Det viktigaste inom Dungeons & Dragons är självklart ens karaktär (utan den kan man inte ens spela spelet!). Här följer en snabb beskrivning av hur du gör din egen karaktär. Du måste först inhandla diverse böcker (eller så utnyttjar du dina vänner, du väljer själv vilket). De böcker du behöver är följande: 1 Dungeonmaster guide, 1 Players handbook och 1 Monsters Manual. När du köper böckerna ingår det karaktärs papper där du skriver upp allt du behöver veta om din person. Det första du får göra är att bestäma vilken sorts karaktär du vill vara. Det finns många olika sorter med varierande för- och nackdelar
Bard (Sångare), Fighter (Krigare), Cleric (Präst), Druid (Druid), Rogue (Tjuv (-:), Paladin (Religös Krigare), Barbarian (Barbar), Wizard (Magiker), Sorcerer (Trollkarl), Monk (Munk, specialliserad på obeväpnad strid), Ranger (utbyggsjägare, typ som Aragorn).
Sen väljer du ras: Människa, Alv, Halvalv, Halvling, Gnome och Halvorch. Även dessa har för- och nackdelar. Det spelar ingen roll vilken ras du väljer för du kan ändå välja vilken klass du vill. Det finns dock visa raser som passar bättre till vissa klasser. T.ex så passar en halv-orch bättre som en Barbar än en Paldin (tänk er en stor, hårig, dregglande ädel riddare).
Sedan väljer du ett passande namn (Förslag finns i böckerna du har köpt, eller snott). Man kan också komma på egna namn. Eftersom D&D handlar om rollspelande så ska du helst även komma på en historia till din karaktär, t.ex. var han kommer ifrån och varför han valde att bli äventyrare.
Sedan gör du så här:
1. Ta fram dina fyra sexsidiga tärningar (Går bra med en sexsidig som du slår fyra gånger). När du slagit alla tar du bort den lägsta och lägger ihop de andra. Då kan du minst få 3 och max 18. När du fått fram sex summor bestämmer du vilken av de sex kategorierna du vill sätta dem på (en på varje). Kategorierna är Strenght (Styrka), Dexterity (Fingerfärdighet, vighet, rörlighet), Constitution (Kroppsbyggnad, strytålighet), Wisdom (Vishet), Intelligence (Intelligens) och Charisma (Karisma). Beroende på vilken karaktär du har valt så ska du fördela poängen olika på kategorierna. (Idealiskt för en tjuv är hög Dexterity, tips finns i boken, men det är roligare att komma på själv och karaktären blir mer personlig).
2. Sedan bestämmer du hårfärg, ögonfärg, gud, kön, godhet, m.m. (onödigt kan tyckas, men är nödvändigt för de spelarna med fantasi).
3. Sen får du ett antal skillpoints (yrkespoäng) som du får sätta ut på de olika färdigheterna som finns. Hur många skillpoints du får beror på vilken ras och karaktär du har valt innan. Skills är saker som du kan specialisera dig på. T.ex klättra, öppna lås, hoppa m.m. Jag fick 44 skillpoints när jag började vilket är väldigt högt (de andra fick 15-20!) tackvare att jag är tjuv/halvling och att jag är väldigt smart.
4. Det sista du gör är att välja feats. Feats är specialområden som man väljer en gång och sen har man den alltid. Exempel på feats är: Improved initiativ vilket gör att du får högre initiativ och då blir risken högre att du får slå först i själva striden vilket vi kommer till i ett annat avsnitt. En annan feat som är bra om man är fighter eller paladin är 'Cleave'. Cleave gör så att du får hugga en gång till på en fiende som står nära om du lyckas döda en annan fiende. Alla feats står i 'Players Handbook' och där står det även lite kortfattat om varje så du vet vad den gör (annars kanske det är svårt att välja feats!).
av Gareth (Niklas) Greenbottle
Här är en beskrivning på de olika klasserna av Anders
Fightern (Krigare) är den ultimata närstrids/mördar maskinen som finns att beskåda. Det speciella med Fighters är att de har en mer specialliserad stridsteknik än t.ex. Barbarians. De får välja fler Feats än de andra klasserna och de har även mycket hitpoints (tålighetspoäng).
Barbarians (Barbar) får inte lika mycket Feats som Fightern, men detta vägs upp av att barbaren tål mer och att de rör sig snabbare, samt att de har något som kallas för Barbarian Rage som gör att de går berserkargång.
Paladinen är en slags religös krigare med samma förmågor som fightern, fast utan alla extra Feats. Paladinen förlitar sig istället på sin religösa tro och förmågorna som de får från sina gudar. Paldinen har helarförmågor samt att han är imun mot sjukdomar. På level 5 så får han en springare, oftast en häst, men han kan tillsammans med DM bestämma en annan en varelse, t.ex. en Pegasus. Han får även kasta enklare magier som Cure Light wounds och Bless.
Rangern är en skogsnisse (typ som Aragorn) som är vän med naturen och bra på att spåra. De har många likheter med Paladinen, men istället så bär dom oftast lätta rustningar och ett vapen i varje hand. De kan också kasta låga magier.
Monks (munkar) specialiserar sig på obeväpnad strid och snabbhet. De slåss med händer och fötter och en bra munk kan bli lika bra som en krigare.
Roguen (tjuven) använder sina flinka fingrar till att dyrka upp lås och dörrar till sina biffiga kamrater som mejar ner allt motstånd som är innanför dörrarna. Roguen springer även och stjäl från lättlurade nissar i städerna, och på det tjänar de flera hundra guldmynt som de stoppar i egen ficka. Roguen kan även konstruera små fällor som man kan locka ner korkade personer i (T.ex. vår hjältemodiga Paladin Baldric Bravesword).
Barden (sångaren) är en musikalisk liten filur som springer och sjunger kampsånger som höjer moralen hos medhjälparna. Han kan även kasta låga magier och slåss hyfsat bra.