Motivación
Desde hace años Flash se ha ido extendiendo a través de la Internet hasta el punto tal que en la
actualidad más del 96% de los computadores personales del planeta poseen su plugin instalado.
Aunque en un principio se hizo famoso gracias a jocosas animaciones, poco a poco su lenguaje de programación
ha ido creciendo y mejorando. Con la llegada de Flash MX, la posibilidad de establecer a Flash como
plataforma de desarrollo Web se convirtió en realidad; pronto su uso por parte de programadores se
popularizó tanto como el hecho de la flexibilidad que el ActionScript 1.0 brindaba al desarrollo orientado
a objetos obligando a Macromedia a fortalecer este aspecto, sacando al mercado el ActionScript 2.0, un
lenguaje totalmente orientado a objetos, que además brinda la ventaja de separar el trabajo del diseñador
del trabajo del programador, añadiendo otras bondades al código como son reutilidad, robustez, eficiencia
y una nueva gama de posibilidades que extienden la capacidad de ActionScript.
Por tal motivo, es de vital importancia para el desarrollador Web actual, ponerse al día con este importante
lenguaje.
Resumen
Las clases serán participativas, inicialmente conceptuales para afianzar las bases del participante y luego
prácticas y empíricas, logrando así un aprendizaje integral.
Se trataran todos los tópicos básicos relacionados al desarrollo e implementación de algoritmos
con Flash MX 2004. Con esta finalidad, el material se divide en:
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
Breve pero concisa incursión a la metodología de programación que haya existido. Todos los
conceptos básicos necesarios para el desarrollo en ActionScript 2.0 serán explicados.
Flash MX 2004 pro desde el punto de vista del programador
El IDE de Flash siempre se ha caracterizado por una amplia variedad de paneles y ventanas, pero
ya a partir de esta versión, se empieza a incrementar aun más la complejidad de dicha interfase
debido a la búsqueda de separación entre el diseñador y el programador. Es necesario pues
conocer esta faceta para algunos aún desconocida de Flash.
De paseo por ActionScript 2.0
Una vez entendidos los conceptos que entrañan la POO, se debe conocer el lenguaje con el cual
se desarrollará. Con este fin, estudiaremos las clases y métodos más usados, pues una vez entendido
el uso de estos, se esta en disposición de dominar cualquier otro. Todos los elementos de ActionScript 2.0
a ser estudiados serán probados por medio de sencillos e ilustrativos ejemplos.
Proyecto final
En el cual se probaran las destrezas así como las dudas adquiridas durante todo el curso. El proyecto final
planteado para este curso puede verse
presionando aquí y puede
bajarlo a su computadora
presionando aquí.
Facilitador
Eduardo García ostenta un Diplomado en Programación Orientada a Objetos. Su experiencia con Flash
se extiende ya a 5 años. Maneja tecnologías tan variadas como:
- ActionScript
- Java
- PHP
- MySQL
- HTML
- XML
- CSS
- JavaScript
- Visual Basic
- Fortran
- C++
- MatLab
Actualmente trabaja en la "Cooperativa Mano a Mano", dedicada al desarrollo Web y multimedia.
Horario
El horario es el siguiente:
- Sábado 27 de agosto, de 8:00 a.m. a. 12:00 p.m.
- Domingo 28 de agosto, de 8:00 a.m. a. 12:00 p.m.
- Sábado 3 de septiembre, de 8:00 a.m. a. 12:00 pm.
- Domingo 4 de septiembre, de 8:00 a.m. a. 12:00 pm.
Si Vd. tiene interés en el curso pero le resulta inconveniente este horario, por favor póngase en contacto
con nosotros para solucionarlo.
Lugar
Urb. La Pícola, calle 39A con avenida 15M, casa Nº 15M-15.
Costo
El curso tiene un valor de cien mil bolívares (100.000 Bs.) e incluye:
- Facilitador
- Material
- Refrigerio
Se debe cancelar en efectivo antes del viernes 26 de agosto en el local de encuentro pues se disponen
de cupos limitados (hasta 8 personas).
Contacto
Cualquier duda o sugerencia, por favor háganosla saber por los teléfonos:
- (0261) 7410326
- (0261) 7577214
- (0418) 6242576
o por las direcciones de correo electrónico:
- edulacomadreja@Gmail.com
- phoenix3dx@Gmail.com
- pavlovromero@hotmail.com