| Haz entrado a la pagina oficial del clan Zero Force te invitamos a adentrarte a esta grandiosa pagina donde podras relacionarte con personas que siguen una pasion como la tuya, este gran y conocido juego de estrategias que deja mucho que opinar. Disfruta de lo mejor, disfruta de la comunidad del clan zF ... _________________________________________________________________________________________________ ![]() StarCraft 2 P&P 25 (11/01/2008) 1. ¿El Nómada tiene todas las habilidades
que posee el VCE? (Por supuesto que tiene sus propias habilidades, pero
sería interesante saber si al menos temporalmente, se puede reemplazar
a los VCE perdidos con Nómadas.) (http://www.broodwar.de)
No, los Nómadas no tienen las habilidades de un VCE. Los edificios que un Nómada puede construir, son exclusivos de esta unidad. 2. ¿Cómo se calculará el daño contra los Escudos Protoss con el nuevo sistema de bonificación de daño? (http://www.Starcraft-Source.com) Los Escudos Protoss cogerán las características de su tipo normal de armadura. Por ejemplo, si un Fanático Protoss con armadura ligera recibe un disparo de un Fantasma Terran con bonificación de daño a la armadura ligera, el Escudo del Fanático también recibirá daño adicional. Del mismo modo, si el Coloso Protoss fuese golpeado por un Acechador Protoss con bonificación de daño hacia unidades acorazadas, los escudos también recibirían daño adicional. 3. Los rumores y el arte conceptual vistos hasta ahora sobre SCII han mostrado ciudades Terran como Augustgrad. ¿StarCraft 2 contendrá doodads como se vio en el concepto artístico original (p.ej. rascacielos, casas, etc.)? (http://www.starcraft.org) Sí, muchos de los doodads icónicos originales serán recreados en StarCraft II. 4. ¿El Centro de operaciones de las sombras puede contener una bomba nuclear y una vaina de lanzamiento o 2 bombas nucleares y 2 vainas de lanzamiento? (http://www.thewarcenter.net) Actualmente, el Centro de operaciones de las sombras puede contener tanto una bomba nuclear como una vaina de lanzamiento, pero no será posible contener 2 de cada en un único centro. Las vainas de lanzamiento podrán cargarse con 12 unidades de infantería a elección del jugador. En ciertos mapas, una estrategia de expansión rápida de las cabezas nucleares por medio de los VCE puede ser tremendamente efectiva. 5. ¿La resolución nativa de StarCraft 2 será pantalla panorámica o 4:3? (gamereplays.org) El plan es soportar ambas resoluciones así como cualquiera entre 5:4 y 16:9. Las pantallas más grandes tendrán algo más de rango visible que una pantalla pequeña, pero según nuestras pruebas, las diferencias serán mínimas. | ![]() Si quieres ver el VOD trailer del clan click AQUI ![]() ![]() zF.GaMeR![]() zF.FeNiX![]() zF.GlvL![]() zF.VerseK![]() zF.Ka0s![]() zF.StarScReaM![]() zF.ZerGBoY![]() zF.ThundeR![]() zF.AluQah![]() zF.KilluA![]() zF.DarkSc2![]() zF.AzZaLeA![]() zF. vs Sts. 4-1 zF. vs BaD 0-4 zF. vs KinG 3-1 |
Hoy tenemos una nueva parte de nuestras
Preguntas y Respuestas de StarCraft II para todos vosotros. Muchos
habéis preguntado acerca del Thor y nuestro equipo de desarrollo tiene
respuestas para vosotros. Además, aseguraos de echadle un vistazo al
Tema de discusión de este mes y dadnos vuestra opinión sobre el aspecto
visual de StarCraft II.
Conversación con los desarrolladores: El Thor ha sido una unidad que no ha terminado de encajar, en lo que se refiere a su función, pero que puede haber encontrado ese pequeño lugar al que llamar hogar. Después de que los desarrolladores intentasen varias cosas con los Thor, incluyendo el convertirles en una súper unidad, han decidido que reemplace a la Cobra como unidad antiaérea y pesada. Adicionalmente, puede que añadan una nueva mecánica, en la que el Thor necesite ser destruido dos veces, una para inmovilizarlo debido a su gran tamaño, y la segunda para destruirlo de una vez por todas. Cuando está inmovilizado, el Thor todavía es capaz de disparar a unidades aéreas y terrestres. Adicionalmente, mientras está así, un VCE lo puede reparar de nuevo por completo, permitiéndole recuperar la movilidad. 1. ¿Habrá algún método para los fan sites para revisar las repeticiones subidas a sus páginas web para que puedan extraer información como raza, nombre de los jugadores, mapas, etc.? (www.vilegaming.com) No hay detalles precisos todavía, pero planeamos crear un sistema mucho más robusto para buscar y compartir repeticiones en el juego. 2. El Cazador de Almas era considerado una buena unidad de contraataque contra los Zerg; ¿por qué se eliminó de StarCraft II? Hubo varios motives, pero el más importante es que era difícil hacerlo legible en grandes batallas cuando era mejorado. Otro motivo, es que esta unidad estaba demasiado enfocada contra los Zerg, al tener tan pocos puntos de vida, al contrario que otras facciones. 3. ¿El Refugio Mercenario ha sido eliminado dado que el Segador se construye en los Barracones? En caso de ser así, ¿qué lo reemplaza (si hay algo)? (www.Starcraft-Source.com) El Refugio Mercenario ha sido traído de vuelta en la última versión. Actualmente necesita una Fábrica como prerrequisito, y es un edificio requerido para construir Segadores desde los Barracones. 4. ¿Se incluirá Contenido desbloqueable en el juego, tal como Paquetes de Arte, Mapas y Misiones secretas, Unidades Adicionales, Sonidos especiales y Películas? (www.starcraftzone.com) Estamos explorando la posibilidad de tener varios tipos de arte desbloqueable, que puede incluir algunas etiquetas en el juego. 5. ¿Es posible construir Cañones de Fase, convertirlos en energía y moverlos a lo largo del mapa hasta la base de tu oponente, o una expansión, y reubicarlos usando un Prisma de Fase? (www.starcraft2.com.au) Sí, esta táctica será posible. 6. ¿Cómo vuela un Superamo Zerg? (www.gamereplays.org) Para Volar, el Superamo Zerg utilice sacos de gas (llenos de helio) combinados con una débil habilidad psíquica telekinética para levitar y motivar. |
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