Fire Emblem est un jeu vraiment tactique et Trachia 776 est selon les fans le plus difficile de la saga. Parfois avancer votre perso de une case de trop peu lui apporter la mort. Donc ici vous y trouverez les termes importants à savoir.
Commandes du personnage
Attaque: Votre perso entre en combat contre l’adversaire sélectionné.
Capture: Permet de capturer l'ennemis mais vos states seront diviser par 2 durant les combat et après le combat si vous le capturez.
Steal: Seul ceux qui possèdent le Skill Steal on cette commande (pour vous, seulement vos voleurs). Permet de voler des objets au ennemis. Pour savoir si vous pouvez voler quelque chose à l'ennemis, la vitesse du voleur dois être supérieur à ''la cible'' et votre poids plus élevé que l'arme que vous voulez voler (un objet ayant pas de poids peut toujours être voler comme les potion par exemple).
Staff: Commande pour utiliser les bâtons magiques (pour ceux qui peuvent en utiliser).
Rest: Termine le tour du perso.
Equip: Équiper votre perso de l'arme de votre choix (l'arme équiper sera l'arme avec laquelle votre perso combattra) et il y à le commande use pour les objet utilisable (comme les potions).
Trade: Échange des objets entre 2 perso ou permet de prendre l'équipement des ennemis capturé.
Capture (ncp allier ou un de vos perso): Capture un perso allier ou Ncp mais divise vos states par 2.
Mount/Dismount: Si votre perso chevauche un dragon, cheval ou un Pegasus vous pouvez l'embarquer ou le débarquer.
Talk: Enclenche une discutions entre 2 personnages, permet souvent d'avoir un nouveau personnage ou un objet.
Open: ouvre une porte, un coffre ou un pont (nessecite l'objet nécessaire à sa).
Enter: Entrer dans une maison, une arène, etc.
Conquer: Pour conquérir le trône ou le château (Leaf seulement).
Leave: Faire partir le perso (doit être sur une flèche rouge).
Danse: Active le skill danse (voire les skills pour plus d'info).
Options
Options pendant le chapitre :
Unit: Affiche tous vos perso avec leurs caractéristiques.
Leader: Affiche les leader (boss) du chapitre et vôtres leader (leaf).
Option: Les paramètre du jeu.
Suspend: Pour suspendre une partie en cour.
End: Met fin au tour du joueur.
Option avant le chapitre (commence au chapitre 8)
Explore: Permet de visualiser la carte (cette option n'est pas la dans les chapitres dans le noir).
Edit: acheter, échanger des objets pour vos perso.
Select unit: permet de choisir les perso qui seront présent au chapitre (attention a la fatigue).
Unit: affiche tous vos perso avec leurs caractéristiques.
Option: les paramètre du jeu.
Save: sauvegarder votre partie.
La fatigue
la fatigue est quelque choses de très chiant à mon goût, un perso accumule de la fatigue et si il atteint sa limite il est indisponible pour un chapitre au complet (une chance qu'il y a un objet pour enlever la fatigue ^^) plus un perso est utiliser plus il augment en fatigue.
Les States
Streng: Force du personnage (plus le perso à de force plus il fera des dégâts).
Magic: Magie et défense magique du personnage (plus ce stats est haut plus votre perso tape fort avec un sors magique et il encaisse mieux les damages magiques).
Skills: Précision, % de faire un coup critique et d'activation de certain skills du personnage.
Speed: Esquive du personnage, aide aussi pour certain skills.
Luck: Chance du personnage, Aide pour l'esquive, les critiques et beaucoup d'autres choses.
Défense: Plus ce stats est haut mieux il encaisse les damages physique.
Blind: Poids du personnage, ce stats monte assez rarement mais il sert à capturer les ennemis (votre poids dois être supérieur à votre ennemis pour pouvoir le capturer).
Move: Mouvement du perso, si votre perso à par exemple 6 de move il pourra se déplacer de 6 cases.
Les combats:
Power : force du perso + force de l'arme ou magie du perso + force du livre magique.
Défense : défense du perso.
Avoid : speed x2 + luck - poids de larme X 2.
Hit: skill x2 plus précision de larme.
Les hits du perso: pour calculer comment un perso a de hit contre son adversaire: précision de l’attaquant - l’esquive de l’attaquer.
Le Damage total: pour calculer comment le perso inflige de damage au son adversaire: puissance de l'attaquant - défense de l'attaquer ou magie de l'attaquant - magie de l'attaquer.
les coups critiques Un coup critique double l’attaque du perso exemple: attaque total du perso: 25 ---> coup critique: 50. Chance de faire un coup critique: skills / 100 + les bonus de coup critique de larme.
Signification des couleurs des unités :
Rouge: unités ennemies.
Bleu: vos unités.
Vert: unités NCP (attention! les NCP son parfois alliés a l’ennemi).
Augmentation de LV des armes (A-E)
Le LV des armes permet de savoir quelle arme qu'un perso peu avoir ex: une hache d'argent demande A dans les hache donc un perso doit avoir la lettre A à coter du symbole des hache. Il faut faire environ 50 combat pour que le niveau augment d'une lettre.
Endroits spéciaux
Ces endroits vous donnes des bonus en défense et en esquives et parfois vous redonne des pv à chaque tour !
Les arbres, les piliers, les maisons, les buissons: +2 def +20 esquives.
La mer: + 5 def +30 esquives.
Les maison visitables: +1 def +10 esquives.
Les château, les grande maison et les trônes: +10 def +30 esquives, soigne 5 Pv par tour.
Les montagnes: +5 def +40 esquives.
Les mini château: +10 def +20 esquives, soigne 5 Pv par tour.