Motivación

Desde hace años Flash se ha ido extendiendo a través de la Internet hasta el punto tal que en la actualidad más del 96% de los computadores personales del planeta poseen su plugin instalado.

Aunque en un principio se hizo famoso gracias a jocosas animaciones, poco a poco su lenguaje de programación ha ido creciendo y mejorando. Con la llegada de Flash MX, la posibilidad de establecer a Flash como plataforma de desarrollo Web se convirtió en realidad; pronto su uso por parte de programadores se popularizó tanto como el hecho de la flexibilidad que el ActionScript 1.0 brindaba al desarrollo orientado a objetos obligando a Macromedia a fortalecer este aspecto, sacando al mercado el ActionScript 2.0, un lenguaje totalmente orientado a objetos, que además brinda la ventaja de separar el trabajo del diseñador del trabajo del programador, añadiendo otras bondades al código como son reutilidad, robustez, eficiencia y una nueva gama de posibilidades que extienden la capacidad de ActionScript.

Por tal motivo, es de vital importancia para el desarrollador Web actual, ponerse al día con este importante lenguaje.

Resumen

Las clases serán participativas, inicialmente conceptuales para afianzar las bases del participante y luego prácticas y empíricas, logrando así un aprendizaje integral.

Se trataran todos los tópicos básicos relacionados al desarrollo e implementación de algoritmos con Flash MX 2004. Con esta finalidad, el material se divide en:

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Breve pero concisa incursión a la metodología de programación que haya existido. Todos los conceptos básicos necesarios para el desarrollo en ActionScript 2.0 serán explicados.

Flash MX 2004 pro desde el punto de vista del programador

El IDE de Flash siempre se ha caracterizado por una amplia variedad de paneles y ventanas, pero ya a partir de esta versión, se empieza a incrementar aun más la complejidad de dicha interfase debido a la búsqueda de separación entre el diseñador y el programador. Es necesario pues conocer esta faceta para algunos aún desconocida de Flash.

De paseo por ActionScript 2.0

Una vez entendidos los conceptos que entrañan la POO, se debe conocer el lenguaje con el cual se desarrollará. Con este fin, estudiaremos las clases y métodos más usados, pues una vez entendido el uso de estos, se esta en disposición de dominar cualquier otro. Todos los elementos de ActionScript 2.0 a ser estudiados serán probados por medio de sencillos e ilustrativos ejemplos.

Proyecto final

En el cual se probaran las destrezas así como las dudas adquiridas durante todo el curso. El proyecto final planteado para este curso puede verse presionando aquí y puede bajarlo a su computadora presionando aquí.

Facilitador

Eduardo García ostenta un Diplomado en Programación Orientada a Objetos. Su experiencia con Flash se extiende ya a 5 años. Maneja tecnologías tan variadas como: Actualmente trabaja en la "Cooperativa Mano a Mano", dedicada al desarrollo Web y multimedia.

Horario

El horario es el siguiente: Si Vd. tiene interés en el curso pero le resulta inconveniente este horario, por favor póngase en contacto con nosotros para solucionarlo.

Lugar

Urb. La Pícola, calle 39A con avenida 15M, casa Nº 15M-15.

Costo

El curso tiene un valor de cien mil bolívares (100.000 Bs.) e incluye: Se debe cancelar en efectivo antes del viernes 26 de agosto en el local de encuentro pues se disponen de cupos limitados (hasta 8 personas).

Contacto

Cualquier duda o sugerencia, por favor háganosla saber por los teléfonos: o por las direcciones de correo electrónico:

Última actualización 18 de agosto de 2005 por Eduardo García.