprungtaste drücken, der richtige Zeitpunkt erfordert etwas Timing und Praxis. Right-Right bedeutet hier 2x möglichst schnell hintereinander die Bewegungstaste "rechts" (Doppelklick mit Richtungstaste).


Name Erklärung Effekt Beispiel
Lift Jump Man muß abspringen, kurz bevor ein Lift oben anhält Guten Flug ;) -
Shield Jump Shield-Gun laden (Primärfeuer), nach unten halten, springen, Feuertaste loslassen Hoher Sprung auf Kosten einiger Lebenspunkte, genau wie der Hammer-Jump in UT -
Shield Fall Bei einem tiefen Fall Schild aufspannen und nach unten halten Ca. 40% des Aufprallschadens werden absorbiert -
Double Jump Am höchsten Punkt eines Sprunges nochmal Sprungtaste betätigen "Sprung im Sprung", höher als der Einfachsprung Jump, Jump
Dodge 2x schnell hintereinander Richtungstaste drücken Schneller Sprung in die entsprechende Richtung Right-Right
Dodge Jump Am höchsten Punkt eines Dodgings nochmal Sprungtaste betätigen Sprung mitten im Dodge, ihr fliegt weiter Right-Right, Jump
Wall Dodge Man macht direkt neben einer Wand einen normalen Sprung und dodgt dann in die Gegenrichtung Man stößt sich von der Wand ab Direkt links neben euch ist eine Wand. Dann:
Jump, Right-Right.
Double Jump Wall Dodge Siehe Wall Dodge, nur startet man hier mit einem Double Jump. Wie Wall Dodge, aber höher. Wie oben, aber:
Jump, Jump, Right-Right
Wall Dodge Jump Wall Dodge mit nachgesetzem Sprung. Wie Wall Dodge, aber weiter. Wie oben, aber:
Jump, Right-Right, Jump
Boost Dodge Abgeänderter Wall Dodge. Der Sprung erfolgt hier innerhalb des Dodings. Wie Wall Dodge, aber höher und weiter, da die Aufwärtsbewegung des Sprungs fast gleichzeitig mit dem Dodge erfolgt und nicht vorher Direkt links neben euch ist eine Wand. Dann:
Right-Jump-Right
Double Jump Boost Dodge Double Jump Wall Dodge mit der Boost-Methode. Noch höherer Boost Jump. Wie oben, aber:
Jump, Right-Jump-Right
Boost Dodge Jump Boost Dodge mit nachgesetztem Sprung. Noch weiterer Boost Dodge. Wie oben, aber:
Right-Jump-Right, Jump


So etwas wie ein Double Jump Wall Dodge Jump ist nicht möglich, da pro Flugphase maximal zwei Jumps und ein Dodge drin sind. Die Boost Dodges erfordern einiges an Übung und/oder eine hohe Doppelklickzeit. Letzteres läßt einen häufig versehentlich dodgen, was an Abgründen ungesund sein kann. ;)


Die Doppelklickzeit für Dodges kann man in der User.ini verändern:

[Engine.PlayerInput]
...
DoubleClickTime=0.250000


Standardwert sind also 0.25 Sekunden. Ab dem 21.66er-Patch läßt sich die Zeit auch im Optionsmenü unter "Input" (deutsche Version: "Eingabe") einstellen.

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4. - Adrenalin

Ein neues Feature von UT2k3 sind die Adrenalinpunkte. Diese bekommt man wie folgt:


Aktion Adrenalinpunkte
Pille aufnehmen 3
Gegner fraggen 2 (BR, CTF, DD)
5 (DM, TDM)
Selfkill - 2
Teamkill - 5
First Blood 5
Flagcarrier/Ballcarrier töten 10
Flagge returnen 5
Torwurf/Torsprung/Capture 25
Killingspree & jede weitere Stufe 10
Doublekill & jede weitere Stufe 10

Die Werte addieren scih immer, falls man also z.B. einen Flaggenträger erledigt und damit eine Killingspree beginnt, erhält man 2 (Fragg) + 10 (Flaggenträger) + 10 (Spree) = 22 Adrenalin.
Habt Ihr 100 Adrenalin zusammen, könnt Ihr Euch durch folgende Tastaturkombinationen für kurze Zeit einige Vorteile zusammendodgen:


Name Richtungstasten Effekt
Speed vor, vor, vor, vor Schneller laufen und höher springen
Booster zurück, zurück, zurück, zurück Health/Shield werden aufgeladen (bis max. 200/150)
Berserk vor, vor, zurück, zurück Höhere Feuerrate
Invisibility rechts, rechts, links, links Man wird relativ unsichtbar

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5. - Benchmark

Im System-Ordner des UT2003-Verzeichnisses findet Ihr auch die kleine Benchmark.exe. Einmal gestartet durchläuft sie vier Spielsituationen (zwei mit- und zwei ohne Bots) und liefert nach Anwahl der gewünschten Auflösung die entsprechenden FramesPerSecond. Die vier einzelnen Ergebnisse findet Ihr nach Datum sortiert im UT2003Demo/Benchmark/Results Ordner. Die beiden relevanten Werte sind sicherlich die mit Bot-Beteiligung, wobei jeweils 12 Bots simuliert werden.

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6. - Advanced Teamsay

Bereits in einigen Q*ake2-Mods gab es die Möglichkeit, in ein TeamSay-Binding einige Variablen einzubauen, die die eigene Position und den eigenen Zustand ausgaben. Dies funzt auch in UT2k3:

Mögliche Variablen:
%l - Location
%w - aktuelle Waffe
%a - Adrenalin
%h - Health
%s - Shield

Beispiel:
X=TeamSay I am %l with %w having %a with %h and %s left
Ausgabe:
I am near the red rocket launcher (red mesa) with assault rifle having 45 adrenaline with 87 health and 50 shield left

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7. - Feuermodi vertauschen

Wer gerne die Feuermodi bestimmter Waffen vertauscht hätte (z.B. Aufladen der Raketen als Primärfeuer oder das Schnellfeuer der Minigun als Sekundärfeuer), kann dies in der User.ini einstellen. Relativ weit unten stehen dort alle Waffen mit Prioritätswert. Sieht etwa so aus:

[XWeapons.TransLauncher]
ExchangeFireModes=0
Priority=1


Ein solcher Eintrag ist für jede Waffe vorhanden. Interessant ist die mittlere Zeile: Setzt

ExchangeFireModes=1

und die Feuermodi der entsprechenden Waffe sind im Spiel vertauscht.

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8. - Zusätzliche Playermodels freischalten

Nach dem Durchspielen des Singleplayer-Modes werden drei neue Figuren freigeschaltet, nälich Endgegner Malcom sowie seine Teamkollegen Lauren und Brock. Wer keine Lust hat, den Singleplayer zu beenden, kann die Models auch durch einen kleinen Eingriff in die UT2003.ini nutzen. Fügt ganz unten den Eintrag

[XInterface.Tab_PlayerSettings]
bUnlocked=True


(aber nur, wenn er nicht schon irgendwo in der Ini steht!). Schon lassen sich die drei anwählen. (Jaja, nur pöhse Cheater machen sowas. ;) )

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