StarCraft Clan zF - Zero Force

Alcanzando el Zero Absoluto


Bienvenido

Haz entrado a la pagina oficial del clan Zero Force te invitamos a adentrarte a esta  grandiosa pagina donde podras relacionarte con personas que siguen una pasion como la tuya, este gran y conocido juego de estrategias que deja mucho que opinar.

Disfruta de lo mejor, disfruta de la comunidad del clan zF ...
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StarCraft 2 P&P 25 (11/01/2008)
1. ¿El Nómada tiene todas las habilidades que posee el VCE? (Por supuesto que tiene sus propias habilidades, pero sería interesante saber si al menos temporalmente, se puede reemplazar a los VCE perdidos con Nómadas.) (http://www.broodwar.de)
No, los Nómadas no tienen las habilidades de un VCE. Los edificios que un Nómada puede construir, son exclusivos de esta unidad.

2. ¿Cómo se calculará el daño contra los Escudos Protoss con el nuevo sistema de bonificación de daño? (http://www.Starcraft-Source.com)
Los Escudos Protoss cogerán las características de su tipo normal de armadura. Por ejemplo, si un Fanático Protoss con armadura ligera recibe un disparo de un Fantasma Terran con bonificación de daño a la armadura ligera, el Escudo del Fanático también recibirá daño adicional. Del mismo modo, si el Coloso Protoss fuese golpeado por un Acechador Protoss con bonificación de daño hacia unidades acorazadas, los escudos también recibirían daño adicional.

3. Los rumores y el arte conceptual vistos hasta ahora sobre SCII han mostrado ciudades Terran como Augustgrad. ¿StarCraft 2 contendrá doodads como se vio en el concepto artístico original (p.ej. rascacielos, casas, etc.)? (http://www.starcraft.org)
Sí, muchos de los doodads icónicos originales serán recreados en StarCraft II.

4. ¿El Centro de operaciones de las sombras puede contener una bomba nuclear y una vaina de lanzamiento o 2 bombas nucleares y 2 vainas de lanzamiento? (http://www.thewarcenter.net)
Actualmente, el Centro de operaciones de las sombras puede contener tanto una bomba nuclear como una vaina de lanzamiento, pero no será posible contener 2 de cada en un único centro. Las vainas de lanzamiento podrán cargarse con 12 unidades de infantería a elección del jugador. En ciertos mapas, una estrategia de expansión rápida de las cabezas nucleares por medio de los VCE puede ser tremendamente efectiva.

5. ¿La resolución nativa de StarCraft 2 será pantalla panorámica o 4:3? (gamereplays.org)
El plan es soportar ambas resoluciones así como cualquiera entre 5:4 y 16:9. Las pantallas más grandes tendrán algo más de rango visible que una pantalla pequeña, pero según nuestras pruebas, las diferencias serán mínimas.


Si quieres ver el VOD trailer del clan click AQUI
 

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zF. vs Sts. 4-1
zF. vs BaD 0-4
zF. vs KinG 3-1

StarCraft 2 P&P 24 (14/12/2007)

Hoy tenemos una nueva parte de nuestras Preguntas y Respuestas de StarCraft II para todos vosotros. Muchos habéis preguntado acerca del Thor y nuestro equipo de desarrollo tiene respuestas para vosotros. Además, aseguraos de echadle un vistazo al Tema de discusión de este mes y dadnos vuestra opinión sobre el aspecto visual de StarCraft II.

Conversación con los desarrolladores: El Thor ha sido una unidad que no ha terminado de encajar, en lo que se refiere a su función, pero que puede haber encontrado ese pequeño lugar al que llamar hogar. Después de que los desarrolladores intentasen varias cosas con los Thor, incluyendo el convertirles en una súper unidad, han decidido que reemplace a la Cobra como unidad antiaérea y pesada. Adicionalmente, puede que añadan una nueva mecánica, en la que el Thor necesite ser destruido dos veces, una para inmovilizarlo debido a su gran tamaño, y la segunda para destruirlo de una vez por todas. Cuando está inmovilizado, el Thor todavía es capaz de disparar a unidades aéreas y terrestres. Adicionalmente, mientras está así, un VCE lo puede reparar de nuevo por completo, permitiéndole recuperar la movilidad.

1. ¿Habrá algún método para los fan sites para revisar las repeticiones subidas a sus páginas web para que puedan extraer información como raza, nombre de los jugadores, mapas, etc.? (www.vilegaming.com)

No hay detalles precisos todavía, pero planeamos crear un sistema mucho más robusto para buscar y compartir repeticiones en el juego.

2. El Cazador de Almas era considerado una buena unidad de contraataque contra los Zerg; ¿por qué se eliminó de StarCraft II?
Hubo varios motives, pero el más importante es que era difícil hacerlo legible en grandes batallas cuando era mejorado. Otro motivo, es que esta unidad estaba demasiado enfocada contra los Zerg, al tener tan pocos puntos de vida, al contrario que otras facciones.

3. ¿El Refugio Mercenario ha sido eliminado dado que el Segador se construye en los Barracones? En caso de ser así, ¿qué lo reemplaza (si hay algo)? (www.Starcraft-Source.com)
El Refugio Mercenario ha sido traído de vuelta en la última versión. Actualmente necesita una Fábrica como prerrequisito, y es un edificio requerido para construir Segadores desde los Barracones.

4. ¿Se incluirá Contenido desbloqueable en el juego, tal como Paquetes de Arte, Mapas y Misiones secretas, Unidades Adicionales, Sonidos especiales y Películas? (www.starcraftzone.com)
Estamos explorando la posibilidad de tener varios tipos de arte desbloqueable, que puede incluir algunas etiquetas en el juego.

5. ¿Es posible construir Cañones de Fase, convertirlos en energía y moverlos a lo largo del mapa hasta la base de tu oponente, o una expansión, y reubicarlos usando un Prisma de Fase? (www.starcraft2.com.au)
Sí, esta táctica será posible.

6. ¿Cómo vuela un Superamo Zerg? (www.gamereplays.org)
Para Volar, el Superamo Zerg utilice sacos de gas (llenos de helio) combinados con una débil habilidad psíquica telekinética para levitar y motivar.


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StarCraft 2 P&P 23 (06/12/2007)

Xordiah, moderador del foro de StarCraft 2 nos entrego una nuevo P&P semanal despues de un largo tiempo.

1. ¿La Campaña tundra tantos videos como en el StarCraft original? (http://www.starcraft2.hu)
Habrá más escenas en el juego, con una calidad que es superior a la de los videos prerrenderizados de StarCraft. Y, si bien, lo más probable es que StarCraft II tenga menos videos prerrenderizados, serán mucho más largos y épicos que cualquiera de los vistos en StarCraft original.

2. ¿El Fantasma podrá usar la onda de PEM (Pulso electromagnético) y poco tiempo después- el Ataque Nuclear? (http://starcraft2.4players.de)
Ahora mismo no hay restricción respecto al lanzamiento de una habilidad especial después de otra, siempre que haya suficientes puntos de energía disponibles.

3. ¿El PEM del Fantasma afectará a los escudos de los edificios y a la energía? (http://www.TheWarCenter.net)
Sí, la habilidad PEM del Fantasma afecta tanto a los escudos de unidades como a los de edificios, así como a la energía de los taumaturgos. Es importante tener en cuenta que es posible que el Fantasma pierda esta habilidad si es preciso para equilibrarlo.

4. ¿Habrá algún tipo de estructura similar a un muro en StarCraft, para cualquiera de las razas? (http://vilegaming.com)
Al margen de construir las estructuras actuales lo más cerca posible para formar muros, como una línea de Depósitos de Suministros Terran, no, no se podrán construir muros. Por otro lado, habrá algunas estructuras de muro en el modo de jugador individual, y se podrá accede a estos doodads desde el editor de mapas.

5. ¿El juego tendrá una mecánica similar a la de Warcraft 3, en la que si una selección de unidades contiene más de un tipo de unidad, entonces toda la selección se moverá a la velocidad de la unidad más lenta para mantener la cohesión? (http://sclegacy.com)
No, las unidades en la misma selección no se moverán a las mismas velocidades. Las unidades más lentas deberán ser microgestionadas por los jugadores para mantenerse junto al grueso del grupo.

Esperemos que StarCraft2 Sea tan bueno como su antecesor.

StarCraft 2 P&P 22 (21/11/2007)

Xordiah Moderador de el foro oficial de StarCraft 2 de Blizzard nos entrega una nueva entrega de preguntas y respuestas semanales. Aqui el cuestionario completo, esta vez relacionado con los creadores de mapas =)

1) ¿Se podrá finalmente escoger y combinar tipos terrenos en vez de quedarse anclados en selva, crepúsculo, etc?
[Dustin Browder] Sí, la estructura terrena ahora puede combinarse. También son combinables los mosaicos.
[Brett Wood] Básicamente puedes definir tu propio mosaico en el editor, algo que no se veía ni siquiera en Warcraft III.

2) Con el nuevo editor de mapas de StarCraft II, ¿se podrán colorear las unidades y el texto y representar las unidades jugador número 12" (es decir, jugador neutral)?
[Dustin Browder] Sí, se incluirán todas esas posibilidades.

3) ¿Los mapas serán mayores de 256x256?
[Brett Wood] El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo 256x256, de momento no tenemos planes de cambiarlo.

4) ¿Se podrán bloquear los mapas con el nuevo editor? La gente detesta que no les den crédito por sus mapas.
[Dustin Browder] Sí, estamos pensando en incluir esa característica. Esperamos que con esto la comunidad de modificación de mapas se sienta incentivada para continuar creando sus propios mapas originales.

5) ¿Se podrán usar edificios terrenos cuadrados con el nuevo editor de mapas?
[Dustin Browder] Sí. En el editor, los usuarios pueden ajustar la huella de los edificios para que tengan la forma y tamaño que deseen.

El fin de nR][nL (06/11/2007)

Bueno, como dice el titulo, el fin de nR][nL, de cierta forma es asi, pero bueno esto es un gran pasao, nuestro clan nR][nL acabo dejando todo atras, su legado continua pero con un nuevo nombre el cual es: ZERO FORCE, Tag: zF.NiCk.

La web contiene toda la informacion vieja, solo cambio el look y algunos nombres, esta claro, nR][nL por zF. El nuevo dominio es http://www.clan-zf.tk o http//www.zero-force.tk. Agradezco la ayuda de killermano y killua en los banners.

La seccion de replays debe ser actualizada ya que todos estan con nuestro querido viejo nick. Los mapas sera editados y se creara un pack completo para el clan.

Para conmemorar este nuevo nombre de clan se realizara un torneo llamada nR][nL Legacy en el servidor PvPGN RoX Online en el canal: "Op zF" a las 5:00 PM GMT -4 +1 (horario de verano) el dia VIERNES 09. Las reglas son las siguientes:
  • Desconexiones cuentan como derrota
  • Mapa Luna
  • Losser pick
  • Best of 3 (bo3)
Las inscripciones estan abiertas desde hoy! Espero que se apunten! El torneo sera completamente libre, asi que tantos starcrafianos/as que no pertenezcan al clan como si pueden estar denro. Pronto estaremos en la liga iccup, la account nR][nL sera congelada (tristesa para algunos). Bueno miembros! Saludos!

Cambiando de tema, en StarCraft2 estan sucediendo bastantes cosas como la P&P 20 y la discucion mensual: EL FANTASMA,  pueden opinar en su foro o en este mismo. :). Aviso: Nuevos afiliados: StarSite - Ek

Se vienen cambios (02/11/2007)

La web esta sufriendo actualizaciones, para los que no se han dado cuenta tenemos una nueva seccion llamada: "mapas" la cual pueden visitarla desde el dia 01 de noviembre del 2007. La encontraran en la seccion multimedia o en la nagecacion izquierda y superior.

Estoy pensando en agrupar mas  las secciones, por ejemplo la seccion de Hall of Fame tiene muy poca informacion, puede ser unida a integrantes que seria lo mas coherente, deseo crear secciones que atraigan mas usuarios, visitantes y miembros como ejemplo estrategias basicas, modding, mapper, mas tutoriales. Necesito mas cooperacion con esto porque es un trabajo bastante dificil para una persona, busco un buen staff. El que desee ayudarme enviar mensaje a dark-fenix-x@hotmail.com o escribir en el foro o guestbook.

Tambien quiero felicitar al clan por su victoria ante el Clan KinG en iccup en el cual ganamos 3 a 1. Pronto subire los bracklets y replays para que podamos disfrutarlos.

Espero sus opiniones, consejos y mucho mas en el foro.
Ahora a lo mas importante: "Se vienen cambios". A que me refiero? Bueno, al nombre y tag del clan.

Tenemos posivilidades para cambiar el tag. Aún asi la web seria remodelada completamente, aunque se perderia gran cantidad de informacion con esto. Tenemos posivilidades como
  • Zero Force zF.Nick
Que consiste en cambiar completamente nuestro tag y nombre. Personalmente pienso que la idea es bastante buena, pero el trabajo seria demasiado. Propongo un cambio de tag y de nombre conservando nuestras letras insignia, quedaria asi:
  • Nacent Rage - Natural Legacy ; nR-Nick.nL
Espero sus opiniones sobre este tema, que realmente es importante para el futuro del clan, de sus miembros, de esta web y un sin fin de cosas relacionadas. Saludos!

StarCraft 2 P&P 19 Nueva entrega (30/10/2007)

Xordiah, mod del foro de StarCraft 2 nos dio a conocer la siguiente informacion. 
 
1. Los Protoss obtendran algun mecanismo para curar a sus unidades o reparar sus edificios?
No hay planes de otorgar a los Protoss habilidades de sanacion, especialmente, dado que su indice de regeneracion de escudo fuera de combate, es el doble del indice de StarCraft original.

2. Con el nuevo motor de fisica, las explosiones afectaran al entorno? (como herir o empujar a las unidades, destruir doodads, etc) (sc2blog.com)
Las explosiones no seran capaces de empujar a las unidades, pero pueden destruir doodads. De hecho, destruir ciertos doodads sera vital en algunos mapas para acceder a expansiones u otros lugares estrategicos. Ademas, las explosiones no seran capaces de empujar a las unidades puesto que esto afectaria a la experiencia de juego y al equilibrio de forma negativa, al ver como las unidades podrian caer desde las colinas, o incluso peor, caer en lugares no previstos, o finalmente, tener unidades desorientadas que el jugador no puede controlar..

3. Cuanto tiempo lleva para que una unidad pase de ser un concepto a una unidad jugable?
Con una pieza conceptual terminada, podria llevar desde unos pocos dias a algunos meses. Gran parte de este tiempo depende en la prioridad de la unidad sobre otros objetivos de desarrollo, ademas de las iteraciones necesarias para perfeccionarla. El caso del Pesteling Zerg es un ejemplo de una unidad que solo necesito un par de dias para estar completa despues de haber sido concebida, mientras que el Acechador Protoss ha pasado por varias iteraciones, y ha llevado 4-5 meses.

4. Las unidades de la pagina oficial estan acabadas, o todavia hay posibilidades de cambios en este momento? (gamereplays.org)
Estamos todavia, y de forma muy importante, en la fase de desarrollo de StarCraft II, por lo que ninguna de las unidades que aparecen en la pagina web son 100% finales. Tambien estamos probando varias unidades nuevas, habilidades y mecanica, para crear la experiencia mas fluida posible en StarCraft II.

5. Que comen los Protoss? (De donde obtienen su energea y masa?) (starcraftcz.com)
Los Protoss se nutren de la luz solar, o, en su lugar, luz lunar (que no deja de ser luz solar reflejada), absorbiendola a traves de sus pieles. Pueden pasar largos periodos sin absorber luz solar. La poca humedad que necesitan, tambien es absorbida a traves de su piel.

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