Final Fantasy Habbo RPG

Donde la "Fantasia" se hace "Realidad"

Materias Verdes

Materia Hielo (V-H): Elemento Hielo. -200. 4 PM
    Hielo 2: 15 Veces usadas Hielo. -1800. 22 PM
    Hielo 3: 30 Veces usadas Hielo 2: -4500. 55 PM.

Materia Relampago (V-Re): Elemento Rayo. -200. 4 PM
    Relampago 2: 15 Veces usadas Relampago. -1800. 22 PM
    Relampago 3: 30 Veces usadas Relampago 2: -4500. 55 PM.

Materia Recuperar (V-R): Cura + 400 de vit. 10 PM
    Cura 2: 15 veces usadas Cura. +2000 de vit. 30 PM.
    Regenerar: 20 veces usadas Cura. +200 de vit por turno. 35 PM
    Cura 3: 30 veces usadas cura 2: + 8000 de vit. 70 PM.

Materia Fuego (V-F): Elemento Fuego. -200. 4 PM   ((ESTA MATERIA SE CONSIGUE AUTOMATICAMENTE AL APUNTARTE AL RPG))
    Fuego 2: 15 Veces usadas Fuego. -1800. 22 PM
    Fuego 3: 30 Veces usadas Fuego 2: -4500. 55 PM.

Materia Envenenar (V-E): Bio -50 de vit x turno. 8 PM.
    Bio 2: 15 veces usadas Bio. -200 de vit por turno. 36 PM
    Bio 3: 30 veces usadas Bio 2: -1000 de vit por turno. 50 PM

Materia Tierra (V-T). Sismo -175 a todos los enemigos. 6 PM
    Sismo 2: 15 veces usadas Sismo. -1500 a todos los enemigos. 28 PM
    Sismo 3: 30 veces usadas Sismo 2. -4000 a todos los enemigos. 68 PM

Materia Sanar (V-S): Sanar Veneno: cura el veneno. 3 PM
    Esuna: 10 veces usadas Sanar Veneno. Cura todos los estados alterados. 15 PM.
    Resistencia: 35 veces usadas Esuna. No te afectan estados alterados. 120 PM

Materia Revivir (V-Rev): Vida. resucita con un 25% de vit. 34 PM
    Vida 2: 50 veces Vida. Resucita a un aliado con toda la vit. Puede usarse para revivir gente fuera de batalla.

Materia sellar (V-Se). Sueño. duerme a un rival durante 3 turnos. 8 PM.
    Silencio: 10 veces Sueño. El rival no puede usar magias en 5 turnos. 24 PM.

Materia Transformar (V-Tr). Pequeño: El rival quita 1/10 con ataques fisicos de lo que quitaria en condiciones normales durante 5 turnos. 10 PM
    Rana: 15 veces pequeño. El rival quita 1/10 con ataques fisicos de lo que quitaria en condiciones normales durante 5 turnos y no puede usar magia. 14 PM

Materia mitificar (V-M) . Confu: durante 5 turnos, siempre que el rival ataque dañara a un aliado o a si mismo. 18 PM.
    Locura: 15 veces confu. El rival solo puede atacar, aunque lo hara con fuerza x 2. 28 PM.

Materia tiempo (V-Ti). Prisa: da una ronda extra. 18 PM.
    Lento: 30 veces prisa. da 2 rondas extra. 20 PM.
    Alto: 30 veces Lento. da 4 rondas extra. 38 PM.

Materia Gravedad (V-G). Semi: -1/4 de la vida del enemigo. 14 PM
    Semi 2: 15 veces Semi. -1/2 de la vida del enemigo. 33 PM
    Semi 3: 30 veces Semi 2: -3/4 de la vida del enemigo. 48 PM.

Materia Destruir (V-D). Bar.Mrte. Destruye las defensas del rival. 12 PM
    Hec.Mrte. 10 veces Bar.Mrte. Destruye los estados alterados positivos al rival. 20.
    Muerte. 200 veces Hec.Mrte. Mata al rival. 30 PM.

Materia Barrera (V-B). Barrera. El daño fisico se reduce en 1/4. 16 PM.
    Barrera M. 10 veces Barrera. El daño magico se reduce en 1/4. 24 PM.
    Reflejo. 20 veces Barrera M. Rebotas las proximas 5 magias.  30 PM.
    Muro. 10 veces reflejo. Todo el daño fisico y el daño magico se ve reducido en 1/4. 58 PM

Materia Salir (V-Sa). Fuga: Escapas de una batalla, pero pierdes esta. 16 PM.
    Elimin. 200 veces Fuga. Escapas de una batalla, y la ganas. 99 PM.

Materia Cometa (V-C). Tiras un dado por cada rival. Dañas 200 por el numero salido a dicho rival. 70 PM.
    Cometa 2. 30 veces Cometa. Tiras un dado por cada rival. Dañas 1500 por el numero del dado a dicho rival. 110 PM.

Materia Cura total (V-CT). Curas el 100% de la vit a un aliado o a ti mismo. 99 PM

Materia Contener (V-Co). Congelar. Daño de hielo. -3000 a todos los enemigos y ganas una ronda. 82 PM.
    Romper. 15 veces congelar. Daño de tierra. -4000 a todos los enemigos y los petrificas 5 turnos. 86 PM
    Tornado: 15 veces romper. daño elemento Rayo. -6000 a todos los enemigos y los pones en estado confu. 90 PM
    Flama: 15 veces Tornado. Daño elemento fuego. -12000 a todos los enemigos. 100 PM.

Materia Ultima (V-U). Ultima. -99.999. 130 PM.

Materia Escudo (V-Es). Escudo: no te afecta magia y reduces fisico en 1/4. 180 PM.

Materia Magia Maestra (V-MM). Esta materia tiene todas las materias anteriores. Se consigue cuando tienes todas las materias y en su nivel maximo.

Materias Rojas

Cada nivel es el número de veces que puedes usarla en batalla.

Materia Chocobo/Mog (R-Cho). 12 PM
    Nivel 1: Soplo mortal. 300 a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. Soplo mortal. 700 a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. Soplo motal. 2000 a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. Chocobo Gordo. 6000 a todos los enemigos.

Materia Shiva (R-Shi). Polvo de diamantes. 32 PM.
    Nivel 1: 500 x daño de hielo a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 1300 por daño de hielo a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 3500 por daño de hielo a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 10000 por daño de hielo a todos los enemigos.

Materia Ifrit (R-Ifr). Fuego etereo. 36 PM.
    Nivel 1: 600 x daño de fuego a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 1500 por daño de fuego a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 4000 por daño de fuego a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 12000 por daño de fuego a todos los enemigos.

Materia Ramuh (R-Ram). Rayo de juicio. 40 PM.
    Nivel 1: 800 por daño electrico a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 1800 por daño electrico a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 4500 por daño electrico a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 15000 por daño electrico a todos los enemigos.

Materia Titan (R-Tit). Furia terrestre. 46 PM.
    Nivel 1: 1000 por daño de tierra a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 2500 por daño de tierra a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 5500 por daño de tierra a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 18000 por daño de tierra a todos los enemigos.

Materia Odin (R-Od). 80 PM.
    Nivel 1: Espada de acero. -2000 a un enemigo.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. Espada de acero. -5000 a un enemigo.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. Espada de acero. -7000 a un enemigo.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. Lanza Gungee. -20000 a todos los enemigos.

Materia Kjata (R-Kja). Tetra desastre. 130 PM.
    Nivel 1: 1000 a todos los enemigos atravesando defensas.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 2500 a todos los enemigos atravesando defensas.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 5500 a todos los enemigos atravesando defensas.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 18000 a todos los enemigos atravesando defensas.

Materia Bahamut (R-Bha). Mega flama. 100 PM.
    Nivel 1: 2000 a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 5000 a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 7000 a todos los enemigos
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 15000 a todos los enemigos.

Materia Leviatan (R-Lev). Gran ola. 78 PM.
    Nivel 1: 1000 a todos los enemigos. Rompe defensas.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 2500 a todos los enemigos. Rompe defensas.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 5500 a todos los enemigos. Rompe defensas.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 18000 a todos los enemigos. Rompe defensas.

Materia Alejandro (R-Alej). Juicio. 120 PM.
    Nivel 1: 3000 a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 6000 a todos los enemigos.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 9000 a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 25000 a todos los enemigos.

Materia Neo Bahamut (R-Nbah). Giga Flama. 140 PM.
    Nivel 1: 5000 a un enemigo.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 9000 a un enemigo.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 15000 a un enemigo.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 30000 a un enemigo.

Materia Fenix (R-Fen). Flama fenix. 180 PM.
    Nivel 1: Revive a todos los aliados y -300 al enemigo por turno.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. Revive a todos los aliados y -800 al enemigo por turno.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. Revive a todos los aliados y -1500 al enemigo por turno.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. Revive a todos los aliados y -5000 al enemigo por turno.

Materia Hades (R-Had). Caldero negro. 150 PM.
    Nivel 1: Pone en Bio.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. Pone en Bio y silencio.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. Pone en Bio, Silencio y Confu.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. Pone en Bio, Silencio, Confu y Locura.

Materia Bahamut cero (R-BahC). Flama tera. 180 PM.
    Nivel 1: 5000 a todos los enemigos. Atraviesa defensas.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. 9000 a todos los enemigos. Atraviesa defensas.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. 15000 a todos los enemigos. Atraviesa defensas.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. 30000 a todos los enemigos. Atraviesa defensas.

Materia Typoon (R-typ). Desintegracion. 160 PM.
    Nivel 1: -1/4 de la vit total al rival.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. -1/2 de la vit total al rival.
    Nivel 3: 15 veces el anterior. -3/4 de la vit total al rival.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. Mata a un rival.

Materia Caballeros de la mesa redonda (R-Cab). FIN. 250 PM.
    Nivel 1: -10000 a todos los enemigos.
    Nivel 2: 10 veces el anterior. -25000 a todos los enemigos
    Nivel 3: 15 veces el anterior. -50000 a todos los enemigos.
    Nivel 4: 20 veces el anterior. -99999 a todos los enemigos.

Materia Invocacion Maestra (R-IM). Todas las materias anteriores estan en esta. Para obtenerla necesitas todas las materias anteriores al nivel 4.

Materias Amarillas

Materia Robar (Am-R). Robar: roba a un enemigo (solo monstruos)
    Tomar: 15 veces Robar. Roba a un enemigo y le daña 1000 (solo monstruos)

Materia Sentir (Am-S). te permite ver las caracteristicas del rival.

Materia Manipular (Am-M): Puedes usar un ataque del rival que ya haya usado antes. (solo monstruos)

Materia Golpe mortal (Am-GM). Tu fuerza fisica se multiplica x 2, pero tienes un 50% de probabilidades de fallar.

Materia Morfo (Am-Mo): transformas al rival (solo monstruos) en un objeto. Esta materia tiene un 50% de probabilidades de fallar.

Materia Corte Doble (Am-CD). Atacas x 2.
    Corte x 4: 200 veces el anterior. Atacas x 4.

Materia Invocacion W (Am-IW). Puedes usar dos invocaciones a la vez.

Materia Fulminar a todos (Am-FT). Fulminar: atacas a todos los enemigos.
    Flash: 500 veces Fulminar. Matas a todos los rivales. Esta materia tiene un 50% de probabilidades de fallar.

Materia Gesticular (Am-G): haces la ultima accion del rival.

Materia Magia W (Am-MW). Puedes usar dos magias a la vez.

Materia Elemento W (Am-EW). Puedes usar dos objetos a la vez.

Materia Comando maestro (Am-CM). Puedes usar Robar, Sentir, Manipular, Golpe mortal, Morfo y Gesticular. Necesitas tener todas esas materias para obtener esta.

Materias Azules

Materia todos. (Az-T) Permite que la magia engarzada a esta materia de a todos. Numero de veces que funciona por batalla:
    1 vez.
    2 veces (has de haber usado esa magia con todos combinada 10 veces)
    3 veces (has de haber usado esa magia con todos combinada 25 veces)
    4 veces (has de haber usado esa magia con todos combinada 50 veces)
    5 veces (has de haber usado esa magia con todos combinada 100 veces)

Materia elemento basico (Az-EB). Si esta materia esta engarzada a una materia roja o verde elemental, atacaras con dicho elemento y lo absorveras.

Materia efecto añadido (Az-EA). Si se combina esta materia con una materia verde o roja de estados alterados, atacaras con dichos estados alterados y no te afectaran.

Materia absorcion vit (Az-AV). Absorves un 10% de lo que has quitado con la materia a la que este engarzada en vit.

Materia absorcion PM (Az-APM). Absorves un 1% de lo que hayas quitado con la materia a la que este engarzada en PM.

Materia corte añadido (Az-CA). Cada vez que uses la materia a la que esta engarzada este ataque, ademas atacaras fisicamente a dicho enemigo.

Materia Turbo PM (Az-TPM). Hace que la materia a la que este engarzada dañe x 2, pero gaste x 2.

Materia Robo simultaneo (Az-RS). Cada vez que uses la materia a la que esta engarzada este ataque, ademas robaras a dicho enemigo. (solo monstruos).

Materia oposicion mágica (Az-OM). Contraataca con la materia a la que este engarzada.

Materia ataque final (Az-AF). Si te matan, realizaras la materia a la que esta este engarzada 4 veces sin importar el PM.

Materia Cuadrimagia (Az-C). Multiplica x 4 el poder de la materia a la que este engarzada.

Materia ataque furtivo (Az-AF). La materia a la que este engarzada se utilizara nada mas comenzar batalla sin importar de quien sea el turno o el PM.

Materias Moradas

Materia cubrir (M-Cu): recibes los ataques de los aliados.

Materia contraataque (M-Co). Cuando te ataquen fisicamente, contraatacaras fisicamente al que lo haya hecho.

Materia supervelocidad (M-S). Te da una ronda extra.

Materia Supervit (M-SV). Multiplica tu vit x 2.

Materia SuperPM (M-SPM). Multiplica tu PM x 2.

Materia Vit<->PM. (M-VPM) Cambia tu vit por el PM.

Materia Mega todo (M-MT). Todos tus ataques atravesaran defensas.

Materias Negras

Estas son algunas de las materias Negras, en realidad existen mas.

Materia Fuego (N-F). Fuego 4: -7000. 65 PM.
    Fuego 5: 15 veces usadas Fuego 4. –15000. 92 PM.

Materia Relampago (N-Re). Relampago 4: -7000. 65 PM.
    Relampago 5: 15 veces usadas Relampago 4. –15000. 92 PM.

Materia Hielo (N-H). Hielo 4. –7000. 65 PM.
    Hielo 5. 15 veces usadas Hielo 4. –15000. 92 PM.

Materia Recuperar (N-R) Cura 4: +12000 a un aliado. 82 PM.
    Cura 5: 15 veces usadas Cura 4. +20000 a un aliado. 104 PM.
    Regenerar 2. 25 Veces usadas Cura 4. + 1000 por turno. 99 PM.

Materia Tierra (N-T). Sismo 4 -6000 a todos los enemigos. 76 PM
    Sismo 5: 15 veces usadas Sismo 4. -12000 a todos los enemigos. 94 PM

Materia Negra (N-N). Meteo. Tiras un dado por cada persona en el campo. Dicha persona perdera 15000 de vit por el numero del dado. 200 PM.

Materias Blancas

Estas son algunas de las Materias Blancas, en realidad existen mas:

Materia Fuego (B-F). Fuego 4: -7000. 65 PM.
    Fuego 5: 15 veces usadas Fuego 4. –15000. 92 PM.

Materia Relampago (B-Re). Relampago 4: -7000. 65 PM.
    Relampago 5: 15 veces usadas Relampago 4. –15000. 92 PM.

Materia Hielo (B-H). Hielo 4. –7000. 65 PM.
    Hielo 5. 15 veces usadas Hielo 4. –15000. 92 PM.

Materia Recuperar (B-R) Cura 4: +12000 a un aliado. 82 PM.
    Cura 5: 15 veces usadas Cura 4. +20000 a un aliado. 104 PM.
    Regenerar 2. 25 Veces usadas Cura 4. + 1000 por turno. 99 PM.

Materia Tierra (B-T). Sismo 4 -6000 a todos los enemigos. 76 PM
    Sismo 5: 15 veces usadas Sismo 4. -12000 a todos los enemigos. 94 PM

Materia Blanca (B-B). Sanctus. Todos los enemigos pierden 60000 de vit. 200 PM.

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