Intercambio de Insignias Scout

"Una vez Scout, Scout toda la vida"

Lobatos y Lobatas


De 7 a 11 años

Tu Manada

A los lobatos y lobatas les gusta cantar, escuchar y contar historias, realizar danzas y por supuesto, muchos juegos.

En tu Manada, y con el apoyo de los viejos lobos, aprenderás muchas cosas a la vez que te diviertes.

Cuando ingresas a la Manada eres un lobo Patatierna, pero pronto, y con ayuda de tus padres y dirigentes podrás convertirte en un Lobo Cazador, que conoce todos los secretos de la Selva de Seeone.

Guias y Scouts


La Tropa Guía o la Tropa Scout son la Sección Intermedia, que reúne a jóvenes entre los 11 y 15 años dispuestos a gozar de un mundo de aventura y aprendizaje. En la Tropa, conocerás más cosas de las que cualquier otro muchacho o muchacha de tu edad puede imaginarse. Siendo Guía o Scout, podrás ir a acampar, a cocinar tu propio alimento, a explorar y a enfrentar retos para demostrar tu habilidad, fuerza y destreza. Aprenderás claves y códigos secretos; innumerables canciones, realizarás actividades de campismo, observación entre otras. 

Además, con cada aventura que emprendas, obtendrás tus insignias de progresión personal, hasta convertirte de un ´pietierno’ en un scout ´Guaria Morada’, o en Guía "Trébol Dorado".

Tsuris


TSURIS

Los jóvenes de 15 a 17 años se denominan ¨Tsurís¨ en el Movimiento Guía y Scout. Es un nombre indígena que significa¨joven¨.

Los y las Tsurís se reúnen en grupos que se llaman ¨Wak¨ (también es un nombre indígena que significa equipo). Se organizan en pequeños equipo para desarrollar sus actividades, pero sobre todo, para compartir, conocerse y conocer el mundo que les rodea, utilizando una ambientación indígena. Dentro de cada equipo se distribuyen las responsabilidades para el adecuado funcionamiento del equipo

Rovers y Guias Mayores


GUIAS MAYORES Y ROVERS

Los jóvenes de 17 a 20 años se denominan Rovers y Guías Mayores y se organizan en “comunidades” con el propósito de continuar su crecimiento personal, hacia la concreción de un proyecto de vida, dentro del marco de los ideales Guías y Scouts.

Como etapa final del programa que brinda el Movimiento, en esta sección se da un fuerte énfasis al enfoque de los proyectos personales de cada uno de sus miembros, quienes pueden asociarse, en equipos temporales, para la ejecución de actividades que requieren la participación grupal o que interesan a varios individuos. De este modo, la Comunidad ejecutará varias actividades simultáneas, algunas individuales, otras por equipos y otras más, con la participación plena de todos los miembros.

La vida en la Comunidad está regida por la “Carta”, que establece la visión de su propósito en un momento determinado; esta “Carta” podrá ser modificada según las necesidades e intereses de sus miembros, siendo invariable el compromiso con la Ley, la Promesa y los Principios.

En el Roverismo y el Guidismo Mayor vivimos una verdadera aventura en el “mundo real”, en camaradería con verdaderos hermanos y hermanas, que nos acompañan en el logro de nuestros sueños, en un ambiente de reto y aire libre.

Una Comunidad puede estar constituida por un número entre los seis y los 12 muchachos y muchachas, y debe contar con su respectivo dirigente o Consejero(a). Cuando una Comunidad esté conformada por jóvenes de ambos sexos requerirá un Consejero y una Consejera.

Una Comunidad puede estar constituida, por lo tanto, por:

• Sólo muchachas: Comunidad de Guías Mayores.
• Sólo muchachos: Comunidad de Rovers.
• Muchachas y muchachos: Comunidad de Guías Mayores y Rovers.

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